NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN Przywraca Iversona, Garnetta, Cartera, McGrady’ego i Nowitzkiego na Asfalt w Fali Pierwszej
Play by Play Studios zabiera NBA THE RUN z powrotem do jednej z przełomowych er koszykówki. Wave One – 2000s Legends startuje 29 września , wprowadzając Allen Iversona, Kevina Garnetta, Vince’a Cartera, Tracy’ego McGrady’ego i Dirka Nowitzkiego oraz największy zestaw nowych funkcji i zmian w ro

Play by Play Studios zabiera NBA THE RUN z powrotem do jednej z przełomowych er koszykówki. Wave One – 2000s Legends startuje 29 września, wprowadzając Allen Iversona, Kevina Garnetta, Vince’a Cartera, Tracy’ego McGrady’ego i Dirka Nowitzkiego oraz największy zestaw nowych funkcji i zmian w rozgrywce, jaki ta trzy-na-trzy uliczna gra otrzymała od premiery w czerwcu.
Nowy zwiastun rozgrywki w końcu pokazuje pięciu członków Hall of Fame w akcji, z każdym zaprojektowanym wokół cech, które wyróżniały ich w karierze NBA. Iverson atakuje obrońców crossoverami, Carter daje elitarną końcówkę nad obręczą, McGrady stanowi punktowe zagrożenie praktycznie z każdego miejsca, Garnett specjalizuje się w presji defensywnej, a Nowitzki rozciąga obrony swoim rzutem. Razem reprezentują 126 108 punktów w karierze i 55 występów w All-Star, ale ich debiut to coś więcej niż samo dodanie znanych nazwisk do rosteru.
Wave One to także początek pierwszej oficjalnej fazy sezonowej NBA THE RUN. Drive Cam i Drive Flip Cam zmieniają sposób, w jaki gracze mogą oglądać boisko, Tryb Treningowy i Mecze Niestandardowe dają nowe możliwości nauki gry, Championship Belts wprowadzają kolejny długoterminowy cel mistrzowski, Dyckman dołącza do rotacji boisk, Spring Garden Elementary rozszerza się poza Shootaround, dodawane są nowe zagrania, a kilka istniejących mechanik—w tym goaltending—zostaje zrebalansowanych.
Dla gry zbudowanej wokół powrotu po każdej porażce, 29 września daje graczom znacznie więcej powodów, by robić dokładnie to, co gra zachęca: wracać na murawę.
Pięciu członków Hall of Fame przywraca lata 2000. na ulicę
Główne dodatki ciężko oddzielić od ery, którą reprezentują. Iverson, Garnett, Carter, McGrady i Nowitzki nie tylko zbierali statystyki w latach 2000.; każdy z nich zaoferował radykalnie inną wizję gwiazdora NBA, dzięki czemu grupa szczególnie dobrze pasuje do gry, która wyolbrzymia indywidualne atuty zamiast próbować symulować wszystkich zawodników według jednego szablonu.
Allen Iverson naturalnie wpisuje się w uliczną tożsamość NBA THE RUN. Jego szybkość, prowadzenie piłki i ofensywa oparta na crossoverach przekładają się bezpośrednio na format 3v3 skonstruowany wokół przestrzeni i kreacji jeden na jednego. Vince Carter zapewnia przeciwny rodzaj spektaklu, kładąc nacisk na eksplodujące wykończenia i powietrzne kreacje, które uczyniły jego wsady częścią kultury NBA daleko poza pojedynczymi meczami.
Tracy McGrady daje zespołom pełniejsze zagrożenie punktowe, łącząc rozmiar, kreację z obwodu i rzuty. Kevin Garnett wnosi wszechstronność defensywną, fizyczność i zdolność do zakłócania gry szerokiej gamy przeciwników, podczas gdy Dirk Nowitzki oferuje rzut z pozycji podkoszowej, który potrafi odciągnąć obrońców od kosza i zmienić sposób, w jaki trzyosobowa linia wykorzystuje dostępną przestrzeń.
Ta różnorodność jest istotna, ponieważ NBA THE RUN celowo upraszcza prezentację ocen, jednocześnie wyolbrzymiając rozpoznawalne mocne i słabe strony. Celem nie jest sprawić, by każdy gwiazdor był równie zdolny w każdej sytuacji, lecz nadać każdemu jasną tożsamość rozgrywki, która wpływa na składanie drużyny.
Nowi zawodnicy z Wave One nie są więc tylko kolekcjonerskimi dodatkami. Potencjalnie zmieniają kombinacje trzech graczy, które mają sens.
Możesz odblokować każdą legendę bez kupowania DLC
Play by Play Studios oferuje dwie drogi do odblokowania nowych postaci. Każda Legend kosztuje 5 000 CRED, waluty progresji zdobywanej w grze, co oznacza, że wszystkie pięć można zdobyć bez dodatkowego zakupu za prawdziwe pieniądze. Gracze, którzy chcą natychmiastowego dostępu, mogą zamiast tego kupić pełny pakiet DLC z pięcioma postaciami za $9.99.
To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ studio opisuje Wave One jako darmową aktualizację dla wszystkich właścicieli gry. Systemy rozgrywki, boiska, tryby i szerokie zmiany nie są zamykane za pakietem Legends, podczas gdy gracze gotowi zainwestować wystarczająco dużo czasu mogą także zdobyć Iversona, Garnetta, Cartera, McGrady’ego i Nowitzkiego poprzez normalną progresję.
Struktura nadaje też CRED kolejny istotny długoterminowy cel. Zdobycie całego zestawu poprzez rozgrywkę wymaga 25 000 CRED, tworząc znaczący punkt odniesienia dla graczy, którzy chcą dodać każdą Legendę bez kupowania pakietu.
Każdy z pięciu ma też unikalne animacje i alternatywne stroje, zamiast być wprowadzonym jedynie jako wariacja statystyczna istniejącej postaci. To zgodne z podejściem Play by Play Studios do rosteru, gdzie rozpoznawalny ruch i prezentacja pomagają przekazać, jak dana postać ma się „czuć”, zanim ktoś w pełni pozna ukryte oceny.
Drive Cam zmienia perspektywę całego meczu
Jedna z najczęściej proszonych po premierze funkcji także pojawia się w Wave One: Drive Cam.
Nowa opcja umieszcza kamerę za kontrolowaną postacią i patrzy wzdłuż boiska w stronę kosza, na który drużyna atakuje. Daje bardziej konwencjonalną perspektywę end-to-end znaną z gier sportowych niż istniejąca prezentacja i powinna ułatwić czytanie długich linii podań, ustawiania kolegów z zespołu i okazji do szybkich kontrataków.
Drive Flip Cam rozwija ten pomysł dalej, dynamicznie odwracając punkt widzenia. Na ataku kamera jest skierowana na kosz, do którego zmierza drużyna; gdy następuje zmiana posiadania, obraca się w stronę kosza, który trzeba bronić. Gracze, którzy wolą ciągle atakować „do góry” na ekranie, mogą więc utrzymać tę orientację przez cały mecz.
Dla gry tak szybkiej jak NBA THE RUN to coś więcej niż kosmetyczny wybór kamery. Trzy-na-trzy tworzy dużo otwartej przestrzeni, a możliwość zobaczenia dalej wzdłuż boiska może wpływać na moment podania, rozpoczęcia kontrataku czy rozpoznania, że kolega już pokonał obrońcę.
Istniejące kamery nie są usuwane, więc gracze przyzwyczajeni do obecnej prezentacji mogą dalej ich używać. Wave One poszerza po prostu zakres dostępnych perspektyw i pozwala każdemu wybrać, która najlepiej pomaga mu czytać grę.
Tryb Treningowy wreszcie daje miejsce do eksperymentów
Czasowanie jest niemal zbyt trafne: Allen Iverson pojawia się w tej samej aktualizacji, która wprowadza Practice Mode.
Nowy tryb pozwala graczom wybrać boisko i zasady oraz rozegrać pojedynczy mecz przeciwko przeciwnikom sterowanym przez CPU, korzystając z Knockout Squads lub Knockout Solos jako podstawy. Został zaprojektowany jako środowisko o niskim napięciu do nauki mechanik, eksperymentowania ze składami i zrozumienia nieznanych zasad przed wystawieniem CRED, statystyk czy progresji rankingowej na szwank.
Mecze rozgrywane w Trybie Treningowym nie nagradzają CRED ani nie liczą się do normalnej progresji. Utrzymuje to ten tryb w roli miejsca do eksperymentów, a nie alternatywnego farmienia postępów na sztucznej inteligencji.
Dodatek wypełnia istotną lukę w pierwotnej strukturze. NBA THE RUN został zaprojektowany głównie wokół krótkich turniejów typu knockout, i podczas gdy Shootaround pozwala testować postacie, nie odtwarza procesu decyzyjnego prawdziwego meczu. Practice Mode tworzy pomost między nauką indywidualnych sterowań a wejściem do rywalizacyjnych Runów.
To będzie jeszcze bardziej przydatne po rozbudowaniu zestawu zagrań w Wave One. Łatwiej jest opanować nowe koziołki, wykończenia pod koszem i stojące wsady, gdy błędy nie kończą całego turnieju.
Mecze Niestandardowe pozwalają znajomym decydować o zasadach
Custom Matches rozwijają tę samą filozofię w trybie multiplayer. Gracze mogą zaprosić do pięciu znajomych do prywatnego środowiska 3v3 i wybrać boisko oraz zasady, które chcą stosować.
To otwiera kilka możliwości, których normalny matchmaking nie zapewnia tak wygodnie. Znajomi mogą testować skład, ćwiczyć konkretne strategie, odtwarzać nietypowe zestawy zasad lub po prostu grać prywatne mecze bez przechodzenia przez cały turniej knockout.
Podobnie jak Tryb Treningowy, Mecze Niestandardowe są przeznaczone jako kontrolowane przestrzenie, a nie skróty progresji, więc nie nagradzają CRED ani nie wpływają na normalną karierę.
Dla zorganizowanych grup funkcja może okazać się szczególnie użyteczna. NBA THE RUN bardzo ceni pozycjonowanie i chemię, zwłaszcza w Knockout Squads, gdzie każdy gracz kontroluje jedną postać. Możliwość wielokrotnego testowania tych samych sytuacji bez czekania na matchmaking czy martwienia się o eliminację daje zespołom dużo efektywniejsze środowisko do zrozumienia spacingu, przełączeń obronnych i kombinacji zawodników.
Championship Belts zmieniają cały roster w wyzwanie mistrzowskie
Wave One wprowadza też Championship Belt, system progresji zaprojektowany, by pokazać, z którymi postaciami gracz faktycznie zdobył mistrzostwa.
Zamiast zdobyć jeden uniwersalny pas i mieć to za sobą, gracze mogą zabezpieczyć Championship Belt dla poszczególnych ballersów zarówno w Squads i Solos. System zamienia więc różnorodność rosteru w wyzwanie kolekcjonerskie: wygrywanie powtarzalnie z ulubionym meta-składem to jedno, ale zdobycie pasów z całej obsady wymaga dostosowania się do bardzo różnych mocnych i słabych stron.
To daje dodatek więcej wagi niż zwykła nagroda kosmetyczna. Gracz, który zebrał pasy z shooterami, finisherami pod koszem, specjalistami defensywnymi i postaciami hybrydowymi, wykazał szersze opanowanie NBA THE RUN niż ktoś, kto odnosił sukcesy tylko z jednym preferowanym trio.
Pas ten też dobrze uzupełnia przybycie pięciu Legend z lat 2000. Każda z nich od razu staje się kolejną postacią do opanowania, a nie tylko kolejnym odblokowaniem w menu rosteru.
Play by Play Studios wcześniej opisywało Championship Belt jako coś, co będzie się rozwijać wraz z treściami sezonowymi, sugerując, że ma pozostać częścią długoterminowej struktury progresji gry, a nie zniknąć po Wave One.
Dyckman wnosi kolejne znane boisko z Nowego Jorku do THE RUN
Rotacja boisk także się powiększa — Dyckman dołącza do gry w wariantach dziennym i turniejowym.
Położony w Washington Heights na Manhattanie, Dyckman Park ma ugruntowaną pozycję w nowojorskiej kulturze streetballu i często kojarzony jest z wysokopoziomową letnią rywalizacją. Jego dodanie naturalnie pasuje do szerokiego zestawu lokalizacji w NBA THE RUN, które już obejmują boiska inspirowane lub oparte na Nowym Jorku, Venice Beach, Filadelfii, Toronto, Chicago, Pekinie i Filipinach.
Aktualizacja zmienia też rolę Spring Garden Elementary. Jej dachowe boisko w ciągu dnia wcześniej było dostępne w Shootaround, ale Wave One przenosi je do playlisty map turniejowych Knockout, czyniąc z niego lokalizację, na którą gracze mogą natrafić podczas zwykłych rywalizacyjnych Runów.
Różnorodność boisk ma znaczenie, ponieważ NBA THE RUN jest zbudowany wokół krótkich turniejów eliminacyjnych zamiast jednej stałej areny. Różne środowiska wzmacniają wrażenie, że Run przemieszcza się przez kulturę streetballu, zamiast ładować się wciąż do tego samego zuniformizowanego obiektu NBA.
Driving Layups, Standing Dunks i zaawansowane zagrania rozszerzają ofensywę
Legendzi to nie jedyni, którzy przybywają z nowymi zagraniami. Wave One zawiera szerszy przegląd mechanik rozgrywki mający rozszerzyć możliwości istniejącego rosteru wokół kosza i w sytuacjach jeden na jednego.
Nowe driving layups dają dodatkowe opcje wykończeń przy ataku na kosz bez bezpośredniego przechodzenia w animację wsadu, podczas gdy nowe standing dunks poprawiają opcje dostępne dla silniejszych zawodników otrzymujących piłkę blisko kosza. Dodatkowe interakcje alley-oop też są częścią aktualizacji.
Play by Play Studios eksperymentuje również z bardziej ekspresyjną stroną systemu kozłowania. Zaawansowane ruchy off-the-heezy są rozbudowywane tak, by obrońcy mogli być trafiani wielokrotnie, a w niektórych sytuacjach nawet powalani, a łączenie efektownych akcji powinno dać więcej przestrzeni dla highlightowych posiadówek.
Celem wydaje się utrzymanie arcade’owej tożsamości bez uczynienia każdej ofensywnej interakcji automatyczną. Efektowne layupy nadal mogą być zablokowane, a silniejsze zagrania zależą zarówno od ocen postaci, jak i timingu.
Ta równowaga jest kluczowa dla NBA THE RUN. Gra chce, by posiadania dawały dziwaczne koszykarskie momenty, ale te chwile muszą mieć wystarczającą strukturę mechaniczną, by lepsi gracze mogli je tworzyć konsekwentnie, zamiast polegać na przypadkowym uruchomieniu spektakularnych animacji.
Goaltending w końcu dostanie nerfa
Jedna z ważniejszych zmian balansujących uderza w goaltending, który Play by Play Studios wyraźnie potwierdziło, że zostanie znacząco osłabiony.
Mechanika nie znika całkowicie, ale skuteczny goaltending powinien stać się znacznie trudniejszy. Ta zmiana może mieć bezpośredni wpływ na zdobywanie punktów wewnątrz pola, szczególnie dla graczy przyzwyczajonych do agresywnego kontestowania rzutów przy obręczy bardzo wysokimi obrońcami.
Wave One przynosi też indywidualne korekty ocen. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo i Cooper Flagg to jedni z zawodników NBA, którzy otrzymują uwagę, podczas gdy Street Legends, w tym Spin Cycle, Shen Tong i DJ, są wzmacniani.
Klasa Rookies idzie w przeciwnym kierunku — niektóre oceny zostaną obniżone. Pełne szczegóły liczbowe zostaną zarezerwowane dla obszernego patch nota, ale kierunek jest jasny: studio nie chce, by nowe Legendy po prostu zostały nałożone na niezmienione meta z premiery.
To ważne, bo wprowadzenie pięciu potencjalnie silnych postaci bez skorygowania istniejących outlierów mogłoby łatwo skompresować opłacalne rostery zamiast je rozszerzyć.
Pierwsze licencjonowane utwory pojawiają się w grze
Wave One zmienia też dźwięk czarnego topu.
Aktualizacja wprowadza pierwszą licencjonowaną muzykę w NBA THE RUN, rozszerzając oryginalny soundtrack gry i dodając nowe opcje zarządzania muzyką, które pozwalają graczom mieć większą kontrolę nad tym, co słyszą.
Pełna lista licencjonowanych utworów nie została jeszcze ujawniona publicznie, ale jej obecność wzmacnia próbę gry, by uchwycić kulturę streetballu, zamiast prezentować się jako odchudzona wersja konwencjonalnej symulacji NBA.
Do Sklepu dodawane są także nowe prowokacje, banery, odznaki, alternatywne koszulki i zaawansowane wsady, rozszerzając ekonomi�ę personalizacji obok nowych systemów konkurencyjnych i rozgrywki.
Żaden z tych dodatków nie zmienia podstawowego działania posiadania piłki, ale ekspresja jest istotną częścią gry arcade. Crossover czy posterowy wsad robią większe wrażenie, gdy oprawa zachęca do świętowania, drażnienia rywali i rozwijania rozpoznawalnego stylu.
Wave One to początek modelu sezonowego NBA THE RUN
Znaczenie 29 września wykracza poza poszczególne funkcje, ponieważ Wave One oficjalnie rozpoczyna pierwszy Sezon gry.
NBA THE RUN zadebiutowało 9 czerwca na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC przez Steam, oferując szybkie 3v3 zbudowane wokół czterorundowych turniejów knockout. Przy premierze gracze mogli rywalizować w Knockout Squads, Knockout Solos i Knockout Friends, wybierając spośród ponad 30 gwiazd NBA, wariantów rookies i fikcyjnych legend ulicy.
Play by Play Studios jasno zaznaczyło niemal od razu, że premiera ma być fundamentem, a nie ostatecznym pakietem treści. Roadmapa po premierze obiecywała nowych graczy, boiska, zestawy zasad i tryby, z większymi Sezonami spodziewanymi mniej więcej co dwa–trzy miesiące.
Wave One to pierwszy duży test tej strategii. Zamiast skupiać się wyłącznie na DLC z rosterem, studio używa aktualizacji sezonowej, by odpowiadać na prośby społeczności, rozszerzyć funkcje offline i prywatnej gry, zrebalansować mechaniki i pogłębić progresję jednocześnie.
Długoterminowo roadmapa jest jeszcze bardziej ambitna. Play by Play Studios już wspominało plany trybu kampanii w 2027, sugerując, że obecna struktura online’owych knockoutów docelowo zostanie uzupełniona o coś znacznie większego.
Pięć Legend pasuje do gry lepiej niż ogólny historyczny roster
Jest też powód, dla którego pierwsza historyczna piątka działa szczególnie dobrze w tej konkretnej grze.
NBA THE RUN otwarcie czerpie z tradycji arcade’owych tytułów koszykarskich takich jak NBA Jam i NBA Street, gdzie wyolbrzymiona indywidualna tożsamość ma większe znaczenie niż symulacyjna dokładność. Wczesne lata 2000. wyprodukowały kilku graczy niemal szytych na miarę tej filozofii.
Crossover Iversona to już ikona streetballu. Wsad Cartera niewiele trzeba wyolbrzymiać, by wyglądał absurdalnie. Punktowanie McGrady’ego czyni go naturalną bronią izolacyjną. Garnett łączy rozmiar z defensywną intensywnością, a Nowitzki pozwala wyszkolonemu podkoszowemu działać w przestrzeniach zwykle zarezerwowanych dla rozgrywających.
Te różnice powinny wymuszać znaczące decyzje o składzie, zamiast dawać graczom po prostu pięć historycznie sławnych alternatyw z równie napompowanymi ocenami.
Play by Play Studios mówi, że oceny Legend są na tyle silne, że gracze mogą musieć przemyśleć swoje preferowane pierwsze trio. To nie znaczy automatycznie, że wszyscy pięciu zdominuje meta po wejściu Wave One, ale wprowadzenie rozpoznawalnych specjalistów jest lepszą bazą dla różnorodności rosteru niż uczynienie każdej Legendy wyjątkową we wszystkim.
29 września to pierwszy poważny test po premierze dla NBA THE RUN
Pierwotna premiera ustaliła, czym NBA THE RUN chce być: szybszą, stylizowaną alternatywą dla symulacyjnej koszykówki, zbudowaną wokół trzy-na-trzy streetballu i krótkich turniejów knockout zamiast pełnego sezonu NBA.
Wave One musi odpowiedzieć na kolejne pytanie: czy ten przepis da się dalej rozbudowywać, nie tracąc tego, co go wyróżniało.
Jak dotąd aktualizacja atakuje problem z kilku stron. Pięciu członków Hall of Fame pogłębia roster. Drive Cam daje graczom kolejny sposób czytania parkietu. Tryb Treningowy i Mecze Niestandardowe ułatwiają naukę i organizację gry. Championship Belts dają kolejny powód do eksperymentów z różnymi zawodnikami. Dyckman i Spring Garden rozszerzają pulę konkurencyjnych boisk, a nowe zagrania i zmiany balansowe modyfikują faktyczną koszykówkę rozgrywaną na murawie.
Najważniejsze, większość tej struktury pojawia się jako część darmowej aktualizacji sezonowej, a nie została zredukowana do płatnego pakietu rosterowego.
Gdy Wave One – 2000s Legends wystartuje 29 września, gracze będą mogli łączyć Iversona, Garnetta, Cartera, McGrady’ego i Nowitzkiego w konfiguracje, które nigdy nie istniały w ich rzeczywistych karierach i sprawdzić, która wersja koszykówki z lat 2000. najlepiej działa na ulicznym 3v3.
Prawdziwe wyzwanie zaczyna się potem: zdobądź pas z nimi, opanuj nowe zagrać i udowodnij, że stare pierwsze trio wciąż zasługuje na swoje miejsce.