IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky reinventuje eksplorację głębokiej przestrzeni kosmicznej dzięki aktualizacji Cosmos

Hello Games wydało Cosmos, ogromną aktualizację 7.0 dla No Man's Sky. Rozszerzenie fundamentalnie zmienia sposób interakcji graczy z przestrzenią, wprowadzając kontrolowane stacje kosmiczne, sojusze graczy, budownictwo orbitalne, niebezpieczne operacje cięcia statków oraz nowy system nawigacji pełen

Hello Games wydało Cosmos, ogromną aktualizację 7.0 dla No Man's Sky. Rozszerzenie fundamentalnie zmienia sposób interakcji graczy z przestrzenią, wprowadzając kontrolowane stacje kosmiczne, sojusze graczy, budownictwo orbitalne, niebezpieczne operacje cięcia statków oraz nowy system nawigacji pełen trwałych punktów zainteresowania.

Przestrzeń kosmiczna nie jest już postrzegana głównie jako odległość między dwoma planetami. Systemy słoneczne teraz zawierają bardziej uporządkowane miejsca do odkrycia, ponownego odwiedzania i eksploatacji, w tym pasa asteroidów, placówki głębokiej przestrzeni, pola gruzów, porzucone wraki, naturalne platformy orbitalne i tajemnicze sygnały.

Aktualizacja świętuje również dziesiątą rocznicę No Man’s Sky poprzez Ekspedycję Dwudziestą Trzecią: Nasza Podróż Trwa. Ta upamiętniająca przygoda prowadzi graczy przez kamienie milowe inspirowane transformacją gry od jej pierwotnego wydania, oferując nostalgiczną nagrodę opartą na wczesnych zwiastunach i koncepcjach graficznych.

Cosmos jest dostępny na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One oraz Xbox Series X|S, a także w ramach Xbox Game Pass.

Przestrzeń w końcu staje się celem

No Man’s Sky zawsze oferowało ogromny, proceduralnie generowany wszechświat, ale wiele jego aktywności do tej pory koncentrowało się na planetach, frachtowcach, osadach i stacjach kosmicznych. Przestrzeń pomiędzy tymi lokalizacjami była wizualnie imponująca, ale często działała jako korytarz, który gracze pokonywali w drodze do czegoś innego.

Cosmos stara się naprawić ten brak równowagi, nadając każdemu systemowi słonecznemu bardziej spójną sieć lokalizacji w głębokiej przestrzeni. Skalne i zamarznięte pasy asteroidów, zamieszkane stacje, zainfekowane budowle, pola wraków, platformy orbitalne i proceduralnie generowane wraki statków mogą teraz pojawiać się jako trwałe punkty zainteresowania.

Te lokalizacje nie odchodzą po jednym spotkaniu. Hello Games twierdzi, że zajmują one stałe, możliwe do ponownego odwiedzenia miejsca, nadając poszczególnym systemom silniejszą tożsamość geograficzną. Cenny pas asteroidów, niebezpieczny wrak lub użyteczna osada mogą stać się częścią regularnej trasy gracza, a nie tymczasowym, losowym zdarzeniem.

Aktualizacja pozwala nawet odpowiednio zdeterminowanym Podróżnikom lecieć bezpośrednio w kierunku gwiazdy systemu. Te gwiazdy są teraz osiągalne dzięki długodystansowym lotom, chociaż ich skrajne ciepło sprawia, że zbliżenie się do nich to spektakularny i potencjalnie śmiertelny eksperyment.

Jest to ważna zmiana koncepcyjna dla gry. Cosmos sprawia, że pustka sama w sobie staje się częścią eksploracji, pozwalając, by system słoneczny czuł się jak spójne środowisko, a nie jak grupa planet oddzielonych bezładnym podróżowaniem.

Nowa mapa systemu słonecznego bada pustkę

Zarządzanie tymi rozszerzonymi systemami wymaga lepszej nawigacji, a aktualizacja 7.0 wprowadza interaktywną Mapę Systemu Słonecznego, dostępną przez Szybkie Menu. Wyświetla planety, lokalną stację kosmiczną oraz odkryte lokalizacje w głębokiej przestrzeni w obrębie obecnego systemu.

Gracze mogą wybrać ciało niebieskie lub punkt zainteresowania i aktywować pomoc nawigacyjną, co ułatwia powrót do wcześniej odkrytych miejsc. Niezidentyfikowane sygnały mogą również pojawiać się na mapie, zachęcając Podróżników do zbadania miejsc, których cel jeszcze nie został ustalony.

Punkty zainteresowania w głębokiej przestrzeni stają się dostępne po tym, jak zapis osiągnie Anomalię Kosmiczną po raz pierwszy. Hello Games dodało również lekką misję wprowadzającą o nazwie Sygnały, aby przedstawić mapę i jej systemy nawigacyjne.

Nowy interfejs powinien sprawić, że eksploracja będzie bardziej przemyślana. Zamiast polegać wyłącznie na losowych spotkaniach, używając silnika pulsacyjnego, gracze mogą zbadać strukturę systemu, wybrać cel i ustanowić powtarzalne trasy między użytecznymi lokalizacjami.

Pasy asteroidów dostarczają jednego z przykładów, jak ta rozszerzona struktura wpływa na normalną grę. Mogą zawierać rzadkie minerały i niezwykłe kryształy, ale cenne złoża mogą przyciągać górników, handlarzy i bandytów. Lokacje więc funkcjonują jako punkty zbiorcze dla aktywności, a nie jako izolowane kolekcje zasobów.

Gracze mogą przejąć kontrolę nad stacjami kosmicznymi

Jednym z największych dodatków jest możliwość zostania dyrektorem działającej stacji kosmicznej. Gracze muszą najpierw udowodnić swoje umiejętności odpowiednim lokalnym władzom, po czym otrzymują kontrolę nad znaczną częścią konstrukcji stacji.

Dyrektorzy mogą dostosować centralne lobby, przemieścić lub usunąć istniejące dekoracje, skonstruować dodatkowe pomieszczenia połączone z głównym hangarem oraz używać szerszego zbioru elementów budowlanych do przekształcania wnętrza. Zewnętrze również może być modyfikowane za pomocą ogromnych modułów dekoracyjnych stworzonych specjalnie dla stacji.

System skutecznie łączy konstrukcję bazy z jednym z najważniejszych elementów infrastruktury w grze. Planetarna baza może być imponująca, ale dostosowana stacja znajduje się w centrum sieci transportowej i ekonomicznej systemu. Może stać się rozpoznawalnym miejscem publicznym, z którym mamy do czynienia jako gracze.

Setki elementów dekoracyjnych stacji zostały dodane, aby wspierać ten poziom dostosowania. Wiele można odblokować poprzez Terminal Badawczy Konstrukcji na pokładzie Anomalii Kosmicznej, podczas gdy rzadkie plany mogą być uzyskane poprzez badanie anomalii w głębokiej przestrzeni.

Konstrukcja stacji jest również powiązana z nową gospodarką złomową. Materiały pozyskiwane z głębokiej przestrzeni mogą być przetwarzane, sprzedawane lub zatrzymywane do wykorzystania przy personalizacji zewnętrznej stacji. Nadaje to posiadaniu praktyczny cykl postępu poza przearanżowaniem mebli i wybieraniem motywów dekoracyjnych.

Sojusze galaktyczne wprowadzają zorganizowane społeczności

Dyrektorzy stacji mogą zakładać Sojusze Galaktyczne, wybierając nazwę i projektując sztandar reprezentujący grupę w całym wszechświecie. Inni gracze mogą dołączyć do sojuszu, odwiedzając jedną z kontrolowanych stacji kosmicznych, a każdy Podróżnik może należeć do maksymalnie trzech sojuszy jednocześnie.

Członkowie otrzymują wygodny dostęp do systemów sojuszniczych za pośrednictwem teleporterów, co ułatwia koordynację eksploracji, budowy i aktywności społecznościowych. Sojusze są oceniane na podstawie czynników, takich jak liczba ludności, aktywność i zasięg terytorialny.

Najbardziej udane organizacje będą pojawiać się na tablicach liderów dostępnych w centrum stacji kosmicznej. To dodaje bardziej formalnej struktury społecznej do No Man's Sky, nie przekształcając ekspansji terytorialnej w tradycyjny bezpośredni konflikt.

Dokładne długoterminowe konsekwencje terytoriów sojuszy pozostają jeszcze do określenia. Oficjalna dokumentacja podkreśla współpracę, aktywność i ekspansję, a nie destrukcyjną konkwistę. Wygląda na to, że ma na celu nagradzanie zorganizowanych społeczności za budowanie międzygwiezdnej obecności, nie pozwalając im na wymazanie postępu innej grupy.

Niemniej jednak sojusze wprowadzają widoczny wymiar wpływu do wszechświata, w którym większość społeczności graczy wcześniej organizowała się za pomocą zewnętrznych narzędzi lub nieformalnych węzłów. Ich skuteczność będzie zależała od tego, jak jasno terytorium jest mierzone i czy system zapewnia interesujące cele po początkowym wyścigu o pozycje na liście liderów.

Zbuduj stały dom na orbicie

Cosmos także usuwa wymóg umieszczania każdej konwencjonalnej bazy na powierzchni planety. Gracze mogą wdrożyć komputer bazy w głębokiej przestrzeni, zająć pustą objętość przestrzeni i rozpocząć budowę swobodnie unoszącego się habitat orbitalnego.

Naturalne formacje skalne i platformy asteroidowe mogą służyć jako fundamenty, ale konstrukcja jest również możliwa w przestrzeni. Nowe komponenty korytarzy zostały wprowadzone specjalnie dla budowy orbitalnej, podczas gdy większy katalog budowlany pozostaje dostępny dla bardziej wyrafinowanych kreacji.

To daje budowniczym szansę na tworzenie stacji, kompleksów przemysłowych, platform obserwacyjnych lub całych miast niebieskich w atmosferze planety. Ponieważ te struktury mogą istnieć obok pasów asteroidów, wraków i placówek aktualizacji, ich otoczenie staje się ważną częścią projektu.

Funkcjonalność ta uzupełnia kierownictwo stacji, nie zastępując jej. Osobiste stacje działają jako główna infrastruktura publiczna powiązana z sojuszami, podczas gdy bazy orbitalne oferują elastyczność i kreatywną wolność związaną z tradycyjną budową. Gracze mogą więc kontrolować funkcjonalną stację, mając jednocześnie osobny dom lub obiekt przemysłowy w głębokiej przestrzeni.

Cięcie statków wprowadza operacje złomowania o wysokim ryzyku

Porzucone wraki to jedne z najniebezpieczniejszych nowych lokalizacji aktualizacji. Te gigantyczne wraki statków zawierają wąskie korytarze, zapomniane ładunki i nadające się do odzyskania technologie, ale ich uszkodzone struktury mogą stać się niestabilne, gdy gracze je demontują.

Usuwanie komponentów redukuje integralność kadłuba i może wywołać katastroficzną reakcję łańcuchową. Ekspedycje ratunkowe muszą zdecydować, które materiały są warte zabrania i kiedy uciec, tworząc pętlę ryzyka i nagrody, w której chciwość może obrócić udaną operację w eksplozję.

Działalność ta wymaga od graczy opuszczenia swojego statku i poruszania się po wraku dzięki ulepszonym kontrolom spaceru w przestrzeni. Po oddzieleniu użytecznego złomu od struktury można go przetransportować fizycznie, zamiast od razu zamieniać w abstrakcyjny przedmiot w inwentarzu.

Właściciele korwet mogą zainstalować nowy promień ciągnący zakupiony w Warsztacie Korwet na stacjach kosmicznych. Promień zbiera fizyczne minerały i wrak do ładowni statku, rafinując obiekty, które są zbyt duże, aby przechować je normalnie. Gracze mogą używać cewki gravitacyjnej, aby wystrzelić złom w kierunku promienia przed przeniesieniem odzyskanych materiałów do innej lokalizacji.

Ładunek może być następnie przetransportowany do placówki w głębokiej przestrzeni, sprzedany w Galactic Trade Network lub przetworzony na materiały używane do budowy stacji. Systemy ciągnące korwet mogą również zrzucać zgromadzony ładunek, chociaż Hello Games żartobliwie odradza korzystania z automatycznego systemu wentylacji na obiektach czulszych.

Efektem końcowym jest pełny cykl rozgrywki przemysłowej: zlokalizowanie wraku, wejście do niego poprzez aktywność pozaszkodową, demontaż cennych sekcji bez powodowania wczesnego zawalenia, wydobycie fizycznego ładunku, transport znaleziska oraz decyzja, czy sprzedać je, czy inwestować w stację.

Placówki w głębokiej przestrzeni tworzą nowe ośrodki gospodarcze

Obce placówki teraz zajmują odległe obszary zamieszkałych systemów. Każda z nich jest zarządzana przez kwatermistrza, który handluje mapami i odzyskanymi materiałami, podczas gdy dedykowane terminale oferują kontrakty na pobranie i dostawę.

Realizacja tych zadań przynosi prestiż i dodatkowe nagrody. Placówki również przetwarzają niezwykłe zasoby zebrane w innych lokalizacjach głębokiej przestrzeni, w tym pył kometarny, zanieczyszczony metal i galaretowate włókna.

Nie każda placówka jest bezpieczna. Niektóre zostały opanowane przez biologiczną infekcję, która pokrywa pomieszczenia i korytarze rozprzestrzeniającą się obcą substancją. Gracze mogą używać cewki gravitacyjnej do oczyszczenia przeszkody oraz odzyskania worków z patogenami, włókien i innych wartościowych próbek.

Te lokalizacje łączą systemy eksploracji, walki, logistyki i gospodarki aktualizacji. Zapewniają powody do ponownego odwiedzania przestrzeni po utracie nowości związanej z odkrywaniem wraku lub pasa asteroidów, a także tworzą naturalne destynacje dla graczy używających korwet skupionych na złomowaniu.

Spacer w przestrzeni jest teraz dostępny dla każdego pilota

Opuszczenie statku w otwartej przestrzeni nie jest już ograniczone do graczy dowodzących korwetą. Opcja ewakuacji w Szybkim Menu pozwala pilotom innych statków opuścić je i wykonać aktywność pozaszkodową.

Ruch został rozszerzony o sześć stopni swobody, w tym możliwość przewracania się. Przejścia między swobodnym ruchem a lądowaniem na obiektach z grawitacją również zostały ulepszone.

Spacer w przestrzeni pozostaje niebezpieczny. Systemy ochrony przed zimnem są stopniowo opróżniane podczas kontaktu z pustką, a wybuchy mogą fizycznie odpychać Podróżników. Bliskie źródła ciepła mogą wpływać na zagrożenie środowiskowe, chociaż zbliżanie się do gwiazdy, by się ogrzać, raczej nie jest sensowną strategią przeżycia.

Otwarcie aktywności pozaszkodowej dla wszystkich pilotów jest istotne, ponieważ wiele kluczowych celów w Cosmos jest zaprojektowanych wokół opuszczania kokpitu. Gracze nie muszą posiadać zaawansowanej korwety, zanim będą mogli zbadać struktury głębokiej przestrzeni, chociaż większy statek i jego promień ciągnący znacznie ułatwią przemysłowe złomowanie.

Dziesięć lat No Man's Sky w jednej ekspedycji

Ekspedycja Dwudziesta Trzecia, Nasza Podróż Trwa, upamiętnia dziesięć lat No Man's Sky. Wydarzenie ma trwać około sześciu tygodni, chociaż Hello Games opisuje je jako rozpoczynające się "wkrótce", zamiast przypisać konkretne rozpoczęcie do początkowych notatek dotyczących poprawki.

Każdy kamień milowy reprezentuje ważną aktualizację lub moment w historii gry. Komentarze deweloperów czytane przez założyciela Hello Games, Seana Murraya, towarzyszą tym kamieniom milowym, dzieląc się historiami z produkcji i anegdotami z różnych etapów projektu. Odblokowane nagrania pozostają trwale dostępne w Sekcji Zebranej Wiedzy Katalogu.

Wybór nagród mocno czerpie z przeszłości gry. Gracze mogą uzyskać upamiętniające dzieła sztuki oparte na okładkach głównych aktualizacji, tytułach, naklejkach, Multi-Narzędziu Starbound v0.27 pochodzącym z wczesnych koncepcji graficznych oraz złotej wersji oryginalnego statku kosmicznego Rasamama S36.

Inne nagrody odtworzą elementy widziane przed premierą, w tym vintage Sentinel Interceptor, figurkę kokpitu astronauty oraz nowo teksturowanego i animowanego towarzysza diplodocusa inspirowanego wczesnymi materiałami No Man’s Sky.

Ekspedycja to więcej niż tylko lista do sprawdzenia z okazji rocznicy. Przedstawia historię rozwoju gry jako treść do grania, uznając zarówno trudny start, jak i niezwykłą sekwencję aktualizacji, które nastąpiły po nim.

Znaczne poprawki wizualne i wydajności

Aktualizacja 7.0 obejmuje rozległe prace techniczne obok swoich głównych funkcji. Poprawiono tesselację terenu, aby zapewnić większą szczegółowość gruntu, podczas gdy chmury planetarne otrzymały lepsze tekstury, oświetlenie, kształty i barwy atmosferyczne widziane z przestrzeni.

Przezroczyste obiekty, cząsteczki i objęto fog mogą teraz reagować bardziej naturalnie na dynamiczne oświetlenie. Wraki w głębokiej przestrzeni wykorzystują nowe efekty elektryczne, mgłę, gruz, dym i biologiczny śluz, aby stworzyć bardziej przytłaczającą atmosferę podczas operacji złomowych.

Generacja asteroidów została przerobiona, aby poprawić zasięg widzenia, dystrybucję wizualną i wydajność. Hello Games dostosowało również wodę, pianę, mgłę planetarną, obsługę kolorów HDR, flair soczewkowy, ślady statków oraz wygląd planet z daleka.

Gracze na PC otrzymują wsparcie dla Intel XeSS 3 oraz NVIDIA DLSS 4.5, w tym wyższe mnożniki generacji klatek na kompatybilnym sprzęcie. PCVR zyskuje wsparcie dla śledzonego oczu foveated rendering.

Optymalizacja pod maską dotyczy inwentarzy, opóźnień w grze wieloosobowej, osad, ładowania baz, generacji proceduralnej, animacji oraz użycia pamięci. Obsługa plików na konsolach została usprawniona, a Hello Games raportuje redukcje czasu ładowania o około sześć do dziewięciu procent, podczas gdy zoptymalizowane dane siatki zmniejszają rozmiary plików siatki o około trzynaście procent.

Cosmos rozwija grę w spójnym kierunku

Cosmos nie jest po prostu zbiorem niepowiązanych aktywności. Jego największe cechy tworzą powiązaną strukturę postępu. Mapa Systemu Słonecznego ujawnia trwałe cele; te cele zawierają zasoby i niebezpieczne okazje do złomowania; placówki przekształcają odzyskane materiały w zysk; stacje i bazy orbitalne dostarczają miejsc do inwestowania ich w sposób znaczący; a sojusze łączą te kreacje w zorganizowane społeczności wieloosobowe.

Sukces aktualizacji będzie zależał od głębokości zarządzania stacjami i postępu sojuszy po tym, jak gracze zakończą swoje pierwsze konstrukcje. Mimo to, podstawowy kierunek jest jasny. Hello Games przekształca głęboką przestrzeń z scenerii w grywalne terytorium.

Nowa kampania Twitch Drops towarzyszy premierze od 10 września do 14 września. Kwalifikujące się transmisje dostarczają części baz, statków kosmicznych, Multi-Narzędzi, stworzeń, przedmiotów do wyglądu i innych nagród. Drops można nawet zdobyć przed zakupem No Man's Sky, pod warunkiem, że zostaną właściwie roszczone, a odpowiednie konto platformy jest podłączone do późniejszej wymiany.

Dziesięć lat po premierze, No Man's Sky ponownie przekształca jeden ze swoich podstawowych systemów. Cosmos sprawia, że wszechświat między planetami jest bardziej nawigacyjny, bardziej niebezpieczny i o wiele bardziej użyteczny—i daje Podróżnikom narzędzia do zdobycia stałego miejsca wśród gwiazd.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/inZfjVQxC3o?si=fmylItu9o4UabQGs"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias