TEKKEN 8 · 2026-11-11
Powrót Pocket Commandera: Jak Roger Jr. Naciska w TEKKEN 8
Roger Jr. ma miejsca ringsidowego w torbie swojej matki, ale bierze udział w walce. To ona zadaje większość ciosów, a maluch dostaje własne animacje, gdy para współpracuje. Przewodnik dla początkujących Roger Jr. wprowadza wojownika przystosowanego do walki w bliskim zasięgu, w którym proste wejścia pozwalają graczom szybko podjąć ważną decyzję: czy iść nisko, uderzyć w środek, czy złapać przeciwnika, który czeka na blok. Wczesny dostęp do Sezonu Pass 3 zaczyna się 12 listopada w Europie, z możliwością zakupu pojedynczego dostępu od 17 listopada.
Krótkie Zasięg Sprawia, że Zbliżenie to Pierwsze Wyzwanie
Wrestling Commando Rogera Jr. łączy uderzenia, akrobatyczne ataki i rzuty pro-wrestlerskie. Twórcy opisują go jako specjalistę od walki w bliskim zasięgu, którego krótszy zasięg może utrudniać szybkie wymiany na odległość. Gdy już się zbliży, jego postawy dają mu różne sposoby na wywieranie presji na przeciwniku, który w innym przypadku czułby się komfortowo czekając na okazję.
To przydatny sposób podejścia do przewodnika dla początkujących. Nauka, jak przejść do postawy podczas normalnej wymiany, przyniesie efekty szybciej niż zapamiętywanie wszystkich kolejnych ruchów. Zacznij od niskiego uderzenia i rzutu, które rozpoznasz na pierwszy rzut oka. Gdy przeciwnik zacznie reagować na te ruchy, łatwiej będzie zrozumieć, dlaczego przewodnik daje ci kilka sposobów na kontynuowanie wymiany.
Postawa Rakieta to Miejsce, od Którego Należy Zaczynać
Postawa Rakieta jest kluczowa dla ofensywy Rogera Jr., ponieważ może przejść do niej z relatywnie niskiego ryzyka ruchów. Uproszcza to również wejścia dla niskich ataków i rzutów takich jak Whirling Punishment oraz Uluru Hurricane Bomb. Chodzi o to, aby spędzać mniej czasu na walce z komendą, a więcej czasu na decydowaniu, co przeciwnik prawdopodobnie zrobi.
Astronauci wymagają większego zaangażowania. Postawa podąża za mocniejszymi atakami i sprawia, że Roger Jr. skacze do swojego następnego ruchu. Jej opcje obejmują kontynuacje, które utrzymują przewagę po zablokowaniu, Heat Engagers i rzut, którego nie można przerwać. Postawa Rakieta daje nowemu graczowi powtarzalny sposób na wejście w ofensywę postaci; Astronauci są warci nauki, gdy już potrafisz dostrzegać okazje, które pozwalają je wykorzystać.
Taniec Bobbin Wymienia Czas Heat na Silny Mix-Up
Podczas Heat Roger Jr. zyskuje dostęp do ruchów, które prowadzą do Bobbin Dance. Postawa ta stawia przed graczem wybór między nieblokowalnym wysokim a środkowym, który odrzuca przy trafieniu. Skakanie przed wysokim naraża na złapanie przez środkowy, podczas gdy pozostanie w pozycji wyprostowanej wystawia obrońcę na nieblokowalny atak. Roger Jr. również ponosi koszty: te opcje wykorzystują znaczną część jego pozostałego czasu Heat.
Jego Heat Smash oferuje inny sposób na wywieranie presji: przechodzi do Astronautów i pozostawia go z przewagą, nawet jeśli zostanie zablokowany. Na pierwszą sesję treningową warto nauczyć się tego przejścia oddzielnie od Bobbin Dance. Jedno daje ci sposób na utrzymanie inicjatywy po zablokowanym Heat Smash; drugie wykorzystuje Heat na konkretną ocenę, jak twój przeciwnik będzie się bronić.
Powrót po Ponad Dekadzie Nieobecności
Roger Jr. po raz pierwszy pojawił się w TEKKEN 5 i wraca po ponad dekadzie nieobecności, po tym jak ostatni raz walczył w TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Jego nowa historia zaczyna się od rodzinnej kłótni, która kończy się zniszczeniem obiektu G Corporation. Roger Jr. i jego matka znajdują się na celowniku w wyniku pościgu i postanawiają zmierzyć się z korporacją, która za tym stoi. Twórcy przenoszą ten komiczny ton także do jego Rage Art, który wykorzystuje stary żart wysyłania przeciwnika przez sufit i podnosi go aż na Księżyc.
Roger Jr. jest trzecim grywalnym dodatkiem w Sezonie 3, po Kunimitsu i Bobie, a Yujiro Hanma wciąż czeka na swoją kolej. Na kontynencie Hiszpanii wczesny dostęp planowany jest na 00:00 CET 12 listopada. Dla każdego, kto korzysta z przewodnika, aby się przygotować, najbardziej użytecznym punktem wyjścia jest także najprostszy: naucz się jednego sposobu na wejście w Postawę Rakieta, a następnie ćwicz, aby przeciwnik zgadywał, co stanie się dalej.