Riders Republic · 2026-10-08
Skutery w końcu dołączają do Republiki, ponieważ Sezon 20 świętuje pięć lat i 17 milionów graczy
Pięć lat po otwarciu swojego ogromnego placu zabaw dla sportów ekstremalnych, Riders Republic wciąż znajduje nowe sposoby na poruszanie się po nim . Sezon 20 jest już aktywny, wprowadzając długo oczekiwany Skuter jako ostatnią dużą zabawkę roku Ridge Full Send, nowe współprace z Ethic, Envy, Spyder

Pięć lat po otwarciu swojego ogromnego placu zabaw dla sportów ekstremalnych, Riders Republic wciąż znajduje nowe sposoby na poruszanie się po nim. Sezon 20 jest już aktywny, wprowadzając długo oczekiwany Skuter jako ostatnią dużą zabawkę roku Ridge Full Send, nowe współprace z Ethic, Envy, Spyder i Element, konkurencyjne wyzwanie tworzone przez użytkowników, 11 dostosowanych wydarzeń oraz całosezonową celebrację piątej rocznicy Ubisoft Annecy.
Moment wprowadzenia aktualizacji nadaje jej znacznie większą wagę niż zwykłemu odświeżeniu sezonowemu. Ubisoft potwierdził, że Riders Republic osiągnęło już 17 milionów graczy przez całe życie, a sama gra obchodzi swoje pięciolecie pod koniec tego miesiąca. Sezon 20 pełni zatem podwójną rolę jako finał roku 5 oraz początek programu rocznicowego, który obejmie ekskluzywne nagrody oparte na innych franczyzach Ubisoft, koncert w grze, dedykowany przekaz na żywo, Twitch Drops oraz czterodniowy darmowy weekend, zanim sezon zakończy się ostatnim wydarzeniem Full Send na rampie X Games.
Skuter w końcu dopełnia rok Ridge Full Send
Finałowy dodatek sezonu 20 był planowany przez prawie rok. Kiedy Ubisoft zaprezentował Pakiet Ridge Full Send na początku roku 5, nakreślił cztero-sezonowy plan oparty na jednym nowym sprzęcie lub specjalistycznym sprzęcie w każdej aktualizacji. Sezon 17 rozpoczął się od skina Whiplash Freestyle Snowmobile, Sezon 18 wprowadził Pockett Dirt Bike, Sezon 19 kontynuował z Pockett Stunt vehicle, a Sezon 20 zawsze miał na celu zakończyć sekwencję z Zatoce Skuterów.
To sprawia, że jego przybycie 7 października to coś więcej niż tylko izolowane wprowadzenie sprzętu. Skuter jest de facto ostatnim elementem corocznego pakietu zawartości zaprojektowanego w celu poszukiwania nietypowych sposobów interakcji z istniejącym światem Riders Republic. Można go kupić osobno w sklepie w grze lub uzyskać dzięki Pakietowi Ridge Full Send, a Ubisoft zbudował dedykowaną treść wokół niego, zamiast traktować go tylko jak kolejną kosmetyczną wersję BMX lub Skate.
Podobieństwa do tych dyscyplin są jednak przydatne. Skutery w naturalny sposób nadają się do raili, krawędzi, basenów i technicznej jazdy po parku, co pozwala Ubisoftowi ponownie wykorzystać obszary, które już zostały opracowane na potrzeby kariery Skate i BMX, podczas gdy gracze zyskują inną fizyczną interakcję z tymi przeszkodami. Kierownica i deck tworzą słownik trików, który plasuje się gdzieś pomiędzy tymi dwoma sportami, z jeźdźcem manipulującym Skuterem niezależnie w powietrzu, podczas gdy nadal utrzymuje kontrolę kierownicy i rotacyjną, związaną z pojazdem na dwóch kółkach.
Profesjonalni riderzy pomogli Ubisoft stworzyć nowy system trików
Ubisoft współpracował z profesjonalnymi riderami Skuterowymi Timonem Pharabod oraz Jonathanem Perronim podczas rozwoju, wykorzystując ich doświadczenie, aby nowa zabawka wydawała się rozpoznawalna dla osób zaznajomionych z tą dyscypliną, a nie po prostu umieszczając mniejszy rower pod istniejącym zestawem animacji. Studio wcześniej wydało materiał zza kulis, pokazujący, w jaki sposób sportowcy przyczynili się do tego procesu, zwracając szczególną uwagę na ruch, pozycjonowanie ciała i sposób, w jaki triki przechodzą jedno w drugie.
Rozróżnienie to ma znaczenie większe, niż mogłoby się początkowo wydawać. Triki na skuterze w dużej mierze opierają się na relacji między rękami jeźdźca, kierownicą i deckiem, więc animacje muszą komunikować, czy jeździec obraca kierownicę, kręci deckiem pod stopami, czy łączy kilka ruchów w większą sekwencję powietrzną. Riders Republic pozostaje grą sportową w stylu arcade, a nie symulacją, ale przesadzony system trików wciąż potrzebuje wiarygodnych podstaw fizycznych, jeśli ruchy mają być odczytywane poprawnie w szybkim tempie.
Sezon 20 w związku z tym uruchamia Skuter z rozbudowaną dedykowaną listą trików, pozwalając graczom na eksplorację zarówno technicznej jazdy po railach, jak i większych kombinacji powietrznych. Naturalnie wpisuje się w The Deck i inne obszary miejskie wprowadzone dzięki rozszerzeniu Skate, ale zabawka nie jest ograniczona do jednego zaprojektowanego miejsca. Jak większość sprzętu Riders Republic, można ją zabrać w szerszy otwarty świat i używać wszędzie tam, gdzie teren na to pozwala.
Ethic i Envy wprowadzają prawdziwą kulturę skuterów do gry
Nowa dyscyplina przychodzi z dwoma dużymi markami ze świata skuterów. Ethic i Envy mają obie oficjalne modele reprezentowane w Riders Republic, co nadaje premierze silniejsze powiązanie z tym sportem niż całkowicie fikcyjna linia sprzętu mogłaby zapewnić.
Gracze mogą korzystać z Custom Scooter współpracy z Ethic oraz AOSV6 Complete Scooter od Envy, podczas gdy własny Ridge Full Send Scooter Ubisoftu dopełnia początkową selekcję. Towarzysząca linia kosmetyków obejmuje outfit Headliner Full Send, outfit Ethic Vertigo z jego bluzą i czapką oraz outfit Black Heart City Flex Premium, choć ten ostatni nie zawiera samego Skutera.
Sezon 20 poszerza również współprace z markami poza nowym sportem. Outfity Spyder i Element wprowadziły się do sklepu w grze, a strój Fasthouse Helix Monaco ma zostać dodany w kolejnej części sezonu. Ta mieszanka jest zgodna z tym, jak Riders Republic rozwijało się od momentu wydania, regularnie wykorzystując prawdziwe marki outdoorowe i streetwearowe obok coraz bardziej ekstrawaganckiego fikcyjnego sprzętu oraz przedmiotów crossoverowych Ubisoftu.
Efekt jest szczególnie widoczny podczas sezonu rocznicowego. Riders Republic rozpoczęło się jako celebracja narciarstwa, snowboardingu, jazdy na rowerze i sportów wingsuit, ale pięć lat dodatków stopniowo zatarło granice między tymi pierwotnymi dyscyplinami. Deskorolki, BMX-y, mountainboardy, hoverboardy, miniaturowe pojazdy, skutery i teraz skutery wszystkie zajmują ten sam otwarty świat, przekształcając Republikę w coś znacznie szerszego niż oryginalna lista sportów z wersji startowej.
Jedenaście istniejących wydarzeń zostało dostosowanych do jazdy na skuterze
Skuter ma również znacznie większy pakiet wydarzeń niż mogłaby sugerować jego klasyfikacja jako zabawka. Ubisoft dostosował 11 istniejących wydarzeń Skate i BMX do wersji kompatybilnych ze Skuterami, effectively creating a small career-style progression route for players who own the new equipment.
To znajome lokalizacje i struktury wydarzeń, a nie całkowicie nowe trasy, ale zmiana sprzętu może znacząco zmienić sposób, w jaki są one realizowane. Linia zaprojektowana pierwotnie wokół deskorolki lub BMX staje się nowymi problemami optymalizacyjnymi, gdy wprowadza się specyficzne dla skutera triki, obroty i zachowanie przy lądowaniu, szczególnie w wyzwaniach punktowych, w których utrzymanie kombinacji ma większe znaczenie niż po prostu dotarcie do mety.
