NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT przekształca Ye Xiu w specjalistę od kontrataków z Cieniem Klona i transformującym Parasolikiem Kalejdoskopowym
NARAKA: BLADEPOINT w pełni ujawniło rozgrywkę Ye Xiu przed crossoverem z The King’s Avatar, potwierdzając technicznie złożonego bohatera, który opiera się na unikach, oszukańczym ruchu i szybkim dostosowywaniu się między różnymi formami broni. Ye Xiu będzie dostępny przez Serwer Testowy i oficj

NARAKA: BLADEPOINT w pełni ujawniło rozgrywkę Ye Xiu przed crossoverem z The King’s Avatar, potwierdzając technicznie złożonego bohatera, który opiera się na unikach, oszukańczym ruchu i szybkim dostosowywaniu się między różnymi formami broni.
Ye Xiu będzie dostępny przez Serwer Testowy i oficjalnie dołączy do rostersa na żywo 29 lipca PT. Przybywa wraz z Parasolikiem Kalejdoskopowym, pierwszą zmieniającą kształt broni crossover w NARAKA, która jest mechanicznie centralnym punktem jego przejścia z fikcyjnej gry konkursowej Glory na Wyspę Morus.
Kompletna prezentacja rozgrywki pokazuje, że Ye Xiu nie jest traktowany jako promocyjny kostium nałożony na istniejącego bohatera. Jego umiejętności odtwarzają rozpoznawalne techniki z The King’s Avatar, w tym Cień Klona, Z-Zagubienie, Smocze Wzniesienie oraz wieloklasowy nacisk reprezentowany przez Niespecjalizowany Blitz.
Jego design odzwierciedla reputację, jaką zbudował przez dziesięć lat profesjonalnej konkurencji. Ye Xiu nie przytłacza przeciwników jedną nadprzyrodzoną mocą. Wygrywa, identyfikując, czego wymaga sytuacja, zmieniając swoje podejście i karząc przeciwnika za to, że uwierzył, że już zrozumiał jego plan.
Ye Xiu to kompletny bohater, a nie wyrafinowana skórka crossover
Współprace NARAKA wcześniej wprowadzały kostiumy postaci, bronie, akcesoria i treści wydarzeń inspirowane dużymi zewnętrznymi franczyzami.
Ye Xiu reprezentuje znacznie większe zobowiązanie.
Wchodzi do selekcji bohaterów z dedykowanymi umiejętnościami, dwiema wersjami Ultimate, historią postaci i bronią stworzoną specjalnie, aby wyrazić jego tożsamość. Współpraca ta ma więc potencjał, by wpłynąć na konkurencyjne środowisko NARAKA długo po zakończeniu związanych z nią wydarzeń i kosmetyków.
To rozróżnienie jest szczególnie odpowiednie w przypadku The King’s Avatar.
Ye Xiu nie jest pamiętany głównie dzięki nadprzyrodzonej transformacji czy ikonicznej walce fizycznej. Jego tożsamość pochodzi z tego, jak grał w Glory: wyjątkowa mechaniczna precyzja, rozległa wiedza o klasach, taktyczne przygotowanie i zdolność znajdowania rozwiązań, podczas gdy wszyscy inni wciąż identyfikują problem.
Konwencjonalny kostium mógłby odtworzyć jego wygląd.
Kompletny zestaw bohatera jest wymagany, aby odtworzyć powód, dla którego stał się legendą.
Cień Klona przekształca defensywną presję w okazję do kontrataku
Cień Klona jest bardziej defensywną z dwóch standardowych wariantów umiejętności Ye Xiu.
W obecnej wersji Serwera Testowego umiejętność ta pozwala mu natychmiast przenieść się w wybranym kierunku podczas ataku. Duplikat pozostaje w jego poprzedniej pozycji i stawia opór wrogowi, dając Ye Xiu krótką separację potrzebną do odzyskania zdrowia lub rozpoczęcia kontrataku.
Umiejętność odtwarza znaną technikę z The King’s Avatar, jednocześnie odnosząc się do jednej z najniebezpieczniejszych sytuacji w NARAKA.
Gdy gracz traci inicjatywę w walce wręcz, przeciwnik może wykorzystać chwianie, wyrzuty, presję broni i koordynację z drużyną, aby uniemożliwić czysty escape. Zwykły ruch może nie wystarczyć, gdy wróg stoi już w zasięgu ataku.
Cień Klona zmienia tę interakcję.
Ye Xiu nie tylko się wycofuje. Zostawia inny cel zajmujący przestrzeń, z której uciekł, komplikując natychmiastowe działania przeciwnika. Ktoś, kto nadal atakuje automatycznie, może zaatakować klona, podczas gdy prawdziwy Ye Xiu zmienia pozycję.
To stwarza kilka możliwych rezultatów.
Może całkowicie się wycofać, przywrócić dystans i zresetować starcie. Może poruszać się w bok i atakować podczas regeneracji wroga. W walce zespołowej może zmusić jednego wroga do obrócenia się, podczas gdy jego sojusznicy atakują z innej strony.
Wartość umiejętności powinna zatem pochodzić z timing i kierunku, a nie surowego obrażenia.
Klona najbardziej przydaje się, gdy przeciwnik wierzy, że combo będzie kontynuowane
Cień Klona nie jest po prostu awaryjnym wyjściem.
Jego najsilniejsza aplikacja może polegać na zakłóceniu pewności przeciwnika.
Gracze NARAKA często angażują się w sekwencję, ponieważ pierwszy atak potwierdza, że cel jest uwięziony w oczekiwanej pozycji. Atakujący zaczyna przygotowywać następne uderzenie, zanim aktualna animacja całkowicie się skończy.
Ye Xiu może ukarać to założenie.
Klona zachowuje pozorny cel w oryginalnej lokalizacji, podczas gdy rzeczywisty bohater zmienia miejsce. Nawet krótkie zawahanie może przerwać atakującą rytm i dać Ye Xiu wystarczająco dużo czasu na ponowne wejście w wymianę w lepszych warunkach.
To pasuje do postaci bardziej przekonywująco niż konwencjonalna umiejętność niewrażliwości.
Fikcyjna przewaga Ye Xiu nie pochodzi z bycia odpornym na błędy. Pochodzi ona zrozumienia, kiedy przeciwnik wierzy, że ma zabezpieczoną kontrolę i używania tej pewności przeciwko nim.
Umiejętność wciąż potrzebuje znaczących ograniczeń.
Jeśli Cień Klona może być aktywowany podczas zbyt wielu form kontroli tłumu, przemieszcza się zbyt daleko lub pozostawia duplikat zdolny do ochrony Ye Xiu przez nadmierny czas, może sprawić, że udane inicjowanie wydaje się nieodpowiedzialne.
Przeciwnik powinien mieć możliwość wymuszenia umiejętności, śledzenia jej kierunku i ukarania Ye Xiu po wygaszeniu jej ochrony.
Z-Zagubienie odtwarza jedną z najbardziej frustrujących technik ruchu Ye Xiu
Alternatywna standardowa umiejętność Ye Xiu to Z-Zagubienie.
On szybko porusza się do przodu, zostawiając za sobą przesunięte afterimage, odtwarzając nieregularny ruch zygzakowaty związany z jego wysokopoziomową grą w Glory.
Obecna wersja pozwala na wykonanie kolejnego dash w przeciągu kilku sekund. Ye Xiu może również przerwać ruch lekkim atakiem, przekształcając podejście w wznoszące się uderzenie przed zakończeniem pełnej trajektorii.
To nadaje Z-Zagubieniu kilka funkcji.
Może zbliżyć się do izolowanego przeciwnika, uciec z zagrożonej pozycji lub zmienić kąt, z którego Ye Xiu wchodzi w walkę. Opóźniona druga aktywacja również uniemożliwia ocenienie umiejętności jako jednego przewidywalnego dashu.
Po pierwszym ruchu przeciwnik musi nadal uwzględniać jeszcze jeden możliwy przemieszczenie.
Ye Xiu może natychmiast wykorzystać to do przedłużenia swojego podejścia. Może to zachować, atakując, czekać, aż wróg się wycofa, a następnie podążać za ich ruchem lub użyć defensywnie, gdy pierwsza wymiana stanie się niekorzystna.
Dodanie lekkiego ataku w momencie przerywania wprowadza kolejny poziom.
Wróg czekający, aby dash się zakończył, może zostać złapany przez uderzenie w górę, zanim Ye Xiu dotrze do oczekiwanego miejsca. Ktoś próbujący zakłócić wcześniej może zmusić go do przerwania ruchu i natychmiastowego rozpoczęcia walki.
Z-Zagubienie nagradza wybór trasy zamiast prostą prędkość
Umiejętności mobilności mogą stać się mechanicznie płytkie, gdy ich jedynym celem jest przeniesienie bohatera dalej lub szybciej.
Z-Zagubienie wydaje się być zaprojektowane w oparciu o podejmowanie decyzji w trakcie samego ruchu.
Pierwsza aktywacja tworzy trasę. Druga może zmienić kontynuację tej trasy. Anulowanie lekkiego ataku pozwala Ye Xiu przekształcić ruch w ofensywę, zanim przeciwnik otrzyma oczekiwany timing.
Taka struktura pasuje do walki w NARAKA.
Gra już daje każdemu bohaterowi dostęp do haków, ruchu po ścianach, ataków powietrznych, uników i przemieszczania się w oparciu o teren. Kolejny prosty dash byłby pomocny, ale niekoniecznie stworzyłby wyróżniającego się bohatera.
Z-Zagubienie dodaje niepewność do tego ruchu.
Przeciwnik musi ocenić, czy Ye Xiu przemieszcza się, kusi do ataku, czy przygotowuje wznoszący się atak. Ye Xiu musi dokonać tej samej kalkulacji z drugiej strony: kontynuować ruch, zaatakować teraz lub zachować drugi dash na odpowiedź.
Umiejętność powinna stać się bardziej cenna w miarę wzrostu wiedzy graczy.
