Street Fighter 6 · 2026-07-24
Yasmine z Street Fighter 6 uzbraja Bayani Mode, lotnicze mix-up’y i powracający projektor karambit
Street Fighter 6 przygotowuje się do otwarcia czwartego roku z Yasmine, nową filipińską bojowniczką o szybkim stylu walki, której techniki inspirowane Eskrimą łączą szybkie ataki, zwodniczy ruch powietrzny oraz tymczasowy stan mocy znany jako Bayani Mode. Yasmine dołącza do rosteru 3 sierpnia 2

Street Fighter 6 przygotowuje się do otwarcia czwartego roku z Yasmine, nową filipińską bojowniczką o szybkim stylu walki, której techniki inspirowane Eskrimą łączą szybkie ataki, zwodniczy ruch powietrzny oraz tymczasowy stan mocy znany jako Bayani Mode.
Yasmine dołącza do rosteru 3 sierpnia 2026 roku na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC oraz Nintendo Switch 2. Będzie dostępna indywidualnie za pomocą Fighter Coins oraz automatycznie odblokuje się dla posiadaczy Year 4 Character Pass lub Year 4 Ultimate Pass.
Nowo wydany Przewodnik Postaci dostarcza najjaśniejszego dotychczas wyjaśnienia dotyczącego jej działania. Yasmine jest najsilniejsza w bliskim i średnim zasięgu, gdzie może korzystać ze swojego karambita, specjalnych ruchów postępujących do przodu i opóźnionego projektora, aby wielokrotnie zmuszać przeciwników do niewygodnych decyzji obronnych.
Nie ogranicza się tylko do prostej ofensywy. Jej zestaw ruchów obejmuje niewrażliwy kontratak, funkcjonalny ruch anty-powietrzny, projekcję w stylu boomeranga, wiele powietrznych follow-up’ów oraz mechanikę Super Art Level 2 w stylu instalacji, która może utrzymać jej wzmocniony stan.
Kluczowe pytanie brzmi, jak niezawodnie będzie mogła wejść w Bayani Mode. Po aktywacji zmienia jej trasy kombosów i nadaje kilku atakom silniejsze właściwości, przekształcając każde udane otwarcie w okazję do kontynuacji ofensywy.
Yasmine otwiera czwarty rok Street Fighter 6 jako całkowicie nowa postać
Yasmine jest pierwszą grywalną postacią, która pojawia się w programie treści czwartego roku Street Fighter 6.
W przeciwieństwie do większości sezonowych passów, czwarty rok kładzie znaczny nacisk na nowicjuszy. Po Yasmine przyjdzie Arjun, kolejna oryginalna postać, a następnie Tifa z Final Fantasy VII oraz powracający bohater z World Tour, Bosch, uzupełnią roster.
To stawia na Yasmine dodatkową odpowiedzialność.
Nie opiera się na nostalgii, poprzednim dziedzictwie rywalizacyjnym czy dziesięcioleciach istniejącej rozpoznawalności postaci. Jej design, mechanika i fabuła muszą natychmiast ustanowić przekonującą tożsamość.
Capcom podjął to wyzwanie, dając jej trzy wyraźne podstawy.
Jej narracja opiera się na zaginionym starszym bracie oraz technikach walki przekazywanych przez jej dziadka. Jej wizualna i kulturowa tożsamość bezpośrednio czerpie z Filipin. Jej styl gry koncentruje się na prędkości, presji w bliskim zasięgu oraz mechanice stanu, która nagradza udaną agresję.
Efekt wydaje się celowo dostępny na poziomie konceptualnym. Yasmine chce zbliżyć się, aktywować Bayani Mode i kontynuować atak zanim przeciwnik ponownie przywróci równowagę.
Realizowanie tego planu konsekwentnie powinno być znacznie bardziej wymagające.
Jej poszukiwanie Kuya nadaje agresji osobisty motyw
Yasmine nauczyła się walczyć razem ze swoim Kuya, filipińskim terminem, który używa na swojego starszego brata, pod opieką ich Lolo, czyli dziadka.
Początkowo trenowała, ponieważ chciała spędzać więcej czasu ze swoim bratem. Walka związana była więc z rodziną, zanim stała się metodą rywalizacji czy autoekspresji.
Ta relacja została przerwana, gdy Kuya nagle zniknął.
Yasmine porzuciła swój karambit i straciła motywację do dalszego treningu. Capcom opisuje, że spędziła ten czas przeglądając FooTube, aż filmy z pewnym francuskim supermodelem przekonały ją, by znów zacząć działać.
To odniesienie mocno wskazuje na Manon, francuską modelkę, judokę i tancerkę baletową z Street Fighter 6, choć Capcom celowo unikał jej nazwania w materiałach wprowadzających Yasmine.
Później Yasmine ponownie podejmuje trening i zaczyna podróżować w poszukiwaniu swojego brata.
Pytanie zawarte w Przewodniku Postaci odnośnie do tego, czy wspomnienia o jej Kuya przetrwają, dodaje do tej podróży bardziej niepewny element. Capcom nie wyjaśnił, czy te wspomnienia są zagrożone dosłownie, czy też sformułowanie odzwierciedla lęk Yasmine, że czas i żal erodują relację, którą stara się zachować.
Którykolwiek wyraz nadaje jej opowieści większą wagę niż prosta sprawa zaginionego człowieka.
Yasmine walczy, by odnaleźć swojego brata, ale może również stara się odzyskać wersję siebie, która istniała, gdy on jeszcze był obecny.
Jej nieśmiała osobowość znika, gdy runda się zaczyna
Capcom opisuje Yasmine jako nieśmiałą i delikatną uczennicę, która staje się widocznie bardziej pewna siebie podczas walki.
Ten kontrast jest kluczowy dla jej prezentacji.
Poza walką Yasmine wydaje się niepewna i emocjonalnie dotknięta zniknięciem swojego brata. Jej oficjalny profil wymienia nawet wahania jako jedną z rzeczy, których nie lubi, sugerując, że wahanie jest osobistą słabością, a nie przypadkową cechą osobowości.
W trakcie meczu, to wahanie w dużej mierze znika.
Jej ruchy są szybkie, jej ataki są zdecydowane, a kilka z jej najsilniejszych opcji wymaga, aby zbliżyła się bezpośrednio do przestrzeni przeciwnika. Bayani Mode dodatkowo wzmacnia tę transformację, czyniąc udaną agresję wyzwalaczem dla jej bardziej niebezpiecznego stanu.
Street Fighter często wykorzystuje walkę do odsłonięcia prawdziwej osobowości postaci. Yasmine wykorzystuje ten pomysł w szczególnie bezpośredni sposób.
Uczennica szukająca wskazówek staje się wojowniczką zdolną do kontrolowania tempa rundy.
Eskrima daje Street Fighter pierwszego grywalnego przedstawiciela Filipin
Yasmine jest pierwszą grywalną postacią Street Fighter, prezentowaną jako pochodząca z Filipin.
Jej styl walki oparty jest na Eskrimie, terminie commonly używanym obok Arnis i Kali dla filipińskich sztuk walki, podkreślających broń, uderzenia, ruch defensywny oraz przejścia między technikami uzbrojonymi i bezbronnymi.
Arnis jest prawnie uznawane za narodową sztukę walki oraz sport Filipin. Decyzja Capcom, by oprzeć Yasmine na tej tradycji, nadaje jej reprezentacji mechaniczne fundamenty, a nie ogranicza jej do narodowości, odzieży czy tła.
Nazwy jej ruchów są również przedstawione w języku filipińskim.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila i reszta jej listy komend zachowują terminologię związaną z jej pochodzeniem, zamiast wymieniać wszystko na ogólne angielskie nazwy ataków.
To podejście nadaje zestawowi ruchów silniejszą tożsamość, ale jakość reprezentacji ostatecznie zależy od animacji.
Eskrima nie może być przekonywująco reprezentowana tylko poprzez umieszczenie noża w ręku szybkiego charakteru. Uderzenia muszą komunikować kontrolowane kąty, przekierowanie, kroki i efektywne przejścia między atakami z bronią a technikami bezbronnymi.
Przewodnik Postaci sugeruje, że Capcom priorytetowo traktował ciągły ruch. Yasmine rzadko pojawia się statycznie, gdy używa karambita. Jej ataki płynnie wchodzą w postępy, obroty, przewroty i follow-up’y zaprojektowane do zachowania pędu.
Karambit nadaje jej atakom niebezpieczny wizualny rytm
Yasmine walczy z karambitem, kompaktowym ostrzem wyróżniającym się zakrzywionym profilem i pierścieniem retencyjnym.
W kontekście rozgrywki, broń wspiera szybkie okrągłe ruchy zamiast długoosiowych ataków mieczem. Yasmine kroi w trakcie obrotów, wykorzystuje ostrze podczas ruchu do przodu i incorporateuje je w techniki zdolne do uderzenia z nietypowych kierunków.
Dzięki temu wygląda na niebezpieczną, nie będąc zaprojektowaną jako stereotypowy zasięg broni.
Jej zasięg wydaje się bardziej ograniczony niż u wojowników używających kijów, lasów czy wydłużonych kończyn. Kompensuje to szybkością, ruchem do przodu oraz zdolnością do tworzenia otwarć przez presję powietrzną lub projektory.
Karambit również wzmacnia wizualne połączenie między jej specjalami.
Niektóre ataki przypominają części jednego ciągłego sekwencji: wchodź z ostrzem, zmień kierunek, wypuść przeciwnika i podążaj za nimi, zanim będą mogli się zregenerować.