Dostęp do tych 11 wydarzeń Scooter Classic wymaga posiadania Skutera. To zatem płatna zawartość gier, a nie część ogólnodostępnej celebracji sezonu 20. Ubisoft używał podobnych modeli wcześniej, pozwalając nowym zabawkom działać w otwartym świecie, jednocześnie przypisując dedykowane wydarzenia do odpowiednich zakupów.
Takie podejście daje Skuterowi wystarczającą ilość zorganizowanej zawartości, aby pokazać jego mechanikę, nie tworząc całkowicie oddzielnej kariery, porównywalnej z największymi rozszerzeniami gry. Dla graczy, którzy są głównie zainteresowani swobodnym przemieszczaniem się, parkami i tworzeniem wydarzeń przez użytkowników, jednak szersza wartość prawdopodobnie będzie pochodzić z posiadania kolejnej opcji technicznego freestyle'u dostępnej w Republice.
Najlepsi riderzy skutera mogą zdobyć Złotą wersję
Sezon 20 rozpoczyna się również od wydarzenia generowanego przez użytkowników, zaprojektowanego specjalnie wokół Skutera. Gracze mają ograniczony czas, aby uzyskać jak najwyższy wynik, a tabela wyników staje się znacznie ważniejsza niż w zwykłym wyzwaniu sezonowym.
Tylko 10 najlepszych graczy otrzyma nagrodę Złoty Skuter. Szersze ogłoszenie Ubisoftu dotyczące Sezonu 20 określa nagrodę jako skórkę Złotego Biletu Skutera, podczas gdy krótszy przegląd sezonowy opisuje po prostu jako Złoty Skuter, ale podstawowe wymaganie jest jasne: jest to nagroda przeznaczona dla bardzo ekskluzywnej tabeli wyników, a nie coś, co można zdobyć po prostu kończąc wydarzenie.
Ta struktura konkurencyjna daje doświadczonym graczom trików bezpośredni powód, aby nauczyć się nowej zabawki na znacznie głębszym poziomie. Zrozumienie, które obroty można bezpiecznie łączyć, gdzie leżą najbardziej efektywne ścieżki punktowe oraz jak maksymalizować czas w powietrzu bez poświęcania lądowań, powinno być o wiele ważniejsze, gdy tylko dziesięć miejsc kwalifikuje się do nagrody.
Wydarzenie pokazuje także, jak ważny system generowania wydarzeń przez użytkowników stał się w późniejszych latach Riders Republic. Ubisoft coraz częściej korzysta z tych samych narzędzi dostępnych dla społeczności, aby stworzyć oficjalne wyzwania, podczas gdy sezonowe konkursy i wybrane kreacje graczy pozwalają istniejącej mapie wspierać nowe aktywności bez potrzeby tworzenia całkowicie nowej lokalizacji co kilka miesięcy.
Pięć lat Riders Republic jest świętowane we wszystkich działach Ubisoft
Skuter może być centralnym mechanizmem Sezonu 20, ale piąta rocznica jest jego szerszym motywem. Riders Republic zadebiutowało 28 października 2021 roku, a Ubisoft wykorzystuje tygodnie wokół tej daty, aby przekształcić postęp sezonu w retrospektywną celebrację, która obejmie wiele innych franczyz.
Nagrody rocznicowe obejmują snowboard Brawlhalla, snowboard For Honor, snowboard Skull and Bones oraz snowboard The Crew Motorfest, w połączeniu z outfitem Just Dance Panda i BMX-em Rayman. Zamiast polegać całkowicie na nostalgii Riders Republic, Ubisoft skutecznie wykorzystuje swoją szerszą katalogową zabawę jako rocznicową imprezę kostiumową, dając graczom sprzęt, który łączy Republikę z grami o bardzo różnych tożsamościach.
Rayman jest szczególnie dobrze dopasowany do tego podejścia, ponieważ maskotka Ubisoft wielokrotnie pojawiała się w mniejszych rolach promocyjnych w grach wydawcy, podczas gdy The Crew Motorfest jest najbliższym współczesnym odpowiednikiem Riders Republic w katalogu Ubisoftu: obie to duże wieloosobowe gry w otwartym świecie oparte na pojazdach, kulturze sportowej, aktualizacjach sezonowych i nacisku na ciągłe przechodzenie między aktywnościami.
Postęp rocznicowy działa zatem na dwóch poziomach. Długoterminowi gracze otrzymują rozpoznawalne nagrody upamiętniające pięć lat Riders Republic, podczas gdy podejście crossoverowe sprawia, że sezon wydaje się wizualnie wyjątkowy, nawet dla kogoś, kto dołączył znacznie później i ma małe przywiązanie do najwcześniejszych treści sezonowych gry.
Ubisoft zastrzegł część ujawnienia rocznicy na 20 października
Nie wszystko, co zaplanowano na urodziny, zostało jeszcze ogłoszone. Ubisoft zorganizuje dedykowane przekaz na żywo z okazji piątej rocznicy 20 października, z transmisją zaplanowaną na godzinę 18:00 czasu hiszpańskiego przez kanał Twitch Ubisoftu.
Oczekuje się, że transmisja obejmie ogłoszenia, ujawnienia i specjalnych gości, a Ubisoft już potwierdził kilka części programu rocznicowego przed czasem. Zaplanowane jest doświadczenie koncertu w grze z jeszcze nieujawnionym artystą lub DJ-em, a tożsamość tego wykonawcy ma być ujawniona 16 października. Specjalne wydarzenie rocznicowe i Twitch Drops również będą towarzyszyć obchodom.
Koncert w grze nie jest już całkowicie nowym terytorium dla Riders Republic. Ubisoft użył Sezonu 17, aby gospodarzyć występ francuskiego artysty elektronicznego Myd wewnątrz The Deck, przekształcając część hubu społecznościowego w miejsce muzyczne i zapewniając związane z tym kosmetyki. Wydarzenie rocznicowe wydaje się budować na tym pomyśle, a nie traktować wcześniejszy eksperyment jako jednorazowy.
Transmisja na żywo 20 października jest zatem kluczową datą dla zrozumienia, jak dużą imprezę rocznicową planuje Ubisoft. Sezon 20 jest już grywalny, ale część jego planu została celowo zatrzymana, aż rozpoczną się właściwe obchody urodzinowe.
Darmowy weekend otworzy Republikę od 22 do 26 października
Dwa dni po transmisji na żywo, Riders Republic stanie się darmowy do grania od 22 do 26 października. Ubisoft opisuje to jako czterodniowy darmowy weekend, dając nowym graczom dostęp do gry w trakcie tego samego okresu, w którym aktywności rocznicowe mają być najbardziej widoczne.
Postęp poczyniony podczas próbnej wersji zostanie zachowany, jeśli gracz później zakupi grę. Planuje się również wyprzedaż z okazji rocznicy, chociaż Ubisoft jeszcze nie szczegółowo przedstawił wszystkich zniżek specyficznych dla platform w swoim ogłoszeniu o Sezonie 20.
Moment jest strategicznie przydatny. Pięć lat rozwoju po premierze oznacza, że obecny Riders Republic zawiera znacznie więcej aktywności niż wersja wydana w 2021 roku, w tym zawartość Skate i BMX, liczne zabawki, kreacje tworzone przez użytkowników oraz długą historię sezonowych systemów. Bezpłatny okres związany z rocznicą pozwala Ubisoftowi zaprezentować tę skumulowaną grę, zamiast prosić nowych graczy o ocenę tytułu według zestawu funkcji z okresu wydania.
Pokrywa się to również z ogłoszeniem, że Riders Republic osiągnęło 17 milionów graczy przez całe życie. Ubisoft nie twierdzi, że ma 17 milionów aktywnych użytkowników ani 17 milionów sprzedanych kopii, więc ta liczba powinna być interpretowana jako całkowita liczba graczy, którzy weszli do gry przez całe jej życie, w tym dostęp subskrypcyjny i wcześniejsze okresy darmowe. Nawet z tym zastrzeżeniem, osiągnięcie tego etapu pięć lat po premierze pokazuje, że Republika utrzymała znacznie dłuższy ogon niż konwencjonalna coroczna gra sportowa.
Finał Full Send połączy cały rok
Sezon 20 ostatecznie zakończy się show Ridge Full Send, również opisanym w przeglądzie sezonu Ubisoftu jako Finał Full Send. W ciągu ostatnich dwóch tygodni sezonu gracze będą mogli korzystać z zabawek i sprzętu wprowadzonego w ramach całego roku Ridge Full Send w wydarzeniu stworzonym przez deweloperów, skoncentrowanym na ogromnej rampie X Games.
To efektywnie zamienia finał w podsumowanie sezonów 17 do 20. Treści Whiplash, Pockett Dirt Bike, Pockett Stunt i Skuter były oryginalnie podzielone na cały rok aktualizacji, ale końcowe wydarzenie przynosi te dodatki z powrotem do jednej aktywności, zamiast pozwalać im zniknąć z sezonowego spotlightu, gdy tylko przybywa nowa zabawka.
Użycie rampy X Games jest odpowiednim wyborem, ponieważ szczególnie dobrze przedstawia przesadzony aspekt Riders Republic. Gra zawsze znajdowała się gdzieś pomiędzy autentyczną kulturą sportów ekstremalnych a spektaklem arcade, a sprzęt Full Send na ogół kierował się w stronę tego drugiego. Przejazd przez rok nietypowego sprzętu na jednej z największych konstrukcji kaskaderskich Republiki jest odpowiednio eklektycznym sposobem na zakończenie tego planu.
Tworzy to także czystsze przejście w kierunku tego, co Ubisoft planuje dalej. Pakiet Ridge Full Send został wyraźnie zbudowany jako tożsamość zawartości roku 5, więc Sezon 20 to nie tylko kolejna ćwiartka aktualizacji. To zakończenie całego rocznego programu, którego zastępstwo nie zostało jeszcze w pełni określone.
Pięć lat później, Riders Republic wciąż się rozwija na boki zamiast się zastępować
Sezon 20 ilustruje, dlaczego Riders Republic przetrwał znacznie dłużej, niż sugerowałby jego pierwotny okres wydania. Ubisoft nie próbował przekształcić gry w tradycyjną coroczną franczyzę sportową, której sequels zastępują stary sprzęt. Zamiast tego kontynuował rozwijanie tego samego ogromnego placu zabaw na świeżym powietrzu na boki, dodając coraz różniejsze formy ruchu i znajdując sposoby, aby uczynić stare przestrzenie użytecznymi dla nowych dyscyplin.
Skuter jest idealnym przykładem. Nie wymaga od Ubisoftu budowania nowej ogromnej mapy, ale zmienia sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcje z railami, parkami i przestrzeniami miejskimi, które istnieją od lat. 11 przepięknych wydarzeń używa znanych układów, jednocześnie wymagając nowego słownictwa trików, a stworzone przez deweloperów UGE przekształca te same mechaniki w rywalizację na wysokim poziomie w tabeli wyników. Później, Finał Full Send znowu wykorzysta znane punkty orientacyjne, jednocześnie łącząc sprzęt wydany w czterech osobnych sezonach.
Takie podejście nieuchronnie oznacza, że nie każda aktualizacja wydaje się konwencjonalnym rozszerzeniem. Niektóre treści są płatne, wiele wydarzeń przetwarza istniejące lokalizacje, a struktura sezonowa nadal w dużej mierze opiera się na kosmetykach i współpracy. Ale pięć lat wsparcia dało również Riders Republic tożsamość, której niewiele innych gier sportowych dzieli: prawie wszystko, co potrafi zjeżdżać, toczyć się, latać lub zachowywać się nieodpowiedzialnie na górze, może w końcu znaleźć miejsce w Republice.
Sezon 20 pushes that philosophy one step further while giving Ubisoft an opportunity to celebrate the community that kept the game alive long enough to reach this point. Skuter jest już dostępny razem z rozpoczęciem Sezonu 20, transmisja na żywo z okazji piątej rocznicy odbędzie się 20 października, a darmowy weekend będzie trwał od 22 do 26 października, a Finał Ridge Full Send zakończy sezon po pięciu latach i 17 milionach graczy przez całe życie w Republice.