THE FINALS · 2026-07-31
Aktualizacja THE FINALS 11.3.0 zmienia eliminacje w Team Deathmatch w kasowe bonusy na parkiecie
THE FINALS tymczasowo zastępuje tradycyjne celebracje po eliminacjach czymś bardziej dochodowym dzięki powrotowi Strike a Pose. Aktualizacja 11.3.0 przywraca czasowy event z istotną zmianą w oryginalnych zasadach. Zamiast łączyć parkiety taneczne z celami Cashout, nowa wersja odbywa się w Team

THE FINALS tymczasowo zastępuje tradycyjne celebracje po eliminacjach czymś bardziej dochodowym dzięki powrotowi Strike a Pose.
Aktualizacja 11.3.0 przywraca czasowy event z istotną zmianą w oryginalnych zasadach. Zamiast łączyć parkiety taneczne z celami Cashout, nowa wersja odbywa się w Team Deathmatch i tworzy mały obszar występowy za każdym razem, gdy gracz eliminuje przeciwnika.
Wejście na parkiet i użycie Emote może przyznać dodatkową gotówkę, przekształcając jeden z czysto ekspresyjnych systemów THE FINALS w część gospodarki meczowej.
Aktualizacja wprowadza również zestaw kosmetyków Marshal Meteor, nową kolekcję niebieskich Twitch Drops dla broni do walki wręcz oraz inną nagrodę międzygarnkową łączącą THE FINALS z ARC Raiders.
Zmiany w balansie koncentrują się głównie na korekcji skutków przeprojektowania broni do walki wręcz w Sezonie 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield i Spear otrzymują poprawki, podczas gdy FAMAS i BFR zyskują mniejsze zwiększenia obrażeń. C4 Heavy otrzymuje znaczny wzrost czasu odnowienia, a KS-23 traci część obrażeń przyznawanych na początku sezonu.
Embark dodał również pierwszą wersję opcjonalnego wyświetlacza Liczby Obrażeń, poprawił zachowanie botów, dostosował zniszczenia w Kyoto oraz dostarczył aktualizacji na temat Elytra, swojego wewnętrznie opracowanego systemu antycheatowego.
Aktualizacja 11.3.0 nie jest nowym startem sezonu, ale wprowadza kilka celowych zmian, które mogą zmienić podejście Lightów, Mediumów i Heavy do Areny.
Strike a Pose wraca w Team Deathmatch
Oryginalny event Strike a Pose był zbudowany wokół Cashout.
Parkiety taneczne pojawiały się po ważnych interakcjach z celami, w tym otwieraniu Skrytki, rozpoczynaniu Cashout, kradzieży lub finalizacji transferu. Gracze mieli krótką okazję, aby stanąć blisko celu, aktywować Emote i utrzymać pozycję wystarczająco długo, aby wygenerować dodatkowe pieniądze dla swojej drużyny.
Aktualizacja 11.3.0 przenosi ten koncept do Team Deathmatch.
Eliminowanie przeciwnika teraz tworzy mały parkiet taneczny w miejscu zabójstwa. Gracze mogą wejść do oznaczonej strefy i wykonać Emote, aby otrzymać dodatkową gotówkę.
Zmiana lokalizacji zasadniczo zmienia event.
Parkiet taneczny oparty na Cashout pojawia się wokół celu, nad którym obie drużyny już próbują zyskać kontrolę. Gracze zwykle rozumieją, skąd nadejdzie niebezpieczeństwo i dlaczego przeciwnicy zbliżają się do tej lokalizacji.
Parkiet taneczny w Team Deathmatch może pojawić się niemal wszędzie tam, gdzie odbywa się eliminacja.
Może spawnąć na otwartej ulicy, w uszkodzonym budynku, na podwyższeniu lub w części Areny, którą już zajmuje kilku przeciwników. Gracz musi zdecydować, czy dodatkowe pieniądze są warte pozostania w pobliżu miejsca eliminacji, zamiast natychmiast się przemieścić.
Emote staje się taktycznym ryzykiem zamiast nieszkodliwą celebracją
Emote zwykle nie ma bezpośredniego wpływu na wynik meczu.
Umożliwiają one graczom celebrację, wyśmiewanie przeciwnika lub tworzenie niezapomnianego momentu, ale aktywowanie go podczas walki zwykle naraża zawodnika bez przynoszenia mechanicznej korzyści.
Strike a Pose zmienia tę relację.
Emote może teraz przyczynić się do wyniku drużyny, ale jego wykonanie nadal wymaga od gracza przerwania normalnego ruchu i przygotowania do walki.
Tworzy to widoczny kompromis.
Taniec zaraz po eliminacji może przynieść dodatkową gotówkę, gdy przeciwnik zespół będzie rozproszony. Może też dać czas innemu wrogowi na podejście, przeładowanie lub wymierzenie bezkonkurencyjnego strzału.
Najbezpieczniejsza eliminacja nie automatycznie tworzy najbezpieczniejszy parkiet taneczny.
Eliminacja na dużym zasięgu może pozostawić obszar występowy daleko od gracza, który ją spowodował. Eliminacja z bliskiego zasięgu może stworzyć parkiet bezpośrednio obok siebie, ale również umieścić go w środku aktywnej walki.
Event nagradza drużyny zdolne do oceny, czy zaangażowanie naprawdę się zakończyło.
Team Deathmatch sprawia, że każda eliminacja ma znaczenie ekonomiczne
Standardowy Team Deathmatch już zamienia eliminacje na pieniądze.
Strike a Pose dodaje możliwą wypłatę po zabiciu, zwiększając wartość kontrolowania przestrzeni, gdzie przeciwnik został pokonany.
To może zachęcać graczy do bardziej rozważnej walki wokół obronnych pomieszczeń i zamkniętych obszarów. Drużyna, która zabezpieczyła eliminację wewnątrz kontrolowanego terenu, może potencjalnie zgarnąć bonus taneczny z mniejszym ryzykiem niż ta, która walczy w środku odsłoniętego placu.
Event może też nagradzać skoordynowaną ochronę.
Jedna osoba może wykonać Emote, podczas gdy sojusznicy obserwują wejścia i zapobiegają przerwaniu animacji przez przeciwników. Osoba, która zdobyła eliminację, nie musi koniecznie stać z dala, aby zgarnąć nagrodę.
Przeciwnie, rywale mogą zacząć wykorzystywać parkiet taneczny jako przynętę.
Gracz, który biegnie w stronę bonusu, może zająć przewidywalną pozycję, dając drugiej drużynie możliwość ukarania za celebrację.
Strike a Pose pozostaje celowo niepoważnym wydarzeniem, ale jego realizacja w Team Deathmatch tworzy prawdziwe decyzje taktyczne.
Embark nie opublikował dokładnego wzoru na parkiet taneczny
Notatki do Aktualizacji 11.3.0 potwierdzają, że eliminowanie przeciwnika generuje mały parkiet taneczny i że jego użycie daje dodatkową gotówkę.
Nie określają jednak dokładnej kwoty przyznawanej, jak długo parkiet pozostaje aktywny, ani czy kilku sojuszników może otrzymać nagrodę za tę samą eliminację.
Gracze powinni więc unikać zakładania, że każda zasada z wcześniejszej wersji Cashout została przeniesiona bez zmian.
Oryginalne wydarzenie wymagało od graczy rozpoczęcia Emote w krótkim oknie czasowym i utrzymywania pozy przez minimalny czas. Pozwalało również kilku członkom tej samej drużyny wnieść wkład wokół jednego celu.
Wersja Team Deathmatch może wykorzystać podobną logikę, ale nowy format musi być testowany zgodnie z zachowaniem w grze.
Co zostało potwierdzone, to kluczowa relacja: zdobądź eliminację, znajdź parkiet taneczny i użyj Emote, zanim szansa zniknie.
Strike a Pose pasuje do poprawionego interfejsu Emote w Sezonie 11
Sezon 11 zorganizował na nowo tudzież ping oraz koła komunikacyjne w THE FINALS.
Emote teraz zajmują jedno koło, a gracze mogą przypisać szerszy wachlarz ekspresyjnych akcji do dedykowanego przycisku Emote.
Ta zmiana czyni powrót Strike a Pose bardziej praktycznym.
Gracz nie musi już nawigować przez kilka nałożonych kółek dostosowań, stojąc w niebezpiecznej pozycji. Żądany taniec można wybrać szybciej, co skraca czas między zabezpieczeniem eliminacji a rozpoczęciem występu.
Event daje również graczom powód do przemyślenia, które Emote mają przypisane.
Krótsze animacje mogą być łatwiejsze do aktywowania w bezpieczny sposób, podczas gdy złożone tańce tworzą silniejsze widowisko, ale mogą narażać zawodnika na dłużej.
Chyba że event stosuje jeden stały czas interakcji niezależnie od długości animacji, wizualny wybór może mieć małą praktyczną konsekwencję.
Marshal Meteor przynosi międzyplanetarną egzekucję prawa do Galaxy Estates
Głównym dodatkiem do Sklepu jest zestaw Marshal Meteor.
Jego temat przedstawia zawodnika jako futurystycznego funkcjonariusza prawa, przydzielonego do patrolowania Galaxy Estates i utrzymywania porządku w odległych systemach.
Kostium pasuje do retro-futurystycznego kierunku Sezonu 11.
Galaxy Estates to kolonia mieszkalna zbudowana wewnątrz ogromnego habitate kosmicznego. Jej przedmieścia, centrum sportowe, obszary botaniczne i architektura komercyjna reprodukują idealizowaną wersję życia domowego, podczas gdy tunele prędkości, kolumny antygrawitacyjne i infrastruktura orbitalna ujawniają, że cała społeczność znajduje się daleko poza Ziemią.
Marshal Meteor wyobraża sobie rodzaj władzy odpowiedzialnej za patrolowanie tego środowiska.
Prezentacja zestawu podkreśla kosmiczną jurysdykcję: odległość nie ma znaczenia, a sprawiedliwość jest oczekiwana na zawodnikach między systemami.
Uzupełnia Arenę, nie stając się kolejnym kostiumem astronauty lub robota przemysłowego. Marshal nie odkrywa kolonii ani nie konserwuje jej maszyn. Patroluje ulice po tym, jak zawodnicy zaczynają ją niszczyć.
Galaxy Estates nadal otrzymuje mechaniczne poprawki
Aktualizacja 11.3.0 zawiera kilka poprawek i dostosowań środowiskowych dla mapy Sezonu 11.
Pojemniki tlenowe wewnątrz Cosmo Physique teraz mają większą masę, co pozwala na bardziej wiarygodne zachowanie ich fizyki dla obiektów ich rozmiaru.
Problem z Ziplinem między Orbital Homes a Cosmo Physique został poprawiony. Gracze nie powinni już odczepiać się niespodziewanie podczas interakcji przez przerwę w otaczającym ogrodzeniu.
Embark lekko dostosował wysokość kilku stołów, aby zapobiec zaczepieniu się zawodników podczas ruchu. Drzwi w górnym budynku Nova Villa teraz otwierają się w kierunku, który ma poprawić ruch wokół szklanej klatki schodowej.
Baseny otaczające centralną Eden Dome i Nova Villas również zostały spłycone. Gadżety umieszczone wewnątrz wody powinny być teraz łatwiejsze do zidentyfikowania.
Dodatkowe poprawki zapobiegają opadaniu przenośnych obiektów do centralnego donicy i zapobiegają trafieniu pocisków Meteor Shower w sufit poza granicami zamiast dotarcia do grywalnej Areny.
To są indywidualnie małe poprawki, ale Galaxy Estates w dużej mierze zależy od szybkiego przemieszczania się. Drobne kolizje i niespójne interakcje mogą przerywać trasy w mapie zaprojektowanej wokół tuneli prędkości, ruchu pionowego i szybkich rotacji.
C4 otrzymuje jeden z najsilniejszych nerfów aktualizacji
C4 Heavy zostało zwiększone z 30 sekund do 45 sekundy.
Embark identyfikuje gadżet jako trwały wyróżnik w danych dotyczących użycia i wskaźników zwycięstw. Heavy już działa silnie w porównaniu do Light i Medium, a możliwość użycia C4 kilka razy podczas jednego starcia Cashout przyczyniła się do tej przewagi.
Zmiana nie obniża obrażeń, promienia eksplozji ani zniszczeń strukturalnych wytworzonych przez każde ładunek.
Obniża dostępność.
Heavy może nadal używać C4 do zniszczenia podłogi, przemieszczenia Stacji Cashout, zniszczenia osłony lub ukarania wrogów próbujących utrzymać cel. Jednak wcześniejsze użycie w walce powoduje dłuższy okres, zanim kolejny ładunek będzie dostępny.
To powinno sprawić, że początkowe zastosowanie będzie miało większe znaczenie.
Ładunek użyty tylko do stworzenia małych zniszczeń środowiskowych może nie wrócić przed decydującą próbą kradzieży. Zbyt długie oszczędzanie może wywołać przeciwny problem, pozostawiając cenną użyteczność niewykorzystaną podczas rozwijania walki.
Wzrost z 30 do 45 sekund reprezentuje 50% dłuższy czas odnowienia, co czyni go większą zmianą niż tylko drobną poprawką.
Grappling Hook otrzymuje ostrożny buff mobilności
Czas odnowienia Grappling Hook Lighta został skrócony z siedmiu sekund do sześciu.
Specjalizacja miała trudności z konkurowaniem z innymi opcjami Lighta, ale Embark podchodzi do buffów ostrożnie.
Grappling Hook wpływa na więcej niż indywidualne walki.
Zbyt agresywne skrócenie jego czasu odnowienia mogłoby zmienić czas potrzebny na rotację między celami, pozwolić jednemu Lightowi wielokrotnie oddzielić się od drużyny lub stworzyć trasy przelotowe, które inne zestawy nie mogą realistycznie dorównać.
Jedno-sekundowe skrócenie jest więc kontrolowanym testem.
Umożliwia użytkownikom Grappling Hook częstszy dostęp do ruchu pionowego, ucieczek i agresywnego przemieszczenia się, nie redesignując specjalizacji ani dramatycznie zmieniając tempa mapy.
Buff powinien być najbardziej zauważalny podczas długotrwałych walk.
Light, który użyje Hooka, aby wejść w zaangażowanie, może teraz nieco szybciej go odzyskać, stwarzając kolejną szansę na dotarcie na dach, przekroczenie odsłoniętego obszaru lub ucieczkę po otrzymaniu obrażeń.
BFR otrzymuje małe, ale potencjalnie znaczące zwiększenie obrażeń
Obrażenia BFR wzrastają z 88 do 90.
Embark opisuje broń jako niedostatecznie działającą w porównaniu do większości innych Heavy wyborów.
Wzrost o dwa punkty wydaje się mały, ale balans broni jest często określany przez progi zdrowia i liczbę udanych trafień wymaganych do wyeliminowania każdego typu ciała.
Mała zmiana obrażeń może zredukować ilość obrażeń wymaganych po kilku strzałach lub poprawić konsekwencję wykańczania już rannych przeciwników.
Nie przekształca to BFR w zupełnie inną broń.
Jego szybkość ognia, obsługa i skuteczny zasięg pozostają centralnymi elementami jego wydajności. Dostosowanie ma na celu zbliżenie go do silniejszych alternatyw Heavy, a nie natychmiastowe wprowadzenie go ponad nie.
Dagger staje się lepszy w dotarciu i rejestracji celów
Podstawowy i wtórny zasięg Daggera zwiększa się z 4,5 metra do pięciu.
Maksymalna prędkość skoku również wzrasta nieco, a czas zamachu wtórnego zostaje wydłużony, co czyni ataki z zaskoczenia bardziej niezawodnymi na maksymalnym zasięgu.
Te zmiany odpowiadają na szczególny problem wynikający z przeprojektowania walki wręcz w Sezonie 11.
Dagger polega na dotarciu do pleców przeciwnika i dokładnym połączeniu swojego wtórnego ataku. Kiedy skok nie zbliża się wystarczająco blisko lub zamach kończy się przed przekroczeniem obszaru trafienia celu, broń traci nagrodę zamierzoną za swoją pozycję wysokiego ryzyka.
Zwiększenie zasięgu powinno pomóc użytkownikom w przyleganiu do ruchomych celów bardziej konsekwentnie.
Dłuższe okno zamachu jest równie ważne. Gracz może rozpocząć atak z prawidłowego kąta, ale straci atak z zaskoczenia, ponieważ obie postacie kontynuują ruch podczas animacji.
Buff nie sprawia, że Dagger jest łatwiejszy w użyciu w każdej sytuacji.
Podchodzenie niezauważonym, unikanie obrażeń z dystansu i znalezienie prawidłowego kąta pozostają konieczne. Powinno to uczynić skutecznie zamierzony ruch bardziej skutecznym w przełożeniu na obrażenia.
Dual Blades odzyskują część agresji straconej w Sezonie 11
Dual Blades otrzymują kilka poprawek.
Ich kąt strefy precyzji zwiększa się z ośmiu do dziewięciu stopni, co nieco ułatwia celowanie w precyzyjne uderzenia.
Podstawowy zasięg skoku powraca z 4,5 metra do pięciu, wsparty małym wzrostem maksymalnej prędkości skoku.
Cross Slash teraz przeskakuje do przodu, gdy gracz ma pełną wytrzymałość, nawet bez przycisku ruchu do przodu. Wcześniej pozostawanie w miejscu mogło uniemożliwić aktywację skoku zgodnie z oczekiwaniami.
Prędkość ruchu podczas utrzymywania pozycji Deflect również wzrasta o 25%.
Embark przyznaje, że niektóre z redukcji wprowadzonych w Aktualizacji 11.0 były zbyt dotkliwe. Dual Blades mają być agresywną opcją melee dla Medium, zdolną do przechodzenia w zaangażowanie i utrzymywania presji.
Nowa łatka nie przywraca całkowicie ich wcześniejszego zachowania przed przeróbką. Częściowo przywraca mobilność potrzebną do tej roli, zachowując nowe systemy wytrzymałości, precyzji i defensywy.
Deflect ma czuć się mniej restrykcyjnie bez stawania się pełną ochroną w ruchu
Sezon 11 zmniejszył prędkość ruchu podczas pozycji Deflect w Dual Blades o 50%.
Aktualizacja 11.3.0 przywraca część tej straconej prędkości.
Gracz pozostaje wolniejszy podczas odbicia niż w normalnym ruchu, ale postawa powinna już nie czuć się tak unieruchamiająca.
To odróżnienie jest istotne, ponieważ Deflect łączy obronę z potencjalnym przekierowaniem obrażeń. Umożliwienie grającemu poruszanie się z pełną prędkością podczas neutralizacji nadchodzącego ognia mogłoby sprawić, że broń stałaby się ekstremalnie trudna do ukarania.
Zbytnie ograniczenie ruchu tworzy odwrotny problem.
Użytkownik staje się przewidywalnym celem, który może być otoczony, zignorowany lub zaatakowany z kątów, których ostrza nie mogą pokryć.
Nowa wartość stara się zachować istotne zaangażowanie, jednocześnie pozwalając grającemu w Dual Blades kontynuować postęp lub dostosowywać pozycję.
Obrażenia FAMAS wzrastają z 23 do 24
FAMAS otrzymuje jednopunktowy wzrost obrażeń na strzał.
Jak BFR, był on poniżej wydajności w porównaniu do ciasno zgrupowanej selekcji alternatyw dostępnych dla jego archetypu.
Broń strzeliwna w zakresie serii jest szczególnie wrażliwa na indywidualne wartości obrażeń, ponieważ każdy pociągnięcie spustu rozprowadza kilka pocisków w krótkiej sekwencji.
Wzrost o jeden punkt na pocisk staje się większą poprawą, gdy cała seria ląduje.
Zmiana nagradza dokładne śledzenie i umiejscowienie strzałów bez modyfikowania odrzutu broni, kadencji czy zachowania magazynku.
Gracze, którzy konsekwentnie umiejscawiają częściowe serie, mogą zauważyć mniejszą różnicę niż ci zdolni do trafienia każdego strzału na tym samym celu.
KS-23 traci część swojego buffu z Sezonu 11
Obrażenia KS-23 zostały zredukowane z 110 do 104.
Jej obrażenia na maksymalnym zasięgu są zachowywane przez zmianę mnożnika spadku, który wzrasta z 0,64 do 0,675.
Aktualizacja 11.0 podniosła podstawowe obrażenia strzelby z 100 do 110, ponieważ Embark uważał, że wydajność bojowa broni pozostaje zbyt niska mimo jej użyteczności w środowisku.
Dane na żywo pokazały, że 110 było przesadzone.
Nowa wartość nie cofa całkowicie wcześniejszego buffa. Embark nadal uważa wersję przed Sezonem 11 za zbyt słabą i stara się znaleźć środkowe położenie.
Redukcja obrażeń do 104 łamie niektóre progi kombinacji z bliskiego zasięgu i obniża ogólne obrażenia na sekundę tej broni. Na maksymalnym zasięgu spadku jej obrażenia powinny pozostawać szeroko zgodne z poprzednią wersją.
KS-23 zatem traci część swojej bliskozasięgowej śmiertelności, zachowując więcej ze swojej wydajności w zasięgu i użyteczności strukturalnej.
Riot Shield jest wzmacniany jako defensywna broń melee Medium
Riot Shield zwiększa swoją strefę precyzji, zasięg skoku i jeszcze jeden punkt obrażeń za precyzyjne trafienie.
Jego kąt precyzji zwiększa się z dziewięciu do dziesięciu stopni, podczas gdy podstawowy zasięg skoku wzrasta z 4,25 metra do pięciu.
Precyzyjne obrażenia podstawowe wzrastają z 82 do 83.
Shield Bash teraz przeskakuje do przodu przy pełnej wytrzymałości, nawet gdy gracz stoi w miejscu, dopasowując poprawę z niezawodności zastosowaną do Cross Slash Dual Blades.
Embark nie próbuje przekształcić Riot Shield w inną agresywną broń melee.
Stwierdzony cel dewelopera to wyraźne oddzielenie dwóch opcji Medium. Dual Blades powinny pchać do przodu i bić. Riot Shield powinien absorbować presję, spowalniać przeciwników i kotwiczyć walki o cele.
Buffy poprawiają zdolność Tarczy do trafienia, gdy już atakuje, ale jej zasadnicza wartość pozostaje w defensywnej kontroli.
Jedno punktowe obrażenie Riot Shield zmienia ważny próg
Wzrost z 82 do 83 wydaje się niemal nieznaczny, aż weźmie się pod uwagę powtarzane trafienia.
Trzy precyzyjne ataki przy 82 obrażeniach generują 246 obrażeń. Przy 83 ta sama sekwencja osiąga 249.
Dokładny praktyczny efekt zależy od zdrowia celu, wcześniejszych obrażeń i tego, czy każde uderzenie rejestruje się jako precyzyjne, czy raczej jako odbite.
Intencją Embark nie jest przyznawanie Tarczy dużego wzrostu obrażeń. Chodzi o Refinację breakpointów podczas przywracania części spójności straconej poprzez przeróbkę.
Większy zasięg skoku i strefa precyzji mogą ostatecznie mieć większe znaczenie niż zmiana liczbowych obrażeń, ponieważ określają, czy atak w ogóle łączy się z jego wyższą wartością.
Spear otrzymuje najważniejsze buffy obrażeń melee w aktualizacji
Precyzyjne obrażenia podstawowe Spear wzrastają z 74 do 82.
Podstawowe obrażenia wzrastają z 55 do 57.
Wtórna sekwencja dla trzech uderzeń zmienia się z 75, 100 i 125 obrażeń na 75, 125 i 150.
Ostatnie dwa uderzenia otrzymują więc znaczne poprawki, w szczególności końcowy atak.
Embark stwierdza, że zmniejszenia w Sezonie 11 były groźniejsze niż przewidziano.
Nowe wartości przywracają wiele z zdolności broni do karania przeciwników, którzy pozostają w pełnej wtórnej sekwencji. Osiągnięcie trzeciego uderzenia teraz przynosi znacznie silniejszy wynik, ale użytkownik nadal potrzebuje wystarczającej kontroli i czasu przeżycia, aby zakończyć animację.
Buff powinien uczynić Spear bardziej groźnym w zatłoczonych walkach o cele, gdzie kilku wrogów może pozostać w zasięgu zamachu broni.
Może to również sprawić, że przerywanie sekwencji będzie ważniejsze. Pozwolenie użytkownikowi Spear na osiągnięcie ostatniego uderzenia teraz niesie większy koszt.
Reorganizacja systemu walki wręcz sezon 11 wciąż jest aktywnie kalibrowana
Aktualizacja 11.0 odbudowała walkę wręcz wokół wytrzymałości, stref precyzji, pozycji obronnych, skoków i nowych ataków wtórnych.
Taka duża systemowa rewizja nie mogła być całkowicie zbalansowana tylko przez testy wewnętrzne.
Prawdziwe mecze ujawniają interakcje w różnych poziomach umiejętności, warunkach sieciowych, mapach i trybach. Zasięg skoku, który wydaje się wystarczający w kontrolowanym środowisku, może zawieść przeciwko graczom zmieniającym kierunek w sposób nieprzewidywalny. Kara za ruch defensywny może stać się bardziej ograniczająca, gdy kilka wrogów zaczyna atakować z różnych kątów.
Aktualizacja 11.3.0 jest pierwszą szeroką korekcją po obserwowaniu tych systemów w skali.
Większość zmian nie porzuca filozofii reworka. Zwiększają niezawodność i przywracają część mocy usuniętej zbyt agresywnie.
Dual Blades pozostają agresywne. Riot Shield pozostaje defensywny. Dagger nadal polega na atakach z zaskoczenia, a Spear nadal nagradza ukończenie szerszych sekwencji ataków.
Embark dostosowuje, jak skutecznie każda broń wykonuje swoją zamierzony rolę.
Opcjonalne Liczby Obrażeń zapewniają jaśniejsze informacje zwrotne na temat walki
Aktualizacja 11.3.0 wprowadza pierwszą iterację systemu Liczb Obrażeń.
Gdy jest włączona, ilość zadanych obrażeń pojawia się obok paska zdrowia przeciwnika.
Gracze mogą wyłączyć tę funkcję w ustawieniach.
To zapewnia natychmiastowe potwierdzenie, ile obrażeń wywołał atak, bez potrzeby zewnętrznych obliczeń czy polegania tylko na wizualnej redukcji paska zdrowia.
System powinien być szczególnie przydatny po aktualizacji balansu.
Użytkownicy BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield i Spear mogą bezpośrednio zobaczyć wynik nowych wartości. Gracze walki wręcz mogą także łatwiej rozróżnić precyzyjne uderzenia od niskoodziałańcowych trafień.
Liczby Obrażeń mogą poprawić naukę dla nowych graczy, ale dodają również dodatkowy wizualny element do już zajętych starć.
Uczynienie systemu opcjonalnym umożliwia graczom wybór między dodatkowymi informacjami a czystszym interfejsem.
Boty teraz reagują bardziej inteligentnie na walkę
Sezon 11 wprowadził mecze Cashout przeciwko przeciwnikom AI jako część zmienionej procedury wprowadzającej w THE FINALS.
Aktualizacja 11.3.0 poprawia kilka elementów ich zachowania.
Boty teraz stają się świadome, gdy otrzymają obrażenia, co czyni je bardziej reagującymi na atakujących. Ich ruch wokół celów został wygładzony, a one powinny utrzymywać zachowanie unikania nawet podczas technicznego bezruchu.
Będą się rozmieszczać między celami i obiektami interaktywnymi, zamiast gromadzić się wokół tego samego celu.
Boty powinny także przestać w nieskończoność strzelać do min wybuchowych, których nie mogą zniszczyć, i zamiast tego wybierać inny cel.
Te zmiany odpowiadają na zachowanie, które może sprawić, że przeciwnicy AI wydają się uszkodzeni, a nie niedoświadczeni.
Boty Cashout mają na celu nauczenie struktury trybu. Aby to szkolenie było przydatne, wrogowie muszą poruszać się, reagować i kwestionować cele w sposób, który zbliża się do ludzkich decyzji na tyle, aby ustanowić przekazywalne nawyki.
Point Break rozwiązuje timeouty poprawnie
Rundy Point Break, które osiągają limit czasu, zakończą się teraz zwycięstwem obrońców.
Wcześniej runda mogła skończyć się nagle bez prawidłowego rozwiązania wyniku.
Poprawka formalizuje logiczną zasadę celu.
Atakujący muszą zakończyć swoją fazę przed upływem czasu. Jeśli im się nie uda, obrońcy skutecznie zapobiegli realizacji celu i powinni zgarnąć zwycięstwo.
Aktualizacja naprawia również problem z odradzaniem się Power Shift na Kyoto, który mógł postawić członków drużyny z bamboowej dżungli w różnych lokalizacjach startowych.
Budynek Kyoto stają się bardziej spójne strukturalnie
Embark zwiększył wytrzymałość większości budynków w Kyoto.
Cel to bardziej spójne zniszczenie, a nie eliminowanie samego zniszczenia.
Kyoto zawiera duże tradycyjne struktury składające się z wielu połączonych elementów. Uszkodzenie jednego sekcji czasami może spowodować zawalenie się daleko poza to, co gracze spodziewają się po początkowym uderzeniu.
Zwiększenie wytrzymałości powinno ułatwić odczytanie związku między uszkodzeniami a porażkami strukturalnymi.
Budynek można wciąż zniszczyć, ale jedno uszkodzone miejsce powinno być mniej prawdopodobne, by wywołać nadmierną reakcję łańcuchową, która niespodziewanie usuwa znacznie większą część Areny.
Seul otrzymuje związane z nim poprawki, zapobiegające jednemu uszkodzonemu schodom mieszkalnym spowodowaniu niezwykle dużego zawalenia się.
Systemy społeczne i drużynowe otrzymują praktyczne poprawki
Członkowie klubu powinni ponownie być w stanie dołączyć do drużyny innego gracza z tego samego klubu, gdy otwarte zaproszenia są włączone.
Ustawienie konta w tryb Pokazuj jako Offline teraz poprawnie ukrywa rozmiar drużyny i nie powinno już powodować migotania wyświetlanego statusu, gdy Otwarte zaproszenia są zmieniane.
Usunięcie członka drużyny teraz natychmiastowo usuwa tę osobę z czatu głosowego drużyny.
Opcje Zaproszenia i Dołącz do Ich Drużyny są wyłączone po tym, jak dobieranie meczów znajdzie sesję. Gracze już w innym meczu lub kolejce także będą wydawać się niedostępni.
Te ograniczenia mają na celu zapobiegnięcie graczom zabierania się na mecz w pojedynkę lub oddzielania się od drużyny z powodu przyjęcia zaproszenia w trakcie przejścia do sesji.
Wskaźniki mówienia czatu głosowego zostały również poprawione w całym HUD, ekranach Przyjaciół, Drużyny i Oddziałów.
Interfejs kontrolera otrzymuje kilka ważnych poprawek
Otwieranie Koła Sprzętu i Koła Pingu jednocześnie mogło wcześniej szare wykrywać interfejs i uniemożliwić użytkownikom kontrolera wybór broni lub gadżetów.
Aktualizacja 11.3.0 poprawia ten problem.
Do interakcji zdalnych dodano także pasek postępu, co ułatwia śledzenie interakcji podczas zbierania obiektów.
Szybkie melee teraz powinny aktywować się poprawnie, gdy wspomaganie celowania melee jest wyłączone, podczas gdy normalne ataki Szybkiego melee nie powinny już stosować odrzutu, który był przeznaczony tylko dla kopnięcia opartego na wytrzymałości.
Te zmiany są ważne, ponieważ Sezon 11 zwiększył liczbę kontekstowych akcji melee i komunikacyjnych, którymi gracze muszą zarządzać podczas walki.
Awaria interfejsu może być bardziej szkodliwa niż mały problem z balansem, gdy tymczasowo ogranicza dostęp do całego wyposażenia.
Showtime Blue Twitch Drops nagradza graczy melee
Nowa kampania Twitch jest dostępna do 13 sierpnia 2026 roku.
Oglądanie transmisji THE FINALS z aktywnymi Dropsami przez godzinę odblokowuje Showtime Blue Spear.
Dwie godziny odblokowują Showtime Blue Dual Blades.
Cztery godziny odblokowują Showtime Blue Sword.
Cały zestaw nagród koncentruje się na broni do walki wręcz, co pasuje do sezonu opartego na przeorganizowanym systemie walki z bliska.
Gracze muszą połączyć odpowiednie konta Twitch i Embark przed odebraniem nagród. Podobnie jak w innych kampaniach, czas oglądania zwykle akumuluje się tylko podczas oglądania kwalifikowanego kanału z aktywnymi Dropami.
Trzy kamienie milowe są kumulacyjne, więc osiągnięcie wymogu czterech godzin powinno również zapewnić wcześniejsze nagrody.
Granie w ARC Raiders może odblokować Zestaw Azimuth
Embark odwraca kierunek promocji międzygradowej między THE FINALS a ARC Raiders.
Sezon 11 początkowo pozwalał graczom na wypełnianie Kontraktów w THE FINALS i uzyskiwanie Azimuth Outfit w ARC Raiders.
Aktualizacja 11.3.0 wprowadza Zestaw Azimuth dla THE FINALS, który można odblokować poprzez grę w ARC Raiders i stawienie czoła ARC.
Obie gry muszą być połączone za pomocą tego samego ID Embark, aby dostarczyć nagrody międzygradowe.
Embark ostrzega, że nagroda może dotrzeć do 24 godzin po spełnieniu odpowiednich wymagań.
Współpraca wzmacnia relację między dwoma uniwersami studia, nie czyniąc nagrody bezpośrednim zakupem Sklepowym.
Galaxy Estates dołącza do ostatniego cyklu rywalizacyjnego
Aktualizacja 11.3.0 potwierdza również, że Galaxy Estates dołącza do rywalizacyjnej puli map na Cykl 4 serii online 2026.
Cykl 4 to ostatni regionalny cykl przed Wielkim Majorem.
Drużyna posiadająca najwięcej punktów w danym regionie po tym cyklu otrzymuje bezpośrednie zaproszenie na wydarzenie. Inni zawodnicy muszą się kwalifikować przez dłuższą drogę.
Dodanie Galaxy Estates wymusza na profesjonalnych drużynach przygotowanie się do systemów ruchu i wzorców zniszczeń nowej Areny Sezonu 11.
Jego tunel prędkości, kolumny antygrawitacyjne i duże otwarte przestrzenie mogą znacznie zmienić czasy rotacji w porównaniu do starszych map.
Elytra pozostaje w ograniczonym teście anty-cheat
Embark rozwiązał nieporozumienia graczy dotyczące Elytra, swojego nowego, wewnętrznie opracowanego rozwiązania antycheatowego powiązanego z fikcyjną korporacją VAIIYA.
Elytra jest obecnie testowana z ograniczoną grupą wybranych graczy i partnerów technologicznych, w tym NVIDIA GeForce NOW i Microsoft.
Dla większości użytkowników usługa może już być zainstalowana lub widoczna w tle, ale jeszcze nie aktywnie egzekwuje ochrony antycheatowe.
To odróżnienie wyjaśnia, dlaczego niektórzy gracze odkryli odniesienia do Elytra, nie widząc oficjalnego pełnego ogłoszenia wdrożenia.
Embark planuje poprawić sposób, w jaki usługa zgłasza swój status, aby użytkownicy mogli zrozumieć, czy egzekucja jest aktywna na ich systemie.
Studio celuje w Aktualizację 11.6, aby rozpocząć rozszerzanie wdrażania, chociaż harmonogram może się zmienić w zależności od wyników testów.
Dlatego Elytra nie powinna być traktowana jako w pełni operacyjna w całej bazie graczy po Aktualizacji 11.3.0.
Aktualizacja 11.3.0 jest korektą przedstawioną jako impreza taneczna
Strike a Pose zapewnia najwidoczniejszą tożsamość aktualizacji.
Przynosi Team Deathmatch tymczasową wariację punktacji, nagradza graczy gotowych do celebracji w niebezpiecznych lokalizacjach i przekształca wyposażone Emote w coś więcej niż kosmetyczny wyraz.
Pod powierzchnią prezentacji parkietu tanecznego, jednak, Aktualizacja 11.3.0 przede wszystkim dotyczy korekcji Sezonu 11.
C4 jest ograniczane po tym, jak pozostało zbyt wpływowe w ładunkach Heavy. Grappling Hook otrzymuje ostrożną poprawkę mobilności. BFR i FAMAS są popychane w kierunku większej relewantności, podczas gdy KS-23 jest wycofywany z nadmiernego buffu.
System walki wręcz otrzymuje największą reorganizację.
Dagger może bardziej konsekwentnie dosięgnąć celów. Dual Blades odzyskują część swej presji. Riot Shield staje się bardziej spójny, nie porzucając swojej roli defensywnej, a Spear odzyskuje znaczną część swoich obrażeń.
Liczby Obrażeń ułatwiają zrozumienie tych dostosowań w czasie rzeczywistym, podczas gdy poprawione boty, poprawki społecznościowe, aktualizacje map i poprawki kontrolera eliminują kilka źródeł tarć otaczających nowy sezon.
Aktualizacja THE FINALS 11.3.0 jest teraz dostępna.
Zdobądź eliminację, zabezpiecz obszar i przyjmij pozy na parkiecie, zanim przeciwny zespół zamieni go w inne miejsce zniszczenia. Więcej informacji tutaj.