Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02
Total War: WARHAMMER III ujawnia Nagasha i mechanikę kampanii Glottkinów
Creative Assembly opublikowało nowy przegląd kampanii dla Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, eksplorując, w jaki sposób Nagash i Glottkin będą realizować swoje ambicje poza polem bitwy. W centrum uwagi znajdują się dwaj z czterech Legendarnych Lordów rozszerzenia, przenosząc uwagę na

Creative Assembly opublikowało nowy przegląd kampanii dla Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, eksplorując, w jaki sposób Nagash i Glottkin będą realizować swoje ambicje poza polem bitwy. W centrum uwagi znajdują się dwaj z czterech Legendarnych Lordów rozszerzenia, przenosząc uwagę na systemy kształtujące ich podboje, wzmacniające ich armie i decydujące o ich postępach.
Premiera Lords of the End Times nastąpi 24 września 2026 roku, a również wprowadza kampanie dla Thanquola i Borisa Todbringera. Jednak w tej najnowszej prezentacji uwaga skierowana jest na Najwyższego Lorda Nieumarłych oraz monstrualnych braci Nurgla, których plany oferują wyraźnie różne podejścia do transformacji świata Warhammer.
Nagash buduje swoją moc wokół Czarnej Piramidy
Nagash rozpoczyna swoją kampanię w Czarnej Piramidzie, z rozwojem terytorialnym wspierającym jego rosnącą nadprzyrodzoną moc. Kluczowymi elementami tego procesu są Nekropolie: główne osiedla, które gromadzą Energię Nekromantyczną z własnej prowincji i sąsiednich prowincji.
Ten zasób wspiera budowę, zwiększa pojemności jednostek i umożliwia natychmiastową rekrutację w prowincji dzięki Gravecall. Konwencjonalna rekrutacja pozostaje dostępna przy użyciu Czarnej Energii, co czyni ważnym rozróżnienie pomiędzy zasobami wspierającymi jego armie.
Rozwój Nekropolii pomaga również generować Wzmocnione Sigile dla systemu ulepszeń Czarnej Piramidy. Jej wzajemne ulepszenia wzmacniają zarówno kampanię, jak i jednostki dostępne dla Nagasha.
Relacja ta sugeruje, że rozwój osiedli zasługuje na tyle samo uwagi, co następna inwazja. Zakładanie i poprawianie tych centrów wspiera dalszy rozwój militarny, dając graczom praktyczny powód do konsolidacji swoich podbojów, jednocześnie rozszerzając terytorium pod kontrolą nieumarłych.
Mortarchowie i Zaginione Księgi rozszerzają jego zasięg
Ambicje Nagasha obejmują również zebranie dziewięciu Mortarchów i odzyskanie Ksiąg Nagasha. Te cele łączą rozwój jego imperium z przywróceniem jego osobistej władzy i zdolności magicznych.
Wśród jego potencjalnych sług znajdują się Arkhan Czarny, Neferata, Luthor Harkon, Vlad i Mannfred von Carstein. Podporządkowanie tych Legendarnych Lordów przekazuje ich istniejące imperia i siły pod władzę Nagasha.
W międzyczasie, odzyskanie jego zagubionych ksiąg rozszerza jego wybór zaklęć poza Lore of Undeath. Kampania rozwija zatem swoją centralną postać obok armii, które mu służą, a dążenie do magicznej wiedzy przyczynia się bezpośrednio do jego opcji na polu bitwy.
Te armie rekrutują z kart Tomb Kings, Vampire Counts i Vampire Coast. Otwiera to znaczne możliwości łączenia nieumarłych sił, które zwykle należą do oddzielnych frakcji. Nowe dodatki obejmują Morghast Harbingers, Morghast Archai, Spirit Hosts i ogromnego Khemric Titan.
Wszystkie te opcje rekrutacyjne sugerują kampanię z dużą przestrzenią na eksperymenty. Gracze mogą kształtować różne armie wokół opcji, które odblokują, podczas gdy rosnący arsenał magiczny Nagasha daje frakcji dodatkowe źródło elastyczności. Jego ostateczna ambicja to nic innego jak wzniesienie się do boskości.
Glottkinowie zbierają swoją siłę w Norsce
Glottkinowie prowadzą Hostę Trojaczków, frakcję Wojowników Chaosu z rozbudowanymi mechanicznymi elementami związanymi z Nurglem. Ich kampania zaczyna się w Norsce, gdzie zdobywanie stolic plemiennych i ustanawianie wasali pomaga zbudować fundamenty ich inwazji. Ekspansja pozostaje otwarta, chociaż ich ostatecznym celem jest Altdorf i zniszczenie Imperium.
Dusze zbierane w bitwie finansują Prezenty Nurgla. Obejmują one Rituały Rozkładu, które zapewniają efekty kampanii i bitewne, oraz Błogosławieństwa Dziadka, które wzmacniają Lordów i Bohaterów. Rozprzestrzenianie korupcji odblokowuje silniejsze opcje i zwiększa zdolność do zakładania Ogrodów Korupcji.
Zdobytą osadę można przekształcić w Ciemne Fortece lub Ogrody, ale te drugie są ograniczone liczbowo. Ich lokalizacja zatem stanowi strategiczną decyzję: bracia muszą wybierać, gdzie utworzyć osiedla, które poszerzą ich dostęp do sił Nurgla.
To nadaje ich postępowi wymiar terytorialny, wykraczający poza pokonanie dowolnej armii stojącej bezpośrednio przed nimi.
Ogrody Korupcji wspierają hibridową armię
Ogrody Korupcji łączą ekspansję Glottkinów z ich opcjami rekrutacyjnymi i rozprzestrzenianiem chorób. Te osiedla generują plagi i dają dostęp do większej proporcji daemoniczych jednostek Nurgla niż inne frakcje Wojowników Chaosu.
Ich rozwój przebiega zgodnie z cyklicznym podejściem związanym z frakcjami demonów Nurgla. Rekrutacja się rozszerza w miarę rozwoju tych osiedli, wprowadzając dodatkowe daemonicze oddziały do bandy wojennej.
Dla graczy atrakcyjność polega na łączeniu śmiertelnych wojowników Chaosu z daemonicznymi wzmocnieniami. Tożsamość frakcji opiera się na odpornych armiach, a Ogrody pomagają rozszerzyć zakres dostępnych jednostek w miarę postępu kampanii.
Samotni bracia działają jako jeden bojownik na polu bitwy. Otto przynosi swoją kosę, Ethrac przyczynia się magią, a obaj jeżdżą na ogromnym Ghurku, łącząc swoje fizyczne i magiczne zdolności.
Ich wspierający zespół obejmuje Gutrota Spume i Lordów Maggotów: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew. Wraz z takimi dodatkami jak Putrid Blightkings i Chaosowy Gigant Oblężniczy, ci bohaterowie rozszerzają siły dostępne w kampanii braci przeciwko Imperium.
Szersze zmiany dla Nieśmiertelnych Imperiów
Przybycie Lords of the End Times wpłynie także na kampanie wykraczające poza czterech płatnych Legendarnych Lordów. Towarzysząca darmowa aktualizacja wprowadza Neferatę, a także znaczne zmiany dla Vampire Counts i Archaona Wiecznie Wybranego.
Nowe wyzwania na końcu gry obejmują Inwazję Chaosu, Vermintide i Wzrost Nagasha. Wprowadzają one apokaliptyczne tematy rozszerzenia do kampanii, które są rozgrywane z innych perspektyw, pozwalając graczom zmierzyć się z zagrożeniem Czasów Końca, a nie jedynie nim dowodzić.
Ta szersza aktualizacja ma znaczenie dla każdego, kto planuje powrót z ustaloną ulubioną postacią. Nowe prezentacje kampanii wyjaśniają, co nadchodzący liderzy oferują, podczas gdy towarzyszące zmiany dają istniejącym frakcjom własne powody do ponownego odwiedzenia walki o kontrolę nad światem.
Data premiery i opcje zakupu
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times zadebiutuje 24 września 2026 roku. Cztery pakiety Legendarnych Lordów będą dostępne oddzielnie, a ich całkowity pakiet zaoferuje zniżkę w wysokości 15%.
Creative Assembly potwierdziło również, że zakup jakiegokolwiek pakietu Lords of the End Times daje dostęp do Nieśmiertelnych Imperiów bez konieczności posiadania wcześniejszej wersji gry Total War: WARHAMMER. To zapewnia punkt wyjścia dla graczy szczególnie zainteresowanych jedną z nowych kampanii; nie oznacza to, że każda sprzedawana osobno frakcja jest wliczana.
Towarzysząca aktualizacja również zrewiduje warunki zwycięstwa dla każdego Legacy Legendarnych Lordów, rozszerzając zmiany kampanii wrześniowej znacznie poza Nagasha i Glottkinów.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/B9P-0NqTaG0?si=SrMX8CPK84OZNKEj"></iframe>
</div>