IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

Aktualizacja PUBG 43.1 wprowadza Jujutsu Kaisen, nowe akcje walki i Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds rozszerza możliwości dostępne dla graczy w Aktualizacji 43.1, znaczącej wersji wrześniowej, łączącej współpracę z Jujutsu Kaisen z nowymi atakami w bliskim zasięgu, ulepszonymi walkami w wodzie, bezpośrednimi interakcjami z przedmiotami oraz nadejściem Sezonu Rankingowego 43.

PUBG: Battlegrounds rozszerza możliwości dostępne dla graczy w Aktualizacji 43.1, znaczącej wersji wrześniowej, łączącej współpracę z Jujutsu Kaisen z nowymi atakami w bliskim zasięgu, ulepszonymi walkami w wodzie, bezpośrednimi interakcjami z przedmiotami oraz nadejściem Sezonu Rankingowego 43.

Aktualizacja jest zaplanowana na PC na 10 września, po konserwacjach od 00:00 do 08:30 UTC. Gracze konsolowi otrzymają aktualizację tydzień później, 17 września, z konserwacją przewidzianą między 01:00 a 09:00 UTC.

Choć crossover dostarcza najbardziej natychmiast rozpoznawalną część aktualizacji, Łatka 43.1 wprowadza kilka trwałych zmian w podstawowej rozgrywce PUBG. Gracze mogą kopać wrogów i obiekty środowiskowe, bronić się, unosząc się w wodzie, nosić sprzęt bez umieszczania go w swoim ekwipunku oraz natychmiast używać niektórych przedmiotów znajdujących się na ziemi.

W efekcie powstała aktualizacja skoncentrowana na zapewnieniu Ocalałym większej liczby opcji, gdy konwencjonalna walka ogniowa jest niemożliwa lub strategicznie niepożądana.

Jujutsu Kaisen transformuje Battlegrounds

Współpraca z Jujutsu Kaisen rozszerza tematyczne treści na całym PUBG, zamiast ograniczać crossover do sklepu. Elementy tego świata są dostępne w Normalnych Meczach, Trybie Rankingu i Casual, chociaż niektóre dodatki są ekskluzywne dla Erangel.

Każda wyspa startowa otrzymuje specjalne Jujutsu Kaisen Box. Gracze dostają 20 Tajemniczych Kul po wejściu na wyspę i mogą je rzucić w pudełko, oczekując na rozpoczęcie meczu. Gdy pudełko zostanie uderzone 20 razy, otworzy się, ukazując posąg Satoru Gojo.

Pojawienie się Gojo aktywuje Ekspansję Domen: Nieskończona Próżnia w ograniczonym promieniu. Efekt pozostaje aktywny przez 15 sekund przed zniknięciem, dając graczom interaktywną funkcję współpracy do eksperymentowania przed wsiadaniem do samolotu.

Erangel zyskuje również magazyny tematyczne związane z Jujutsu Kaisen. Te lokalizacje zawierają postaci w skali rzeczywistej, strefy fotograficzne oraz specjalne automaty sprzedające, które mogą wydawać przedmioty lecznicze i zwiększające statystyki. Istniejące magazyny zostały w niektórych miejscach przekształcone, podczas gdy na mapie dodano dodatkowe struktury magazynowe.

Paczki z zaopatrzeniem i samoloty transportowe otrzymują projekty związane z współpracą na wszystkich mapach. Billboardy Jujutsu Kaisen można również znaleźć wokół Erangel, wzmacniając przedstawienie “Incydentu Erangel”, wprowadzone w przez wcześniejsze raporty anomalii PUBG.

Te cechy świata będą dostępne do następnej większej aktualizacji. Są to przede wszystkim dodatki wizualne i interaktywne, a nie całkowita transformacja normalnych zasad battle royale.

Zestawy postaci i progresywne skórki broni dołączają do współpracy

Crossover rozciąga się na Warsztat, Hideout oraz sklep w grze. Zestawy postaci oparte na Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki oraz Satoru Gojo znajdują się wśród dostępnych nagród kosmetycznych, towarzyszą im tematyczne bronie, breloczki i spadochron.

Jednymi z głównych nagród w Warsztacie są Progressive skórki dla M24 Satoru Gojo oraz VSS Megumi Fushiguro. M24 Gojo może osiągnąć poziom 10, odblokowując dodatki takie jak wygląd akcesoriów, animacja przeglądania, skórkę do kill-feed, tematyczną Skrzynkę Śmierci oraz efekt końcowego zabójstwa. VSS Megumi ma sześć poziomów progresji.

Hideout wprowadza kolejną skórkę progresywną na poziomie 10, opartą na Ryomen Sukuna, dla Beryl M762. Osobna kolekcja Suguru Geto obejmuje ubrania, akcesoria, Mini14 oraz Progresywną Patelnę.

Gracze mogą zdobywać materiały do współpracy poprzez nowy Crafter Pass, otwieranie ładunków, specjalne rzemiosło oraz ograniczone wydarzenia. Crafter Pass ma maksymalny poziom 70, a wymagania doświadczenia rosną stopniowo po poziomie 40.

Te nagrody mają różne harmonogramy dostępności i wygasania. Na PC większość sprzedaży współpracy rozpoczyna się po konserwacjach 10 września, podczas gdy ich konsolowe odpowiedniki zaczynają się 17 września. Gracze korzystający z Tokenów Jujutsu Kaisen, Biletów Ładunkowych lub Kuponów Sukuna powinni sprawdzić daty wygaśnięcia, ponieważ niewykorzystane materiały wydarzenia zostaną w końcu usunięte bez konwersji lub rekompensaty.

Kopnięcia tworzą nową opcję walki w bliskim zasięgu

Aktualizacja 43.1 dodaje dwa ataki kopnięciem do walki bez broni: stojące kopnięcie oraz kopnięcie w skoku. Oba zadają większe obrażenia i mają silniejszy odrzut niż zwykły cios, co czyni je użytecznymi do tworzenia odstępu, przerywania wroga lub zmuszania kogoś do opuszczenia obronnej pozycji.

Na PC gracze mogą kopać, klikając prawym przyciskiem myszy, będąc bez broni. Gracze konsolowi używają lewego spustu. Komenda może być również przypisana do innego przycisku w menu mapowania klawiszy.

Kopnięcia wpływają na więcej niż tylko wrogich graczy. Mogą łamać określone okna, drewniane drzwi, drewniane ogrodzenia, słoiki i opony. Niektóre drzwi, które są w przeciwnym razie nie do zniszczenia, mogą być również szybko otwierane kopnięciem, chociaż opcja ta nie zadziała na każde drzwi.

Automaty również oferują inną nietypową interakcję. Kopnięcie w nie szybciej wydaje przedmioty niż standardowa interakcja, ale uszkadza maszynę i sprawia, że pozostaje ona tymczasowo niedostępna. Dlatego wymienia dyskrecję i przyszłą dostępność na natychmiastowy dostęp.

Mechanika ta prawdopodobnie nie zastąpi broni palnej ani ustalonych narzędzi do przerywania, a PUBG Studios podkreśla, że nie została zaprojektowana w celu zakłócania podstawowej rozgrywki strzeleckiej w grze. Jej praktyczne znaczenie wyłoni się w improwizowanych sytuacjach: kontestowane lądowania, walki tuż po odrodzeniu lub bliskie spotkania, w których żaden gracz nie ma czasu na przeładowanie.

Woda nie jest już całkowicie bezsilną pozycją

Wejście do wody historycznie wiązało się z poważnymi wadami taktycznymi. Aktualizacja 43.1 zmniejsza tę wrażliwość, zwiększając prędkość pływania i nurkowania o 25% oraz wprowadzając ograniczone opcje walki na powierzchni.

Gracze mogą teraz używać pistoletów i rzutków, unosząc się na wodzie. Pistolety wspierają strzały z biodra i celowanie, chociaż strzał z ramienia jest niedostępny i rozrzut pocisków jest większy niż na lądzie. Rzutki są ograniczone do rzutów z góry.

Broń można używać tylko wtedy, gdy gracz jest w pozycji stojącej lub porusza się z ograniczoną prędkością pozwoloną podczas celowania. Rozpoczęcie normalnego pływania lub nurkowania poniżej powierzchni automatycznie odkłada broń. Jest ponownie wyciągana, gdy gracz wraca na powierzchnię.

Te ograniczenia oznaczają, że woda pozostaje bardziej niebezpieczna niż twardy grunt. Jednak pływający gracz nie jest już całkowicie bezsilny, gdy zostanie odkryty. Rzeki i wybrzeża mogą zatem stać się bardziej opłacalnymi trasami rotacyjnymi, gdy teren lub Strefa Niebieska sprawiają, że podróżowanie po lądzie jest równie ryzykowne.

Statki także zostały wzmocnione. Ich ogólna wytrzymałość wzrosła, a obrażenia od broni palnej wobec każdego statku zostały ustandaryzowane na poziomie 50%. Zestaw Naprawczy Wszystko-w-Jednym można teraz użyć do naprawy łodzi z powierzchni wody, ale nie będąc zanurzonym.

Sprzęt można nosić bez wykorzystania pojemności ekwipunku

Innym znaczącym dodatkiem pozwala graczom podnosić i transportować niektóre przedmioty bez umieszczania ich w swoim ekwipunku. Ocalały może nosić jeden wspierany typ przedmiotu w danym czasie, nawet gdy plecak jest już pełny.

Wspierane przedmioty obejmują amunicję, akcesoria, materiały lecznicze, przedmioty zwiększające statystyki, hełmy, kamizelki, plecaki i rzutki. Na PC domyślny przycisk noszenia to klawisz H, podczas gdy gracze konsolowi używają LB i X.

Noszony przedmiot można upuścić lub fizycznie rzucić. Odległość rzutu zależy od jego rozmiaru, a przedmiot zderzy się z terenem i obiektami środowiskowymi. Rzucone wyposażenie nie zadaje obrażeń, gdy uderza innego gracza.

Ten system tworzy bezpośrednią metodę przekazywania zapasów między drużynami. Gracz może rzucić amunicję w kierunku osłony, przesunąć zapasową kamizelkę bez reorganizowania plecaka lub uratować użyteczne wyposażenie z niebezpiecznego miejsca.

Noszenie przedmiotu wprowadza ograniczenia. Gracze nie mogą kucać, leżeć, używać innego obiektu, wskrzeszać towarzysza, wykonywać wspinaczki współpracy lub otwierać Koła Emotków. Wyciągnięcie broni, wsiadanie do pojazdu, pływanie, przeskakiwanie lub wspinanie się również powoduje upuszczenie noszonego przedmiotu.

Skrzynki Śmierci otrzymują odpowiadające poprawki. Gracze noszący jedną mogą teraz skakać i otwierać Paczki Zapasowe, chociaż przeskakiwanie lub zmiana broni sprawi, że wypuszczą skrzynkę.

Przedmioty na ziemi można używać natychmiast

Materiały lecznicze, przedmioty zwiększające statystyki oraz kilka przedmiotów do rozmieszczenia można teraz aktywować bezpośrednio z ziemi. To eliminuje potrzebę tworzenia przestrzeni w ekwipunku przed użyciem lub rozmieszczeniem przedmiotu, który gracz zamierza użyć natychmiast.

Kompatybilne obiekty obejmują materiały lecznicze i zwiększające statystyki, Złożoną Tarczę, Ratunkowy Przywoływacz, Moździerz i C4. Ich zwykłe ograniczenia rozmieszczenia i czasy aktywacji nadal obowiązują.

Opatrunki i inne przedmioty, które można używać wielokrotnie, można spożywać powtarzalnie z kupki na ziemi. Jeśli akcja zostanie przerwana, niewykorzystana część pozostaje dostępna. Rozmieszczone wyposażenie jest umieszczane w zależności od kierunku i pozycji gracza w momencie aktywacji.

To zasadniczo zmiana poprawiająca komfort życia, ale może również wpłynąć na napięte sytuacje. Użycie materiału leczniczego ze Skrzynki Śmierci lub natychmiastowe rozmieszczenie Złożonej Tarczy wymaga mniej operacji w ekwipunku, co zmniejsza czas spędzony na nawigacji w menu podczas narażania się.

Otaczający interfejs został zaktualizowany, aby wspierać te rozszerzone interakcje. Przewodniki klawiszy zostały ustandaryzowane, obecnie wybrany rzutek jest wyświetlany na centralnym HUD, gdy noszone są różne typy rzutków, a rozmieszczone Złożone Tarcze i Moździerze można teraz odzyskać przy użyciu tego samego klawisza interakcji.

LMG zostały osłabione po dominacji w mecie

Łatka 43.1 zmniejsza siłę i dostępność lekkich karabinów maszynowych po ich wyraźnej roli w poprzedniej Rotacji Mety.

Czas przejścia ADS dla LMG wzrasta z 0.30 do 0.37 sekundy. PUBG Studios pozostawiło ich fundamentalne wzorce odrzutu nietknięte, ale zmniejszyło dodatkowe bonusy kontroli odrzutu uzyskane z pozycji stojącej, kucającej lub leżącej.

RPD i M249 tracą dodatkowy mnożnik obrażeń przeciwko pojazdom, spadając z 1.1 do standardowej wartości 1.0. Mnożnik pojazdu MG3 został zmniejszony z 1.25 do 1.1.

Światowe wskaźniki pojawiania się RPD i M249 są również obniżane o 30%. Stwierdzony cel to zachowanie tożsamości broni w zakresie ognia sustained, przy jednoczesnym zapobieganiu, aby ich pojemność magazynka, stabilność pozycji i wydajność antypojazdowa miały zbyt duży wpływ na mecze.

To znaczące osłabienia, szczególnie dla graczy, którzy polegali na pożądanym ostrzale LMG w kucaniu lub leżeniu, aby kontrolować otwarty teren. Broń zachowuje swoje podstawowe charakterystyki, ale ich zdobycie i skuteczne wykorzystanie powinno teraz wymagać bardziej przemyślanego pozycjonowania.

Sezon 43 wprowadza rozszerzone tablice liderów

Ranking Sezonu 43 zaczyna się od trwałej skórki broni Mk14, dostępnej jako nagroda za poziom. Minimalne wymagania wydajności dla złotych i wyższych poziomów zostały zwiększone w trybach Solo i Duo Ranking, podczas gdy Skrzynie Archiwisty na ścieżce Rankingowej zostały zastąpione Kontenderami Biletów Ładunkowych.

Aktualizacja wprowadza również szerszy system tabeli liderów w menu kariery. Ranking nie jest już ograniczony do RP Rangowego: gracze mogą rywalizować w różnych kategoriach opartych na zwycięstwach, zabójstwach bronią i XP Klanu.

Każda tabela liderów wyświetla swoich 500 najlepszych konkurentów. Gracze spoza tej grupy mogą nadal zobaczyć swoje przybliżone położenie jako procent, podczas gdy ci, którzy kończą sezon wśród 500 najlepszych, otrzymują podsumowanie swoich najlepszych osiągnięć.

To daje formalny sposób mierzenia wydajności specjalistycznej. Gracze mogą dążyć do rankingów dla poszczególnych broni, map lub trybów, nawet jeśli nie rywalizują na najwyższych poziomach gry rankingowej.

Duo Rumble pojawia się na PC

Rumble wraca jako rywalizacja Duo dla graczy PC w Azji, Europie i Ameryce Północnej. Będzie trwać od 12 września do 14 października w pięciu oddzielnych etapach w sobotę, każdy trwający cztery godziny.

Udział wymaga wcześniej utworzonej załogi dwuosobowej. Po potwierdzeniu na etapie członkowie załogi nie mogą być zmieniani, a uczestnicy nie mogą przełączać się na inną załogę lub region w trakcie tego etapu.

Wyniki łączą miejsce drużyny z czasem przetrwania i zabójstwami indywidualnymi. Tabela liderów jest przeliczana co pięć minut, wykorzystując trzy najlepsze mecze każdej załogi, a trzy wiodące załogi są wyświetlane w czasie rzeczywistym wewnątrz lobby Rumble.

Nie ma ograniczeń co do prób podczas aktywnego etapu. Udział przyznaje 2000 BP, podczas gdy nagrody za ranking mogą osiągnąć 10 000 G-Coin w zależności od ostatecznego miejsca.

Poprawki techniczne dotyczą zarówno PC, jak i konsol

Gracze PC z kompatybilnym sprzętem uzyskują wsparcie dla NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1. Ustawienia skali pojawiają się w zaawansowanych opcjach graficznych, gdy antyaliasing jest skonfigurowany na wartość Średnią, Wysoką lub Ultra.

Konsola otrzymuje osobną poprawkę detekcji trafień. Hitboxy postaci zostały powiększone i udoskonalone, aby ułatwić trafienia, ale obrażenia broni, odrzut i tempo ognia pozostają niezmienione.

Solo Deathmatch również powraca na ograniczony czas, podczas gdy Intense Battle Royale otrzymuje bardziej szczegółowy ekran wyników pokazujący wyniki drużyny i indywidualne osiągnięcia. Sloty do presetów personalizacji zwiększają się z pięciu do dziesięciu, a łatka rozwiązuje różne problemy związane z zachowaniem ekwipunku, animacjami przeładowań, Ratunkowymi Spadochronami, geometrią Miramar i wclipingiem kosmetyków.

Patrząc ogólnie, Aktualizacja 43.1 to więcej niż tematyczna współpraca. Jujutsu Kaisen dostarcza prezentację, ale rozszerzone systemy ruchu, ekwipunku i walki to zmiany, które najprawdopodobniej wpłyną na PUBG po zakończeniu crossoveru. Więcej informacji tutaj.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias