NARAKA: BLADEPOINT i Muzeum w Szanghaju kończą współpracę nad artefaktami z dwoma ekstremalnymi relikwiami

30/06/2026 - 07:40

NARAKA: BLADEPOINT kończy swoją współpracę z Muzeum w Szanghaju, zamykając ostatni rozdział projektu Archive of Exquisite Artifacts. Wydarzenie o ograniczonym czasie trwania rozpoczyna się 1 lipca PT i trwa do 28 lipca PT, wprowadzając dwie nowe ekstremalne relikwie inspirowane historycznymi skarbami z Muzeum w Szanghaju: Da Ke Ding oraz Dziewięć Pieśni.

Współpraca rozwijała się przez ostatni rok, w ramach którego sześć artefaktów z Muzeum w Szanghaju zostało wcześniej zaadaptowanych do NARAKA: BLADEPOINT. Ten ostatni etap kończy tę podróż, dodając dwa kolejne relikwiarze, mające na celu połączenie stylizowanego świata sztuk walki z wizualnym językiem, symboliką i dziedzictwem kulturowym starożytnej sztuki chińskiej.

Zamiast przedstawiać aktualizację jako standardowy zrzut kosmetyczny, projekt Archive of Exquisite Artifacts jest ukierunkowany na zamykający rozdział. Skupia się na samych obiektach, historiach, które niosą oraz idei, że ich historyczne echa wciąż można usłyszeć wewnątrz świata NARAKA.

Dwie ekstremalne relikwie kończą współpracę z Muzeum w Szanghaju

Ostatni rozdział wprowadza Da Ke Ding oraz Dziewięć Pieśni jako nowe ekstremalne relikwie.

Da Ke Ding oparty jest na jednym z najbardziej znanych rytualnych naczyń brązowych w Muzeum w Szanghaju, monumentalnym artefakcie związanym z dynastią Zhou Zachodniego. Jego obecność w NARAKA: BLADEPOINT kontynuuje szerszy wysiłek współpracy, mający na celu wprowadzenie chińskiego rzemiosła historycznego do gry poprzez wysokiej jakości interpretację kosmetyczną.

Druga relikwia, Dziewięć Pieśni, czerpie z innego ważnego kulturowego odniesienia i poszerza projekt poza jeden styl wizualny. Razem, te dwa dodatki mają reprezentować ostatni etap współpracy, która stopniowo wprowadzała inspiracje muzealne przez cały rok.

Dla kolekcjonerów, główną atrakcją prawdopodobnie będzie ich status jako ekstremalne relikwie. Te przedmioty zajmują premium w ekosystemie kosmetycznym NARAKA: BLADEPOINT i zostały zaprojektowane jako nagrody wystawowe, a nie rutynowe dodatki do puli kolekcjonerskiej.

Roczne współprace docierają do ostatniego rozdziału

Współpraca NARAKA × Muzeum w Szanghaju przyniosła już sześć skarbów do gry w minionym roku.

Ta dłuższa struktura odróżnia projekt od krótkich kampanii crossoverowych. Zamiast wydawać każdy tematyczny przedmiot naraz, współpraca rozwijała się w wielu etapach, dając każdej grupie artefaktów swoją własną szansę na wyróżnienie się.

Ostatni rozdział służy teraz zarówno jako zakończenie, jak i retrospektywa. Zamykając projekt archiwum, wzmacnia ideę, że artefakty kulturowe można interpretować poprzez nowoczesne środki interaktywne, nie tracąc wizualnej tożsamości, która sprawiła, że były znaczące na początku.

NARAKA: BLADEPOINT wielokrotnie badało chińską mitologię, tradycje sztuk walki i estetykę historyczną poprzez projektowanie świata, koncepcje postaci i broń. Współpraca z Muzeum w Szanghaju naturalnie wpisuje się w ten kierunek, ale jego partnerswo muzealne nadaje projektowi bardziej specyficzną podstawę kulturową niż konwencjonalny zestaw kosmetyczny inspirowany historią.

Da Ke Ding przynosi wspaniałość epoki brązu do NARAKA

Da Ke Ding prawdopodobnie będzie jedną z najbardziej rozpoznawalnych nowości w ostatniej fali ze względu na swoje związki ze starożytnym chińskim rzemiosłem brązowym.

Rytualne naczynia z tego okresu znane są z ich rozmiaru, szczegółów dekoracyjnych i ceremonijalnego znaczenia. Przekładanie tego rodzaju obiektu na kosmetyczny format NARAKA: BLADEPOINT tworzy niezwykły kontrast wizualny: artefakt związany ze starożytną kulturą rytualną jest reinterpretowany w dynamicznym battle royale, zbudowanym wokół ruchu sztuk walki i mitycznej walki.

To część atrakcji współpracy. Relikwie nie są po prostu historycznymi odniesieniami wprowadzonymi do gry bez zmian. Są one przystosowane do języka artystycznego NARAKA, w którym ozdobny design, nadprzyrodzone motywy i złożone materiały odgrywają już centralną rolę.

Efekt z pewnością przyciągnie graczy, którzy zbierają kosmetyki o silniejszej tożsamości kulturowej lub tematycznej, a nie skupiają się tylko na efektach broni czy wyglądzie postaci.

Dziewięć Pieśni kończy archiwum w bardziej poetycki sposób

Włączenie Dziewięć Pieśni nadaje ostatniemu rozdziałowi bardziej literacki i atmosferyczny ton.

Jego nazwa przywołuje jedno z najbardziej znanych klasycznych chińskich dzieł poetyckich, co czyni je odpowiednim wyborem dla współpracy skoncentrowanej wokół pamięci, historii i głosów przeszłości. Choć ogłoszenie wydarzenia jeszcze nie szczegółowo opisuje, jak relikwia będzie się pojawiać w grze, jej obecność sugeruje, że ostatnia fala ma być bardziej ceremonialna niż czysto dekoracyjna.

Ten tematyczny kierunek odzwierciedla również przesłanie wydarzenia: graczy zaprasza się do uważnego słuchania echa historii.

Dla NARAKA: BLADEPOINT to odpowiedni sposób na zakończenie rocznej współpracy muzealnej. Walki w grze mogą być szybkie, brutalne i wysoce konkurencyjne, ale to wydarzenie zachęca graczy do zatrzymania się i zaangażowania się w dziedzictwo artystyczne związane z najnowszymi przedmiotami kolekcjonerskimi.

Ostatni rozdział odbywa się od 1 do 28 lipca PT

Ostatni rozdział projektu Archive of Exquisite Artifacts będzie dostępny od 1 do 28 lipca PT.

Gracze zainteresowani Da Ke Ding lub Dziewięć Pieśni powinni sprawdzić szczegóły wydarzenia w grze, gdy aktualizacja wejdzie w życie, w szczególności informacje na temat tego, jak można zdobyć obie ekstremalne relikwie oraz czy są one powiązane z ograniczonym czasowo losowaniem, postępem wydarzenia lub innymi systemami kolekcjonerskimi.

Zakończenie współpracy oznacza koniec jednego z bardziej wyróżniających się projektów kulturowych NARAKA: BLADEPOINT. Sześć artefaktów zostało już wprowadzone do gry w minionym roku, a ostatnie dwie relikwie mają dopełnić archiwum.

Dla graczy, którzy śledzili współpracę od samego początku, 1 lipca będzie ostatnią szansą, aby zobaczyć, jak NARAKA przekształca inny kawałek historii w część swojego żywego pola bitwy.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.