Nagash i Glottkin ujawniają dwa radykalnie różne armie End Times w Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly zaprezentowało bliższy rzut na siły dowodzone przez Nagasha i Glottkina w Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Nowa prezentacja jednostek stawia dwóch Legendarnych Lordów naprzeciwko siebie, podkreślając ogromną elastyczność rekrutacyjną Najwyższego Władcy Umarłych oraz wytrzymałą mieszankę śmiertelnych i demonicznych sił służących trzem skompromitowanym braciom Nurgle'a.

Lords of the End Times zadebiutuje 24 września 2026 roku, wprowadzając Nagasha, Glottkina, Thanquola i Borisa Todbringera jako czterech osobno sprzedawanych Legendarnych Lordów. Będą również dostępni razem w pakiecie z 15% zniżką. Creative Assembly opisuje to jako największe DLC wydane w dziesięcioletniej historii serii Total War: WARHAMMER.

W ramach całego rozszerzenia, paczka zawiera czterech Legendarnych Lordów, ośmiu Legendarnych Bohaterów, pięciu dodatkowych Lordów i Bohaterów, 23 jednostki bitewne oraz 12 Pułków Znanych. Części dotyczące Nagasha i Glottkina podchodzą do tego kontentu z wyraźnie różnych perspektyw: Nagash łączy jednostki z każdej majornej armii undead, podczas gdy Glottkin wzmacnia Wojowników Chaosu demonami Nurgle'a, elitarną infanterią oraz kilkoma wielkimi potworami.

Nagash nie działa jak konwencjonalna frakcja undead

Kluczową przewagą Nagasha nie jest jedynie siła jego nowych jednostek. Jako architekt nekromancji, może rekrutować wojowników z list armii Vampirów, Królów Grobowców i Wybrzeża Wampirów, łącząc trzy armie, które wcześniej były oddzielone przez swoje własne systemy kampanii oraz rekrutacji.

Podbite osady nadmorskie przez Nagasha mogą stać się Pirate Coves, podczas gdy terytoria lądowe można przekształcić w Grobowce lub Mauzolea. Te struktury otwierają dostęp do różnych puli rekrutacyjnych undead, umożliwiając jego armii mieszanie ekspansywnych piechoty, potworów, wampirów kawalerii, artylerii, jednostek spektralnych i umarłych z bronią strzelecką.

Duże osady można zamienić w Necropolis. Te zbierają Energii Nekromantycznej z prowincji i sąsiednich prowincji, dostarczając zasób, który jest używany do rozwijania specjalistycznych budynków, zwiększania pojemności jednostek i natychmiastowego przywoływania wojsk za pomocą rekrutacji Gravecall.

Wynikiem jest frakcja zaprojektowana wokół akumulacji. Nagash staje się coraz bardziej niebezpieczny w miarę jak jego terytorium się zwiększa, jego Necropolis się mnożą, a dodatkowe sekcje Czarnej Piramidy są wzmacniane. Ten rozwój wspiera jego cel kampanii, jakim jest przekształcenie świata w Ziemię Umarłych.

Elastyczność jest znacząca, ale stwarza również oczywiste wyzwanie w zakresie balansu. Dostęp do trzech pełnych zestawów undead może pozwolić Nagashowi na ominięcie słabości, które normalnie definiują te frakcje. Creative Assembly wydaje się kontrolować ten potencjał poprzez specjalizację osad, pojemności jednostek i gospodarkę Energii Nekromantycznej, chociaż ostateczna skuteczność tych ograniczeń nie może być oceniana przed premierą.

Najwyższy Władca Umarłych jest zarówno magiem, jak i egzekutorem

Creative Assembly opisuje Nagasha jako prawdopodobnie najpotężniejszą indywidualną postać w grze. To stwierdzenie odzwierciedla jego zamierzony ról jako szczytowego czarownika, który również może eliminować kluczowe cele w bezpośredniej walce.

Jego główną dyscypliną magiczną jest nowa Lore of Undeath, ale odzyskanie Ksiąg Nagasha przyznaje mu dodatkowe zaklęcia z Lores of Light, Death, Vampires i Nehekhara. To stopniowo rozszerza już obszerny wybór opcji uzdrawiania, przywoływania, zadawania obrażeń i kontroli pola bitwy.

Nagash ponadto nosi kilka unikalnych broni i umiejętności. Jego Laska Mocy, Alakanash, może uwolnić wortex, który odpycha pobliskich atakujących. Jego Ostrze Mortis, Zefet-Nefbar, powoduje eksplozje i przekształca zadane obrażenia w przywróconą zdrowie. Arch Nekromanta działa jako zdolność egzekucji, zadając ekstremalne obrażenia wrogim Lordom lub Bohaterom, gdy cel już poważnie zostanie zraniony.

Ryze: Umiejętności Gravecall rozwijają ten koncept dalej, pozwalając Nagashowi na przywoływanie jednostek podczas bitwy. Jest więc zaprojektowany, aby wpływać na prawie każdy aspekt walki: bezpośrednią walkę, rzucanie zaklęć, wzmocnienia, leczenie, kontrolę obszaru i eliminację wrogich postaci.

To wyraźnie jest zamierzona fantazja mocy, a nie próba umiejscowienia Nagasha jako zwykłego władcy frakcji. Ważniejsze pytanie dotyczy tego, jak koszty w trybie wieloosobowym, postęp kampanii i ograniczenia zdolności zapobiegną, aby ta moc stała się automatyczna zamiast wypracowana.

Nowe jednostki Nagasha wypełniają konkretne taktyczne role

Nagash otrzymuje dwóch Legendarnych Bohaterów, jednego ogólnego Lorda, jednego ogólnego Bohatera, sześć nowych jednostek i trzy Regimy Znane. Jego dedykowane dodatki do rosters są:

  • Legendarny Lord: Nagash
  • Legendarny Bohater: Dieter Helsnicht
  • Legendarny Bohater: Walach Harkon
  • Lorde: Wysoki Kapłan Lichów
  • Bohater: Herald Grobowca
  • Jednostka: Templariusze Drakenhof
  • Jednostka: Duchy
  • Jednostka: Morghast Harbingers
  • Jednostka: Morghast Archai
  • Jednostka: Khemric Titan
  • Jednostka: Trón Coven
  • Regiment Znany: Ikona Usiriana
  • Regiment Znany: Sepulchrex
  • Regiment Znany: Cicha Legia

Dieter Helsnicht jest ofensywnym czarownikiem łączącym magię z Lores of Vampires i Death. Posiada również przypisane zaklęcie Burning Skull i może jeździć na unikalnym nieumarłym Mantykorze, dając Nagashowi mobilnego atakującego magicznie zdolnego do operowania niezależnie od głównej formacji.

Walach Harkon zajmuje bardziej bezpośrednią hybrydową rolę. Rycerz Krwi łączy Lore Wampirów ze silnym wystąpieniem w walce wręcz, atakami magicznymi z Crimson Blade i dwoma możliwymi zastosowaniami Pucharu Krwi. Może się albo napić, aby zregenerować zdrowie, albo nałożyć jego zawartość na swoją broń dla większej mocy ofensywnej.

Obaj bohaterowie mogą stać się Mortarchami w kampanii Nagasha. Dieter Helsnicht i Walach Harkon będą również odblokowywani przez frakcje Wampirów, aby zapewnić, że ich włączenie nie jest ograniczone wyłącznie do armii Nagasha.

Wysoki Kapłan Lichów jest konfigurowalnym lordem czarującym z dostępem do Lores of Nehekhara, Light, Death lub Undeath. Jego Gaze of Usirian może zadać terror, podczas gdy przywołanie Tomb Swarm tworzy obszar trujących skarabeuszy. Frakcje Królów Grobowców również będą miały dostęp do tego Lorda.

Herald Grobowca jest bohaterem wspierającym w walce wręcz, którego Ikona Króla przywraca otaczające nieumarłe jednostki. Jego bonusy dowodzenia wzrastają w miarę postępu bitwy, zachęcając graczy do trzymania Herald blisko ważnych formacji zamiast używać go jako izolowanego pojedynkowca.

Templariusze Drakenhof i Duchy wzmacniają front

Templariusze Drakenhof to ciężko opancerzona kawaleria wampirów zaprojektowana do przechwytywania potworów i przeciwniczej kawalerii. Ich ataki łączą penetrację pancerza z premią anty-wielką, podczas gdy sztandar Drakenhof zwiększa korzyści z leczenia.

Ta interakcja powinna sprawić, że Templariusze będą szczególnie skuteczni, gdy wspiera ich Nagash, Herald Grobowca lub inne źródło regeneracji nieumarłych. Zamiast działać tylko jako konwencjonalna kawaleria uderzeniowa, mogą zatrzymać drogie cele i stopniowo przekształcać przedłużające się walki na swoją korzyść. Armie Wampirów również będą mogły je rekrutować.

Duchy zajmują zupełnie inną pozycję. Creative Assembly klasyfikuje je jako elitarną eteryczną chaff: jednostkę o wysokiej liczbie, która poświęca surowe obrażenia na rzecz magicznych ataków przebijających pancerze, Frostbite oraz zdolności otaczania opancerzonych przeciwników.

Ich celem jest zakłócenie, a nie szybkie wyeliminowanie. Duchy mogą spowolnić i zatrzymać przeciwną jednostkę, podczas gdy Morghasty, kawaleria lub monster dostarczają decydujące obrażenia. Zostaną również dodane do szerszego rostersu Wampirów.

Morghasty dają Nagashowi dwa wyspecjalizowane latające zagrożenia

Morghast Archai i Morghast Harbingers dzielą tę samą podstawową tożsamość jako elitarnie latające konstrukty, ale ich wyposażenie dzieli je na dwie role bitewne.

Morghast Archai noszą dwuręczne glew oraz są wyspecjalizowani przeciwko dużym, ciężko opancerzonym przeciwnikom. Ich mobilność powinna pozwalać na ominięcie frontu wroga i dotarcie do kawalerii, potworów lub odizolowanych postaci. Stanowią więc jedno z najbardziej bezpośrednich odpowiedzi w rosterze Nagasha na jednostki o wysokiej wartości.

Morghast Harbingers wymieniają część ochrony na podwójne miecze i skupienie na piechocie. Zachowują obrażenia przebijające pancerze, ale mają zamiar zstąpić na elitarnych piechurów, a nie stawać do walki z potworami. Oba warianty dają Nagashowi latającą reakcję na obie główne kategorie opancerzonych celów.

Cicha Legia, regiment znany oparty na Morghast Archai, dodaje zdolność Stalk. Może poruszać się przez odpowiedni teren bez wykrycia, pozwalając jednostce na przygotowanie zasadzki przed zaatakowaniem odsłoniętego dużego celu.

Khemric Titan jest centralnym punktem bitwy Nagasha

Największym nowym dodatkiem do armii Nagasha jest Khemric Titan, kolosalny konstruk, który ma kształt skaraba, chroniony przez niezwykle ciężką zbroję. Łączy konwencjonalne obrażenia potwora z chmurami pożerających ciało skarabeuszy oraz wybuchowym magicznym pociskiem.

Zamiast wypełniać wąską niszę anty-piechoty lub anty-dużych potworów, Titan wydaje się zaprojektowany jako elastyczna jednostka końcowa z trwałością i zdolnościami do zagrażania kilku rodzajom formacji. Frakcje Królów Grobowców również uzyskają do niego dostęp, dając ich istniejącym armiom konstrukcji inny wysokiej klasy centralny punkt.

Regiment Ikona Usiriana modyfikuje Khemric Titan płomiennymi atakami zdolnymi do ograniczenia regeneracji wrogów. Jego umiejętność skarabeusza jest zastępowana przez Soul Slaying Hunger, wielokrotnego użycia wortexa dystansowego. Ta wersja powinna być szczególnie istotna przeciwko innym siłom nieumarłych i armiom, które w dużym stopniu polegają na regeneracji.

Regiment Sepulchrex jest z kolei oparty na Ushabti. Otrzymuje poprawione statystyki, dodatkowe zdrowie, ochronę magiczną oraz magiczne ataki przebijające pancerz, przeznaczone do walki z elitarnej opancerzonej piechoty.

Trón Coven przynosi skauting i mobilne wsparcie

Trón Coven to lekko chroniony magiczny wóz, który ma funkcje skautingu, wsparciaai walki z piechotą. Jego zdolność Blood Omens ujawnia ukrytych wrogów, podczas gdy jego inne efekty mogą poprawić alianckie jednostki frontowe i osłabić przeciwników w walce wręcz.

Brak zbroi oznacza, że nie jest przeznaczony do pozostawania w bezruchu w czasie przedłużającego się starcia. Powinien być bardziej skuteczny poruszając się między zagrożonymi sekcjami pola bitwy, ujawniając zasadzki i atakując flankę lub tył jednostek już zajętych przez Duchy lub inną piechotę.

To czyni Trón Coven jednym z bardziej technicznych dodatków Nagasha. Nie zapewnia natychmiastowego spektaklu Khemric Titan, ale jego połączenie informacji, wzmocnień i debuffów może okazać się nieproporcjonalnie cenne, gdy jest kontrolowane ostrożnie.

Glottkin prowadzi węższą, ale wysoce trwałą armię

Podczas gdy tożsamość Nagasha opiera się na szerokiej rekrutacji, Glottkin zbudowany jest wokół koncentracji i wytrzymałości. Otto i czarodziej Ethrac jeżdżą na barkach ogromnego brata Ghurka, funkcjonując jako jeden Legendarny Lord, który łączy siłę fizyczną i wsparcie magiczne.

Ich armie czerpią z Wojowników Chaosu i demonów Nurgle'a. Ogrody Korupcji stopniowo zwiększają ich dostęp do demonicznych jednostek Nurgle'a, nadając ich kampanii silniejszą demoniczną obecność niż inne frakcje Wojowników Chaosu.

Korupcja i zbierane dusze generują Dary Nurgle'a, które dzielą się między Rituały Padu oraz Błogosławieństwa Dziadka. To zapewnia poprawę postaciom, osadom oraz całej frakcji. Podbite miejsca mogą zostać przekształcone w Ogrody Korupcji, które generują plagi i działają jako centra rekrutacyjne dla demonów Nurgle'a.

Tworzy to armię, która spodziewać się ataków, silnej chwały frontowej oraz presji ze strony potworów. Brakuje jej prawie nieograniczonego katalogu taktycznego Nagasha, ale jej jednostki powinny działać w ramach klarownej sieci korupcji Nurgle'a, efektów plagi oraz wytrzymałych formacji w walce wręcz.

Czterech Legendarnych Bohaterów daje Glottkin niezwykłą gęstość postaci

Roster Glottkina zawiera następujące dodatki:

  • Legendarny Lord: Glottkin
  • Legendarny Bohater: Gutrot Spume
  • Legendarny Bohater: Morbidex Twiceborn
  • Legendarny Bohater: Bloab Rotspawned
  • Legendarny Bohater: Orghotts Daemonspew
  • Jednostka: Putrid Blightkings z toporem i tarczą, wielkim orężem lub podwójnymi toporami
  • Jednostka: Ogromna Spined Chaos Bestia
  • Jednostka: Flayerkin
  • Jednostka: Chaosowy Gigant Oblężniczy
  • Jednostka: Bazyliszek
  • Regiment Znany: Synowie Ostatniej Plagi
  • Regiment Znany: Zgubcy Wittengastu
  • Regiment Znany: Repugnauts Brass Keep

Czterech Legendarnych Bohaterów w jednym pakiecie postaci to znacząca alokacja. Gutrot Spume towarzyszy trzem Lordom Maggot: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew.

W zamian za to, Creative Assembly nie wymieniło nowego ogólnego Lorda ani Bohatera dla Glottkina. Ich kampania będzie zatem zależna od postaci, które już są obecne w kolekcjach Wojowników Chaosu i Nurgle'a, dla powtarzalnego dowodzenia armią oraz wsparcia.

To niekoniecznie jest słabością, biorąc pod uwagę liczbę istniejących postaci Chaosu, ale sprawia, że struktura pakietu jest wyraźnie różna od tej Nagasha. Strona armii undead rozszerza swoje opcje dowodzenia, podczas gdy strona Glottkina inwestuje więcej w indywidualnie nazwane osobowości.

Putrid Blightkings tworzą rdzeń nowej piechoty Nurgle'a

Putrid Blightkings przybywa w trzech konfiguracjach: z toporem i tarczą, wielkim orężem oraz podwójnymi toporami. Creative Assembly nie opublikowało jeszcze pełnego profilu liczbowego każdej wersji, ale ich wyposażenie sugeruje trzy różne cele taktyczne.

Wariant z tarczą powinien oferować największą wytrzymałość, podczas gdy wielkie oręża będą prawdopodobnie preferowaną odpowiedzią przeciwko opancerzonym przeciwnikom. Podwójne topory sugerują bardziej ofensywną formację mającą na celu wyprodukowaniu wyższych obrażeń przeciwko piechocie. Te role pozostają rozsądne interpretacje ogłoszonych opcji broni, a nie potwierdzone ostateczne statystyki.

Ich wprowadzenie daje Glottkin elitarną grupę piechoty śmiertelnej, wokół której cała reszta armii może działać. Repugnauts Brass Keep dostarczają wersję Regiment Znany podwójnego topora Blightkings, podczas gdy Synowie Ostatniej Plagi oferują specjalną jednostkę z wielkim orężem opartą na Wybranych Nurgle'a.

Potwory rozszerzają opcje oblężnicze i zakłócenia Glottkina

Pozostałe nowe jednostki Glottkina mocno przechylają się w kierunku wojny potworów. Ogromna Spined Chaos Bestia, Chaosowy Gigant Oblężniczy i Bazyliszek dodają kilka wielkich zagrożeń, podczas gdy Flayerkin dostarczają kolejną zepsutą obecność na polu bitwy.

Ich precyzyjne profile jednostek i zdolności nie zostały jeszcze tak szczegółowo opisane, jak w przypadku dodatków Nagasha. Dlatego przed przypisaniem dokładnych wzmacnianych, elity pacze-karabiny ról na podstawie materiałów prezentacyjnych i nazw jednostek, byłoby przedwczesne.

Co jest potwierdzone, to szerszy kierunek armii. Glottkin może połączyć swoje nowe potwory z wytrzymałą piechotą Wojowników Chaosu i demonicznymi jednostkami Nurgle'a. Powinno to pozwolić im na unieruchomienie wrogów w przedłużających się walkach na froncie, zanim użyją dużych stworzeń do przerywania formacji i atakowania podatnych celów.

Regiment Zgubcy Wittengastu to ulepszona Ogromna Spined Chaos Bestia. Ostateczne dane bitewne pomogą określić, czy funkcjonuje głównie jako potwór przełamujący linię, łowca dużych celów lub wytrzymałe wsparcie stworzenia.

Nagash posiada szerszy zestaw narzędzi, ale to nie gwarantuje zwycięstwa

Na papierze Nagash ma bardziej adaptacyjny roster. Dostęp do trzech armii undead pozwala mu budować wyspecjalizowane kombinacje, podczas gdy jego nowe jednostki pokrywają opancerzoną piechotę, dużych potworów, kawalerię, ukryte zagrożenia, ataki powietrzne oraz wsparcie frontowe.

Glottkin są znacznie bardziej skupieni. Ich siły wydają się zaprojektowane, aby pochłaniać obrażenia, szerzyć korupcję i utrzymywać presję poprzez elitarną piechotę, demony Nurgle'a oraz potwory. Ich czterech Legendarnych Bohaterów może również dać poszczególnym armiom nadzwyczajną koncentrację potężnych postaci.

Czynnik równoważący będzie źródłem efektywności, a nie teoretycznym dostępem. Nagash może być w stanie rekrutować prawie wszystko, ale pojemności jednostek, wymogi osad oraz koszty w trybie wieloosobowym mogą uniemożliwić mu po prostu wybieranie najsilniejszych elementów każdej frakcji umarłych. Węższy wybór Glottkina może okazać się łatwiejszy do zbudowania, jeśli jego korupcja, leczenie i efekty wytrzymałościowe wytworzą silniejszą wewnętrzną synergię.

Do czasu, gdy Creative Assembly opublikuje ostateczne statystyki jednostek i gracze będą mogli przetestować obie armie, jakiekolwiek wnioski na temat tego, która strona jest silniejsza, byłyby spekulacyjne. Prezentacja jednostek ustanawia wyraźny kontrast: Nagash reprezentuje przytłaczającą elastyczność i eskalację magiczną, podczas gdy Glottkin dąży do wytrzymałości, odporności i skoncentrowanej potwornej siły.

Lords of the End Times wykracza poza płatne postacie

Rozszerzenie pojawi się obok jednej z największych darmowych aktualizacji ogłoszonych dla Total War: WARHAMMER III. Neferata dołączy jako darmowy Legendarny Lord, towarzyszy jej znaczna przeróbka Królów Wampirów.

Archaon Wiecznie Wybrany również otrzyma zrewidowane mechaniki kampanijne. Planowane są nowe inwazje Chaosu, Vermintide oraz scenariusze końcowe Nagash Rises, podczas gdy Creative Assembly aktualizuje warunki zwycięstwa każdego legendarnego władcy z przeszłości.

Zakup Nagasha, Glottkina, Borisa Todbringera, Thanquola lub pełnego pakietu zapewni dostęp do kampanii Immortal Empires. Creative Assembly twierdzi, że nie jest wymagane posiadanie żadnej poprzedniej gry Total War: WARHAMMER, co czyni pakiety z postaciami alternatywnym punktem wejścia do trybu na przestrzeni całej trylogii.

Strony produktów Steama obecnie również wyświetlają konwencjonalne powiadomienie platformy mówiące, że wymagana jest podstawowa gra. To konfliktuje z jawne ogłoszenie Creative Assembly, więc gracze, którzy nie mają żadnej z trylogii, powinni potwierdzić ostateczne wdrożenie w sklepie przed dokonaniem zakupu.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times zostanie wydane 24 września 2026 roku. Czterech Legendarnych Lordów można zdobyć osobno lub jako część pełnego pakietu.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.