Taka kontynuacja jest ważna dla postaci, której podstawowa mechanika zależy od momentum. Bayani Mode powinno być odczuwane jako eskalacja tego, co Yasmine już robi, a nie jako niezwiązana transformacja tymczasowo przyczepiona do jej zestawu ruchów.
Bayani Mode to silnik jej ofensywy
Bayani Mode jest definiującą mechaniką Yasmine.
Wchodzi w ten stan po udanym połączeniu się z wybranymi technikami, w tym Alon, Talim ng Hangin oraz jej Super Art Level 1. Karambit świeci na niebiesko, aby zakomunikować, że wzmocnienie jest aktywne.
Po wzmocnieniu, Yasmine zyskuje zmienione wersje niektórych ataków.
Tryb nie wydaje się działać jako pasywna nagroda, którą gracze mogą po prostu przechować na zawsze, wycofując się. Jego głównym celem jest wzmocnienie następnej sekwencji ofensywnej, szczególnie poprzez wzmocnione follow-up’y Alon.
To tworzy dwuetapowy plan gry.
Yasmine najpierw musi zdobyć Bayani Mode przez udany atak. Następnie może wykorzystać ten stan do uzyskania silniejszych zrzutów, skoków lub wyrzutników zdolnych do rozciągnięcia przewagi.
Jest to bardziej interaktywne niż wzmocnienie aktywowane swobodnie z neutral.
Przeciwnik rozumie, że następna wymiana staje się bardziej niebezpieczna po tym, jak Yasmine wejdzie w tryb. Yasmine musi następnie zdecydować, czy wykorzystać wzmocnienie natychmiast, zachować je, przestawiając się, czy używać metra, aby utrzymać je poprzez bardziej skomplikowane ścieżki.
Nazwa "Bayani" przywołuje heroizm i wyjątkową odwagę, łącząc mechaniczną stronę z próbą Yasmine przezwyciężenia jej niepewności. Mechanicznie nagradza to samo zachowanie: zaangażowanie, ruch do przodu i pewność działania przy otwarciu.
Daloy ng Tubig zapewnia jej bezpośredni dostęp do Alon
Daloy ng Tubig to szybko postępujący atak nożem przeznaczony do kombo.
Jego główną funkcją jest przesunięcie Yasmine do przodu i połączenie się z Alon, wielokrotnym follow-up’em, którego końcowy cios zmienia się w zależności od wybranej siły ataku.
To daje sekwencji kilka praktycznych zastosowań.
Yasmine może przekształcić ataki z ziemi w specjalny ruch zdolny do pchania przeciwnika do przodu. Może wybrać follow-up w zależności od pożądanej pozycji lub trasy kombo. Udany Alon także aktywuje Bayani Mode, tworząc kolejną okazję ofensywną po początkowej sekwencji.
Wersja OD rozszerza te możliwości konwersji.
Może łączyć się z lekkim atakiem, anulować w Super Arts i wzmocnić końcową część Alon. Co bardziej istotne, ulepszona sekwencja OD może unikać zużycia Bayani Mode, pozwalając Yasmine zachować stan na następne interakcje.
To tworzy bezpośrednią relację między Drive Gauge a zasobem specyficznym dla jej postaci.
Wydawanie Drive na OD Alon może dawać więcej niż natychmiastowe obrażenia. Może chronić wzmocniony stan, wydłużyć kombo i pozostawić Yasmine z kolejną wzmocnioną opcją po zakończeniu sekwencji.
Gracze będą musieli określić, kiedy ta ciągła momentum jest warta metra.
Wzmocniony Alon zapewnia trzy różne wyniki kombo
Gdy Alon jest używany podczas Bayani Mode, jego końcowy cios zyskuje silniejsze właściwości w zależności od wybranej siły.
Lekka wersja kończy się zrzutem.
Powinno to być opcją o stałym wyniku, poświęcając bardziej złożone rozszerzenia w zamian za stabilne ustawienie i wystarczająco dużo czasu na rozpoczęcie kolejnego ustawienia ofensywnego.
Średnia wersja powoduje odbicie z ziemi.
Ta właściwość otwiera dodatkowe trasy kombo i może pozwolić Yasmine na łączenie ataków, które byłyby inaczej niemożliwe. Wartość będzie zależała od skalowania, pozycji i które follow-up’y pozostaną dostępne po odbiciu.
Wersja ciężka powoduje jeszcze wyższe wyrzuty niż standardowy atak.
Powinno to zapewnić najszersze okno na powietrzny pościg lub wysokie obrażenia, chociaż może wymagać bardziej precyzyjnego spaceru i zasobów.
Użycie jednego z tych wzmocnionych końcowych ciosów zazwyczaj kończy Bayani Mode.
Yasmine musi zatem wybrać, co chce z tego stanu, zamiast otrzymywać wszystkie korzyści jednocześnie. Nacisk na zrzut, elastyczność odbicia z ziemi oraz maksymalna wysokość wyrzutu każda służy różnym sytuacjom.
Taka decyzyjność powinna oddzielić podstawową grę Yasmine od zoptymalizowanych ścieżek.
Talim ng Hangin zapewnia jej niską zagrażającą ofensywę
Talim ng Hangin wysyła Yasmine w ruch obrotowy do przodu, podczas gdy zamiata nożem.
Odległość i cel taktyczny zmieniają się w zależności od wybranej wersji.
Lekka wersja działa jako fałszywy ruch z ograniczonym zobowiązaniem do przodu. Może być używana do zmiany czasu, prowokowania przeciwnika do reakcji lub zatrzymania się przed zasięgiem, któremu Yasmine miała wejść.
Średnia i ciężka wersja podróżują dalej.
Capcom identyfikuje średnią wersję jako bezpieczną w bloku, co czyni ją bardziej stabilnym narzędziem podejścia. Ciężka wersja zaczyna się wolniej, ale pozostawia Yasmine z przewagą, gdy jest zablokowana, dając jej szansę na dalszą presję, jeśli przeciwnik uzna ją za respektowaną.
Opóźnienie związane z ciężkim atakiem jest istotnym kontratakiem.
Ruch postępujący, który pozostaje korzystny bez żadnej widocznej słabości, byłby ekstremalnie trudny do podważenia. Jego wolniejsze rozpoczęcie daje przeciwnikom szansę na przerwanie Yasmine, gdy poprawnie go przewidują.
Wersja OD jest niebezpieczna, gdy jest zablokowana, ale wyrzuca przy trafieniu, przekształcając udaną odczyt w większą okazję do kombo.
Połączenie Talim ng Hangin także aktywuje Bayani Mode.
Ruch zatem niesie zarówno natychmiastową, jak i opóźnioną wartość. Teraz zbliża odległość i przygotowuje następną wzmocnioną sekwencję po tym.
Mukha ng Langit przekształca jeden skok w wiele możliwych ataków
Mukha ng Langit wysyła Yasmine w obrotowy skok do przodu.
Wynik ataku zależy od przycisku ataku, co pozwala graczowi modyfikować tor przelotu w zależności od pozycji. Z ruchu Yasmine może wybierać między dwoma follow-up’ami.
Kulog to zamach w przód, który Capcom porównuje do szponu orła. Jest bezpieczny, gdy zablokowany, i może rozpocząć kombo przez lekki atak, gdy ląduje.
Ulan to odwrócone obracające uderzenie, które atakuje za Yasmine.
Ruch ten zaprojektowano tak, aby uchwycić przeciwników po jej przejściu nad lub wokół nich, tworząc problem lewo-prawo zamiast zwykłego frontalnego ataku.
To czyni Mukha ng Langit jednym z najważniejszych elementów jej struktury mix-up.
Przeciwnik musi zidentyfikować odległość, określić, czy Yasmine zaatakuje z przodu czy tyłu, i uznać, czy planuje opóźnić czy zmienić sekwencję.
Wersje OD poprawiają bezpieczeństwo lub przewagę klatkową ruchu i jego follow-up’ów, pozwalając Yasmine zastosować sekwencję bardziej agresywnie kosztem Drive Gauge.
Obrońcy nadal będą mieli odpowiedzi. Ataki anty-powietrzne, ataki powietrze-powietrze oraz wcześniej zaplanowane ruchy mogą przerwać początkowy skok, zanim follow-up stanie się aktywny.
Wyzwaniem będzie odróżnienie prawdziwego otwarcia od przynęty stworzonej przez zmienny ruch Yasmine.
Ulan daje jej wbudowane zagrożenie zamiany strony
Ulan zasługuje na osobną uwagę, ponieważ atakuje w przeciwnym kierunku niż początkowy ruch Yasmine.
Sytuacje zamiany stron i zamachów są potężne w Street Fighter 6, ponieważ obrońca musi dostosować zarówno kierunek blokowania, jak i swoją planowaną reakcję. Yasmine może stworzyć tę niepewność przez specjalny ruch, a nie polegać tylko na precyzyjnie wymierzonym skaczącym ataku.
Ruch ten powinien stać się szczególnie groźny blisko rogu.
Zwykły atak do przodu grozi utrzymaniem Yasmine na zewnątrz, podczas gdy przeciwnik pozostaje chroniony przez krawędź ekranu. Udana ścieżka Ulan może odwrócić pozycje, umieścić przeciwnika z mniej korzystnej strony lub uniemożliwić im przewidzenie, gdzie Yasmine wyląduje.
Może także ukarać przeciwników, którzy próbują przejść pod Mukha ng Langit zamiast bezpośrednio z nim konkurować.
Skuteczność mix-up’a będzie zależała od jego widoczności i możliwości przerwania. Jeśli follow-up można zareagować w sposób konsekwentny, staje się narzędziem ruchowym z sytuacyjną presją. Jeśli opcje frontowe i tylne są trudne do odróżnienia, Yasmine może zmusić obrońców do podejmowania ryzykowniejszych decyzji preemptive.
Lipad ng Agila daje jej zarówno ruch anty-powietrzny, jak i kontratak
Lipad ng Agila wysyła Yasmine w górę przez szybkie serie kopnięć.
Standardowe wersje działają jako narzędzia anty-powietrzne i zakończenia kombo. To daje jej niezawodną odpowiedź na przeciwników próbujących uciec przed jej naciskiem na ziemi poprzez skakanie.
Wersja OD dodaje niewrażliwości na starcie.
To istotna część jej narzędzi defensywnych, ponieważ daje Yasmine zależny od metra kontratak, gdy jest uwięziona pod presją. Przeciwnicy nie mogą atakować w nieskończoność, nie biorąc pod uwagę możliwości, że wyda Drive Gauge, aby ich przerwać.
Ruch ten również czyni ją bardziej kompletną niż postać ofensywna, która musi polegać wyłącznie na systemach obronnych uniwersalnych.
Jednak niewrażliwy kontratak pozostaje ryzykiem.
Gdy jest zablokowany lub unieważniony, Yasmine powinna być podatna na znaczne ukaranie. Częste użycie spali również ten sam Drive Gauge, którego potrzebuje do wzmocnionych narzędzi podejścia, tras OD Alon oraz bezpiecznej presji powietrznej.
Gracz musi zdecydować, czy ucieczka z aktualnej sytuacji jest warta zmniejszenia zasobów dostępnych do następnej sekwencji ofensywnej.
Pangil sa Likuran pozwala Yasmine podejść za pomocą opóźnionego projektu
Pangil sa Likuran to najdziwniejsze narzędzie Yasmine do kontroli przestrzeni.
Wysyła wirujący projektor, który przemieszcza się na zewnątrz i zachowuje się jak boomerang. Jego zasięg zmienia się w zależności od siły ataku, pozwalając różnym wersjom zająć różne części ekranu.
Projektor ma stosunkowo wolne rozpoczęcie, ale znaczący potencjał mix-up oraz combo.
Yasmine może potencjalnie poruszać się za nim, zmuszając przeciwnika do uwzględnienia projektu, jednocześnie przygotowując się do obrony przed jej podejściem z ziemi lub powietrza. Powracająca trajektoria może również stworzyć niepisane terminy, szczególnie gdy przeciwnik próbuje zaawansować po uniknięciu pierwszej części swojej ścieżki.
Jest wyraźna przeciwdziałająca akcja.
Pangil sa Likuran znika, gdy Yasmine zostaje trafiona. Przeciwnicy, którzy pomyślnie ją zaatakują, mogą zatem wyeliminować opóźnione zagrożenie, zamiast być zmuszonymi do obrony przed nim po wygranej pierwotnej wymianie.
Wersja OD atakuje trzy razy, co daje jej większą zdolność do zajmowania przestrzeni, wydłużania kombo lub ochrony przy podejściu.
Ten ruch zapobiega temu, aby Yasmine stała się całkowicie jednostronna.
Preferuje walkę w bliskim zasięgu, ale nie musi biegać do przodu bez przygotowania. Pangil sa Likuran daje jej metodę tworzenia warunków, w których ten postęp staje się bezpieczniejszy.
Jej projektor powinien uczynić neutral bardziej skomplikowanym niż wydaje się na pierwszy rzut oka
Yasmine może być klasyfikowana jako ofensywna, ale Pangil sa Likuran oznacza, że nie może być oceniana tylko przez swoje bliskozasięgowe przyciski.
Opóźniony projekt zmienia neutral, ponieważ przeciwnik musi uwzględnić, gdzie atak znajdzie się kilka chwil po jego wyrzuceniu.
Chodzenie do tyłu może stworzyć więcej miejsca, ale pozwala Yasmine podążać za nią w sposób bezpieczny. Skakanie może unikać jednej części projektu, ale naraża gracza na Lipad ng Agila. Próbując przerwać Yasmine, można usunąć projekt, ale to wymaga zaangażowania ataku w odpowiednim czasie.
Różne odległości podróżowania czynią sytuację mniej przewidywalną.
Yasmine może wybrać wersję, która zatrzymuje się blisko przeciwnika, przemieszcza się dalej przez ekran lub tworzy czas potrzebny na konkretne podejście.
Jej siła będzie częściowo zależała od tego, jak szybko przeciwnicy mogą rozpoznać każdą wersję i czy odnowi się na tyle szybko, aby wykorzystać projekt, nie rezygnując z neutralności.
Jeśli Pangil sa Likuran pozostaje użyteczne bez stawania się automatycznym, może stać się narzędziem, które nadaje jej rushdown prawdziwą różnorodność.
Hiwa ng Kalangitan zapewnia opcję ucieczki Level 1
Super Art Yasmine Level 1 to Hiwa ng Kalangitan.
Wypuszcza przeciwnika kopnięciem, a następnie wypycha ich z powrotem w kierunku ziemi. Super ma niewrażliwość podczas rozpoczęcia, co czyni go użytecznym jako kontratak lub awaryjną ucieczkę z presji.
Wylądowanie tego ruchu aktywuje również Bayani Mode.
Ten dodatkowy bonus jest strategicznie znaczący.
Udałe defensywne Level 1 nie tylko zadają obrażenia przeciwnikowi i resetują sytuację. Umieszcza Yasmine w jej wzmocnionym stanie, pozwalając jej zamienić obronę na początek innej sekwencji ofensywnej.
To może szybko odwrócić momentum.
Przeciwnik wywiera presję na Yasmine, przegrywa z niewrażliwym Superem i natychmiast musi uwzględnić wzmocnione ścieżki Alon oraz pozostałe opcje Bayani.
Kosztuje to jedno zasurowanie Super Art i ryzyko dużego ukarania, gdy ruch zostanie zablokowany. Gracze Yasmine, którzy staną się przewidywalni z Hiwa ng Kalangitan, dadzą przeciwnikom okazję, aby ostrożnie zatrzymać swoją ofensywę i ukarać kontratak.
Nakatagong Lakas przekształca Bayani Mode w pełną instalację
Super Art Yasmine Level 2, Nakatagong Lakas, jest najbardziej technicznie ambitną częścią jej zestawu.
Po aktywacji wchodzi w wzmocniony stan na ograniczony czas i może używać wzmocnionych specjalnych ruchów bez opuszczania Bayani Mode.
W normalnych okolicznościach, mocniejsze follow-up’y Bayani Yasmine zużywają ten stan. Nakatagong Lakas tymczasowo usuwa to ograniczenie, pozwalając jej połączyć wiele wzmocnionych interakcji podczas instalacji.
Super odblokowuje również Linya ng Liwanag, szybki atak ruchowy, w którym Yasmine przechodzi przez przeciwnika i atakuje go z tyłu.
To daje instalacji kolejną opcję zamiany stron i sprawia, że kierunek defensywny staje się trudniejszy do przewidzenia.
OD Alon również zostaje przekształcone, stając się większą sekwencją nasyconą energią, opisaną jako przecinająca przeciwnika jak piła tarczowa.
Instalacje Level 2 są tradycyjnie jednymi z najbardziej wymagających narzędzi w grze walki. Ich wartość zależy od tego, jak skutecznie gracz wykorzysta ograniczony czas aktywacji, aby uzyskać obrażenia, przenieść w róg i wprowadzić ciągłą presję.
Aktywacja Nakatagong Lakas bez jasnego planu może zmarnować dwa zapasy Super. Jego aktywacja podczas potwierdzonej sekwencji może pozwolić Yasmine wygenerować ścieżki niedostępne w żadnej innej części jej zestawu.
Instalacja może określić jej najwyższy pułap umiejętności konkurencyjnych
Bayani Mode daje Yasmine czytelne podstawowe pętle, ale Nakatagong Lakas prawdopodobnie zadecyduje, jak daleko eksperci mogą popchnąć tę postać.
Instalacja tworzy kilka pytań optymalizacyjnych.
Gracze muszą wiedzieć, które wzmocnione specjalności zachowują najsilniejszą przewagę klatkową, które trasy kombo maksymalizują obrażenia bez zużycia zbyt dużej części licznika i czy Linya ng Liwanag powinna być używana do gwarantowanej kontynuacji, czy też zachowywana na późniejszy mix-up.
Zarządzanie Drive Gauge staje się równie важное.
Gracz wchodzący na poziom 2 z pełnym Drive Gauge może korzystać z powtarzanych ataków OD i rozszerzeń Drive Rush. Ktoś, kto aktywuje go będąc blisko wypalenia, może mieć wzmocniony stan, ale nie mieć zasobów potrzebnych do wykorzystania najlepszych sekwencji.
Przeciwnik również musi zdecydować, jak odpowiedzieć.
Wyzwanie Yasmine może zatrzymać instalację od generowania momentum, ale stwarza ryzyko bycia uderzonym kontratakem. Czysta obrona zużywa czas, ale może pozwolić jej na zastosowanie powtarzającej się bezpiecznej lub korzystnej presji.
Najlepsza odpowiedź będzie zależała od zdrowia, pozycji na ekranie oraz czasu pozostałego do zakończenia Super.
Pamumukadkad ng Sampaguita przekształca jej poszukiwania w wizualne kulminacje
Super Art Yasmine Level 3 to Pamumukadkad ng Sampaguita.
Łapie i obraca przeciwnika, zbiera energię i kończy potężnym uderzeniem. Wersja Critical Art intensyfikuje sekwencję, gdy jej zdrowie jest niskie.
Nazwa ta bezpośrednio łączy atak z Filipinami.
Sampaguita to narodowy kwiat tego kraju i został stowarzyszony z cechami takimi jak czystość, wierność i nadzieja. Użycie go w Level 3 Yasmine jest zatem bardziej znaczące niż dekoracyjna florystyczna odniesienie.
Historia Yasmine napędzana jest wiernością jej zaginionemu bratu i nadzieją, że uda jej się go znaleźć. Idea kwiatów kwitnących odzwierciedla również jej przejście od niepewnej uczennicy, która porzuciła walkę do kogoś zdolnego do dalszego działania na własną moc.
Łączy to również z jej imieniem, które jest wariantem związanym z jaśminem.
Super Art staje się ostatecznym wyrazem jej designu postaci: język filipiński, symbolika narodowa, motywacja rodzinna i wybuchowa pewność siebie w walce skompresowane w jednej kulminacyjnej sekwencji.
Yasmine ma odpowiedzi na prawie każdą ważną sytuację w walce
Przewodnik Postaci przedstawia niezwykle kompletny zestaw narzędzi.
Yasmine ma postępujące ataki, system kombo wzmocniony stanami, opóźniony projekt, zmienne podejście powietrzne, follow-up zamiany stron, atak anty-powietrzny, OD kontratak i niewrażliwy Super Level 1.
To czyni ją bardziej elastyczną niż postać ruchu ofensywnego, której strategia się załamuje, gdy przeciwnik zyskuje dystans.
Wydaje się być zdolna do rozpoczęcia presji z kilku pozycji:
Pangil sa Likuran może stworzyć osłonę projektora.
Talim ng Hangin przesuwa się po ziemi.
Mukha ng Langit zbliża się przez powietrze.
Daloy ng Tubig przekształca ataki z ziemi w Bayani Mode.
Nakatagong Lakas amplifikuje powstałą ofensywę.
Potencjalną słabością mogą być jej normalny zasięg, obrażenia, zdrowie defensywne lub wymagania zasobowe, a nie brak opcji.
Capcom jeszcze nie opublikowało ostatecznych danych klatkowych ani kompletnych dokumentów dotyczących balansu czwartego roku. Prawdziwa siła każdego narzędzia stanie się widoczna dopiero po przetestowaniu przez graczy odzyskiwania, rozstawiania i ukarania w warunkach wydania.
Jej najbliższe porównania wyjaśniają tylko części designu
Yasmine nieuchronnie będzie porównywana z istniejącymi mobilnymi atakującymi w Street Fighter 6.
Cammy dzieli pragnienie utrzymania bliskości i nieustannego zagrażania presji ciosu lub chwytu. Kimberly używa różnych ruchów i zwodniczych podejść, aby omijać przewidywalne neutralności. Juri łączy silną mobilność z systemem zasobów, który zmienia jej trasy ofensywne. Rashid używa niezwykłego ruchu powietrznego i postępujących ataków, aby zmienić tempo podejścia.
Yasmine zawiera elementy przypominające każdą z tych tożsamości, nie duplikując żadnej z nich.
Bayani Mode zdobywa się przez łączenie wybranych ruchów, a następnie wydawana przez wzmocnione follow-up’y. Mukha ng Langit produkuje szczegółową decyzję o przodzie lub tylu powietrzu. Pangil sa Likuran tworzy projekt, który pozostaje zależny od unikania zakłóceń przez Yasmine.
Jej karambit również nadaje animacjom ataku inny rytm, różniący się od bezpośrednich ciosów Cammy lub ruchów ninja Kimberly.
Szerszy archetyp jest znany. Sposób, w jaki systemy się ze sobą łączą, nie jest.
Zmiany w równowadze czwartego roku sprawiają, że przewidywanie dnia premiery jest niewiarygodne
Przybycie Yasmine 3 sierpnia zbiegło się z dostosowaniami walki wpływającymi na cały roster Street Fighter 6.
Capcom ma zamiar opublikować szczegółową Listę Zmian Bitew przed rozpoczęciem konserwacji.
To oznacza, że Yasmine nie wejdzie w dokładnie konkurencyjne środowisko, które obecnie rozumieją gracze.
Istniejące ataki anty-powietrzne, kontrataki, interakcje Drive i narzędzia specyficzne dla postaci mogą zmienić się razem z jej wydaniem. Przewidywania meczów oparte na obecnej wersji Street Fighter 6 mogą zatem stać się przestarzałe, zanim stanie się grywalna online.
To ma znaczenie, ponieważ niektóre z najsilniejszych opcji Yasmine są wrażliwe na równowagę systemu.
Bezpieczny postępujący specjal staje się bardziej lub mniej istotny, zależnie od tego, jak skutecznie inne postacie kontrolują neutralność. Jej OD kontratak zmienia wartość w zależności od ekonomii Drive Gauge. Presja Bayani będzie oceniana częściowo w świetle siły obronnej zrewidowanego rosteru.
Gracze mogą teraz studiować Przewodnik Postaci, ale wiarygodne umieszczenie w stopniach wymaga ostatecznych danych klatkowych, patcha balance z sierpnia oraz kilku tygodni testów na poziomie turniejowym.
Wygląd 1 prezentuje bojownika, podczas gdy Wygląd 2 odkrywa ucznia
Domyślny wygląd Yasmine wykorzystuje dedykowany strój walki Eskrima.
Design kładzie nacisk na ruch, praktyczne owinięcia oraz sylwetkę, która utrzymuje karambit widocznym podczas jej szybkich animacji. Jej fryzura i pozowanie ataku tworzą motyw ptaka drapieżnego, wzmacnianego przez nazwy ruchów takie jak Lipad ng Agila i zamach Kulog’a z szponami orła.
Wygląd 2 zmienia tę nacisk, umieszczając ją w mundurku szkolnym.
Ta wersja reprezentuje uczennicę w życiu codziennym, a nie wojownika, który aktywnie podróżuje w poszukiwaniu swojego brata. Kontrast wspiera jej podwójną charakterystykę: cicha i niepewna w zwykłym życiu, dynamiczna i ekspresyjna podczas walki.
Wygląd 2 można zdobyć za pomocą Fighter Coins lub odblokować maksymalizując Wskaźnik Pozyskania Yasmine w trybie Avatar Arcade.
Posiadacze Ultimate Pass również otrzymują zawartość kostiumową czwartego roku objętą tym pakietem, podczas gdy posiadacze Character Pass otrzymują Yasmine i jej Kolory Wyglądu 1 3–10.
Yasmine rozpoczyna czwarty rok zbudowany na nieznanych stylach walki
Czwarty rok Street Fighter 6 jest zorganizowany w bardzo różny sposób niż sezon dominowany przez powracających Wojowników Świata.
Yasmine wprowadza inspirowaną Eskrimą walkę przy użyciu karambita.
Arjun podąża oryginalną koncepcją Bare-knuckle Yoga opartą na kontrolowanym oddychaniu i eksplozji mocy. Tifa przynosi sztuki walki Zangan-ryu z serii Final Fantasy VII Remake. Bosch przekształca drugiego protagonistę World Tour w kompletną grywalną postać.
Ta lista nadaje czwartemu roku wyraźny cel.
Capcom rozszerza, co może być postacią Street Fighter, zamiast polegać wyłącznie na przywracaniu zaginionych weteranów.
Yasmine jest pierwszym testem tego kierunku. Jej historia musi przekonać graczy do wyrażenia zainteresowania całkowicie nową postacią, podczas gdy jej styl gry musi ustanowić rolę, która jest rozpoznawalna, nie stając się redundantną.
Przewodnik Postaci wskazuje, że Capcom nie podchodzi do niej ostrożnie.
Ma szeroki zestaw narzędzi, centralną mechanikę wzmocnienia i jedne z najbardziej wizualnie wyróżniających się ruchów w obecnym rosterze.
Bayani Mode daje Yasmine coś, czego warto się trzymać
Yasmine wchodzi do Street Fighter 6 jako postać zdefiniowana przez to, co straciła.
Jej Kuya zniknął. Jej motywacja się załamała. Sztuka walki łącząca ją z jej bratem i Lolo została porzucona, aż przykład innej wojowniczki przekonał ją, by znów ruszyć naprzód.
Jej rozgrywka odwraca tę niepewność.
Yasmine jest najszybsza i najniebezpieczniejsza, gdy się angażuje. Udane ataki aktywują Bayani Mode, wzmocnione follow-up’y tworzą dalsze możliwości, a Nakatagong Lakas pozwala jej utrzymać tę pewność przez całą sekwencję ofensywną.
Daloy ng Tubig i Alon stanowią główną drogę kombo. Talim ng Hangin przesuwa się po ziemi. Mukha ng Langit, Kulog i Ulan tworzą niepewność powietrzną. Lipad ng Agila kontroluje powietrze i zapewnia OD kontratak. Pangil sa Likuran daje jej projekt, za którym może zacząć zbliżać się w kierunku przeciwnika.
Zestaw narzędzi wydaje się obszerny, ale jego prawdziwa równowaga zależy od wykonania, efektywności Drive i jak konsekwentnie przeciwnicy mogą przerwać jej ruchy, zanim rozpocznie się Bayani Mode.
Yasmine dołącza do Street Fighter 6 3 sierpnia jako pierwsza postać czwartego roku.
Prawdopodobnie wciąż poszukuje swojego brata, ale Przewodnik Postaci czyni jedną część jej tożsamości znacznie bardziej czytelną.
Gdy zaczyna się walka, Yasmine już nie potrzebuje nikogo, aby powiedzieć jej, w którą stronę ma się przesunąć.