IDC Games

THE FINALS · 2026-09-25

VAIIYA przejmuje kontrolę nad falami radiowymi, gdy Respec Order 3.0 w THE FINALS wkracza w decydujący finałowy tydzień

Arena przygotowuje się na nadzór. Aktualizacja Sklepu 11.11.0 wyposaża Uczestników w nowy Field Control Set od VAIIYA, nadając Multi-Device celowo przestarzały wygląd dzięki Retro A.C.E. Set , i otwiera kolejną wyprzedaż z kosmetykami powracającymi z wcześniejszych edycji. Jednak najważnie

Arena przygotowuje się na nadzór. Aktualizacja Sklepu 11.11.0 wyposaża Uczestników w nowy Field Control Set od VAIIYA, nadając Multi-Device celowo przestarzały wygląd dzięki Retro A.C.E. Set, i otwiera kolejną wyprzedaż z kosmetykami powracającymi z wcześniejszych edycji.

Jednak najważniejsze odliczanie w tym tygodniu dzieje się poza Sklepem. IVADA’s Right to Strike Event Pass zbliża się do terminu zakupu 1 października, podczas gdy Respec Order 3.0 wchodzi w końcowy etap eksperymentu, który może na stałe zmienić sposób poruszania się, przetrwania i walki Lekkich i Ciężkich uczestników w THE FINALS.

To sprawia, że ta nietypowo mała aktualizacja Sklepu ma większe znaczenie, niż sugerowałby jej kosmetyczny charakter. Embark jest tylko tygodnie przed Sezonem 12, który rozpocznie się 20 października, kiedy studio planuje jedną z najbardziej ambitnych przebudów, jakie kiedykolwiek miało: unowocześnione Areny, znacznie bardziej wyspecjalizowaną destrukcję, całkowity redesign UI i HUD, nowy styl gry oraz kolejny tryb gry. Zanim jednak ta transformacja może nastąpić, studio musi znaleźć odpowiedź na znacznie bardziej fundamentalne pytanie.

Czy obecne różnice pomiędzy Lekkimi a Ciężkimi powinny pozostać tak ekstremalne, jak są?

Field Control przekształca nadzór VAIIYA w pełen wygląd Uczestnika

Główną nowością kosmetyczną aktualizacji 11.11.0 jest Field Control Set, kolejne wydanie opierające się na obsesji VAIIYA dotyczącej danych, monitorowania i technologicznej kontroli.

Embark opisuje tę kolekcję jako sprzęt komunikacyjny zaprojektowany do przesyłania jak największej ilości informacji o polu bitwy z wirtualnej Areny. Koncepcja doskonale pasuje do VAIIYA. Ta fikcyjna korporacja zajmująca się cyberbezpieczeństwem stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych sponsorów THE FINALS, ponieważ jej marka znajduje się gdzieś pomiędzy zaawansowaną technologią a ciągłym nadzorem.

Field Control przyjmuje operacyjną stronę tej tożsamości. Zamiast przedstawiać gracza jako konwencjonalnego żołnierza, zamienia Uczestnika w kogoś bliższego specjaliście ds. komunikacji terenowej — kogoś, kto nie tylko konkuruje, ale także przesyła to, co dzieje się wokół nich.

To małe rozróżnienie, ale to tutaj coraz bardziej rozwinięte tożsamości sponsorów THE FINALS pomagają jego gospodarce kosmetycznej. Sprzęt VAIIYA zwykle wygląda tak, jakby należał do tej samej fikcyjnej korporacji, a nie po prostu dzielił logo, co pozwala poszczególnym zestawom przyczynić się do większej wizualnej mitologii programu telewizyjnego.

Towarzysząca wiadomość mówi wszystko: „Sprawdzam, jeden-dwa, jeden-dwa… Odbierasz?”

Ktoś zawsze odbiera.

Retro A.C.E. nadaje Multi-Device analogowy wygląd

Gracze, którzy wolą technologię znacznie mniej futurystyczną, mogą połączyć nowe wydanie z Retro A.C.E. Set dla Multi-Device.

Embark opisuje to jako sprzęt ze szkoły starej daty, któremu można zaufać, gdy wszystko inne zawiedzie, tworząc celowy kontrast wizualny z zazwyczaj nieskazitelnym sprzętem cyber-przemysłowym VAIIYA.

Multi-Device szczególnie pasuje do tego rodzaju eksperymentowania z kosmetyką, ponieważ już jest jednym z bardziej nietypowych elementów wyposażenia w THE FINALS. Przekształcanie go w coś, co wygląda na technologicznie przestarzałe, nie wpływa na jego funkcjonalność, ale daje graczom kolejną możliwość wyrażenia się w opozycji do nowoczesnego języka wizualnego wokół Areny.

THE FINALS coraz częściej wykorzystywał skórki broni i gadżetów w ten sposób. Niektóre zastępują konwencjonalny obiekt wojskowy innym aesthetic broni, podczas gdy inne reinterpretują element prawie całkowicie. W rezultacie powstaje system kosmetyczny, który często zmienia osobowość zestawu znacznie bardziej niż prosta wzór kamuflażu.

Retro A.C.E. zajmuje jednoznacznie miejsce w tej drugiej kategorii.

Darque Mood i Incendiary Cheers wracają w kolejnej wyprzedaży w Sklepie

Odświeżenie z 24 września rozpoczyna również kolejną wyprzedaż w Sklepie, przywracając wybrane starsze zestawy do uwagi.

Embark szczególnie podkreśla Darque Mood Set i Incendiary Cheers Set, ten drugi nosi typowe, przesadne oznakowanie OSPUZE. Studio nie wykorzystało aktualizacji, aby dostarczyć pełnej katalogu przedmiotów ani uniwersalnej struktury cenowej, więc gracze powinni sprawdzić żywy Sklep, aby zobaczyć dokładne zniżki dostępne w ich regionie i na platformie.

Moment jest logiczny.

THE FINALS zbliża się do końca Sezonu 11, a rotacje w sklepie w pobliżu przejść sezonowych stanowią okazję do ponownego wyłonienia kosmetyków, które nowi gracze mogli przeoczyć, podczas gdy robią miejsce dla jakiejkolwiek wizualnej tożsamości, którą wprowadza Sezon 12.

Tym razem jednak bardziej pilny termin kosmetyczny należy do IVADA.

Right to Strike można nabyć tylko do 1 października

Right to Strike Event Pass wchodzi w swój ostatni tydzień.

Wprowadzony z aktualizacją 11.9.0 w dniu 10 września, sponsorowany przez IVADA Pass zawiera dwie strony nagród kosmetycznych sprzedawanych jako jeden pakiet, przy czym legendarny przedmiot zajmuje miejsce ostatniej nagrody.

Kluczowy termin to 1 października.

Gracze, którzy chcą uzyskać dostęp do Passa, muszą go kupić przed tym terminem, ale Embark celowo oddzielił okno zakupu od presji związanej z postępem, która zazwyczaj towarzyszy ograniczonym Battle Passom. Po zakupieniu Right to Strike można go ukończyć we własnym tempie gracza.

To redukuje typowy problem usług na żywo, w którym kupowanie Passa pod koniec wydarzenia może praktycznie oznaczać płacenie za nagrody, których już nie ma wystarczająco czasu, aby odblokować.

Tematyka dobrze wpisuje się również w aktualną, ciężko sponsorowaną prezentację THE FINALS. IVADA przedstawia cały układ jako umowę związkową, przekształcając to, co mechanicznie jest systemem postępu kosmetycznego, w kolejny kawałek satyry korporacyjnej wewnątrz programu telewizyjnego.

Twoje prawo do strajku jest najwyraźniej gwarantowane.

Pod warunkiem, że dokumenty zostały złożone przed 1 października.

Bardziej Pilny Termin to Respec Order 3.0

Kosmetyki będą rotować. Respec Order 3.0 może wpłynąć na podstawowy model walki przez lata.

Trzecia wersja eksperymentalnych zasad balansu Embark jest aktywna w Cashout od aktualizacji 11.10.0. Jej celem jest sprawdzenie, czy skompresowanie ogromnych różnic fizycznych pomiędzy Lekkimi a Ciężkimi może poprawić dwa trwałe problemy: zespoły oddalające się od siebie, ponieważ ich członkowie poruszają się z radykalnie różnymi prędkościami, oraz trudności w zbalansowaniu broni wobec postaci, których wskaźniki zdrowia są na przeciwnych extremach.

Podczas Respec Order 3.0, wskaźnik zdrowia Lekkich wzrasta z 150 do 175, a prędkość ruchu maleje. Ciężkie przechodzą z 350 do 325

Średnie pozostaje centralnym punktem odniesienia, a nie otrzymuje tej samej fundamentalnej restrukturyzacji atrybutów.

Na papierze te zmiany wydają się proste. W praktyce zmieniają jedną z najbardziej fundamentalnych cech THE FINALS.

Lekkie zawsze były kruche, ponieważ ich prędkość i mobilność pozwalały im unikać sytuacji, z których inne postacie nie mogą się wydostać. Ciężkie akceptują znacznie wolniejsze poruszanie się, ponieważ 350 zdrowia daje im znacznie więcej miejsca na absorbcję obrażeń. Zbliżenie tych ekstremów nieuchronnie zmienia, jak bronie, pozycjonowanie i kompozycje drużynowe wymieniają ciosy.

Dlatego Embark spędził miesiące testując ten pomysł, zamiast po prostu wprowadzać nowe liczby do normalnego poprawienia balansu.

Lekkie stają się mocniejsze, ale ich mobilność prowadzi do wyższych kosztów

Respec Order 3.0 popycha Lekkie w kierunku centrum z obu stron.

Wskaźnik zdrowia wzrasta o 25 punktów, co daje archetypowi dodatkową zdolność do przetrwania wobec broni i materiałów wybuchowych, które w przeciwnym razie karałyby nawet małe błędy w pozycjonowaniu. W zamian następuje spowolnienie ruchu we wszystkich podstawowych stanach lokomocji.

Prędkość sprintu w przód spada z 7 m/s do 6.6 m/s, normalny bieg w przód zmniejsza się z 5.5 m/s do 5.1 m/s, a boczne ruchy i cofanie się otrzymują mniejsze redukcje.

Regeneracja zdrowia również zaczyna się nieco wolniej, zmieniając czas z siedmiu sekund na osiem.

Te zmiany mają na celu uczynienie Lekkich mniej binarnymi. Klasa staje się trudniejsza do natychmiastowego znikania, ale również traci część nadzwyczajnej przewagi prędkości, która może sprawić, że Lekkie członek drużyny porusza się znacznie na przód reszty drużyny.

Kilka broni i gadżetów otrzymuje eksperymentalne dostosowania w związku z tymi zmienionymi fundamentami. Obrażenia od zadania odnośnie noża zostały zredukowane, obrażenia od miecza są niższe, czas ochłodzenia dla Vanish Bomb jest dłuższy, a LH1 traci niektóre długodystansowe efekty.

Cel nie polega jedynie na buffowaniu Lekkich.

Chodzi o odkrycie, czego Lekkie potrzebują do stania się w przypadku, gdy 175 zdrowia staje się na stałe.

Ciężkie stają się szybsze kosztem 25 zdrowia

Ciężkie przechodzą odwrotną transformację.

Ich zdrowie spada z 350 do 325, kompresując przepaść między nimi a Innymi Typami Ciała. W zamian praktycznie każda normalna prędkość ruchu wzrasta.

Prędkość sprintu w przód przechodzi z 5.8 m/s do 6 m/s, podczas gdy bardziej zauważalna zmiana pojawia się podczas normalnego biegu: ruch w przód wzrasta z 3.8 m/s do 4.25 m/s. Ruchy boczne i cofania również stają się szybsze.

Kilka broni Ciężkich zostaje wzmocnionych podczas eksperymentu. Lewis Gun i M60 otrzymują zwiększony wskaźnik ognia, MGL-32 zyskuje znaczne obrażenia, a BFR Titan otrzymuje zarówno wyższe obrażenia, jak i szybsze ładowanie.

Tworzy to Ciężkich, którzy powinni wydawać się mniej nieporęczni, nie zachowując jednocześnie tyle surowej przeżywalności.

Szersza ambicja polega na powstrzymaniu Ciężkich przed oddzieleniem się tylko dlatego, że wszyscy inni dotrą do walki szybciej, a jednocześnie ułatwić Embarkowi dostrajanie broni, które muszą czuć się satysfakcjonująco przeciwko obu końcom spektrum Typu Ciała.

Respec Order 2.0 poprawił balans, ale tylko nieznacznie poprawił spójność drużynową

Embark ma teraz wystarczająco dużo danych, aby wiedzieć, że eksperyment nie przynosi prostych odpowiedzi tak albo nie.

Drugi test Respec Order wygenerował około 70 000 odpowiedzi z ankiety, co stanowi około 47% odpowiedzi. Jego średnia ocena wyniosła 3.01 na 5, co oznacza niewielki wzrost z 2.96 w czasie pierwszego eksperymentu.

Ta średnia ukrywała polaryzowaną odpowiedź. Około jedna czwarta respondentów zdecydowanie nie lubiła zmian, podczas gdy prawie 22% zdecydowanie je lubiło. Gracze średni byli najliczniejszą pozytywną grupą z wynikiem 3.10, następnie Ciężcy z 3.04 i Lekkie z 2.96.

Telemetria była równie zróżnicowana.

Średnie oddalenie kolegów z drużyny poprawiło się o około 1.7% do 2.9%, w zależności od składu drużyny. Drużyny zawierające Lekkich uczestników generalnie pozostały nieco bliżej siebie, chociaż Embark wierzy, że zmiany w Evasive Dash odpowiadały za znaczną część tego poprawy.

Drużyny z wieloma Ciężkimi faktycznie oddalały się nieco bardziej, prawdopodobnie dlatego, że szybszy ruch Ciężkich zmienił sposób, w jaki te kompozycje poruszały się po Arenie.

Dlatego Embark doszedł do wniosku, że sama prędkość ruchu mało prawdopodobnie wygeneruje znacznie większą spójność drużynową bez jednoczesnego modyfikowania Specjalizacji i innego sprzętu mobilności — coś, czego studio obecnie nie chce ścigać.

Równowaga w składzie zespołu wykazała bardziej obiecujący wynik

Kompresja zdrowia przyniosła wyraźniejsze ruchy w innym wskaźniku.

Podczas Respec Order 2.0 różnica w wskaźnikach wygranych pomiędzy najsilniejszymi a najsłabszymi składami drużyn spadła z 14.7% do 12%.

Kompozycje lekkie-ciężkie zyskały, podczas gdy ciężkie-ciężkie zestawy straciły część swojej poprzedniej przewagi, przyciągając główne odstające bliżej centrum.

Dla projektantów broni ma to znaczenie.

Zbalansowanie broni, która musi angażować zarówno Lekkie z 150 zdrowiem, jak i Ciężkie z 350 zdrowiem, stwarza ogromny zakres ewentualnych punktów styku. Mały wzrost obrażeń może się niewiele liczyć wobec jednego archetypu, podczas gdy zupełnie zmienia czas do zabicia wobec innego.

Zmniejszenie tej różnicy daje Embark więcej miejsca na dostosowanie broni bez przypadkowego czynienia ich opresyjnymi wobec jednego Typu Ciała i niezadowalającymi wobec drugiego.

To nie oznacza automatycznie, że skompresowane wartości zdrowotne są lepsze dla THE FINALS. Ekstremalne różnice są również częścią tego, co sprawia, że Typy Ciała są charakterystyczne.

Cały eksperyment Respec Order skutecznie próbuje określić, gdzie mechaniczna tożsamość przestaje być interesująca i zaczyna stawać się obciążeniem z punktu widzenia balansu.

Trzecia ankieta zadaje znacznie bardziej bezpośrednie pytanie

Poprzednie eksperymenty prosiły graczy o ocenę doświadczenia.

Respec Order 3.0 pyta, czy powinien stać się stały.

Ta zmiana w sformułowaniu jest znacząca.

Embark wie, że średni wynik w okolicach trzech może ukrywać całkowicie różne opinie. Gracz może cieszyć się pewnymi zmianami broni, jednocześnie nie lubiąc zmian w ruchu, czy doceniać lepszy balans, czując, że Lekkie i Ciężkie tracą za dużo ze swojej tożsamości.

Ostateczna ankieta zadaje więc społeczności praktyczną decyzję, którą Embark ostatecznie musi podjąć wewnętrznie:

Czy zmiany zdrowia i ruchu z Respec Order powinny stać się częścią podstawowej gry?

Studio powiedziało, że chce, aby większość społeczności stała za tak fundamentalną zmianą, i ma nadzieję podjąć decyzję przed rozpoczęciem Sezonu 12.

To sprawia, że ostatnie dni Respec Order 3.0 stają się czymś więcej niż tylko kolejnym modyfikatorem Świata Tour. Gracze w zasadzie testują możliwą przyszłą wersję THE FINALS.

Sezon 12 nadchodzi 20 października z jeszcze większymi zmianami

Moment staje się jeszcze ważniejszy, ponieważ Sezon 12 startuje 20 października.

Embark niedawno opisał nadchodzący sezon jako moment, w którym pełny rok długoterminowego rozwoju zaczyna się zespalać. Zamiast planować 2026 jako trzy odłączone projekty sezonowe, studio spędziło rok, pracując nad większymi systemami, które nie mogłyby swobodnie zmieścić się w normalnym trzymiesięcznym cyklu produkcyjnym.

Jednym z rezultatów będzie znacząca przebudowa istniejących Aren.

Oświetlenie, materiały i czytelność ulegają poprawie, podczas gdy układy poziomów otrzymują szersze zmiany, które bazują na prawie trzech latach zachowań graczy. Areny staną się również mocniej powiązane z poszczególnymi sponsorami, nadając im wyraźniejsze tożsamości wizualne.

System destrukcji przechodzi jeszcze bardziej znaczącą transformację.

Struktury już nie będą zachowywać się tak, jakby każdy komponent był po prostu nienaruszony lub zniszczony. Podłogi mogą opadać, pozostając częściowo przyczepione, ściany mogą się przechylać, załamania mogą tworzyć przebywwalne powierzchnie, a reakcje łańcuchowe mogą rozprzestrzeniać się po środowisku w sposób bardziej naturalny.

Dynamika dymu będzie także reagować na siły wewnątrz Areny.

Embark nazywa to największą aktualizacją destrukcji od chwili uruchomienia.

Nowy styl gry, tryb, UI i HUD wciąż czekają na ujawnienie

Sezon 12 ma dodatkowe niespodzianki, które Embark celowo jeszcze całkowicie nie ujawnił.

Studio potwierdziło nowy styl gry, kolejny nowy tryb, i kompletną przebudowę UI i HUD wraz z znaczną pracą nad balansem i wydajnością.

Sponsorzy staną się również bardziej centralni w doświadczeniu Uczestników, a nie będą funkcjonować głównie jako pasywne wybory postępu. Embark chce, aby reprezentowanie sponsora zapewniało silniejszą tożsamość, osobowość i cel podczas całego programu telewizyjnego.

Wprowadzenia Uczestnika, drużyny i Areny również są ponownie przekształcane jako część szerszego wysiłku, aby THE FINALS wydawały się bardziej przekonująco ogromną, telewizyjną rywalizacją, jaką zawsze opisywała jego fikcja.

W tym kontekście logiczne jest rozwiązanie Respec Order przed sezonem 12.

Październik już zmienia sposób, w jaki Arena wygląda, się łamie i prezentuje. Embark musi zdecydować, czy chce także zmienić fundamentalną fizyczną relację pomiędzy swoimi trzema Typami Ciała w tym samym czasie.

Aktualizacja 11.11.0 jest cicha, ponieważ coś znacznie większego nadchodzi

Patrząc na izolację, Aktualizacja Sklepu 11.11.0 jest prosta.

VAIIYA przynosi Field Control Set. Retro A.C.E. nadaje Multi-Device celowo staroświecki redesign. Darque Mood i Incendiary Cheers prowadzą kolejną wyprzedaż. Right to Strike wchodzi w swoje ostatnie okno zakupu.

Jednak aktualizacja ląduje w wąskiej przestrzeni pomiędzy dwoma znacznie ważniejszymi momentami.

Za nią kryje się miesiące eksperymentów z Respec Order.

Przed nią jest 20 października i początek sezonu, na który Embark spędził dużą część 2026 roku, przygotowując.

To sprawia, że ten ostatni tydzień jest szczególnie użyteczny dla każdego, kto jest zaangażowany w to, jak THE FINALS naprawdę się gra. Respec Order 3.0 to nie tylko kolejny zestaw tymczasowych modyfikatorów do doświadczenia przed ich zniknięciem. Telemetria i odpowiedzi z ankiety zebrane teraz pomogą określić, czy Lekki pozostanie niezwykle szybkim 150-zdrowym szkłem z armatami, które gracze znają dzisiaj, czy Ciężki nadal będzie miał 350 zdrowia jako najwolniejszy archetyp w Arenie, czy obie strony trwale przesuną się w stronę środka.

Field Control Set może zbierać informacje dla VAIIYA.

Embark zbiera coś znacznie ważniejszego.

Twoją odpowiedź.

IDC Games← Volver a Noticias