Nowicjusz może ją wykorzystać w celu wejścia lub ucieczki. Doświadczony gracz Ye Xiu może wykorzystać ten sam ruch do manipulowania celami, wymuszenia przedwczesnej obrony i ataku z pozycji utworzonej przez tę reakcję.
Cień Klona i Z-Zagubienie tworzą dwa różne rozwiązania dla presji
Warianty umiejętności są innymi, silniejszymi i słabszymi wersjami tej samej akcji.
Cień Klona jest reaktywny. Pozwala Ye Xiu uciec przed presją i prowadzić walkę o przestrzeń, którą pozostawia.
Z-Zagubienie jest proaktywne. Tworzy ruch przed lub w trakcie zaangażowania i pozwala graczowi decydować, kiedy ten ruch staje się atakiem.
To rozróżnienie powinno wpłynąć na wybór trybu i skład zespołu.
Cień Klona może być preferowany w starciu z agresywnymi przeciwnikami zdolnymi do utrzymania długich sekwencji w zwarciu. Daje dodatkową warstwę ochrony i sprawia, że Ye Xiu staje się trudniejszy do wyeliminowania po jednej nieudanej wymianie.
Z-Zagubienie powinno oferować większą inicjatywę. Pomaga mu dotrzeć do wrażliwych przeciwników, śledzić przemieszczające się cele i stworzyć własny timing ataku.
Żaden z tych wyborów nie powinien być uniwersalnie lepszy.
Defensywny klon ma ograniczoną wartość, gdy Ye Xiu nie może rozpocząć walki. Dodatkowa mobilność jest mniej przydatna, gdy przeciwny skład może go zablokować, zanim drugi dash stanie się istotny.
Bohater już prosi graczy o podjęcie ważnej decyzji taktycznej przed rozpoczęciem meczu.
Smok Wznosi Głowę łączy przeszłość i teraźniejszość Ye Xiu
Pierwsza wariant Ultimatum Ye Xiu przekształca jego obecną broń w Parasol Kaleidoskopowy i podkreśla jedną z jego najsłynniejszych technik.
Parasol przyjmuje konfigurację włóczni i wydaje atak w kształcie smoka. Aktywacja Ultimatum ponownie podczas podróży smoka zmienia jego trajektorię przez Smoka Wznoszącego Głowę.
Technika ta pochodzi z historii Ye Xiu jako operatora Jednego Jesiennego Liścia, konta Battle Mage, przez które zyskał miano Boga Walki.
Smok Wznosi Głowę nie był tylko zdefiniowanym przyciskiem w Glory. Była to zaawansowana manipulacja istniejącą techniką Battle Mage, wymagająca, aby gracz przekierował atak poprzez trudną manualną kontrolę.
Jej wartość w The King’s Avatar jest zatem symboliczna.
Technika ta identyfikuje Ye Xiu przez egzekucję, a nie wygląd. Kiedy pojawia się z powrotem po jego odejściu z profesjonalnej konkurencji, inni weterani rozpoznają, że osoba kontrolująca postać posiada wiedzę związaną z byłym mistrzem.
NARAKA’ s adaptacja zachowuje tę relację.
Pierwsza aktywacja uruchamia atak, ale to druga akcja produkuje rozpoznawalny podpis. Gracz musi zrobić więcej niż tylko aktywować imponujące Ultimatum i czekać na zakończenie sekwencji automatycznie.
Konfiguracja włóczni na chwilę przywraca Boga Walki za Lorda Grima
Użycie Parasolika Kaleidoskopowego, aby wykonać Smoka Wznoszącego Głowę łączy dwa etapy kariery Ye Xiu.
Jedno Jesienne Liście reprezentowało jego oryginalną tożsamość profesjonalną: wysoko wyspecjalizowane konto Battle Mage związane z mistrzostwami, Doskonałą Erą i indywidualnym uznaniem.
Lord Grim reprezentował jego powrót: niespecjalizowany bohater używający zmieniającej kształt broni do uzyskania technik z różnych klas.
Nowe Ultimatum łączy je.
Parasol Kaleidoskopowy staje się włócznią, pozwalając broni kojarzonej z Lordem Grim odtworzyć charakterystyczną technikę związaną z Jednym Jesiennym Liściem.
To inteligentna adaptacja, ponieważ unika wyboru między dwoma wersjami postaci.
Ye Xiu nie wchodzi do NARAKA, jakby jego kariera rozpoczęła się dopiero po opuszczeniu Doskonałej Ery. Nosi wiedzę zdobytą przez oba konta i każdy etap rywalizacji, który nastąpił później.
Ultimatum ostatecznie działa jako coś więcej niż wielka umiejętność obrażenia. Zawiera całą jego historię w jednej sekwencji.
Broń zmienia formę. Stara technika Battle Mage wraca. Gracz nadal musi dostarczyć decydujący drugi wkład.
Smok Wznosi Głowę wydaje się zaprojektowany z myślą o precyzji zamiast o niekontrolowanej kontroli
Wygląda na to, że pierwsze Ultimatum jest bezpośrednią opcją ofensywną Ye Xiu.
Jego pocisk i trajektoria następowa mogą zagrażać wrogom poza bezpośrednim zasięgiem walki wręcz, dając mu sposób na zamianę okazji na skoncentrowane obrażenia bez najpierw budowania bardziej złożonej sekwencji z wieloma formami.
Druga aktywacja powinna być szczególnie przydatna przeciwko przeciwnikom starającym się unikać oryginalnej ścieżki poprzez ruch pionowy lub źle wyczuty unik.
Jej skuteczność będzie zależała od kilku wartości wydania:
- Jak szybko podróżuje początkowy smok.
- Czy Ye Xiu może swobodnie go przekierować, czy tylko wyzwoli zaplanowaną ruch w górę.
- Jak wyraźnie przeciwnik może odczytać drugą aktywację.
- Czy atak penetracji, wystrzeliwuje czy kontroluje wielu przeciwników.
- Jak bardzo Ye Xiu jest narażony podczas sekwencji.
- Czy teren może przerwać lub skrócić atak.
Technika powinna być potężna z powodu przewidywania i umiejscowienia.
Jeśli jej śledzenie rozwiązuje całą interakcję automatycznie, nie będzie już reprezentować precyzji Ye Xiu. Jeśli jest zbyt wąski lub łatwy do uniknięcia, jedna z najbardziej rozpoznawalnych chwil crossovera może stać się wizualną nowością zamiast wiarygodnego Ultimatum.
Niespecjalizowany Blitz to prawdziwe wyrażenie taktycznej głębokości Ye Xiu
Drugi wariant Ultimatum Ye Xiu zbudowany jest wokół Niespecjalizowanego Blitza.
Aktywacja umieszcza Parasol Kaleidoskopowy bezpośrednio w centrum jego systemu walki. Ciężkie ataki cyklują broń przez kilka konfiguracji, w tym formy włóczni, kosy i działka.
Każda konfiguracja może ładować i uwalniać swoją własną specjalistyczną technikę.
Ye Xiu rozwija również zasób walki, gdy wykonuje sekwencję. Gdy ten zasób osiągnie wymaganą wartość, może uwolnić potężniejsze, skonstruowane zakończenie.
To Ultimatum jest mechanicznie bliższe niespecjalizowanej tożsamości Lorda Grima.
Zamiast dostarczać jednego zdefiniowanego ataku, daje graczowi tymczasową kolekcję narzędzi i prosi, aby wybrał poprawną formę dla aktualnego celu, dystansu i warunków walki zespołowej.
Włócznia może wspierać bezpośrednie starcia i presję pchającą. Kosy sugeruje szerszą kontrolę w zwarciu. Forma działka zapewnia zasięg, gdy cel próbuje uciec.
Dokładne właściwości pozostaną poddane dostosowaniom Serwera Testowego, ale zamierzona fantazja jest jasna.
Ye Xiu nie ma powtarzać jednego zoptymalizowanego ruchu do wygaszenia Ultimatum. Ma poruszać się między odpowiedziami szybciej, niż przeciwnik może się dostosować.
Trzy formy tworzą drzewo decyzji zamiast jednego ustalonego combo
Niespecjalizowany Blitz ma potencjał, aby stać się jednym z najwyższych Ultimatum w NARAKA, ponieważ każda transformacja wprowadza kolejną decyzję.
Gracz musi rozpoznać obecną formę, zrozumieć, który naładowany atak będzie dostępny i zdecydować, czy zmiana znowu przyniesie lepszą odpowiedź.
Teoretycznie jedna sekwencja może rozpocząć się od ataku z dystansu działka, przejść do nacisku włócznią, a następnie użyć kosy, gdy kilku przeciwników zajmuje tę samą przestrzeń.
Inny gracz może używać tego samego Ultimatum zupełnie inaczej.
Mogą pozostać w jednej formie na tyle długo, aby zagrozić jej naładowaną techniką, anulować lub zmienić, gdy przeciwnik przygotowuje kontrę, i wykorzystać następną konfigurację do ukarania tej reakcji.
Zasoby prowadzące do ostatniego ruchu dodają kolejne rozważanie.
Ye Xiu może chcieć wykonać mechanicznie zróżnicowaną sekwencję, aby szybko osiągnąć wykończenie. Robienie tego bez uwzględnienia pozycji może zmarnować każdą pośrednią formę i pozostawić go wrażliwym przed ukończeniem zasobów.
Najsilniejsi gracze nie będą po prostu cyklicznie przechodzić przez bronie.
Będą sprawiać, że każda przejście wydaje się konieczne.
Niespecjalizowany Blitz powinien mieć znacznie wyższy sufit umiejętności niż jego pierwsze Ultimatum
Te dwa warianty Ultimatum zdają się być zaprojektowane dla różnych poziomów zaangażowania.
Smok Wznosi Głowę oferuje zdefiniowaną sekwencję ofensywną. Gracz wybiera moment, uruchamia atak i czasuje charakterystyczną następującą akcję.
Niespecjalizowany Blitz otwiera tymczasowy system walki.
Jego wartość zależy od wiedzy na temat kilku form broni, czasów ładowania, opcji przejścia i warunków wymaganych do techniki wykończenia. Może zapewnić znacznie więcej elastyczności, ale tylko wtedy, gdy gracz może podejmować decyzje wystarczająco szybko, aby wykorzystać tę elastyczność.
Tworzy to przydatną wewnętrzną krzywą trudności.
Gracze uczący się Ye Xiu mogą zacząć od bardziej skupionego wariantu Smok Wznosi Głowę. Doświadczeni użytkownicy mogą przejść do Niespecjalizowanego Blitza, gdy zrozumieją jego ruch, zwykłą presję broni i dodatkowe opcje stworzone przez Parasol.
Drugie Ultimatum pasuje także do fikcyjnej różnicy między obserwowaniem Ye Xiu a rozumieniem go.
Przeciwnik może zobaczyć, że Lord Grim posiada wiele technik. Prawdziwą trudność stanowi przewidywanie, która pojawi się następna.
Parasol Kaleidoskopowy to nowa broń, a nie tylko rekwizyt Ultimatum
Współpraca wprowadza Parasol Kaleidoskopowy jako osobną broń obok Ye Xiu.
Serwer Testowy zawiera dedykowane ćwiczenia broni dla niego, potwierdzając, że jego system walki istnieje poza jedną kinową animacją Ultimatum. Opisuje się go jako pierwszą zmieniającą kształt broń crossover w NARAKA i może zmieniać się między otwartymi a zamkniętymi konfiguracjami w trakcie walki.
To czyni broń niemal równie ważną jak bohatera.
Parasol może wpływać na szerszy ekosystem broni nawet w meczach, gdy Ye Xiu nie jest wybierany. Inni bohaterowie mogą potencjalnie łączyć jego transformacje ze swoimi własnymi umiejętnościami mobilności, kontroli i Ultimatami, tworząc interakcje, które nie zostały przedstawione w prezentacji rozgrywki.
To właściwa oprawa dla sprzętu sygnatury Lorda Grima.
Oryginalna broń ma znaczenie, ponieważ daje niespecjalizowanemu bohaterowi dostęp do kilku funkcji klasowych bez powracania do ekranu inwentarza. Zredukowanie jej do wizualnego skina zachowałoby sylwetkę, zrywając jednocześnie z podstawową koncepcją.
NARAKA zamiast tego sprawia, że transformacja jest częścią języka walki.
Gracz nie nosi parasola zaprojektowanego, aby przypominał kilka broni. On nosi broń, której tożsamość nie polega na tym, aby być tylko jedną rzeczą.
Otwarte i zamknięte konfiguracje dzielą ofensywę od obrony
Opis Serwera Testowego przedstawia Parasol Kaleidoskopowy jako broń, która wymienia ofensywę i obronę przez swoje transformacje.
Kiedy jest rozwinięty, atakuje przez szerokie, płynne ruchy w porównaniu z nagłym burzą rozsypującą płatki. Gdy jest złożony, wycofuje się do bardziej kontrolowanej konfiguracji związanej z użyciem defensywnym.
To rozróżnienie powinno stworzyć rozpoznawalny system postaw.
Otwartą forma może zapewniać szerszą osłonę, silniejszą przechwycenie lub właściwości obronne mogące stawić opór nadchodzącej presji. Zamknięta forma może skoncentrować broń w szybsze i bardziej bezpośrednie ataki.
Ważnym czynnikiem będzie to, jak gracze poruszają się między nimi.
Brodząca broń staje się interesująca, gdy zmiana stanu sama w sobie jest częścią walki. Przejście może anulować regenerację, zmienić następny atak, odpowiedzieć na nadchodzący atak lub stworzyć moment do ukarania, gdy wykonane w sposób lekceważący.
Jeśli jedna forma stanie się statystycznie lepsza w prawie każdej sytuacji, system transformacji zredukuje się do wyboru kosmetycznego.
Broń potrzebuje sytuacji, w których otwarcie jej jest wyraźnie poprawnym krokiem, sytuacji, w których jej złożenie jest preferowane i wystarczającej niejasności, aby przeciwnicy nie mogli zawsze przewidzieć decyzji.
Parasol musi nadal respektować relacje walki NARAKA
System walki wręcz NARAKA opiera się na atakach, Ciosach Skupienia, Kontrach, unikach i próbach manipulacji przeciwnika do wyboru złej odpowiedzi.
Zmiennokształtna broń może wzbogacić te relacje, ale nie powinna ich unieważniać.
Zmiana formy nie powinna zapewniać uniwersalnej odpowiedzi na każdy typ ataku. Defensywna konfiguracja może chronić przed jednym typem presji, jednocześnie pozostając wrażliwą na chwyty, opóźnione ataki czy ukaranie pozycyjne.
Ofensywna forma może zapewniać większe obrażenia lub zasięg, ale może stać się łatwiejsza do skontrolowania, gdy jej naładowanie zostanie zrozumiane.
Kompleksowość broni musi również pozostać wizualnie zrozumiała.
Przeciwnik powinien być w stanie zidentyfikować, czy Parasol jest otwarty, czy zamknięty i wiedzieć, jaka ogólna rodzina ataków może nastąpić. Złożoność powinna pochodzić z tego, jak te opcje są łączone, a nie z ukrywania podstawowych informacji za podobnymi animacjami.
To szczególnie ważne w Trios, gdzie wielu bohaterów, efekty Ultimatum i interakcje z terenem już tworzą znaczne wizualne przeciążenie.
Ye Xiu powinien być szczególnie niebezpieczny w pojedynkach
Zestaw umiejętności Ye Xiu wydaje się naturalnie dostosowany do walki jeden na jednego.
Cień Klona zapewnia sposób ucieczki lub odwrócenia presji. Z-Zagubienie zmienia timing podejścia. Smok Wznosi Głowę oferuje skoncentrowaną karę, podczas gdy Niespecjalizowany Blitz daje mu kilka odpowiedzi podczas długiej walki.
Fantazja postaci zbudowana jest wokół odczytywania jednego przeciwnika.
Gracz Ye Xiu może obserwować, jak wróg podchodzi do Ciosów Skupienia, czy goni po ucieczce oraz jaka defensywna odpowiedź pojawia się po pierwszej transformacji broni.
Jego mobilność daje mu później możliwość działania na tej informacji.
To nie czyni go automatycznie niepokonanym w grze Solo.
Techniczne postacie często wymagają więcej decyzji, aby uzyskać tę samą natychmiastową wartość dostępną przez prostszego bohatera. Wybór złej formy, niewłaściwe wykorzystanie drugiego Z-Zagubienia lub aktywacja Cienia Klona w przewidywalnym kierunku może pozostawić Ye Xiu bez narzędzia defensywnego, które miał nadzieję zachować.
Jego największa przewaga powinna polegać na opcjach.
Jego największa słabość powinna polegać na tym, że opcje mają znaczenie tylko wtedy, gdy gracz wybiera tę odpowiednią.
Trios przetestuje, czy jego elastyczność taktyczna pomaga zespołowi
Poprzednia animacja podkreśliła, że chwała nigdy nie była grą dla jednej osoby.
Rozgrywka Ye Xiu musi zachować tę wiadomość, mimo że wiele jego umiejętności podkreśla potencjał indywidualnego ogrywania.
Cień Klona może zakłócić atakującego i stworzyć przestrzeń dla kolegów z drużyny, aby mogli interweniować. Z-Zagubienie może pomóc Ye Xiu dotrzeć do sojusznika lub wrażliwego wroga. Jego formy Ultimat mogą zapewnić różne rodzaje presji w zależności od tego, co wymaga walka zespołowa.
Jednak żadna z tych akcji automatycznie nie tworzy koordynacji.
Gracz Ye Xiu może używać Z-Zagubienia, aby wejść w walkę, zanim reszta drużyny przybędzie. Niespecjalizowany Blitz może skłonić gracza do skoncentrowania się na zarządzaniu formą, ignorując kolegę, który potrzebuje ochrony. Cień Klona może zachować Ye Xiu osobiście, pozostawiając innego sojusznika narażonego na tę samą grupę atakującą.
Jego elastyczność taktyczna staje się cenna tylko wtedy, gdy wspiera wspólny plan.
To odzwierciedla bardziej Większego Avatar niż uczynienie go samodzielnym nośnikiem zdolnym do wygrania każdej walki samodzielnie.
Legenda Ye Xiu zaczyna się od indywidualnej mistrzostwa, ale jego największe osiągnięcia wymagają rosteru, który jest w stanie zrozumieć, co próbuję stworzyć.
Może rozpocząć grę bez dokończenia jej samodzielnie
Ye Xiu wydaje się zaprojektowany do tworzenia przejściowych możliwości.
Cień Klona przekształca przegraną wymianę w neutralne lub korzystne położenie. Z-Zagubienie zamienia dystans w niespodziewane podejście. Formy Parasol pozwalają mu zmienić typ zagrożenia, nie rezygnując z zaangażowania.
Te przejścia to idealne momenty dla kolegów z drużyny, aby działać.
Wróg zwracający się, aby śledzić drugi dash Ye Xiu, może narazić się na kolejnego atakującego. Cel unikający Ultimatum w formie włóczni może wejść w umiejętność kontrolowania sojusznika.
Szeroka konfiguracja kosy może uniemożliwić kilku wrogom skoncentrowanie się na wrażliwym towarzyszu.
To tutaj mechanická tematyka crossovera staje się mechanicznie istotna.
Ye Xiu jest znany z identyfikowania ruchu, który daje jego zespołowi najwyższe prawdopodobieństwo sukcesu. Ten ruch nie zawsze musi osobiście prowadzić do eliminacji.
Jego najlepsze Trios powinni być ci, którzy są w stanie wykorzystać jego rozbudowany zestaw narzędzi, aby ułatwić kolejny ruch sojusznika.
Największym ryzykiem równowagi jest nadmiar bezpieczeństwa po błędnej decyzji
Ye Xiu łączy kilka mechanik, które mogą stać się przytłaczające, gdy będą zbyt hojnie nałożone:
- Defensywne przemieszczenie.
- Klona, który może kontestować oryginalną pozycję.
- Umiejętność mobilności wieloetapowej.
- Anulowanie ataku w trakcie ruchu.
- Ultimatum w stylu pocisku.
- Tymczasowy system wieloformowy broni.
- Dostępność zarówno ciśnienia w zwarciu, jak i zasięgu.
Poszczególne umiejętności są zrozumiałe. Potencjalny problem pojawia się, gdy jedna pokrywa niewłaściwość drugiej.
Gracz może wykorzystać Z-Zagubienie bez zastanowienia, przegrać wymianę, a następnie uciec przez Cień Klona. Mogliby wybrać niewłaściwą formę Parasol, ale zmienić przed tym, jak przeciwnik otrzyma wiarygodną karę. Atak Ultimatum może minąć, pozostawiając Ye Xiu osłoniętego przez inną transformację.
Techniczny bohater powinien nagradzać poprawne decyzje, a nie sprawiać, że błędne będą niemożliwe do ukarania.
Czasowość, czas na rozpoczęcie, regeneracja i wrażliwość na przejścia formy określą, czy jego elastyczność pozostaje interaktywna. Przeciwnicy potrzebują identyfikowalnych momentów, w których Ye Xiu wydał zbyt wiele opcji i w końcu można na niego zaatakować bez automatycznej ucieczki.
Serwer Testowy istnieje częściowo, aby znaleźć te momenty.
Aktualne wartości Serwera Testowego nie powinny być traktowane jako ostateczna równowaga
Ye Xiu i Parasol Kaleidoskopowy są grywalni przed premierą, ale dokumentacja testowa wyraźnie stwierdza, że obecna wersja nie reprezentuje ostatecznych korekt.
Obrażenia, czas ładowania, zasięg przemieszczenia, czas trwania kontroli i szybkość generowania zasobów mogą się zmienić przed 29 lipca.
Serwer Testowy zawiera także oddzielną praktykę Bohatera i praktykę Broni, każdy uzyskujący 50 monet Bohatera w ramach tego środowiska testowego.
Te tryby pozwalają graczom zbadać umiejętności bez polegania tylko na walce na żywo.
Praktyka Bohatera może wyjaśnić warianty umiejętności Ye Xiu i warunki Ultimatum. Praktyka Broni może ustalić zasady transformacji Parasol, ciągi ataków i akcje specyficzne dla formy.
Wczesna rozgrywka pozostaje użyteczna dla identyfikowania struktury zestawu umiejętności.
Jest znacznie mniej niezawodna przy deklarowaniu, że Ye Xiu jest zbyt silny, słaby lub na stałe umiejscowiony w liście poziomów. Mała zmiana warunków aktywacji Cienia Klona lub stawki zasobów Niespecjalizowanego Blitza mogłaby znacznie zmienić jego wartość w rywalizacji.
Projekt odtwarza słynne operacje, a nie tylko słynne obrazy
Najbardziej udaną częścią pokazu rozgrywki jest jej skupienie się na akcjach związanych z Ye Xiu.
Cień Klona odtwarza jedną z jego technik uników. Z-Zagubienie reprezentuje ruch zdolny do frustrowania nawet doświadczonych przeciwników. Smok Wznosi Głowę odtwarza charakterystyczną manualną manipulację, przez którą inni gracze rozpoznali jego powrót.
Niespecjalizowany Blitz uchwycił szybką sekwencję niskopoziomowych umiejętności, możliwych dzięki bezklasowemu projektowi Lorda Grima i zmieniającej kształt broni.
To nie są ogólne ataki ozdobione odniesieniami do The King’s Avatar.
Reprezentują rzeczy, które Ye Xiu robi inaczej niż inni gracze Glory.
To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ Ye Xiu ma stosunkowo stonowany fizyczny design. Nie jest definiowany przez zbroję, nadprzyrodzone ciało ani jedną wizualną transformację zdolną do przeniesienia całego crossovera.
Jego rozpoznawalność pochodzi z decyzji, które podejmuje po rozpoczęciu meczu.
NARAKA zbudowała zatem współpracę wokół wydajności.
Tożsamość Lorda Grima niespecjalizowanego w końcu ma fizyczny odpowiednik
Lord Grim działa bez wybierania jednej z konwencjonalnych, zaawansowanych klas Glory.
Dzięki temu Ye Xiu może używać niskopoziomowych umiejętności w różnych rodzinach klasowych, tworząc sekwencje, których wyspecjalizowani przeciwnicy rzadko napotykają. Parasol Kaleidoskopowy wspiera to podejście, zmieniając formę, aby zapewnić wymaganą broń.
NARAKA nie może odtworzyć całego systemu klas Glory w jednym bohaterze.
Niespecjalizowany Blitz zapewnia wiarygodny odpowiednik.
W konfiguracjach włóczni, kosy i działka reprezentują kilka zakresów zaangażowania i funkcji ataku. Ye Xiu zyskuje elastyczność bez otrzymywania dosłownego menu zawierającego każdą broń i umiejętność w grze.
Adaptacja zachowuje zasadę, szanując jednocześnie strukturę walki NARAKA.
Lord Grim jest niebezpieczny, ponieważ zgromadzona wiedza przeciwnika na temat meczów staje się mniej niezawodna. Mogą zrozumieć każdą pojedynczą technikę, a jednocześnie nie przewidzieć kolejności, w jakiej Ye Xiu je łączy.
To samo powinno dotyczyć Niespecjalizowanego Blitza.
Każda forma może pozostać czytelna. Trudność polega na określeniu, kiedy Ye Xiu się przekształci i którą odpowiedź przygotował na odpowiedź.
Glory Begins zapewnia nagrody fabularne przed premierą bohatera
Wydarzenie Glory Begins crossover trwa do 29 lipca o 20:00 UTC.
Gracze mogą ukończyć zadania meczowe, aby odblokować sekcje historii postaci Ye Xiu i otrzymać nagrody, w tym Jade Dyski, Widmowy Jedwab, epicką Akcesorię Ye Xiu i epicką Paczkę Prezentów Ye Xiu.
Wydarzenie wprowadza jego historię przed wydaniem bohatera na żywo.
To jest przydatne dla graczy NARAKA, którzy nie znają The King’s Avatar. Mechanika Ye Xiu ma większe znaczenie, gdy gracz rozumie, dlaczego rozpoczęcie na nowo z Lordem Grim miało znaczenie, dlaczego Parasol reprezentuje więcej niż niezwykłą broń i dlaczego były mistrz nadal poszukuje rywalizacji po stracie swojego oryginalnego konta i organizacji.
Oficjalne wydarzenie Team Shopping również pozostaje aktywne do 5 sierpnia.
Gracze mogą złożyć depozyt w wysokości 240 złotych na kostium Team Demeter podczas okresu przedsprzedaży. Udział serwerowy zmniejsza finalną cenę, ale pozostałą kwotę należy uiścić przed zakończeniem wydarzenia, lub depozyt nie zostanie zwrócony.
Dostęp do bohatera i posiadanie kosmetyków powinny być oceniane osobno.
Kupno kostiumu nie zastępuje standardowego procesu potrzebnego do odblokowania Ye Xiu jako grywalnej postaci.
Crossover przybywa podczas piątej rocznicy NARAKA
Wydanie Ye Xiu stanowi część szerszego okresu rocznicowego, który już wprowadził Wanchu i rozszerzył walkę podwodną.
Aktualizacja Serwera Testowego z 24 lipca wprowadziła również Nieskończone Próby, nowe wyzwanie Showdown oparte na dostosowalnych Omen, mnożniki punktów i ograniczenia, które zniechęcają do wielokrotnego użycia tych samych bohaterów, Souljades i Curios w trzech etapach.
Tworzy to odpowiednie środowisko dla przybycia Ye Xiu.
Wanchu testuje ruch na lądzie i w wodzie. Nieskończone Próby nagradzają elastyczną konstrukcję obciążenia. Parasol Kaleidoskopowy wprowadza broń, której centralną mechaniką jest zmiana funkcji podczas walki.
Główne dodatki rocznicowe są związane z adaptacją.
Ye Xiu jest najjaśniejszą personifikacją tego tematu.
Najsilniejsza umiejętność Ye Xiu to sprawienie, aby przeciwnik rozwiązał niewłaściwy problem
Pokaz rozgrywki odnosi sukces, ponieważ każda część projektu Ye Xiu tworzy niepewność, nie porzucając rozpoznawalnego przeciwdziałania.
Cień Klona pyta, czy atakowany cel nadal stanowi prawdziwe zagrożenie. Z-Zagubienie pyta, czy ruch będzie kontynuowany, czy stanie się uderzeniem w górę. Smok Wznosi Głowę pyta, czy początkowa trajektoria jest ostateczna.
Niespecjalizowany Blitz rozszerza tę niepewność na kilka form broni.
Przeciwnik może zrozumieć, co robi każdy komponent, i nadal przegrać, ponieważ przygotował się na niewłaściwy komponent w niewłaściwym czasie.
To najbardziej wierny sposób wprowadzenia Ye Xiu do NARAKA: BLADEPOINT.
Nie jest legendarным graczem, ponieważ jego konto ma więcej mocy niż wszyscy inni. Jest legendarный dlatego, że te same narzędzia wydają się groźniejsze, gdy decyduje się, jak i kiedy są używane.
Ye Xiu i Parasol Kaleidoskopowy zadebiutują 29 lipca PT, po aktualnym okresie Serwera Testowego.
Bóg Walki wchodzi do kolejnej konkurencyjnej gry z nieznanymi zasadami, nowymi przeciwnikami i bez historycznej przewagi na liście liderów.
Dla prawie każdego innego byłoby to niekorzystne.
Dla Ye Xiu nauka gry zawsze jest momentem, w którym mecz się zaczyna.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>