IDC Games

Project Motor Racing · 2026-10-01

Kiedy tor wyścigowy staje się rzeką: Project Motor Racing prezentuje fizykę wody True2Track

Deszcz może skasować komfortową przewagę, zamienić najszybszą linię w błędną i sprawić, że punkt hamowania, który działał na poprzednim okrążeniu, nagle wydaje się niebezpiecznie optymistyczny. Project Motor Racing stawia te konsekwencje w centrum najnowszego pokazu True2Track , demonstrując, jak w

Deszcz może skasować komfortową przewagę, zamienić najszybszą linię w błędną i sprawić, że punkt hamowania, który działał na poprzednim okrążeniu, nagle wydaje się niebezpiecznie optymistyczny. Project Motor Racing stawia te konsekwencje w centrum najnowszego pokazu True2Track, demonstrując, jak woda jest traktowana jako ciągle ewoluujący element toru, a nie jedynie warstwa wizualna na niezmienionym asfalcie.

Nowa prezentacja True2Track – Water Dynamics skupia się konkretnie na wyścigach w mokrych warunkach i technologii działającej pod spodem. Woda może się gromadzić, przemieszczać po powierzchni, zbierać w zagłębieniach, odpływać i być wypychana przez opony, co oznacza, że kierowcy nie wybierają po prostu między z góry ustalonym „suchym torem” a „mokrym torem”. Dostępna przyczepność na konkretnym fragmencie asfaltu może zmieniać się nieustannie, w miarę jak pogoda, geometria nawierzchni i same samochody na siebie oddziałują.

Deszcz to nie preset pogodowy

Najłatwiejszy sposób symulacji deszczu w grze wyścigowej to zmiana oprawy wizualnej, obniżenie ogólnego współczynnika przyczepności i przełączenie stawki na opony do mokrej nawierzchni.

True2Track został zaprojektowany wokół czegoś znacznie bardziej szczegółowego.

Project Motor Racing utrzymuje dynamiczną reprezentację powierzchni toru. Według Straight4 Studios tory są podzielone na kwadratowe sekcje, które dodatkowo dzielone są na punkty próbkowania o wielkości około 7 cm na 7 cm. Każdy z tych punktów może zawierać informacje takie jak głębokość wody, osadzona guma czy luźne kawałki gumy (marbles).

To oznacza, że gra nie musi traktować całego zakrętu jako jednakowo mokrego.

Jedna sekcja może zatrzymać znacznie więcej wody niż inna oddalona o zaledwie kilka metrów.

Zagłębienie może zebrać kałużę. Odpływ może szybciej oczyścić pobliską wodę. Intensywnie używana linia wyścigowa może stopniowo tracić wodę, gdy wielokrotne kontakty opon ją wypychają. Tymczasem obszar o niewielkim ruchu może pozostać niebezpiecznie mokry długo po tym, jak inne fragmenty zaczną wysychać.

Efektem jest tor, którego stan istnieje lokalnie, a nie jako jedna globalna wartość.

Woda naprawdę przemieszcza się po torze

Rdzeniem systemu jest symulacja płynu.

Straight4 opisuje True2Track jako używający modelu sieciowego, w którym sąsiednie próbki powierzchni wymieniają się wodą zgodnie z różnicami wysokości wody i charakterystyką materiału pod spodem.

Mówiąc prościej: gra próbuje określić, dokąd deszcz naturalnie by spłynął.

Woda padająca na płaski fragment asfaltu może rozlewać się stosunkowo równomiernie. Woda wpadająca na fragment o pochyleniu spływa w dół. Sekcje z wydajnym drenażem mogą szybciej się oczyszczać, podczas gdy niskie miejsca lub powierzchnie ze słabszym odpływem stopniowo gromadzą głębsze kałuże.

To rozróżnienie jest kluczowe dla przekonującej jazdy w mokrych warunkach.

Prawdziwi kierowcy nie doświadczają deszczu jako jednorodnego spadku przyczepności. Muszą radzić sobie z fragmentami stojącej wody, rzekami przecinającymi tor, mokrzejszymi odcinkami pod konkretnymi zakrętami i zmiennymi poziomami ryzyka w zależności od tego, jak skutecznie dany obszar odprowadza wodę.

True2Track próbuje odtworzyć tę niepewność dynamicznie.

Kałuże pojawiają się, zamiast być jedynie wstawiane

Jednym z konsekwencji jest to, że kałuż nie trzeba ręcznie skryptować w ustalonych miejscach za każdym razem, gdy zaczyna padać.

Mogą wyłaniać się z relacji między opadem, geometrią toru, drenażem i ruchem wody.

W miarę trwania deszczu obszary zdolne do zatrzymania wody stają się stopniowo głębsze. Gdy deszcz ustaje, te zbiorniki mogą zacząć się zmniejszać przez drenaż i parowanie, zamiast natychmiast znikać po zmianie stanu pogody.

To tworzy okres przejściowy, który ma ogromne znaczenie dla kierowcy.

Tor może być w większości suchy, podczas gdy konkretne fragmenty pozostają niebezpieczne.

Prawidłowa linia wyścigowa może zatem stać się niezwykle skomplikowana. Podążanie konwencjonalną linią może dostarczać więcej gumy i początkowo większą przyczepność, ale jeśli pojawi się tam stojąca woda, inna trasa przez zakręt może stać się bezpieczniejsza.

Jedno okrążenie może wpłynąć na decyzję podjętą na następnym.

To właśnie rodzaj ewoluującego problemu, który ma podkreślić najnowszy pokaz Water Dynamics.

Każdy samochód pomaga wysuszyć tor

Pojazdy nie są biernymi uczestnikami symulacji.

Kiedy opona przejeżdża po mokrym fragmencie asfaltu, True2Track otrzymuje informacje o kontakcie opony i usuwa część wody z dotkniętych próbek powierzchni.

Pomnóż ten proces przez całą siatkę i dziesiątki okrążeń, a efekt staje się znaczący.

Linia wysychająca może fizycznie się rozwinąć wskutek ruchu.

To szczególnie ważne podczas wyścigów, które zaczynają się w mokrych warunkach, a następnie opad maleje. Najszybsza trasa po torze nie staje się sucha tylko dlatego, że niewidzialny zegar upłynął. Samochody przejeżdżające po niej wielokrotnie przyczyniają się do tej transformacji.

Istotne jest też przeciwne zjawisko.

Obszary poza główną linią otrzymują mniej ruchu opon i mogą utrzymywać wodę dużo dłużej.

Kierowca próbujący wyprzedzać poza ustaloną suchą ścieżką może więc odkryć zupełnie inny poziom przyczepności, mimo że jest zaledwie o szerokość samochodu od przeciwnika.

To sprawia, że wyprzedzanie w mieszanych warunkach jest znacznie bardziej skomplikowane niż tylko późniejsze hamowanie.

Zjechanie z linii może stać się naprawdę niebezpieczne

Tu True2Track ma potencjał tworzenia jednych z najbardziej interesujących wyścigów.

Sucha linia wyścigowa daje pewność siebie.

Ale wyścigi wymagają jej opuszczenia.

Obrona pozycji może zmusić kierowcę na wilgotny asfalt. Próba wyprzedzania może oznaczać wejście w strefę hamowania, którą nikt nie oczyszczał z wody od kilku okrążeń. Unikanie wypadku może nagle wprowadzić samochód na mokrzejszą część nawierzchni o diametralnie innej przyczepności.

Tor faktycznie rozwija wiele poziomów ryzyka.

Gracz, który zapamiętał idealną linię na suchą pogodę, niekoniecznie będzie mógł ją powtórzyć bez korekt. Zamiast tego musi czytać tor i ustalić, gdzie aktualnie istnieje używalna przyczepność.

To przesuwa nacisk z zapamiętywania na interpretację.

Najszybszy kierowca niekoniecznie będzie osobą powtarzającą teoretycznie optymalną sekwencję punktów hamowania. W mokrych warunkach może to być ten, kto rozumie, gdzie te punkty się przesunęły.

Stojąca woda wprowadza ryzyko aquaplaningu

Głębokość wody nie służy tylko do zmiany wyglądu toru.

Fizyka Project Motor Racing może zapytać True2Track o lokalne informacje o wodzie podczas obliczania zachowania opony, w tym o progi aquaplaningu i właściwości hamowania.

To sprawia, że głębsza woda jest jakościowo różna od zwykłego wilgotnego asfaltu.

Opona musi ewakuować wodę spod strefy kontaktu, by utrzymać skuteczny kontakt z drogą. Wraz ze wzrostem głębokości wody i prędkości opona może coraz mniej skutecznie wykonywać to zadanie.

Gdy strefa kontaktu zaczyna „jeździć” po wodzie zamiast prawidłowo stykać się z asfaltem, sterowność i siła hamowania mogą gwałtownie się pogorszyć.

Dla kierowcy różnica może być nagła.

Samochód, który na jednym fragmencie mokrego asfaltu wydaje się kontrolowalny, może nagle stać się znacznie trudniejszy do opanowania po napotkaniu głębszej kałuży.

Ważne jest to, że True2Track zna głębokość w konkretnym punkcie, po którym przejeżdża opona.

To nie jest jedynie informacja dla silnika fizyki, że „tor jest mokry”.

Opony deszczowe to tylko część rozwiązania

Wybór opon deszczowych naturalnie staje się kluczowy, ale Project Motor Racing nadal dopracowuje zachowanie tych opon.

Aktualizacja Version 2.2 wydana w sierpniu 2026 zawierała znaczące zmiany dotyczące jazdy w mokrych warunkach, szczególnie dla klasy GT3.

Straight4 poprawiło odczucie przyczepności zarówno opon slick, jak i deszczowych, zwiększyło efekty oporów toczenia spowodowane przez kałuże i głębszą stojącą wodę, zmniejszyło ilość suchej przyczepności dostarczanej przez opony deszczowe oraz zmieniło ich charakterystykę fizyczną.

Opony deszczowe teraz szybciej reagują na warunki i mogą przegrzewać się bardziej agresywnie, gdy tor wysycha.

Ten ostatni punkt tworzy drugą stronę problemu pogodowego.

Przejście na opony deszczowe rozwiązuje jeden problem, dopóki tor jest wystarczająco mokry.

Pozostawanie na nich zbyt długo tworzy kolejny.

W miarę jak linia wyścigowa wysycha, opony zaprojektowane do odprowadzania wody zaczynają pracować poza swoim preferowanym środowiskiem. Temperatura rośnie, osiągi zmieniają się i kierowca w końcu musi zdecydować, czy tor stał się wystarczająco suchy, by powrócić do slicków.

Punkt przejścia staje się prawdziwą decyzją strategiczną

To przejście między oponami mokrymi a suchymi jest jednym z najtrudniejszych osądów w motorsporcie.

Zmienisz zbyt wcześnie i opony slick mogą być niemal nieużywalne na mokrych fragmentach.

Czekasz zbyt długo i rywale, którzy przeszli wcześniej, mogą zyskać ogromne ilości czasu na coraz bardziej suchym śladzie.

True2Track komplikuje tę decyzję, ponieważ nie musi istnieć jeden moment, w którym cały tor zmienia stan.

Jeden sektor może być suchy.

Inny nadal może zawierać znaczącą stojącą wodę.

Cienisty fragment toru może zatrzymywać wilgoć dłużej niż odsłonięty odcinek. Duży ruch może przyspieszyć wysychanie głównej linii, podczas gdy alternatywne ścieżki pozostają mokre.

Gracz musi więc ocenić tor jako całość.

Jedno okrążenie może zawierać kilka sekund męki na niewłaściwych oponach, a potem przynieść wielką przewagę gdzie indziej.

Strategia pogodowa staje się próbą ustalenia, które kompromisy są w danym momencie najmniej szkodliwe.

Guma dodatkowo komplikuje sytuację

Woda to tylko część True2Track.

Ta sama technologia śledzi osadzanie gumy.

W miarę krążenia samochodów opony zostawiają gumę na nawierzchni. W suchych warunkach ten proces zwykle zwiększa przyczepność na intensywnie używanej linii wyścigowej.

Deszcz może całkowicie zmienić tę relację.

Silnie ogumiona linia nie jest automatycznie najlepszym miejscem do jazdy, gdy pojawia się wystarczająca ilość wody. Kierowcy mogą musieć poszukać przyczepności gdzie indziej, szczególnie gdy tor przechodzi między suchymi i mokrymi warunkami.

True2Track łączy więc dwie stale zmieniające się zmienne: gdzie guma się zgromadziła i gdzie aktualnie stoi woda.

Relacja między nimi może stworzyć linię wyścigową, która ewoluuje przez całe wydarzenie, zamiast pozostawać stałą od treningów po kwalifikacje i wyścig.

Project Motor Racing pozwala nawet, by warunki toru przenosiły się między sesjami, więc ewolucja nawierzchni nie musi się resetować tylko dlatego, że jedna sesja się skończyła.

Marbles tworzą inną nawierzchnię poza linią

Odpady z opon dodają kolejne utrudnienie.

True2Track symuluje powstawanie i rozkład rubber marbles — kawałków opony, które gromadzą się z dala od intensywnie używanego fragmentu toru.

System może uwzględniać zużycie opon, poślizg, siły boczne i zdarzenia takie jak blokady kół przy generowaniu tej luźnej gumy.

Te marbles potem redukują dostępną przyczepność.

To oznacza, że porzucenie konwencjonalnej linii wyścigowej podczas mokrego lub schodzącego toru nie gwarantuje automatycznie bezpieczniejszej nawierzchni.

Kierowca może znaleźć mniej wody, ale więcej luźnej gumy.

Ponownie, ważna cecha to lokalność.

Różne obszary tego samego zakrętu mogą oferować różne kombinacje wody, gumy i odpadów. Gracz w praktyce wybiera między powierzchniami, zamiast jedynie wybierać geometryczną linię przez zakręt.

Sztuczna inteligencja widzi ten sam tor

Straight4 zaprojektowało też True2Track jako wspólne źródło informacji dla wielu systemów.

To obejmuje SI.

Przeciwnicy sterowani przez komputer mogą konsultować dane o stanie powierzchni i dostosowywać swoją linię wyścigową w zależności od tego, gdzie istnieje przyczepność. Mogą faworyzować suchsze lub bardziej ogumione fragmenty i unikać głębokiej stojącej wody czy obszarów z marbles.

To ma znaczenie, bo przekonująca dynamiczna pogoda szybko się rozwala, jeśli tylko ludzki gracz musi się do niej stosować.

Jeśli samochody SI nadal podążają standardowymi trajektoriami na suchą pogodę bez względu na kałuże czy zmieniającą się przyczepność, symulacja staje się łatwa do odczytania jako sztuczna.

Project Motor Racing zamiast tego stara się sprawić, by wszyscy reagowali na ten sam ewoluujący tor.

Te same dane o powierzchni leżą u podstaw fizyki gracza, decyzji SI i renderingu wizualnego.

Straight4 opisuje filozofię jako posiadanie jednego autorytatywnego stanu toru, zamiast osobnych przybliżeń dla grafiki i zachowania.

To, co widzisz, jest powiązane z tym, co czują opony

Te wspólne dane pozwalają również systemowi wizualnemu przedstawiać tę samą wodę, której używają obliczenia fizyczne.

Kałuże mogą pojawiać się tam, gdzie woda się zebrała.

Mokre powierzchnie wizualnie reagują na zmieniającą się wilgotność.

Spray jest generowany zgodnie z warunkami, przez które faktycznie przejeżdżają samochody.

Korzyść nie jest czysto kosmetyczna.

Kierowcy potrzebują wiarygodnych informacji wizualnych.

Jeśli kałuża wygląda na głęboką, ale nie ma żadnego fizycznego efektu, gracze z czasem nauczą się ją ignorować. Jeśli pozornie suchy obszar nagle zachowuje się jak stojąca woda, symulacja staje się nieprzewidywalna z niewłaściwych powodów.

Idealny rezultat to taki, że wskazówki wizualne uczą gracza tego, co silnik fizyki już wie.

Połysk na torze, widoczne kałuże i spray wzbijany przez inne samochody stają się informacjami używanymi do podejmowania decyzji za kierownicą.

Prezentacja pogody była dalej ulepszana po premierze

Project Motor Racing nie potraktował wersji startowej renderowania pogody jako ukończonej.

Niedawno wydana aktualizacja Version 2.3 z 23 września 2026 wprowadziła kolejne usprawnienia w prezentacji pogody i środowiska.

Straight4 zmodyfikowało model oświetlenia, by symulować intensywność słońca, temperaturę barwową i oświetlenie nieba bardziej naturalnie na całym cyklu dzień–noc.

Dostrojono także tone mapping i ekspozycję, aby zachować widoczność przy bandzie toru w warunkach jasnego nieba, cieni, świateł i słabego oświetlenia.

Te zmiany są szczególnie istotne dla deszczu.

Wyścigi w mokrych warunkach w dużej mierze zależą od odczytywania subtelnych różnic w wyglądzie nawierzchni, a dramatyczne przejścia oświetlenia mogą to utrudniać, jeśli odbicia lub ekspozycja przytłoczą scenę.

Ulepszenie renderingu wspiera więc coś więcej niż zrzuty ekranu. Może ułatwić odczytywanie fizycznego stanu generowanego przez True2Track zza kierownicy.

Pełne cykle dzień–noc dodają kolejny czynnik

Dynamiczna pogoda występuje też w ramach kompletnych 24-godzinnych cykli dzień–noc.

To pozwala warunkom wodnym oddziaływać z zmieniającymi się warunkami atmosferycznymi, zamiast istnieć przy stałych założeniach dotyczących oświetlenia i temperatury.

Obwody w Project Motor Racing uwzględniają zmienne takie jak temperatura otoczenia, temperatura toru, pora roku, kierunek i prędkość wiatru.

Te czynniki pomagają zapewnić, że identyczny opad niekoniecznie stworzy identyczny wyścig za każdym razem.

Mokre popołudnie i mokra noc mogą dać bardzo różne warunki jazdy, jeszcze zanim weźmie się pod uwagę głębokość wody.

Widoczność się zmienia.

Zarządzanie temperaturą opon się zmienia.

Tempo, w jakim warunki ewoluują, może się zmienić.

Długi wyścig wytrzymałościowy może więc przechodzić przez kilka odrębnych faz bez potrzeby ręcznego przełączania gry między z góry ustalonymi stanami toru.

Deszcz staje się równoważnikiem, bo niszczy pewność

Fraza towarzysząca nowemu pokazowi — „Rain is the great equaliser” — jest w motorsporcie znana nie bez powodu.

Moc staje się mniej przydatna, gdy nie da się jej przenieść na tor przez opony.

Kierowca o nieco wolniejszym tempie może zyskać dzięki lepszym decyzjom.

Punkty hamowania stają się mniej absolutne.

Kierowcy, którzy rozumieją zmieniającą się przyczepność, mogą przewyższać rywali polegających na powtarzalności.

Wygląda na to, że True2Track został zaprojektowany wokół właśnie tej utraty pewności.

Zakręt przestaje być jedynie zakrętem o stałym poziomie przyczepności.

Jego zachowanie zależy od tego, co wydarzyło się wcześniej: ile padało, ile wody zostało odprowadzone, ile samochodów przejechało po powierzchni, ile gumy się zgromadziło i czy luźne odpadki zostały przesunięte poza linię.

Symulacja pamięta.

Jedno okrążenie może być naprawdę inne od następnego

To w ostatecznym rozrachunku najważniejsza obietnica stojąca za True2Track.

Dynamiczna pogoda nie jest szczególnie niezwykła we współczesnych grach wyścigowych.

Tor, który fizycznie ewoluuje z powodu pogody i samochodów na nim jeżdżących, to system znacznie bardziej wymagający.

Gdy działa zgodnie z założeniami, gracz nigdy nie ściga się wyłącznie z statycznym torem.

Sama powierzchnia staje się częścią rywalizacji.

Deszcz tworzy kałuże. Grawitacja przesuwa wodę. Drenaż ją usuwa. Opony wycinają przez nią tymczasową ścieżkę. Ruch poszerza tę ścieżkę. Słońce i parowanie kontynuują proces. Guma się gromadzi. Marbles zbierają się poza linią.

A potem może nadejść kolejny przelotny deszcz i znowu wszystko zaburzyć.

Najnowszy pokaz True2Track Project Motor Racing skupia się konkretnie na wodzie, ale większy pomysł sięga dalej: tor powinien zachowywać się mniej jak scenografia, a bardziej jak fizyczne środowisko ciągle zmieniane przez wszystko, co się na nim dzieje.

To sprawia, że jazda w mokrych warunkach to o wiele więcej niż tylko zmniejszenie przyczepności i zwiększenie sprayu.

Kiedy nadchodzi deszcz, najszybsza linia wokół toru może przestać być tą, której wszyscy uczyli się na suchych okrążeniach.

A zanim kierowcy w końcu zrozumieją, gdzie przyczepność się przeniosła, tor może już znów się zmieniać.

IDC Games← Volver a Noticias