IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC Konkurs: Zwycięzcy ogłoszeni, 30 trybów od społeczności wkrótce w Playgrounds

Konkurs PUBG x CurseForge UGC dobiegł końca, ujawniając tryby stworzone przez graczy, które wkrótce staną się częścią PUBG: Battlegrounds poprzez hub PUBG: Playgrounds. Twórcy z całego świata przesłali swoje interpretacje tego, czym może być doświadczenie PUBG, produkując wszystko — od wielkoskalowy

Konkurs PUBG x CurseForge UGC dobiegł końca, ujawniając tryby stworzone przez graczy, które wkrótce staną się częścią PUBG: Battlegrounds poprzez hub PUBG: Playgrounds. Twórcy z całego świata przesłali swoje interpretacje tego, czym może być doświadczenie PUBG, produkując wszystko — od wielkoskalowych bitew wojskowych i kooperacyjnych wyzwań przetrwania po tory przeszkód, przygody horrorowe i konkurencyjne gry towarzyskie.

W sumie wybrano 30 głównych zwycięzców w trzech kategoriach: Walka, Przetrwanie i Kreacja. Każda kategoria charakteryzuje się dziesięcioma udanymi zgłoszeniami, a twórczości zajmujące pierwsze, drugie i trzecie miejsce zostały wyróżnione w oficjalnym filmie zwycięzców. Co ważniejsze dla zwykłych graczy, konkurs został zaprojektowany tak, aby przekształcić te projekty w więcej niż tylko prostą pokazówkę. Zwycięskie tryby mają pojawić się w PUBG: Playgrounds w okresie od października do grudnia 2026 roku.

Wyniki stanowią wczesną demonstrację tego, jak daleko narzędzia do tworzenia treści przez użytkowników mogą posunąć grę poza jej tradycyjną strukturę battle royale. Znane bronie, pojazdy i systemy ruchu pozostają istotne, ale zwycięscy twórcy zorganizowali te składniki w doświadczenia, które często wyglądają bardzo inaczej niż standardowa mecz w Erangel.

Trzy kategorie obejmujące różne aspekty PUBG

PUBG i CurseForge podzieliły główną rywalizację na kategorie Walka, Przetrwanie i Kreacja. W każdej kategorii wybrano dziesięć dzieł po procesie oceny z udziałem deweloperów PUBG, zespołu CurseForge i oficjalnych modderów z CurseForge.

Kategoria Walka była przeznaczona dla trybów zbudowanych wokół bezpośredniej rywalizacji i starć. Przetrwanie obejmowało doświadczenia, w których najważniejsze były wytrzymałość, współpraca lub zagrożenia środowiskowe. Kreacja dała twórcom przestrzeń do eksperymentowania z mniej konwencjonalnymi pomysłami, w tym platformowaniem, niebezpieczeństwami gier towarzyskich i alternatywnymi warunkami zwycięstwa.

Ta różnica przyniosła trzy bardzo różne zestawy zwycięzców. Niektórzy twórcy rozwinęli PUBG w większe i bardziej chaotyczne pola bitewne, podczas gdy inni ograniczyli to do ściśle kontrolowanych rund lub całkowicie usunęli konwencjonalną walkę bronią z centrum doświadczenia.

Każda kategoria miała pulę nagród wynoszącą 25 000 dolarów, z nagrodą dla zwycięzcy pierwszego miejsca w wysokości 10 000 dolarów. Oprócz 30 zwycięzców kategoriach, szerszy konkurs o wartości 95 000 dolarów również obejmował dziesięć nagród pośrednich o wartości 500 dolarów każda oraz sześć nagród Ulubieńca Społeczności o wartości 2 500 dolarów każda.

GAS: Ground Assault Storm wygrywa kategorię Walki

Nagroda za pierwsze miejsce w kategorii Walka trafiła do GAS: Ground Assault Storm, stworzonej przez T1MK47. Jest to tryb drużynowy 10 na 10 umiejscowiony w rozległej wojskowej instalacji na pustyni, podzielonej na cztery strefy walki.

Mecze trwają do 25 minut, a pierwsza drużyna, która zdobędzie 100 punktów, wygrywa. Zamiast zmuszać wszystkich do zajmowania tej samej podstawowej roli, tryb oferuje siedem różnych klas walki, które gracze mogą wybierać, kontaktując się z celami w strefie odrodzenia. W skład tych klas wchodzą specjaliści zaprojektowani do walki wręcz, strzelanin z bliskiego dystansu, snajperzy na dalekim dystansie, ciężka suppressja i walka przeciwko pojazdom.

Pole bitwy zawiera również użyteczne pojazdy, ukryte nagrody za broń i dynamiczne wydarzenia. Jednym z jego cech charakterystycznych jest aktywacja urządzenia umieszczonego na samolocie transportowym, co wywołuje burzę piaskową i zagrożenie bombardowaniem, wprowadzając jednocześnie silnie uzbrojonego Super Żołnierza, mogącego zmienić bieg meczu. Połączenie kontr klas, pojazdów i dużych wydarzeń pomaga wyjaśnić, dlaczego GAS zdobył najwyższą pozycję w kategorii Walki.

Drugie miejsce zajęła Operation Overlord od Xennnnny. Ten asymetryczny tryb ataku i obrony czerpie inspirację z operacji lądowej w czasie II wojny światowej i wymaga od atakujących przejęcia trzech celów w kolejności. Obroncy muszą utrzymać pozycje zbudowane wokół rozbitego samolotu, wieży kontroli ruchu lotniczego i odizolowanej wyspy więziennej. Haubice, pozycje moździerzy, szybowce i defensywne wyrzutnie rakiet dodają dodatkową warstwę do bitwy.

Castle Conquest of Four Kings, stworzony przez Ta1b, zajął trzecie miejsce. Jego podejście drastycznie różni się od intensywnej walki z bronią pierwszych dwóch zwycięzców. Czwórka drużyn walczy o przejęcie flag, używając mieczy i kusz, przekształcając PUBG w średniowieczną bitewną walkę o terytorium skoncentrowaną na bliskiej walce i starannie ulokowanych atakach z dystansu.

Pozostałe zwycięskie projekty w kategorii Walki to Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill od Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode oraz zbiór 12 aren opartych na umiejętności jednego na jednego.

Tower Defense prowadzi zwycięzców w kategorii Przetrwania

Tower Defense od Dokera zdobyło pierwsze miejsce w kategorii Przetrwanie. Zaprojektowany do współpracy trzech graczy, tryb wysyła zespoły przez dziewięć fal o rosnącym stopniu trudności. Gracze mogą wpływać na to, czy nadchodzący przeciwnik staje się szybszy lub liczniejszy, co tworzy element zarządzania ryzykiem, który zmienia rozwój każdej rundy.

Survivorzy muszą skoordynować się z członkami zespołu, kupować wyposażenie w sklepie dostępnym w grze i używać narzędzi takich jak C4, aby utrzymać napastników pod kontrolą. Zamiast poszukiwać ostatecznego gracza przetrwałego, tryb przekształca arsenał PUBG w podstawę skondensowanego doświadczenia kooperacyjnego PvE.

Drugie miejsce zajęło Backrooms: Chapter One od chichobmx. Ten solowy i kooperacyjny tryb horroru przetrwania wspiera od jednego do trzech graczy, wyzywając ich do eksploracji niepokojących środowisk, lokalizowania tajnych pomieszczeń, rozwiązywania celów i znajdowania drogi ucieczki. Jego włączenie pokazuje, że sędziowie konkursu byli zainteresowani atmosferą i eksploracją, a nie tylko akcją konkurencyjną.

Capture and Retrieve od SY223 zajęło trzecie miejsce. To drużynowy tryb skoncentrowany na zadaniach, który polega na kradzieży danych przeciwnika i skutecznym ich zwróceniu. Mimo że zachowuje możliwość bezpośredniej walki, zwycięstwo zależy od zrealizowania centralnego celu odzyskiwania, a nie tylko gromadzenia eliminacji.

Inne wybrane doświadczenia Przetrwania demonstrują szeroką definicję tej kategorii. W pierwszej dziesiątce znajdują się również inspirowane dedukcją społeczną Who Is the Impostor?, wyścigowe i przeszkodowe koncepcje Run Down i Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, minigra Juggernaut jeden na pięciu oraz Glider Rush.

PLATFORM! zajmuje pierwsze miejsce w kategorii Kreacja

Kategorię Kreacja wygrało PLATFORM!, stworzone przez klukva008. Szesnaście graczy zaczyna razem na jednej platformie, gdzie co 15 sekund aktywuje się nowe, śmiertelne wydarzenie. Eksplodujące pojazdy, lasery, lawa i inne niebezpieczeństwa stopniowo przekształcają arenę w szybko zmieniające się wyzwanie przetrwania, a zwycięstwo przyznawane jest ostatniemu stojącemu graczowi.

Koncept jest łatwy do zrozumienia, ale celowo nieprzewidywalny. Gracze muszą reagować na ciągły szereg zagrożeń, a nie polegać wyłącznie na normalnych mechanikach strzelania w PUBG. To połączenie dostępności, rosnącego chaosu i powtarzalności uczyniło PLATFORM! najlepszym zgłoszeniem w kategorii Kreacja.

Gunfight – Palace od EpicPancakeZ_ zdobyło drugie miejsce. Dwie drużyny o równej wielkości, składające się z maksymalnie czterech graczy, otrzymują identyczne losowe wyposażenie i toczą walki w rundach na jedno życie. Ponieważ obie strony wchodzą z tym samym sprzętem, format kładzie większy nacisk na pozycjonowanie, koordynację i wykonanie mechaniczne.

Trzecie miejsce zajęło Cyber Pulse – ShuangMu od ShuangMuXianSheng. Tryb łączy parkour z przetrwaniem, gdy gracze skaczą przez podświetlone platformy, unikają znikających płytek i próbują zdobyć ostatnią flagę. Podobnie jak PLATFORM!, korzysta z ruchu i fizyki PUBG jako podstawy doświadczenia, zamiast traktować walkę jako jedyną możliwą formę rywalizacji.

Pozostali zwycięzcy w kategorii Kreacja to Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 i Pulse Shift. Razem, dziesięć wybranych pokazuje różnorodność narzędzi do tworzenia PUBG, kiedy projektanci mają pozwolenie na poruszanie się poza zasady battle royale.

Głosowanie społecznościowe przyniosło sześć dodatkowych ulubieńców

Konkurs również zaprosił graczy do wybrania sześciu Ulubieńców Społeczności spośród dostępnych finalistów. Level-Based Game zajęło najwyższą pozycję w głosowaniu publicznym, a następnie King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory oraz Backrooms: Chapter One.

Kilka z tych projektów również zdobyło miejsca w trzech głównych kategoriach ocenianych. Zwycięzcy Ulubieńców Społeczności wciąż mieli szansę na nagrody kategoriach, umożliwiając niektórym twórcom uzyskanie uznania zarówno od oficjalnego panelu sędziów, jak i graczy, którzy testowali lub śledzili ich prace.

Ponadto to nakładanie się jest szczególnie cenne, ponieważ podkreśla tryby zdolne do zaspokajania dwóch różnych standardów. Projekt może imponować deweloperom i doświadczonym modderom poprzez swoją strukturę lub wykonanie techniczne, ale nagroda społecznościowa pokazuje, że jego główny pomysł również nawiązał kontakt z publicznością, która ma go grać.

Zwycięskie tryby będą wprowadzane do PUBG: Playgrounds od października

Wszystkie 30 zwycięzców kategorii zostało przypisanych do okna czasowego PUBG: Playgrounds w okresie od października do grudnia 2026 roku. Trzy dzieła zajmujące pierwsze miejsce — GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! — mają być prezentowane przez cały trzy-miesięczny okres.

Pozostałe zwycięzcy będą rotować przez miesięczne grupy. Operation Overlord i Castle Conquest of Four Kings są wśród trybów Walki zaplanowanych na październik, podczas gdy Backrooms: Chapter One i Capture and Retrieve są obecnie wymienione na grudzień. Gunfight – Palace i Cyber Pulse – ShuangMu mają zadebiutować w rotacji Kreatywnej w listopadzie.

PUBG zauważyło, że jest to zaktualizowany harmonogram, zastępujący pierwotny harmonogram przedstawiony podczas ogłoszenia konkursu. Gracze zainteresowani konkretnym dziełem powinni zatem śledzić ostateczny oficjalny harmonogram, a nie polegać na wcześniejszym planie konkursu.

PUBG: Playgrounds jest obecnie usługą dostępną z poziomu menu gry na PC. Umożliwia użytkownikom przeglądanie dostępnych trybów społeczności, sprawdzanie szczegółów takich jak liczba wspieranych graczy i rozmiary zespołów, filtrowanie doświadczeń według kategorii oraz uczestnictwo w doborze graczy bezpośrednio z strony informacji trybu. Gracze mogą również wyszukiwać, używając nazwy trybu lub jego twórcy.

Tworzenie trybów wymaga konta Battlegrounds Plus, ale hub Playgrounds daje szerszej publiczności na PC bezpośrednią drogę do publikowanych doświadczeń. Ta integracja jest ważna: zamiast oczekiwać, że gracze ręcznie zlokalizują, zainstalują i zorganizują treści społecznościowe poza grą, PUBG może umieścić wybrane dzieła przed swoją istniejącą publicznością.

Znaczące pierwsze pokazanie przyszłości UGC PUBG

Zwycięzcy konkursu pokazują, że narzędzia społecznościowe PUBG są zdolne do wspierania znacznie więcej niż tylko warianty pierwotnej formuły battle royale. Sam podium obejmuje strefę wojny o 20 graczy na podstawie klas, kooperacyjne wyzwanie defensywne, grę o przetrwanie w horrorze, średniowieczną bitwę czterech drużyn oraz platformę z ciągłymi zagrożeniami.

Ta różnorodność może ostatecznie okazać się ważniejsza niż sam konkurs. PUBG: Battlegrounds spędziło lata na rozszerzaniu się poprzez nowe mapy, bronie, współprace i ograniczone czasowo tryby, ale UGC oferuje inne źródło długowieczności: nieprzerwaną podaż pomysłów rozwijanych przez samych graczy.

Wdrożenie w październiku będzie prawdziwym testem. Konkurs może nagradzać kreatywność techniczną, ale trwała wartość tych trybów będzie zależała od tego, czy gracze będą do nich wracać, polecać je i tworzyć społeczności wokół nich. Z wszystkimi 30 głównymi zwycięzcami zaplanowanymi do zaprezentowania się w grze, PUBG i CurseForge dają tym eksperymentom szansę na znalezienie publiczności, zamiast pozwalać im zniknąć po przyznaniu nagród.

Na razie GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! pozostają jako inauguracyjni mistrzowie kategorii. Ich sukces ustanawia trzy bardzo różne modele dla przyszłych twórców PUBG: rozszerz pole bitwy, przeprojektuj przetrwanie lub lekceważ konwencję i zbuduj coś nieoczekiwanego.

IDC Games← Volver a Noticias