IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

Nowa aktualizacja akcji PUBG dodaje kopnięcia, walkę w wodzie i szybsze interakcje z przedmiotami

PUBG: Battlegrounds rozszerza gamę działań dostępnych dla graczy dzięki znaczącej aktualizacji rozgrywki, mającej na celu uczynienie starć w bliskiej odległości, ruchu wodnego i zarządzania przedmiotami bardziej elastycznymi. Odpowiednio nazwana Nowa Aktualizacja Akcji jest częścią aktualizacji

PUBG: Battlegrounds rozszerza gamę działań dostępnych dla graczy dzięki znaczącej aktualizacji rozgrywki, mającej na celu uczynienie starć w bliskiej odległości, ruchu wodnego i zarządzania przedmiotami bardziej elastycznymi.

Odpowiednio nazwana Nowa Aktualizacja Akcji jest częścią aktualizacji 43.1, która wprowadza możliwość kopania przeciwników i obiektów środowiskowych, korzystania z ograniczonych broni podczas pływania, noszenia i rzucania łupami bez ich przechowywania oraz aktywacji niektórych przedmiotów bezpośrednio z ziemi. Te mechaniki mogą wydawać się względnie małe, ale celują w sytuacjach, w których tradycyjny schemat kontroli PUBG oferował graczom bardzo niewiele praktycznych wyborów.

Krafton stwierdza, że celem jest ograniczenie niepotrzebnego zarządzania ekwipunkiem, wprowadzając jednocześnie dodatkowe taktyczne możliwości, nie podkopując jednocześnie core'owej strzelaniny battle royale. Aktualizacja 43.1 ma zostać wydana na PC 10 września, a na konsole 17 września.

Kopnięcie otwiera nowy front w bliskiej walce

Najbardziej zauważalnym dodatkiem jest dedykowana akcja kopnięcia, dostępna w wszystkich trybach gry. Gracze mogą wykonywać zarówno stacjonarne, jak i skaczące kopnięcia, będąc bezbronnymi, z domyślnym przypisaniem prawego kliknięcia na PC, a LT używanym na konsolach. Akcję można również przenieść na inne wejście w menu przypisywania klawiszy.

W porównaniu do zwykłego ciosu, kopnięcia zadają więcej obrażeń i generują znacznie silniejszy odrzut. Pozwala to graczom na odepchnięcie przeciwnika, przerwanie trwającej akcji lub potencjalne zmuszenie kogoś do opuszczenia korzystnej pozycji.

Krafton nie opublikował pełnego zestawu wartości obrażeń ani szczegółowych czasów regeneracji, więc na razie zbyt wcześnie, aby stwierdzić, czy kopnięcie stanie się wiarygodną opcją walki, czy pozostanie sytuacyjną ostatnią deską ratunku. Wymóg bycia bezbronnym powinien zapobiec zastąpieniu broni palnej w konwencjonalnych starciach, ale odrzut może stworzyć niezatarte wspomnienia bliskich konfrontacji.

Kopnięcie w pobliżu dachu, stromego stoku lub podniesionego okna może być bardziej cenne niż same obrażenia. Może również dać bezbronnemu graczowi chwilową okazję do przerwania działania przeciwnika, stworzenia dystansu i sięgnięcia po broń. Sukces w dużej mierze zależy od pozycji i timingu, szczególnie dlatego, że próba akcji w niewłaściwym momencie naraża gracza na niebezpieczeństwo.

Mechanika ta wprowadza zatem fizyczny element do starć, które wcześniej były zdominowane przez ciosy lub desperackie przełączanie broni. Jest mało prawdopodobne, aby przemieniła PUBG w battle royale skupiony na walce wręcz, ale stwarza kolejną opcję w sytuacjach, gdy konwencjonalna strzelanina tymczasowo ulega załamaniu.

Drzwi, okna i automaty mogą poczuć wpływ

Kopnięcie nie jest ograniczone tylko do innych graczy. Akcja może oddziaływać na wybrane obiekty środowiskowe, nadając jej rolę w ruchu, łupieniu i wchodzeniu do budynków.

Okna, drewniane drzwi, drewniane płoty, słoiki i opony można zniszczyć kopnięciem, chociaż Krafton ostrzega, że niektóre obiekty tego samego typu mogą pozostać nietknięte w zależności od ich rozmiaru lub konstrukcji. Niektóre niezniszczalne drzwi można również otworzyć szybciej, kopiąc je, chociaż będą miały zastosowanie wyjątki.

Może to sprawić, że agresywny wjazd do budynku stanie się nieco szybszy i bardziej teatralny. Gracze będą mogli przebić się przez wybrane przeszkody, nie używając broni ani nie przełączając się na inną akcję wręcz, co może pomóc w zachowaniu amunicji na początku gry.

Jednak wygoda nie oznacza koniecznie dyskrecji. Kopnięte drzwi lub rozbite okno nadal komunikują, że ktoś jest w pobliżu, co czyni tę akcję potencjalnie niebezpieczną, gdy stealth ma większe znaczenie niż szybkość. Tworzy to zatem kolejną taktyczną decyzję, a nie automatyczną wymianę normalnej interakcji.

Automaty oferują szczególnie nietypową aplikację. Kopnięcie jednego z nich może szybko wypuścić przedmioty niż użycie go w normalny sposób, ale maszyna ulegnie uszkodzeniu i tymczasowo będzie niedostępna. Gracz może priorytetować natychmiastowy dostęp do zapasów kosztem uniemożliwienia dalszego używania dla siebie, swojej ekipy lub każdego, kto przybywa później.

Ten kompromis wpisuje się w systemowe podejście PUBG do projektowania poziomów. Prosty ruch staje się znaczący, ponieważ wpływa zarówno na bieżącą sytuację, jak i zasoby pozostałe na mapie.

Wejście do wody to już nie całkowita kapitulacja

Woda historycznie była jednym z najniebezpieczniejszych środowisk w PUBG. Pływanie ogranicza ruchy, odbiera większość opcji walki i może sprawić, że gracz stanie się łatwym celem dla każdego, kto obserwuje z lądu.

Aktualizacja 43.1 nie eliminuje tych wad, ale daje pływakom ograniczony sposób na odpowiedź. Gracze mogą teraz używać broni bocznych i przedmiotów rzucanych, pozostając na powierzchni wody.

Pistolety wspierają zarówno strzały z biodra, jak i celowanie, chociaż strzelanie z ramienia jest niedostępne, a rozrzut kul jest wyższy niż na lądzie. Przedmioty rzucane są ograniczone do rzutów nad głową. Gracze mogą poruszać się wolno podczas celowania, ale normalny ruch lub nurkowanie automatycznie schowa wyekwipowaną broń. Broń zostanie wydobyta ponownie, gdy gracz wróci na powierzchnię.

Te ograniczenia są ważne. Krafton wyraźnie stwierdza, że celem nie jest uczynienie walki wodnej równie skuteczną jak walka na lądzie. Gracze w wodzie będą nadal narażeni, ale nie będą już całkowicie bezbronni, gdy zostaną odkryci podczas przeprawy przez rzekę lub wypchnięci z wybrzeża przez niebieską strefę.

Prędkości pływania i nurkowania zostały również zwiększone o 25 procent, a dostosowania dokonano dla różnych kierunków ruchu. Dodano nową animację pływania na powierzchni oraz efekt kropli wody na ekranie podczas wyłaniania się z wody obok zmian mechanicznych.

Szerszym rezultatem jest to, że rzeki i wybrzeża mogą stać się bardziej opłacalnymi trasami rotacji. Woda nadal będzie stanowić obliczone ryzyko, szczególnie w obliczu wrogów uzbrojonych w karabiny na podniesionym terenie, ale gracze mają teraz wystarczającą mobilność i zdolności obronne, aby uznać ją za uzasadnioną alternatywę.

Łodzie zyskują większą trwałość

Pojazdy wodne otrzymują uzupełniające zmiany mające na celu uczynienie migracji na wodzie mniej surową. Trwałość łodzi została zwiększona, natomiast modyfikatory obrażeń od broni palnej zostały ujednolicone w tej kategorii.

Wszystkie łodzie będą teraz otrzymywać 50 procent obrażeń od broni palnej, zastępując różniące się modyfikatory wcześniej stosowane do poszczególnych jednostek. Gracze mogą również użyć Zestawu Naprawczego All-in-One na łodzi, pozostając na powierzchni wody, chociaż naprawy nie mogą być przeprowadzane pod wodą.

W połączeniu z szybszym pływaniem i ograniczoną walką na powierzchni, te zmiany ustanawiają bardziej spójną systemową rozgrywkę wodną. Zniszczona łódź nie pozostawia już każdego ocalałego pasażera bez znaczących wyborów. Mogą oni odpowiedzieć ogniem, rzucić przedmioty, pływać szybciej lub spróbować naprawić statek, jeśli sytuacja na to pozwala.

Żaden z tych wyborów nie gwarantuje przetrwania, ale nie o to chodzi. Aktualizacja ma na celu stworzenie decyzji w sytuacjach, które wcześniej miały tylko jeden prawdopodobny rezultat.

Łupy można nosić bez używania miejsca w ekwipunku

Kolejnym ważnym dodatkiem pozwala graczom na podnoszenie, transportowanie i rzucanie niektórymi przedmiotami z ziemi bez umieszczania ich w swoim ekwipunku. Akcja ta jest wykonywana za pomocą H na PC lub LB i X na konsolach.

Noszone przedmioty nie zajmują miejsca w ekwipunku, chociaż można holding cały jeden typ na raz. Kompatybilne kategorie obejmują załączniki do broni, materiały lecznicze i wspierające, hełmy, kamizelki, plecaki, przedmioty rzucane i amunicję.

Obiekty, które można kłaść w stosy, takie jak amunicja i bandaże, mogą być noszone w domyślnej ilości pochodzącej z podłoża. Dostępne opcje ruchu oraz wygląd noszonego obiektu różnią się w zależności od jego rozmiaru.

Gracze mogą chodzić, biegać i skakać z niektórymi obiektami, ale ograniczenia pozostają w mocy. Crouching, leżenie, używanie innego przedmiotu i interakcja z sojusznikiem są niedostępne podczas noszenia łupów. Wyciągnięcie broni, wsiadanie do pojazdu, pływanie, pokonywanie, wspinanie się, otrzymanie ran lub śmierć spowoduje upuszczenie obiektu.

Ten system może być szczególnie przydatny, gdy gracz znajdzie wartościowy ekwipunek, ale nie ma już miejsca w plecaku. Zamiast reorganizować cały ekwipunek lub porzucać obiekt, mogą go fizycznie przetransportować w bezpieczniejsze miejsce.

Wprowadza on również bezpośredniejszy sposób wymiany zapasów. Amunicja, przedmioty lecznicze lub wyposażenie mogą być podnoszone i rzucane w kierunku sojusznika, z odległością rzutu określoną przez rozmiar obiektu. Rzucone przedmioty zderzają się z terenem i innymi obiektami, ale nie zadają obrażeń przy uderzeniu innego gracza.

Brak możliwości zranienia przeciwników latającym hełmem może rozczarować tych, którzy wyobrażają sobie improwizowane zabójstwa jako projekty, ale zapobiega to, aby ta funkcja stała się nieprzewidywalnym substytutem rzeczywistych broni. Jej głównym celem jest logistyczny, a nie ofensywny.

Przedmioty z ziemi można używać natychmiast

Aktualizacja 43.1 również redukuje liczbę akcji związanych z ekwipunkiem wymaganych podczas korzystania z zapasów. Gracze mogą aktywować niektóre obiekty bezpośrednio z ziemi, przytrzymując H na PC lub LB i X na konsolach.

Kompatybilne obiekty obejmują materiały lecznicze i wspierające, Złożoną Tarczę, Ekspresowy Zrzut, Moździerz i C4. Istniejące ograniczenia pozostają aktywne, co oznacza, że obiekt nie może być użyty ani skonsumowany, jeśli normalne warunki używania nie są spełnione. Podpowiedź interakcji pojawi się na czerwono, gdy akcja natychmiastowa nie będzie dostępna.

Użycie przedmiotu z ziemi zajmuje tyle samo czasu co użycie go z ekwipunku, więc system nie tworzy szybszych animacji leczenia. Jego przewagą jest usunięcie tarcia w ekwipunku. Gracz z pełnym plecakiem może skonsumować niezbędny boost lub użyć przedmiotu medycznego, nie musząc wcześniej porzucać innego przedmiotu.

Bandaże i inne przedmioty do używania kolejno mogą być również konsumowane bezpośrednio ze stosu na ziemi. Jeśli akcja zostanie przerwana, pozostałe przedmioty zostaną upuszczone u stóp gracza.

Może to okazać się szczególnie cenne podczas pośpiesznych sesji łupienia, kontestowanych walk budowlanych i ostatnich etapów meczu. Gracze spędzą mniej czasu na przeciąganiu ikon lub reorganizowaniu miejsca plecaka, a więcej czasu na ocenie otaczającego zagrożenia.

Małe akcje mogą przynieść znaczące momenty w PUBG

Nowa Aktualizacja Akcji nie jest fundamentalnym przekształceniem PUBG. Jej dodatki zachowują celowy rytm gry i broń koncentrującą się na walce, jednocześnie rozwiązując sztywne interakcje, które pozostały w dużej mierze niezmienione przez lata.

Kopnięcie oferuje nowe umysły w bliskiej odległości, walka wodna zapewnia minimalną odpowiedź na zasadzki, a bezpośrednie zarządzanie przedmiotami redukuje zależność od menu ekwipunku. Ich największy wpływ może przyjść z tego, jak te mechaniki wchodzą w interakcje z nieprzewidywalnym terenem, koordynacją drużyny i improwizacją graczy.

PUBG zawsze generował swoje najsilniejsze historie, gdy prosty system przynosił nieoczekiwany rezultat. Desperacka obrona rzeki, rzucony w ostatniej chwili przedmiot medyczny do sojusznika lub przeciwnik kopnięty z drzwi mogą stać się dokładnie tym rodzajem niescriptowanego momentu, który definiuje Battlegrounds.

Aktualizacja 43.1 ma zostać wprowadzona na PC po konserwacji 10 września, a wdrożenie na konsole zaplanowane jest na 17 września. Jak w przypadku wszystkich ogłoszonych treści łatek, Krafton zauważa, że funkcje mogą zostać zmodyfikowane w odpowiedzi na problemy techniczne i opinie społeczności.

IDC Games← Volver a Noticias