Once Human · 2026-09-28
Od Apokalipsy do Starych Ulic: Once Human podejmuje swoją dziwną podróż do Chaozhou
Gra survival w świecie postapokaliptycznym to nie jest oczywiste miejsce do planowania kulturalnego wypadu, ale Once Human rzadko interesuje się oczywistymi kierunkami. Starry Studio podejmuje swoją następną dziwną podróż do Chaozhou w Guangdongzie, poprzez współpracę z Chaozhou Cultural Tourism,

Gra survival w świecie postapokaliptycznym to nie jest oczywiste miejsce do planowania kulturalnego wypadu, ale Once Human rzadko interesuje się oczywistymi kierunkami. Starry Studio podejmuje swoją następną dziwną podróż do Chaozhou w Guangdongzie, poprzez współpracę z Chaozhou Cultural Tourism, która wnosi elementy historycznego chińskiego miasta do gry od 29 września. Gracze będą mogli odwiedzać rekreowane zabytki, robić pamiątkowe zdjęcia i odblokować ekskluzywny przepis na gorący kociołek z wołowiny Chaoshan, podczas gdy towarzysząca kampania stawia społeczności znacznie szersze pytanie: dokąd powinna udać się Once Human następnie?
Współpraca celowo traktuje Nalcott jako platformę wirtualnej turystyki, a nie zmusza Chaozhou do wejścia w zwykły nadprzyrodzony horror gry. Tradycyjna architektura, uliczki starego miasta oraz jedno z najbardziej rozpoznawalnych dań regionu Chaoshan mają pierwszeństwo przed Deviantami i apokaliptycznymi ruinami. Film promocyjny podkreśla ten kontrast, ukazując coraz bardziej absurdalną podróż, której celem ostatecznie okazuje się coś wspaniale zwyczajnego: dobre jedzenie.
To mniejsze wydarzenie niż nowy Scenariusz czy duża aktualizacja walki, ale koncepcyjnie reprezentuje to jeszcze jeden niezwykły kierunek dla gry, która coraz bardziej eksperymentuje z niestandardowymi serwerami, środowiskami tworzonymi przez graczy, aktywnościami społecznymi oraz doświadczeniami wykraczającymi poza konwencjonalne survivalowe ramy.
Chaozhou staje się pierwszym przystankiem Once Human w nowego rodzaju podróży
Współpraca jest przedstawiana jako początek “przygody w chmurze”, a Chaozhou wybrano na pierwszy cel. Położone na wschodzie Guangdongu, miasto jest jednym z kulturalnych centrów szerszego regionu Chaoshan i szczególnie kojarzy się z zachowaną historyczną architekturą, tradycyjnymi rzemiosłami, kulturą herbaty oraz charakterystyczną tożsamością kulinarną.
Zamiast używać Chaozhou tylko jako tła dla promocyjnego dzieła, kampania wprowadza rozpoznawalne elementy tego miasta do Once Human. Gracze są zachęcani do eksploracji tych miejsc w grze, fotografowania ich i dzielenia się tymi obrazami jako częścią wydarzenia. Oficjalna globalna promocja specjalnie identyfikuje przepis na gorący kociołek z wołowiny Chaoshan jako ekskluzywną nagrodę związaną z fotografowaniem zabytków Chaozhou.
To tworzy bardzo inny rytm niż normalne wydarzenie w Once Human. Nie ma szefa do pokonania przed zdobyciem przepisu ani trudnych lochów związanych z tą współpracą. Główną aktywnością jest zwiedzanie, przekształcając system kamery gry i eksplorację środowiska w centralne mechaniki.
Starożytne miasto jest prawdziwą gwiazdą współpracy
Historyczne centrum Chaozhou stanowi oczywistą podstawę wizualną dla wydarzenia. Starożytne Miasto zachowuje gęstą mieszankę tradycyjnych ulic, świątyń, budynków arkadowych i monumentalnych struktur, z ulicą Paifang, Brama Guangji i Mostem Guangji jako jednymi z najbardziej rozpoznawalnych widoków.
Ulica Paifang jest szczególnie charakterystyczna. Biegnie przez stare miasto wzdłuż drogi Taiping, wzdłuż której znajdują się historyczne stylowe sklepy i 23 łuki pamiątkowe, tworząc rodzaj natychmiast rozpoznawalnej identyfikacji wizualnej, która naturalnie translatorsja do środowiska wideo gier. Ulica łączy się z szerszą dzielnicą Starożytnego Miasta i prowadzi w kierunku Bramy Guangji i rzeki Han, czyniąc ją mniej pojedynczym zabytkiem a bardziej korytarzem przez kilka warstw historii Chaozhou.
Ta gęstość czyni lokalizację interesującym wyborem dla Once Human. Gra zazwyczaj komunikuje historię poprzez opuszczone struktury, zrujnowane osiedla i opowiadanie środowiskowe o cywilizacji zakłóconej przez Stardust. Chaozhou odwraca tę perspektywę: architektura jest zachowywana i celebrowana właśnie z powodu ciągłości kulturowej, którą reprezentuje.
Most Guangji jest jednym z definiujących zabytków Chaozhou
Wśród najbardziej znanych struktur w mieście znajduje się Most Guangji, znany również jako Most Xiangzi, który przekracza rzekę Han tuż przy starym mieście. Jego początki sięgają okresu Południowej Dynastii Song, a budowę rozpoczęto w 1171 roku, a jego niezwykła konstrukcja łączy stałe sekcje mostu z centralną pływającą sekcją tradycyjnie formowaną z łodzi.
Ten pływający element można było otworzyć, aby przepuścić ruch rzeczny, nadając mostowi charakter zupełnie inny niż tradycyjne stałe przejścia. Jego pawilony i historyczna rola komercyjna pomogły przekształcić go w coś więcej niż tylko infrastrukturę; stał się częścią społecznego i komercyjnego krajobrazu Chaozhou.
Dla wydarzenia opartego na wirtualnym zwiedzaniu struktury takie jak Most Guangji są dokładnie tym, co sprawia, że koncepcja działa. Gracze nie potrzebują szczegółowej wiedzy na temat historii architektury południowych Chin, aby zauważyć, że otoczenie różni się radykalnie od normalnych przemysłowych kompleksów Nalcott, opuszczonych miast i nadprzyrodzonej dziczy.
Współpraca skutecznie pozwala grze tymczasowo wymienić anomaliczne budowle na prawdziwe miejsce, którego dziwność wynika jedynie z tego, jak obce może być dla międzynarodowych graczy.
A oto gorący kociołek z wołowiny
Oczywiście, podróż nigdy nie dotyczyła tylko architektury.
Gorący kociołek z wołowiny Chaoshan to jedno z sygnowanych dań tego regionu i dostarcza centralnej nagrody za rozgrywkę współpracy. W przeciwieństwie do mocno przyprawionych kociołków opartych na potężnych bulionach, styl Chaoshan kładzie niezwykły nacisk na świeżość i indywidualne kawałki wołowiny. Cienko pokrojone mięso gotuje się bardzo krótko w stosunkowo klarownym bulionie, z różnymi kawałkami cenionymi za swoją specyficzną teksturę i rozkład tłuszczu.
Oficjalne wydarzenie przekształca tę tożsamość kulinarną w odblokowywalny przepis. Gracze, którzy odwiedzą wyznaczone lokalizacje w Chaozhou, zrobią zdjęcia i podzielą się nimi poprzez wydarzenie, mogą zdobyć ekskluzywny przepis na gorący kociołek z wołowiny Chaoshan do użycia w Once Human.
To odpowiednia nagroda właśnie dlatego, że łatwo byłoby zadowolić się ramką dla awatara lub ogólnym kosmetykiem pamiątkowym. Przepis daje crossoverowi coś związanego bezpośrednio z tym, z czego słynie Chaozhou, a jednocześnie doskonale wpisuje się w grę survivalową, w której przygotowanie jedzenia już ma wartość mechaniczną.
Ostateczny żart z filmu promocyjnego skutecznie pisze się sam: po wszystkich niebezpieczeństwach i absurdach, które mogą się przytrafić w podróży Once Human, czasem celem naprawdę jest kolacja.
Robienie zdjęć to główna globalna aktywność
Międzynarodowe ogłoszenie utrzymuje wymagania uczestnictwa w prostocie. Gracze muszą znaleźć zabytki Chaozhou przedstawione w grze, sfotografować się w tych lokalizacjach i podzielić się uzyskanymi zdjęciami, aby wziąć udział w aktywności współpracy i odblokować wyjątkowy przepis.
Podkreślenie fotografii kontynuuje wzór, który niezwykle dobrze pasuje do Once Human. Nalcott może być zaprojektowane wokół przetrwania, ale rozbudowany system budowy, kosmetyki, pojazdy i wizualnie niezwykłe środowiska stworzyły znaczną społeczność graczy, którzy traktują zrzuty ekranowe i doświadczenia socjalne niemal tak poważnie jak optymalizację walki.
Chaozhou daje tej publiczności wydarzenie zbudowane specjalnie wokół eksploracji i prezentacji. Celem nie jest jak najszybsze dotarcie do zabytku, ale dostrzeganie go, ramowanie i przekształcenie podróży w coś wartego podzielenia się.
To również tłumaczy, dlaczego kampania promocyjna pyta graczy, gdzie Once Human powinna podróżować następnie. Zrzuty ekranowe społeczności skutecznie stają się częścią reklamy współpracy turystycznej, dając jednocześnie Starry Studio bezpośrednią informację zwrotną na temat, czy gracze są zainteresowani dalszymi przedstawieniami rzeczywistych miejsc w grze.
Chińska kampania idzie dalej z dedykowanym doświadczeniem w Chaozhou
Materiały promocyjne dotyczące wydarzenia po chińskiej stronie wskazują, że współpraca wykracza poza podstawowy cel fotograficzny. Rekreacja Starożytnego Miasta Chaozhou została stworzona dla doświadczenia na serwerze dostosowanym związanym z kampanią, umożliwiając graczom eksplorację bardziej skoncentrowanej reprezentacji miasta, zamiast polegać wyłącznie na pojedynczych zabytkach wprowadzonych do normalnej gry.
Tłumaczenia ogłoszenia krajowego identyfikują twórcę Youzi UUZ jako zaangażowanego w budowę tego środowiska i opisują dedykowane doświadczenie “Cloud Tour of Chaozhou”. Dodatkowe aktywności podobno obejmują jazdę na zwierzętach oraz różne nagrody związane z wydarzeniem obok przepisu na kociołek.
Te szczegóły warto oddzielić od globalnego ogłoszenia. Międzynarodowy post promocyjny obecnie potwierdza aktywność fotografii zabytków i przepis na gorący kociołek z wołowiny Chaoshan, podczas gdy niektóre z szerszych nagród z okazji Dnia Narodowego i aktywności na niestandardowym serwerze zostały dotychczas szczegółowo opisane głównie poprzez chińską kampanię. Dostępność może więc różnić się w zależności od regionu.
To rozróżnienie jest szczególnie istotne, ponieważ współpraca przypada w okresie świątecznym Dnia Narodowego w Chinach, gdzie koncepcja wirtualnej turystyki ma oczywisty kontekst krajowy.
29 września to już ważna data aktualizacji Once Human
Wydarzenie Chaozhou odbywa się równocześnie z inną znaczącą aktualizacją dla Once Human. Starry Studio wcześniej potwierdziło swoje następne zaplanowane prace konserwacyjne na 29 września o 16:00 PT, odpowiadający 29 września w UTC+8, tej samej dacie związanej ze współpracą z Chaozhou Cultural Tourism w Chinach.
Jedną z najbardziej znaczących zmian w rozgrywce zaplanowanych na tę aktualizację dotyczy niedawno przepracowanej klasy Beastmaster. Beastmasterzy zyskali bezpośrednie przywoływanie i jazdę na zwierzętach na początku września, ale początkowa wersja tymczasowo ograniczała ich do jednego aktywnego przywołanego zwierzęcia. Aktualizacja 29 września podnosi ten limit do trzech jednoczesnych zwierząt dla Beastmasterów, podczas gdy inne klasy pozostają ograniczone do jednego.
Dostosowanie postaci również stanie się znacznie bardziej dostępne. Przekształcenie twarzy i ciała oraz zmiana koloru włosów oparte na palecie mają stać się darmowe, zamiast zużywać poprzednie przedmioty do dostosowania, a cena zmiany płci postaci ma zostać obniżona.
Te systemy nie są częścią samej współpracy Chaozhou, ale ich czas pomaga wyjaśnić niektóre z lżejszych aktywności związanych z wydarzeniem. Once Human wkracza w okres świąteczny z większym naciskiem na zwierzęta, personalizację i eksplorację społeczną, niż mogłaby sugerować konwencjonalna aktualizacja skoncentrowana na walce.
Czas jest szczególnie interesujący po ekspansji konsolowej Once Human
Współpraca również następuje zaledwie kilka tygodni po tym, jak Once Human zakończyło kolejny ważny krok w swojej ekspansji. Gra zadebiutowała na PlayStation 5 i Xbox Series X|S w sierpniu 2026, wprowadzając wspólne granie i wspólne postępy do znacznie szerszej publiczności po wcześniejszych wydaniach na PC i urządzenia mobilne.
Oznacza to, że geograficznie specyficzne chińskie wydarzenie kulturalne jest teraz przedstawiane znacznie szerszej globalnej bazie graczy niż miałoby to miejsce podczas pierwszego roku gry.
Dla graczy w Chinach, Chaozhou może być rozpoznawalnym kierunkiem turystycznym związanym z podróżami z okazji Dnia Narodowego. Dla kogoś grającego na konsoli w Europie czy Ameryce Północnej, może to być ich pierwsze zetknięcie się z ulicą Paifang, Mostem Guangji czy nawet koncepcją gorącego kociołka z wołowiny Chaoshan.
To samo środowisko może zatem działać w dwóch kierunkach: nostalgia i rozpoznawalność dla jednej publiczności, odkrycie dla innej.
Niestandardowe serwery ułatwiają realne współprace
Istnieje również techniczny powód, dla którego wydarzenie takie jak to ma sens teraz. Once Human wprowadziło Niestandardowe Serwery w 2025 roku, dając graczom znacznie większą kontrolę nad zasadami oraz umożliwiając istnienie specjalizowanych doświadczeń bez trwałej zmiany struktury głównych sezonowych Scenariuszy.
Szczegółowa rekreacja kulturowa nie musi już uzasadniać zajmowania cennej przestrzeni w Manibus, Droga Zimy czy innym standardowym scenariuszu przetrwania. Może istnieć jako swój własny cel, zbudowana specjalnie do zwiedzania, interakcji społecznych lub wydarzenia.
To otwiera interesujące możliwości dla przyszłych partnerstw. Prawdziwe miasta są niezręcznymi dodatkami do stałej postapokaliptycznej mapy kampanii, ale mają znacznie więcej sensu, gdy są traktowane jako tymczasowe lub stałe doświadczenia niestandardowe, w które gracze celowo podróżują.
Chaozhou można zatem postrzegać jako test czegoś szerszego: czy infrastruktura zazwyczaj związana z serwerami stworzonymi przez graczy może również wspierać oficjalne współprace turystyczne.
Once Human od jakiegoś czasu rozszerza się poza czysty survival
To eksperymentowanie jest zgodne z kierunkiem, jaki obrało Starry Studio przez ostatnie dwa lata. Once Human wystartował z silną tożsamością wokół przetrwania, rzemiosła, Deviantów, budowy terytoriów i progresji opartej na scenariuszach, ale kolejne aktualizacje coraz bardziej przesuwały te granice.
Niestandardowe Serwery pozwalają społecznościom modyfikować doświadczenie. Systemy zwierząt ewoluowały w jazdę i bezpośrednią rozgrywkę towarzyszy. Rozbudowane narzędzia budowlane wspierają przestrzenie społeczne, które mają niewiele wspólnego z efektywnym przetrwaniem. Poprzednie współprace wprowadziły swoje własne tematyczne mechaniki i środowiska, podczas gdy nadchodząca ekspansja Isles of Abyss kieruje grę w stronę znacznego nowego oceanicznego środowiska.
Chaozhou crossover mieści się na przeciwnym końcu tej spektrum. Zamiast powiększać świat poprzez kolejną niebezpieczną dzicz, poszerza go, traktując Once Human jako miejsce, które gracze mogą po prostu odwiedzić.
Jest coś odpowiednio dziwnego w tej ewolucji. Gra zaczęła od proszenia graczy o przetrwanie w świecie, który już nie ma sensu. Teraz może wysłać ich na zwiedzanie starannie odtworzonego historycznego miasta i nagrodzić kolacją.
Chaozhou’s kultura sięga znacznie poza zabytki
Wydarzenie koncentruje się na architekturze i jedzeniu, ponieważ obie te rzeczy bezpośrednio przekładają się na wizualno-interaktywny medium, ale miasto przynależy do znacznie szerszej tradycji kulturowej. Chaozhou i otaczający region Chaoshan są związane z herbatą Gongfu, operą Chaozhou, rzeźbieniem w drewnie, haftem, ceramiką i charakterystycznymi tradycjami kulinarnymi, z których wiele pozostaje aktywnych, a nie tylko jako zachowane historyczne artefakty.
Ten aspekt żywej kultury jest ważny. Ulica Paifang może zawierać pomniki i historyczną architekturę, ale otaczają ją również restauracje, sklepy i codzienne życie miejskie. Most Guangji to zarówno historyczne osiągnięcie inżynieryjne, jak i jeden z nowoczesnych symboli turystycznych miasta. Gorący kociołek z wołowiny to nie wystawa muzealna; to nadal coś, wokół czego ludzie gromadzą się przy stole, aby jeść.
Materiały promocyjne Once Human to uznają. Współpraca nie jest przedstawiana jako archeologiczna wycieczka. Podkreśla architekturę, atmosferę ulic i jedzenie razem, traktując Chaozhou jako miejsce, w którym wciąż żyją ludzie, a nie tylko jako miejsce, w którym zdarzyła się historia.
“Dokąd powinniśmy się udać następnie?” To bardziej interesujące pytanie
Współpraca kończy swoją wiadomość promocyjną, pytając graczy, dokąd Once Human powinna podróżować następnie i dlaczego. To może być zwykłe zaangażowanie w mediach społecznościowych, ale to także najbardziej interesująca implikacja całego projektu.
Jeśli Chaozhou dobrze poradzi sobie jako eksperyment w wirtualnej turystyce, nie ma oczywistego powodu, aby pomysł miał zakończyć się na jednym mieście. Niestandardowe środowiska dają Starry Studio ramy do interpretacji rzeczywistych lokalizacji bez permanentnego zakłócania fikcyjnej geografii Nalcott, a ograniczone wydarzenia mogą łączyć przepisy, kosmetyki lub inne nagrody związane z kulturą z eksploracją.
Wyzwanie będzie dotyczyć głębokości. Rozpoznawalny zabytek i tematyczny przepis mogą uczynić urokliwe krótkie wydarzenie, ale powtarzające się współprace będą potrzebowały wystarczająco wyróżniającego materiału, aby uniknąć stawania się wymiennymi misjami fotograficznymi. Chaozhou działa, ponieważ jego architektura i kuchnia nadają wydarzeniu natychmiast rozpoznawalną tożsamość.
Przyszłe destynacje będą potrzebowały tego samego traktowania: nie po prostu importując budynek, ale znajdując obiekt, aktywność, jedzenie lub lokalną tradycję, która sprawia, że odwiedzanie tej lokalizacji jest warte zachodu.
Czasami najdziwniejsza podróż kończy się przy stole z gorącym kociołkiem
Once Human przygotowuje się na znacznie większe rzeczy. Jego systemy klasowe są przekształcane, trwałe serwery ewoluują, a nadchodząca ekspansja Isles of Abyss obiecuje znaczną nową oceaniczną przygodę. W kontekście tej mapy drogowej, współpraca turystyczna dotycząca robienia zdjęć w Chaozhou może łatwo wydawać się nieistotna.
To także powód, dla którego wyróżnia się.
Za przepisem nie kryje się żadna egzystencjalna groźba. Żaden gigantyczny Deviant nie musi zostać oczyszczony przed kolacją. Celem jest eksploracja rekreacji prawdziwego miejsca, rozpoznanie niektórych z jego zabytków i zabranie do domu kawałka jego tożsamości kulinarnej.
Once Human × Chaozhou Cultural Tourism zaczyna się wraz z aktualizacją 29 września, z globalną kampanią zapraszającą graczy do fotografowania zabytków Chaozhou w grze i dzielenia się swoimi zdjęciami, aby odblokować ekskluzywny przepis na gorący kociołek z wołowiny Chaoshan.
Dla gry zbudowanej wokół podróży w niepojęte, ta jedna ma zaskakująco zrozumiały cel.
Przekrocz starożytne ulice.
Zrób zdjęcie.
A potem jedz.