IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA przekształca Hongmen Banquet w grywalną intrygę zabójstwa w Rift Traversal

NARAKA: BLADEPOINT zamienia jedną z najsłynniejszych pułapek politycznych w historii Chin w coś, co gracze mogą naprawdę przerwać. Następny rozdział Rift Traversal, Hongmen Banquet, debiutuje 21 października i umieszcza graczy we wnętrzu legendarnego starcia z 206 r. p.n.e. między Xiang Yu a Liu Ba

NARAKA: BLADEPOINT zamienia jedną z najsłynniejszych pułapek politycznych w historii Chin w coś, co gracze mogą naprawdę przerwać. Następny rozdział Rift Traversal, Hongmen Banquet, debiutuje 21 października i umieszcza graczy we wnętrzu legendarnego starcia z 206 r. p.n.e. między Xiang Yu a Liu Bang, gdzie ceremonialny taniec miecza ukrywał próbę zamachu, która mogłaby zmienić bieg historii Chin. Zamiast tylko obserwować rozwój wydarzeń, gracze będą przygotowywać ucztę, odczytywać sygnały kryjące się za spiskiem, chronić Liu Banga przed ostrzem Xiang Zhuang i ostatecznie eskortować go z ucztą żywego.

To niezwykle naturalne dopasowanie dla NARAKA. Oryginalny Hongmen Banquet już zawiera prawie wszystko, czego potrzebuje jeden z jego scenariuszy: rywalizujących watażków, polityczne oszustwa, ceremonie sztuk walki, zamach ukryty w przedstawieniu i desperacką ucieczkę, gdy dyplomacja w końcu ustępuje miejsca przemocy. Rift Traversal coraz częściej korzysta z historii Chin i kultury materialnej jako elementów, z którymi gracze mogą interagować, a Hongmen Banquet jeszcze bardziej rozwija tę filozofię, przekształcając kluczowe momenty fabuły w rzeczywiste mechaniki walki.

Najniebezpieczniejszą częścią uczty jest wszystko, co nikt nie mówi na głos

Historyczna uczta miała miejsce w 206 r. p.n.e., po tym, jak dynastia Qin się załamała, a dwóch najpotężniejszych przywódców rebelii zaczęło się zastanawiać, kto będzie rządzić po pokonanej dynastii. Liu Bang dotarł do Guanzhong i wszedł do strefy stolicy Qin przed Xiang Yu, co od razu stworzyło problem polityczny. Xiang Yu dysponował silniejszą siłą wojskową, podczas gdy wcześniejsze przybycie Liu Banga można zinterpretować jako roszczenie do terytorium i władzy, którą Xiang Yu oczekiwał dla siebie.

W związku z tym Liu Bang udał się do Hongmen, aby wyjaśnić swoją sytuację i załagodzić konfrontację. Uczta formalnie miała funkcjonować jako dyplomacja, ale doradca Xiang Yu Fan Zeng postrzegał Liu Banga jako przyszłego rywala, którego należy wyeliminować, zanim stanie się bardziej niebezpieczny. Fan Zeng wielokrotnie próbował dać sygnały, że Xiang Yu powinien działać, ale Xiang Yu wahał się. Gdy te sygnały zawiodły, Fan Zeng przeszedł do bardziej bezpośredniego planu: kuzyn Xiang Yu Xiang Zhuang miał wystąpić w tańcu miecza jako rozrywka i użyć występu jako zasłony do zamordowania Liu Banga.

Ten moment stał się na tyle sławny, że historia ostatecznie wytworzyła chińskie powiedzenie opisujące pozornie niewinną czynność, która ukrywa inną intencję. NARAKA nie musiała wymyślać scenariusza walki wokół uczty, ponieważ materiał źródłowy już takowy zawiera.

Hongmen Banquet zamienia sygnał Fana Zenga w test reakcji

Najciekawszą częścią nowego rozdziału jest to, jak 24 Entertainment zdaje się tłumaczyć intrygę zamachową na istniejący język walki NARAKA. W trakcie sekwencji uczty Fan Zeng przygotowuje się do dania sygnału, który rozpoczyna atak, a gracze mogą interweniować, zanim to się wydarzy.

Informacje z testów przed wydaniem pokazują, że sekwencja rozpoczyna się od poproszenia graczy o przerwanie Fana Zenga za pomocą Niebieskiego Uderzenia Skupienia, zanim zakończy działanie sygnalizacyjne. Sukces nie tylko przynosi nagrodę: redukuje agresywność następnej próby zamachu, efektywnie pozwalając graczom wpłynąć na trudność następnego etapu poprzez wczesne rozpoznanie i powstrzymanie spisku.

To znacznie silniejsza adaptacja niż po prostu wprowadzenie bossa po przerywniku. Groźba w Hongmen nie była początkowo otwartą bitwą. Była to kodowana decyzja polityczna podejmowana przy stole ucztowym. Przekształcenie tego sygnału w coś, co gracz musi zauważyć i przerwać, zachowuje logikę oryginalnego wydarzenia, jednocześnie sprawiając, że jest zrozumiałe przez mechanikę NARAKA.

Ostateczne wartości na żywo mogą się jeszcze różnić od aktualnej implementacji testowej, ale projekt jest już jasny. Wiedza i reakcja mają znaczenie, zanim ostrze zada cios.

Taniec miecza Xiang Zguanga staje się próbą zamachu samą w sobie

Gdy intryga postępuje, słynny taniec miecza staje się centralnym wyzwaniem walki. Występ Xiang Zguanga miał być rzekomo rozrywką, ale intencją było zbliżenie się do Liu Banga na tyle blisko, aby go zabić, nie przekształcając przyjęcia w bitwę.

Historycznie Xiang Bo interweniował, dołączając do tańca i wielokrotnie ustawiając się pomiędzy Xiang Zguanga a Liu Banga, frustrąc próbę zamachu bez otwartego oskarżania gospodarzy o próbę morderstwa. NARAKA przekształca tę defensywną rolę w odpowiedzialność gracza. Zasady serwera testowego obecnie wymagają, aby gracze kontratakowali powtarzające się ciosy śmiertelne Xiang Zguanga, gdy próbuje on zaatakować Liu Banga podczas tańca.

Im lepiej Liu Bang przetrwa sekwencję, tym lepsza nagroda. Obecne testy przyznają od jednej do trzech skrzynek nagród w zależności od tego, ile zdrowia przetrwa, co sprawia, że jakość ochrony ma znaczenie, a nie tylko traktowanie przetrwania jako binarnego celu.

To jeden z tych przypadków, w których system walki NARAKA pasuje do historii wyjątkowo dobrze. Mechaniki parowania i kontrataków są już zbudowane wokół odczytywania zaangażowanego ataku Skupienia i reagowania w dokładnie odpowiednim momencie. Taniec miecza, którego prawdziwym celem jest ukrycie śmiertelnych ataków, zapewnia prawie doskonały narracyjny pretekst do wielokrotnego testowania tej umiejętności.

Przed przetrwaniem uczty, gracze muszą ją najpierw przygotować

Hongmen Banquet nie zaczyna się od zamachu. Nowy rozdział zawiera też aktywność przygotowania uczty w Outerworld, wzmacniając rozdzielenie Rift Traversal pomiędzy bezpieczniejszą współpracującą stroną mapy a bardziej niebezpiecznym Innerworld.

Obecne zasady testowe zakładają, że wydarzenie przygotowawcze pojawi się krótko po rozpoczęciu meczu. Gracze znajdą stoły jadalne, maty do siedzenia, boczne stoły i inne ceremonialne meble rozsiane po okolicy i będą musieli zwrócić je na swoje odpowiednie miejsca. Ukończenie aranżacji przynosi nagrodę, podczas gdy zajęcie miejsca przy przygotowanej uczcie może przyznać kolejną.

To może brzmieć jak mała zagadka środowiskowa w porównaniu do walki, która nastąpi, ale nadaje wydarzeniu znacznie lepsze tempo. Gracze nie teleportują się do znanej historycznej sceny po tym, jak intryga już się rozpoczęła. Fizycznie składają miejsce, w którym dojdzie do zdrady, a następnie wracają później, aby zobaczyć, co ta pozornie spokojna aranżacja się stała.

Rift Traversal zawsze częściowo dotyczyło plądrowania i eksfiltracji, więc nadawanie zwykłym przedmiotom wartości ekonomicznej również pasuje do trybu. Uczta zaczyna się jako kolejna okazja do przeszukiwania, interakcji i zbierania. Dopiero później gracz odkrywa, jak niebezpieczne w rzeczywistości jest to miejsce.

Ucieczka Liu Banga staje się trzecim aktem

Przetrwanie Xiang Zguanga nie kończy historii. Historycznie, Liu Bang w końcu użył usprawiedliwienia do opuszczenia uczty i uciekł przed tym, jak frakcja Fana Zenga mogła dokonać kolejnej poważnej próby na jego życie. Jego przetrwanie okazało się niezwykle ważne: tylko kilka lat później Liu Bang pokonał Xiang Yu i założył dynamikę Han jako cesarz Gaozu.

NARAKA przekształca to odejście w finalną sekwencję eskorty. Po opuszczeniu Hongmen, Liu Bang musi być chroniony przed podążającymi siłami Chu, podczas gdy gracze prowadzą go z powrotem do obozu Han. Ukończenie ucieczki przynosi kolejną skrzynkę nagród i nadaje rozdziałowi czystą, trójczęściową strukturę: przygotować ucztę, przeżyć zamach i wydostać cel żywego.

Ta struktura zmienia również stosunek gracza do wydarzenia historycznego. Hongmen Banquet jest pamiętany częściowo dlatego, że wszyscy wiedzą, że Liu Bang przeżywa. NARAKA nie udaje, że gracz może całkowicie zmienić fundamenty dynastii Han. Zamiast tego umieszcza gracza wewnątrz wydarzeń, które umożliwiają znany wynik.

Apel pochodzi z uczestnictwa w historii, a nie z jej zastępowania.

Rozdział kontynuuje strukturę Outerworld i Innerworld Stormchant

Hongmen Banquet rozwija Stormchant, rozdział Rift Traversal wprowadzony wcześniej w 2026 roku wokół wzrostu Liu Banga w czasie upadku dynastii Qin. Stormchant kontynuowało dualną strukturę, wprowadzone z River Runs Red, dzieląc mecz między współpracującym Outerworld i wrogim Innerworld.

W Outerworld drużyny są sojusznikami i nie mogą bezpośrednio siebie uszkadzać, tworząc przestrzeń do eksploracji, rozwiązywania zagadek i celów PvE, bez natychmiastowego przekształcania każdej interakcji w walkę między graczami. Przejście do Innerworld całkowicie zmienia tę relację: drużyny stają się wrogie, nagrody się poprawiają, a eksfiltracja staje się bardziej niebezpieczna. Gdy gracze przekroczą granicę, nie mogą po prostu wrócić do strony współpracy.

Hongmen Banquet wykorzystuje tę strukturę całkiem sprytnie. Przygotowanie uczty należy do Outerworld, gdzie współpraca ma sens tematyczny, ponieważ pułapka polityczna jeszcze nie została ujawniona. Sekwencje zamachu i ucieczki pojawiają się głębiej w części meczu Innerworld, gdzie środowisko jest już bardziej niebezpieczne, a rywalizujący gracze mogą skomplikować cel, który i tak jest wystarczająco trudny.

To tworzy kolejny poziom napięcia, którego postacie historyczne nie musiały brać pod uwagę. Gracze mogą bronić Liu Banga przed Xiang Zguanga, wiedząc, że inna drużyna może się pojawić i przekształcić całą scenę w katastrofę PvPvE.

Rift Traversal posunął się daleko poza proste poszukiwanie skarbów

Kiedy Rift Traversal został uruchomiony w lipcu 2025 roku, jego opis był dużo łatwiejszy do przedstawienia: wchodzisz do rozbitej wersji Holoroth, plądrujesz Relikty i cenny ekwipunek, walczysz z potworami i innymi graczami, a następnie uciekasz przez Bramy Rift, nie tracąc tego, co nosisz.

Tryb stopniowo staje się coraz bardziej ambitny. Stałe przechowywanie i postęp ekwipunku pozostają centralne, ale rozdziały teraz zawierają własne systemy fabularne, postacie historyczne, zagadki, unikalne starcia walki, przedmioty kolekcjonerskie i różne relacje między PvE a PvP. River Runs Red eksperymentował z dualnym formatem świata i opowiadaniem historycznym wokół Yue Fei, podczas gdy Stormchant przesunął się ku Liu Bangowi i ostatnim latom Qin.

Hongmen Banquet jest szczególnie odkrywczy, ponieważ ledwie przypomina klasyczny scenariusz o ekstrakcji. Jedna aktywność prosi graczy o uporządkowanie ceremonialnych mebli. Inna wymaga od nich rozpoznania politycznego sygnału. Główna bitwa jest zorganizowana wokół obrony postaci historycznej podczas występu tanecznego z mieczem. Potem rozdział staje się misją eskortową.

Warstwa ekstrakcji pozostaje pod wszystkim, ale 24 Entertainment coraz bardziej wykorzystuje Rift Traversal jako platformę do projektowania scenariuszy, które miałyby znacznie mniej sensu w standardowym Battle Royale NARAKA.

Nowe relikty kontynuują obsesję trybu na uczynienie historii kolekcjonowalnej

Aktualizacja dodaje również nowe Relikty związane z tematem historycznym, w tym Złotą Zbroję Overlorda i Mapę Dukang, obok dodatkowych przedmiotów kolekcjonerskich i interakcji badawczych. Chińskie materiały zapowiadające wskazują, że w ramach szerszej aktualizacji zaplanowano osiem nowych Reliktów.

To kontynuuje jedną z najbardziej charakterystycznych idei Rift Traversal. Relikty nie są po prostu rzadkimi dropami o wysokich wartościach sprzedażowych; NARAKA wielokrotnie łączyła je z partnerstwami muzealnymi, obiektami historycznymi i interpretacją kulturową. Gra współpracowała wcześniej z instytucjami, w tym Muzeum Szanghaju, aby przekształcić artefakty i porcelanę w przedmioty kolekcjonerskie, które gracze mogą odkryć w tym trybie.

Hongmen Banquet rozszerza to podejście z historii materialnej na narracyjną. Ważne obiekty pojawiają się teraz obok grywalnych rekreacji wydarzeń i osób je otaczających.

Nowa współpraca z Xiling Seal Art Society jest również powiązana z treścią Stormchant. Aktualne informacje testowe opisują, że gracze zbierają tokeny i interagują z elementami muzycznymi i związanymi z sigilami na mapie, aby zdobyć relikt współpracy. Tak jak w przypadku reszty zawartości testowej przed wydaniem, dokładne międzynarodowe nazewnictwo i ostateczna implementacja powinny zostać potwierdzone, gdy zadebiutuje aktualizacja na żywo w październiku.

Nawet istniejąca mapa Stormchant jest dostosowywana do nowego rozdziału

Hongmen Banquet nie przybywa jako całkowicie izolowana misja przyczepiona do istniejącej mapy. Aktualne notatki rozwojowe wskazują na zmiany w rozkładzie aktywności Stormchant, w tym zmodyfikowane pozycje kontenerów, ważenie nagród i dostosowania kilku istniejących mechanik.

Łamańce z Dzwonem Brązowym są upraszczane, umiejscowienie i działanie kilku mechanizmów są dostosowywane, a dodatkowe możliwości wysokowartościowych nagród są redystrybuowane między aktywnościami. Wersje testowe obejmują również nowe Urządzenie Cofania, w którym gracze poświęcają Relikty o wystarczającej wartości, aby zresetować dostępne pobliskie kontenery lootowe po odliczeniu, oraz Skrzynkę Skarbów, która wymaga specjalistycznego narzędzia do otwarcia i zawiera cenne Relikty.

Te systemy wzmacniają stronę ekstrakcji tego rozdziału. Drużyna może wejść głównie w celu przeżycia wydarzenia Hongmen, ale każdy dodatkowy mechanizm stwarza kolejną decyzję o tym, czy pozostać w meczu dłużej. Cenna skrzynka, obszar lootowy do zresetowania lub inna aktywność historyczna mogą zamienić to, co powinno być bezpieczną ekstrakcją, w jeszcze jedną odskocznię.

Rift Traversal działa, ponieważ chciwość pozostaje częścią każdej historii, którą opowiada.

Czas również umieszcza Hongmen Banquet w szczególnie chińskim sezonie

Nowy rozdział pojawia się podczas Sezonu Pożeracza, który już mocno opiera się na chińskich motywach kulturowych i martialnych. NARAKA obecnie prowadzi swój crossover z The Legend of Qin, przywracając postacie, broń i walkę w Dolinie Księżycowej do trybów Przetrwania i Rift Traversal. Współpraca podobnie wprowadza graczy do historyczno-fantastycznego pola bitwy, gdzie chronią Tianminga przed siłami Qin.

Oba wydarzenia nie są tą samą fabułą, ale tworzą niezwykle spójną październikową atmosferę dla gry. The Legend of Qin eksploruje fikcjonalizowany świat sztuk walki zbudowany wokół ery Qin, podczas gdy Hongmen Banquet skacze bezpośrednio w jedno z definiujących epizodów politycznych związanych z upadkiem dynastii.

NARAKA zawsze otwarcie nosiło swoje chińskie wpływy, ale obecny kierunek idzie dalej niż wizualna inspiracja. Historyczne miejsca, artefakty, literatura i znane opowieści coraz częściej są przekształcane w rzeczywiste mechaniki.

Hongmen Banquet to historia zbudowana wokół najlepszego przycisku NARAKA

Jest jeszcze jeden powód, dla którego ta konkretna historia działa tak dobrze: Kontra jest jedną z kluczowych mechanik NARAKA. Czerwony błysk kontrataku wobec nadchodzącego Uderzenia Skupienia jest centralnym elementem gry w myśleniu o walce, tworząc stałą relację między zaangażowaniem, przewidywaniem a karą.

Historia Hongmen jest zasadniczo o tym samym, na politycznej skali. Fan Zeng próbuje stworzyć otwarcie. Xiang Yu nie potrafi się zaangażować. Xiang Zhuang ukrywa atak w coś nieszkodliwego. Xiang Bo odczytuje intencje i ustawia się, aby to zatrzymać. Zhang Liang rozpoznaje narastające niebezpieczeństwo i wzywa Fana Kuai. Liu Bang rozumie, że przetrwanie oznacza teraz opuszczenie.

Wszyscy na uczcie próbują odczytać intencje innych, zanim ktoś podejmie ostateczny krok.

Przekształcenie tańca miecza w sekwencję kontrataków wydaje się więc o wiele bardziej odpowiednie niż po prostu nadanie Xiang Zguangowi ogromnego paska zdrowia bossa. Gracz odnosi sukces, rozpoznając intencje kryjące się za prezentacją, co dokładnie reprezentuje historia historyczna przez ponad dwa tysiące lat.

Zajmij swoje miejsce 21 października

Rift Traversal: Hongmen Banquet debiutuje w NARAKA: BLADEPOINT 21 października 2026 roku, rozszerzając rozdział Stormchant o grywalną rekreację słynnego starcia między Xiang Yu a Liu Bangiem. Gracze będą przygotowywać ucztę, interweniować, gdy Fan Zeng będzie próbował uruchomić zamach, kontratakować ataki taneczne z mieczem Xiang Zguanga i eskortować Liu Banga do bezpieczeństwa, gdy uczta przekształci się w otwarte niebezpieczeństwo.

Aktualizacja ma również rozszerzyć Stormchant o nowe Relikty, możliwości nagród i mechaniki mapy, chociaż kilka szczegółowych systemów obecnie widocznych na serwerze testowym pozostaje przedmiotem dostosowania przed premierą na żywo.

Wynik Hongmen Banquet był znany od ponad dwóch tysięcy lat. Liu Bang przetrwa. Xiang Yu traci swoją szansę. Walka kończy się ostatecznie założeniem dynastii Han.

NARAKA interesuje się tymi kilkoma minutami, w czasie których nic z tego nie wyglądało na pewne.

Stół jest nakryty.

Pułapka również jest gotowa.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/meelEjTquEI?si=lQu9u0oVwD0sAIIH"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias