IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

Freyna otrzymuje przebudowę Endgame w The First Descendant, który przemyśla farmienie broni transcendentnych

Freyna w końcu otrzymuje przebudowę, która wykracza poza drobną poprawę kilku procent. Aktualizacja 15 października w The First Descendant dla Sezonu 4 Odcinek 1 znacznie przebudowuje jej możliwości endgame, dodaje nowy karabin szturmowy Monster Hunter Transcendent, rozszerza Trials i Onslaught, po

Freyna w końcu otrzymuje przebudowę, która wykracza poza drobną poprawę kilku procent. Aktualizacja 15 października w The First Descendant dla Sezonu 4 Odcinek 1 znacznie przebudowuje jej możliwości endgame, dodaje nowy karabin szturmowy Monster Hunter Transcendent, rozszerza Trials i Onslaught, poprawia Gley i Enzo oraz wprowadza codzienne Rotacyjne Wzmocnienie, mające na celu uczynienie farmienia bronią transcendentną mniej dotkliwym. Nexon wykorzystał swoją najnowszą Notatkę Dewelopera, aby przejść przez aktualizację przed odpowiadając na pytania zebrane od społeczności, a Aktualizacja 1.4.5 ma zostać wprowadzona po konserwacji w czwartek.

Aktualizacja zaczyna również kłaść podwaliny pod znacznie bardziej kontrowersyjną zmianę, która nadejdzie w listopadzie: tylko 12 broni transcendentnych pozostanie jednocześnie w aktywnej puli dropów, podczas gdy starsze bronie będą rotować na miejsce nowych. Istniejące egzemplarze pozostaną użyteczne i możliwe do wymiany, a emerytowane bronie ostatecznie powrócą poprzez osobny system powtórek, ale ta zmiana oznacza, że The First Descendant przechodzi z nigdy niekończącej się puli łupów w kierunku starannie kuratorowanej rotacji.

Freyna jest przebudowywana wokół aktywnego obrażenia Toksycznego zamiast wczorajszego meta masowego

Freyna była kiedyś jedną z najbardziej znanych postaci do czyszczenia ekranu w The First Descendant, ale krzywa mocy w endgame znacznie wykracza dalej niż treści, w których rozprzestrzenianie Traumy w Pomieszczeniu 0 w dużych grupach było wystarczające. Zmiany Nexon w październiku skupiają się zatem mniej na przywróceniu jej dawnej dominacji, a bardziej na uczynieniu ją ważną w nowoczesnych Trials, Onslaught i innych aktywnościach o wysokim poziomie trudności, gdzie stałe obrażenia do pojedynczego celu i silniejsze skalowanie mają znacznie większe znaczenie.

Jej druga umiejętność teraz natychmiastowo przyzna ukrycie i stworzy Strefę Katalizatora wokół Freyny. Wrogowie już cierpiący na Traumę w Pomieszczeniu 0 otrzymują dodatkowe obrażenia wewnątrz tej strefy, przekształcając umiejętność w bardziej aktywny wzmacniacz, a nie w kolejną pasywną część ustawienia trucizny. Jej czwarta umiejętność zyskuje równie ważną zmianę użyteczności: limit czasu trwałości znika, co pozwala Freynie utrzymywać Unikalną Broń aktywną dopóki jej magazynek nie będzie całkowicie pusty.

Każda umiejętność zyskuje również skalowanie obrażeń oparte na MP Freyny, osiągając maksymalną skuteczność przy 645 MP. Nexon jednocześnie nieco zmniejsza jej Wartość Synchronizacji do 1.602, ponieważ jej podstawowe współczynniki i ogólna moc rosną w innych obszarach. Ta kombinacja sygnalizuje prawdziwy zamiar dotyczący przebudowy: Freyna powinna teraz mieć znaczące skalowanie budowy na najwyższym poziomie, zamiast polegać głównie na ogromnej gęstości wrogów, która uczyniła farmienie z ery Zakażeń tak skutecznym.

Jej Transcendentne Moduły stają się rzeczywistymi archetypami budowy

Najciekawsze zmiany zachodzą wewnątrz Transcendentnych Modułów Freyny. Venom Injection zyskuje dodatkowe obrażenia proporcjonalne do osłony, dając ustawieniom koncentrującym się na osłonie kolejny ofensywny powód do istnienia. Toxic Stimulation pozwala Strefie Katalizatora z Umiejętności 2 wpływać również na sojuszników, efektywnie przekształcając pobliskich towarzyszy w ruchome punkty amplifikacyjne dla Traumy w Pomieszczeniu 0. Nexon dość pamiętnie opisuje ten koncept jako tworzenie „mobilnych turretów” na polu bitwy.

Toxic Mixture całkowicie porzuca swoje interakcje z broniami palnymi i staje się modułem czysto DPS opartym na stosach Nekrozy. To znacząca zmiana kierunkowa, ponieważ unika rozwiązywania problemów Freyny poprzez po prostu przekształcenie kolejnego historycznie skupionego na umiejętnościach Dziedzica w platformę broni. Gracze, którzy chcą, aby tożsamość Freyny pozostała napędzana przez umiejętności Toksyczne, otrzymują dedykowaną ścieżkę, zamiast być zmuszonym do zakupu jakiejkolwiek broni, która obecnie dominuje w metawersie.

Największa przebudowa przypada na Neurotoxin Synthesis. Umiejętność 1 wypycha wrogów do tyłu i tworzy Toksyczną Mgiełkę, a Freyna zyskuje ukrycie przebywając w niej. Umiejętność 3 wprowadza nowy stan Hipersensytywności, a eliminowanie hipersensytywnych wrogów za pomocą Unikalnej Broni jej Umiejętności 4 rozrzuca uszkodzone fragmenty, tymczasowo uniemożliwiając zużycie amunicji. Rezultat to bardziej zaawansowana pętla zbudowana wokół przygotowania, pozycji i wykonania, zamiast po prostu aplikowania trucizny i oczekiwania.

Prepping in the Dark jest praktycznie zaprojektowane dla nowej Freyny

Nowy Moduł Wyzwalający o nazwie Prepping in the Dark przybywa wraz z przebudową. Aktywuje się poprzez umiejętności DoT Ziemi i ukrycia, zmniejsza czas odnowienia Umiejętności 4 i zwiększa Moc Umiejętności Toksycznych. Nexon szczególnie wskazuje na Neurotoxin Synthesis jako naturalnego partnera, co ma sens, biorąc pod uwagę, jak mocno ten zmieniony moduł teraz polega na Toksycznej Mgiełce, Ukryciu i Unikalnej Broni Freyny.

To ważny element równoważenia, ponieważ nowoczesna siła Dziedzica nie pochodzi już tylko z podstawowego zestawu. Moduły Wyzwalające, Moduły Przodków, Broń Transcendentna i inne warstwy progresji coraz bardziej decydują o tym, czy postać jest w stanie nadążyć w najtrudniejszych aktywnościach. Zaktualizowanie Freyny bez nadania jej nowych systemów zaprojektowanych w ramach tej przebudowy rozwiązałoby tylko połowę problemu.

Gley i Enzo także otrzymują znaczące zmiany

Freyna może dominować w aktualizacji, ale Gley i Enzo także otrzymują istotne poprawki. Eksplozja Życia Gley'a rezygnuje ze swojego komponentu broni palnej i zamiast tego zwiększa Moc Umiejętności i Współczynnik Krytycznego Trafienia, otwierając odpowiednią ścieżkę obrażeń dla Umiejętności 4 do jednego celu. Krew i Żelazo ułatwi generację zasobów niestandardowych, zwiększy dodatkowe obrażenia w walce wręcz i przyzna dodatkowe zasoby, gdy wrogowie zostaną pokonani podczas Rampage, umożliwiając częstsze korzystanie z jej czwartej umiejętności. Demonic Modification otrzymuje znaczący wzrost obrażeń Umiejętności 4 i jest przekształcana w opcję AOE do czyszczenia.

Podstawowe ustawienie Enzo Wstrzelenia Współpracowników wymaga tylko połowy tak wielu strzałów, aby wyzwolić swój efekt, zadaje więcej dodatkowych obrażeń i dodaje buff ataku broni palnej do Eksplodującego Drona. Tactical Acceleration spada do 12-sekundowego czasu odnowienia i z powodzeniem może osiągnąć stałe działanie przy wystarczająco mocnych rolach, podczas gdy Reinforce Front Line sprawia, że Umiejętność 3 Enzo podąża za nim i wzmacnia sojuszników w promieniu 22,5 metra. Natomiast Focus Fire staje się hybrydowym ustawieniem broni palnej/umiejętności, gdzie atakowanie bronią podczas Umiejętności 3 dramatycznie zwiększa obrażenia umiejętności.

Wzór jest podobny do przebudowy Freyny: Nexon stara się stworzyć kilka odpowiednich tożsamości w ramach każdego Dziedzica, zamiast zostawiać jedną wyraźnie lepszą Transcendentną Modułę, która dźwiga całą postać.

Trials zyskuje drugą mapę, podczas gdy Onslaught przechodzi do Etapu 5

Aktualizacja październikowa również rozszerza dwie z głównych aktywności endgame Sezonu 4. Trials otrzymuje swoją drugą mapę, a oba areny wchodzą w codzienną rotację podobną do 400% Operacji Infiltracyjnych. Nagrody i przewidywane czasy ukończenia pozostają równoważne między nimi, więc rotacja ma na celu zapewnienie różnorodności zamiast tworzenia jednego obiektywnie lepszego dnia farmingowego. Nexon już planuje trzecią mapę i przyszły Zmienny Kod, który skupia się wyłącznie na DPS z broni palnej.

Onslaught Etap 5 staje się nową najwyższą trudnością po zakończeniu wydarzenia Karel's Mothership Conquest. Odbywa się w innym rejonie Równiny Axion niż Etap 4 i wymaga 93,300 Aktywności Arche, odpowiadającej Poziomowi Broni Transcendentnej 4. Nexon mówi, że Etap 5 zawiera więcej specjalnych potworów z wyraźnie zdefiniowanymi kierunkami spawn, celowo tworząc środowisko, w którym budowy skupione na broni palnej mogą działać szczególnie dobrze.

Struktura nagród tygodniowych sprawia, że wybór trudności ma znaczenie. Etap 4 zachowuje swoją nagrodę zawierającą dwie gwarantowane opcje Ultimate, podczas gdy Etap 5 oferuje jedną gwarantowaną opcję Transcendentną. Gracze nie są zatem po prostu zobowiązani do natychmiastowego porzucenia Etapu 4; mogą wybierać w zależności od tego, czy ich budowa jest gotowa na trudniejszą treść i jakiego rodzaju postępu w ekwipunku aktualnie potrzebują.

Monster Hunter dołącza do puli broni transcendentnych z trzema bardzo różnymi rolami

Nowa broń to Monster Hunter, Transcendentny Karabin Szturmowy zaprojektowany wokół krytycznych trafień i skalowalnych efektów. Jej wygląd zmienia się również w zależności od tego, jak punkty zdolności transcendentnych są rozdzielane, kontynuując dążenie Nexon do uczynienia wysokiej jakości rzutów transcendentnych wizualnie rozpoznawalnymi, a nie tylko czysto numerycznymi.

Jej Żółta opcja tworzy eksplozje po wystrzeleniu określonej liczby strzałów, z krytycznymi trafieniami przyspieszającymi częstotliwość tych eksplozji. Eksplozje mogą łańcuchowo wpływać na pobliskich wrogów, a silniejsze żółte rzuty rozszerzają obszar wpływu. Fioletowy odbija pociski w maksymalnie pięciu pobliskich celów po trafieniu Elity lub Tyrana, priorytetując wrogów o wysokiej wartości, takich jak Elity, Dowódcy, Tyrani i Kolosy. Zielony to prosta ścieżka zabijania bossów, dodająca obrażenia przeciwko Dowódcom, Tyranom i Kolosom.

Taka struktura nadaje Monster Hunterowi trzy rozpoznawalne specjalizacje bez zmiany podstawowej broni palnej: Żółty skłania się ku oczyszczaniu grup, Fioletowy tworzy nacisk na cele wieloosobowe wokół niebezpiecznych wrogów, a Zielony koncentruje się na obrażeniach z jednego celu w endgame. Istniejąca skórka Kolossus Huntera zostaje również zaktualizowana razem z nowym karabinem.

Rotacyjne Wzmocnienie to odpowiedź Nexon na zmęczenie farmieniem broni transcendentnych

Bronie transcendentne pojawiły się dopiero w Sezonie 4 Odcinek 1, ale ich pętla pozyskiwania już wymagała powtarzającej się regulacji. Zostały celowo zaprojektowane jako warstwa progresji endgame oddzielona od broni Ultimate, z Podstawową Jakością, Zdolnościami Transcendentnymi i efektami wtórnymi tworzącymi znacznie głęboki cel farmienia niż po prostu uzyskanie jednego egzemplarza. Nexon następnie zwiększył wydajność broni, rozszerzył handel i zrewidował sposób, w jaki ich efekty współdziałają z umiejętnościami Dziedzica.

Październik wprowadza Rotacyjne Wzmocnienie Broni Transcendentnych. Każdego dnia konkretne aktywności będą miały zwiększoną stawkę spadku broni transcendentnych, a informacje te będą widoczne w menu mapy „Treści z Trwającymi Wydarzeniami”. Zawartość zarówno o wysokim, jak i niskim poziomie może otrzymać rotację jednocześnie, zapobiegając istnieniu systemu wyłącznie dla graczy z najlepszym sprzętem.

Wzmocnienie to 15 % powyżej istniejącej stawki dropu i jest multiplikatywne, a nie dodawane. Składa się niezależnie z bonusami uzyskania z Battle Pass, przedmiotami wzmacniającymi oraz związanymi zewnętrznymi efektami komponentów. Karel's Mothership również otrzymuje ogólny wzrost stawki dropu broni transcendentnych, a wydarzenie wyzwania związane z ukończeniem treści Rotacyjnego Wzmocnienia rozpoczyna się 15 października.

To nie usunie RNG z systemu — gracze wciąż potrzebują odpowiedniej broni, Podstawowej Jakości i konfiguracji Zdolności Transcendentnej — ale daje cel farmienia codziennie, zamiast wymagać od graczy traktowania każdej uprawnionej aktywności jako równie efektywnej.

System emerytur w listopadzie to znacznie większa długoterminowa zmiana

Najważniejsze ogłoszenie dotyczące broni transcendentnych dotyczy w rzeczywistości listopada, a nie października. Nexon zamierza utrzymać aktywną pulę dropów na stałym poziomie 12 broni. Nowa broń transcendentna będzie nadal przybywać każdego miesiąca, ale za każdym razem, gdy stworzyłoby to trzynastą aktywną broń, jedna istniejąca broń zostanie wycofana z normalnych dropów.

Emerytura nie usuwa broni. Wszystko, co już zdobyte, pozostaje użyteczne i wciąż może być wymieniane. Nexon planuje również wprowadzić zamienniki broni spełniające mniej więcej tę samą rolę rozgrywki, jak ta, która opuści pulę, podczas gdy emerytowane bronie powrócą poprzez nieregularny system powtórek, który jeszcze nie został w pełni wyjaśniony. Studio obiecuje co najmniej miesięczne powiadomienie przed emeryturą.

Pierwszym przykładem jest listopad: w grze pojawi się wersja transcendentna EXCAVA, podczas gdy Malicious Dominator zostanie emerytowany. To utrzymuje pulę farmienia w zarządzanym stanie, ale wprowadza oczywistą presję czasową. Gracz, który chce konkretną emerytowaną broń o określonej Podstawowej Jakości, nie może już zakładać, że pozostanie ona dostępna do farmienia w nieskończoność. Handel zmniejsza ten problem, ale ostateczny wpływ będzie w dużym stopniu zależał od tego, jak częste i dostępne będą obiecane przez Nexon powtórki.

Broń wręcz powinna być szybsza, zanim gracze zainwestują coś

Broń wręcz otrzymuje cichą, ale potencjalnie ważną zmianę poprzez skompresję prędkości ataku. Nexon zwiększa ich podstawową prędkość ataku, jednocześnie zmniejszając, jak wiele dodatkowej prędkości zapewniają moduły, zacieśniając różnicę między nieuzbrojoną bronią wręcz a w pełni zoptymalizowaną. Kluczowe jest to, że maksymalna końcowa prędkość ataku pozostaje mniej więcej taka sama, więc istniejące budowy o wysokim inwestowaniu nie mają na celu spowolnienia.

Normalne animacje ataku są również poprawiane. Celem jest zasadniczo sprawienie, aby walka wręcz wydawała się mniej ociężała podczas wczesnej progresji, nie pozwalając zarazem w pełni zoptymalizowanym ustawieniom stać się nadmiernie szybki. Pasuje to również do długoterminowego planu Nexon na rozszerzenie broni wręcz za pomocą systemu Transcendent, który studio wcześniej powiedziało, że ostatecznie obejmie dodatkowe typy broni, takie jak włócznie.

Kontrolki specyficzne dla ekwipunku są jednym z najmądrzejszych dodatków QoL w patchu

Kilka mniejszych funkcji mogłoby mieć znaczny praktyczny wpływ. Konfiguracje klawiatury, myszy i kontrolera można teraz zapisywać niezależnie dla każdego Dziedzica i przywoływać za pomocą ekwipunku. Nexon planuje później zintegrować te ustawienia w pełne zestawy, ale nawet początkowa implementacja oznacza, że gracz może utrzymać różne czułości lub konfiguracje kontrolne bez konieczności ciągłego ich ręcznego odbudowywania.

Wszechwartościowe łupy, takie jak bronie transcendentne, również otrzymają stałe powiadomienie o pozyskiwaniu na ekranie, wyświetlacze trudności Misji Polowych zmieniają się z poziomu potwora na bardziej odpowiednią ocenę Aktywności Arche, Moduły Przodków i Moduły Wyzwalające zyskują funkcjonalność wyszukiwania, bronie transcendentne są dodawane do Biblioteki, a stany niewrażliwości potworów powinny stać się łatwiejsze do zidentyfikowania. Młot i Kowadło Enzo dodatkowo domyślnie przechodzi na tryb Kowadła.

Żaden z tych elementów nie sprzedaje zwiastuna aktualizacji, ale rozwiązują one tarcia, które pojawiają się, gdy The First Descendant gromadzi więcej systemów progresji. Gra ma już wystarczająco dużo modułów, jakości, aktywności i ustawień specyficznych dla postaci, że lepsze filtrowanie i zarządzanie ekwipunkiem stają się koniecznościami, a nie luksusami.

Halloween rozpoczyna się od Czerwonego Kapturka i Złego Wilka

15 października rozpoczyna się również Halloween Event Pass z bezpłatnymi i premium ścieżkami. Wersja premium kosztuje 700 Kalibrów i obejmuje uniwersalne kosmetyki Czerwonego Kapturka dla żeńskich Dziedziców, kosmetyki Złego Wilka dla męskich Dziedziców, skórkę broni, emotki i dodatkowe przedmioty. Misje wydarzeniowe zapewniają darmowe nagrody progresji, w tym materiały do wzrostu i załączniki.

Harmonogram Halloween trwa 29 października z powrotem sezonowych kosmetyków z 2025 roku, takich jak Strój Kamuflażu Dizziness Injury i Dream Rascal, podczas gdy 5 listopada wprowadzają nowe uniwersalne skórki Anioła i Demona z pasującymi skrzydłami i kosmetykami Spawn. Szerszy kalendarz wydarzeń obejmuje również nagrody za obecność Medycznego Wsparcia Taktician, misje związane z Przebudową Dziedziców skupione na Freynie, Gleyu i Enzo, przyspieszenie badań w weekendy oraz osobną ścieżkę Wsparcia Wzrostu dla graczy na poziomie mistrzostwa 20 lub niżej.

Później w miesiącu, aktywności Breach Tracking Box dodadzą szansę na pojawienie się Mutowanych Pudeł Kamieni Wymiarowych w całym Sektorze Sigma, Infiltracji Axion, 400% Infiltracji, Mothership Karela i Onslaught. Wydarzenie Dice Run rozpoczyna się tego samego dnia, oferując Urządzenia Do Zgrupowania Ultimate, Materiały Przegrzane, wzmocnienia, Modulatory Transcendentne i Sub Wave oraz motyw UI Eerie Night wśród swoich nagród progresji.

15 października wygląda bardziej jak łata systemowa niż kolejny zrzut treści

Aktualizacja październikowa nie wprowadza nowego Dziedzica ani nowego rozdziału fabularnego porównywalnego z Wielką Konfrontacją. Jej znaczenie leży gdzie indziej. Freyna, Gley i Enzo są przebudowywani, aby funkcjonować w aktualnym endgame; Trials i Onslaught się rozszerzają; farmienie broniami transcendentnymi staje się bardziej ukierunkowane; a Nexon już przekształca sposób, w jaki będzie działać pula broni, zanim Sezon 4 Odcinek 1 zostanie ukończony.

Ten ostatni punkt może ostatecznie mieć największe znaczenie. Broń transcendentna zostały wprowadzone jako jeden z głównych systemów progresji długoterminowej Sezonu 4, ale Nexon już musiał zająć się stawkami pozyskania, handlem, efektywnością broni palnej, interakcjami Dziedzica, a teraz nasyceniem puli. Wzmocnienie Rotacyjne powinno uczynić bezpośredni grind bardziej przyjaznym. Emerytura zapobiega niezarządzalności puli. Czy te dwa rozwiązania zrównoważą się wzajemnie, nie tworząc nadmiernego poczucia braku będzie znacznie jaśniejsze, kiedy zostanie wyjaśniona struktura powtórek w listopadzie.

Aktualizacja 15 października w The First Descendant jest zaplanowana na rozpoczęcie konserwacji o 07:00 CEST i powrotem około 17:00 CEST w Europie. Aktualizacja 1.4.5 doda poprawki dla Freyny, Gley'a i Enzo, Trials: Protokoł 002, Onslaught Etap 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark oraz nową Rotację Wzmocnienia Broni Transcendentnych, podczas gdy system emerytur broni sam w sobie zacznie się w listopadowej treści Sezonu 4.

Dla graczy skoncentrowanych na Freynie, to mniej o przywracaniu starej królowej trucizny, a bardziej o odkrywaniu, czy Nexon w końcu zbudował ją na potrzeby gry, którą The First Descendant się stał.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/47LScCbz8AA?si=orlMs_S9LYOEv1ei"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias