IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT ujawnia Gauntlet: Glitched, tryb roguelike dla 16 graczy oparty na niestandardowych Agentach

Riot Games zaprezentowało Gauntlet: Glitched , eksperymentalny tryb VALORANT , który zastępuje znaną strukturę pięciu na pięciu chaotycznym turniejem dla ośmiu drużyn po dwóch graczy. Zamiast wybierać konwencjonalnego Agenta i wchodzić do taktycznego meczu ataku i obrony, gracze konstruują hy

Riot Games zaprezentowało Gauntlet: Glitched, eksperymentalny tryb VALORANT, który zastępuje znaną strukturę pięciu na pięciu chaotycznym turniejem dla ośmiu drużyn po dwóch graczy.

Zamiast wybierać konwencjonalnego Agenta i wchodzić do taktycznego meczu ataku i obrony, gracze konstruują hybrydowych robotycznych fighterów, wykorzystując zdolności wybrane z obecnego rosteru. Te zdolności mogą być ulepszane między rundami, przekształcając znane umiejętności w coraz bardziej przesadzone wersje, które byłyby niemożliwe do połączenia w standardowym VALORANT.

Efektem jest połączenie precyzyjnej strzelaniny z draftingiem zdolności, roguelike'owym postępem i formatem eliminacji w wielodrużynowej rywalizacji. Riot opisuje to jako najbardziej ambitny tryb, jaki studio stworzyło dla VALORANT, w którym 16 graczy rywalizuje na zbiorze aren, aż pozostanie tylko jedna para.

Gauntlet: Glitched ma zadebiutować 22 września 2026 roku, wraz z Patchem 13.06.

Osiem par wchodzi do Gauntlet

Każdy mecz Gauntlet: Glitched składa się z 16 graczy podzielonych na osiem dwuosobowych drużyn. Zamiast umieszczać wszystkie drużyny na tej samej arenie jednocześnie, tryb organizuje rywalizację w sekwencji potyczek dwóch przeciwko dwóm.

Każda runda paruje jedną parę przeciwko innej drużynie. Przegranie starcia usuwa punkty zdrowia z pokonanej pary, a osiągnięcie zera zdrowia eliminuje tę parę z meczu. Turniej trwa, gdy przetrwałe drużyny rozwijają swoje budowy i walczą o miejsce w kręgu zwycięzców.

Taki format dzieli pewne strukturalne pomysły z Teamfight Tactics i trybem Areny z League of Legends. Gracze nie muszą koniecznie wychodzić po przegraniu jednego starcia, ale powtarzające się porażki stopniowo zbliżają ich drużynę do eliminacji.

To tworzy inny rodzaj napięcia niż standardowa runda VALORANT. Przegrany pojedynek ma znaczenie, ale nie zawsze kończy całą rywalizację. Drużyny mają możliwość dostosowania swoich budów, ulepszania swoich zdolności i strategicznego odzyskania przed całkowitym utratą zdrowia.

Doniesienia o długości meczów wahają się od około ośmiu do 15 minut. To sprawia, że Gauntlet: Glitched jest znacznie krótszy od pełnego meczu ranked lub unrated, wspierając cel Riot, jakim jest dostarczenie intensywnego doświadczenia bez wymogu takiego samego zaangażowania czasowego jak w tradycyjnym formacie.

Gracze budują swojego hybrydowego Agenta

Najbardziej radykalną zmianą jest usunięcie konwencjonalnego wyboru Agenta. Gracze nie wchodzą w tryb jako Jett, Omen, Skye czy inny ustalony członek Protokołu. Zamiast tego kontrolują hybrydowych robotycznych Agentów, którzy mogą łączyć umiejętności różnych postaci.

To łamie jedną z fundamentalnych zasad regulujących regularny VALORANT. Każdy standardowy Agent jest zaprojektowany wokół określonego zestawu zdolności i zdefiniowanej roli taktycznej. Kontrolerzy manipulują liniami widzenia, Inicjatorzy zbierają informacje lub zakłócają pozycje, Sentynele zabezpieczają terytorium, a Dżuliści tworzą przestrzeń przez agresywne ruchy i narzędzia bojowe.

W Gauntlet: Glitched te granice stają się elastyczne. Pojedyncza budowa teoretycznie może łączyć zdolności mobilności, dymu, rozpoznania i kontroli tłumu, które normalnie należą do kilku różnych Agentów.

System draftingowy przedstawia graczom losowe wybory zdolności w miarę postępu meczu. Drużyny muszą zdecydować, czy zdobyć nowe narzędzie, czy zainwestować w zdolność, którą już posiadają, co prowadzi do budów, które rozwijają się różnie z jednej gry do drugiej.

Losowość oznacza, że gracze nie mogą polegać na zestawieniu tej samej idealnej konfiguracji za każdym razem. Silna para będzie musiała rozpoznać przydatne kombinacje z dostępnych opcji i dostosować plan, gdy pożądana umiejętność nie pojawia się.

Zdolności mogą osiągnąć poziom trzeci

Draftowane zdolności można ulepszać z poziomu 1 do poziomu 3. Zwiększenie poziomu zdolności robi więcej niż tylko poprawia konwencjonalną statystykę, taką jak obrażenia czy czas odnowienia: wyższe poziomy mogą dodać niezwykłe efekty i przekształcić sposób działania zdolności.

Jednym potwierdzonym przykładem jest Fakeout od Yoru. W regularnych meczach zdolność ta tworzy przynętę, która przemieszcza się naprzód i wytwarza oślepiający błysk po zniszczeniu. Jej ulepszona wersja w Gauntlet: Glitched ma podobno możliwość strzelania niezależnie, co czyni przynętę bardziej bezpośrednim zagrożeniem w walce.

Trailblazer Skye przechodzi jeszcze bardziej dramatyczną transformację. Sterowane zwierzę zwiadowcze może stać się ogromnym wilkiem zdolnym do pokonania przeciwnika jednym atakiem.

Wingman Gekko również znacznie zwiększa swój rozmiar po ulepszeniu i może ogłuszyć pierwszego wrogą, którego odkryje. Inne publikowane zapowiedzi zidentyfikowały zdolności pochodzące od Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astry i Gekko, chociaż Riot jeszcze nie opublikował pełnych informacji na temat puli zdolności lub każdego możliwego ulepszenia.

Te wzmocnione efekty wyjaśniają część „Glitched” w tytule. Tryb nie pozwala po prostu graczom wymienić dymu jednego Agenta na umiejętność mobilności innego. Jest to celowe łamanie normalnych ograniczeń mocy dotyczących tych zdolności.

Riot promował tryb w kontekście skrócenia czasów odnowienia i zwiększenia obrażeń, co wzmacnia przekonanie, że równowaga jest rozpatrywana bardzo inaczej niż w grze konkurencyjnej.

Każdy wybór draftu kształtuje parę

Wybór zdolności powinien stworzyć dwie powiązane warstwy strategii. Gracze muszą skonstruować efektywny indywidualny loadout, jednocześnie zastanawiając się, jak ich wybory wpływają na budowę partnera.

Zdolność mobilności może stać się bardziej wartościowa w połączeniu z towarzyszem zdolnym do ujawnienia lub unieruchomienia przeciwnika. Dymy mogą wspierać agresywnego partnera, podczas gdy narzędzia rozpoznawcze mogą pozwolić obu graczom skoncentrować swoje ulepszenia na zadawaniu obrażeń i ruchu.

Dwie indywidualnie silne budowy niekoniecznie stworzą najsilniejszą drużynę. Wybór kilku zdolności, które wykonują tę samą funkcję, może pozostawić parę bez odpowiedzi na inny typ przeciwnika.

Zmieniające się drużyny wrogów dodatkowo komplikują te decyzje. Kombinacja, która radzi sobie dobrze z defensywną parą, może mieć problemy z przeciwnikami, którzy zgromadzili mobilność lub ulepszony ofensywny zestaw.

Gdy draft jest losowy, drużyny będą musiały ocenić natychmiastową wartość każdej opcji zamiast podążać za stałą strategią meta. Najlepszy wybór w jednym meczu może być niewydolny w innym, z powodu już posiadanych zdolności przez obydwu partnerów.

Tu wpływy roguelike stają się najbardziej widoczne. Udoskonalenia dokonują się podczas meczu, a każda decyzja zmienia kierunek obecnej sesji. Eliminacja ostatecznie wymazuje tę budowę i wysyła gracza z powrotem na początek, by spróbować ponownie.

Cztery areny zaprojektowane do walki dwóch przeciwko dwóm

Gauntlet: Glitched zadebiutuje z czterema arenami zainspirowanymi istniejącymi lokalizacjami VALORANT. Publikowane informacje szczególnie identyfikują wizualne wpływy z Breeze, Icebox i Corrode.

Riot opisuje te środowiska jako znajome, ale jednocześnie dziwne. Wykorzystują one rozpoznawalne elementy z ustalonych map gry, reorganizując je wokół skcompactowanych starć dwóch przeciwko dwóm.

Taka różnica ma znaczenie, ponieważ normalne mapy są zbudowane dla pięcioosobowych drużyn, zasadzonych Spike'ów, rotacji i wielu miejsc bombowych. Samo umieszczenie dwóch par w małej sekcji istniejącej mapy mogłoby prowadzić do nieproporcjonalnych linii widzenia lub pozbawienia zdolności użytecznych zastosowań.

Specjalne areny dają Riot możliwość kontrolowania odległości walki, dostępnego osłonięcia i tras ruchu. Mogą też pomieścić powiększone lub mocno zmodyfikowane zdolności bez konieczności zachowania oczekiwanej konkurencyjnej integralności.

Pomiędzy potyczkami eliminowani lub czekający gracze mogą podobno ćwiczyć celność na unoszących się celach z platformy z widokiem na areny. Powinno to zmniejszyć czas bezczynności, podczas gdy inne drużyny kończą swoje aktualne konfrontacje.

Broń wciąż ma znaczenie w chaosie zdolności

Pomimo nacisku na niestandardowe moce, Gauntlet: Glitched wciąż pozostaje strzelanką. Regularne bronie są obecne, a postęp opisany jest jako etapowy w sposób porównywalny z Trybem Śmierci Graczy.

To zapobiega, by tryb stał się jedynie bijatyką opartą na zdolnościach. Mechaniczna celność, pozycjonowanie i kontrola broni powinny nadal determinować starcia, nawet gdy otaczające efekty są celowo przesadzone.

Relacja między progresją broni a draftingiem zdolności może stać się jednym z najważniejszych zagadnień równowagi w tym trybie. Zestaw obciążający zdolności może być potężny, gdy używane są bronie niskiego poziomu, ale traci na znaczeniu, gdy przeciwnicy zyskują dostęp do bardziej śmiercionośnych broni. Z drugiej strony narzędzia mobilności i informacji mogą stać się coraz bardziej niebezpieczne w miarę wzrostu mocy broni.

Dokładne etapy broni, zasady zakupu i szczegóły ekonomii nie zostały jeszcze dokładnie udokumentowane. Pełne notatki Patched 13.06 od Riot powinny wyjaśnić, które broni są dostępne i jak rozwija się arsenał podczas sesji.

Mieszane umiejętności par mogą grać razem

Riot nie zastosuje konwencjonalnych ograniczeń ranga dla par w Gauntlet: Glitched. Deweloper użył gracza diamentowego w kolejce z graczem brązowym jako przykład dozwolonego partnerstwa o mieszanych umiejętnościach.

Tryb ma na celu umożliwienie obu członkom pary wkładania wartości poprzez różne wybory budowy, zmniejszając uczucie, że jeden gracz po prostu nosi na plecach drugiego. Gracz z dużym doświadczeniem w mechanice może priorytetowo traktować zestaw, który nagradza celność i agresywne ruchy, podczas gdy jego partner tworzy wartość za pomocą informacji, kontroli lub ulepszonych autonomicznych zdolności.

To, czy projekt faktycznie zredukowało znaczną różnicę w umiejętnościach, pozostaje niepewne. Doświadczeni gracze będą nadal dysponować silniejszą celnością, pozycjonowaniem i znajomością oryginalnych zdolności. Jednak losowe drafty i nietypowe ulepszenia wprowadzają zmienne, które nie istnieją w meczach rankingowych.

Krótsza długość meczu sprawia, że tryb jest również mniej surowy dla grup o nierównym doświadczeniu. Nieudany mecz powinien oznaczać stosunkowo małą inwestycję czasową, co pozwala parze na ponowne spróbowanie z nową strategią.

Znaczący odskok od tradycyjnego VALORANT

VALORANT wprowadziło kilka alternatywnych trybów od czasu premiery, w tym Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch i Retake. Większość z nich zachowuje podstawową strukturę Agenta lub znaną relację pomiędzy bronią a zdolnościami.

Gauntlet: Glitched jest bardziej rewolucyjny. Oddziela zdolności od ich pierwotnych właścicieli, pozwala graczom łączyć różne role, a następnie ulepsza te moce ponad ich standardowe ograniczenia.

To czyni go mniej odpowiednim jako praktykę dla składów drużynowych w trybie rywalizacji, ale potencjalnie wartościowym miejscem do eksperymentów. Gracze mogą poznać podstawowe zachowania zdolności, doświadczając kombinacji, które nigdy nie pojawią się w konwencjonalnym meczu.

Może to również dać Riotowi kontrolowane środowisko, w którym mogą badać mechaniki, które byłyby zbyt ekstremalne dla główniej gry. Zdolność, która strzela niezależnie, czy ogromny Trailblazer byłoby trudno zbalansować w grze konkurencyjnej, ale te pomysły mogą stać się centralną atrakcją celowo chaotycznego trybu bocznego.

Główne ryzyko to czytelność. VALORANT normalnie polega na tym, że gracze szybko identyfikują zdolności i rozumieją, co mogą zrobić. Gdy rozpoznawalna użyteczność otrzymuje nowe efekty lub pojawia się obok zdolności z niepowiązanych Agentów, przewidywanie możliwości przeciwnika staje się trudniejsze.

Ta niepewność jest oczywiście zamierzona, ale Riot nadal będzie potrzebować silnej wizualnej i dźwiękowej komunikacji, aby zapobiec chaosowi trybu w stanie nieczytelności.

Patch 13.06 jest większy niż jeden tryb

Gauntlet: Glitched stanowi część tego, co Riot przedstawia jako największą aktualizację VALORANTa w 2026 roku. Patch 13.06 ma także wprowadzić Wardena, nowy automatyczny karabin zaprojektowany do długozasięgowych starć, oraz system postępu Mistrzostwa Agenta.

Mistrzostwo Agenta zastępuje poprzednią strukturę Wyposażenia Agenta sezonowymi i stałymi ścieżkami rozwoju. Dodatkowe zmiany w interfejsie, poprawki profilu konkurencyjnego i możliwość wejścia na Tryb Praktyki podczas czekania w kolejce również są planowane.

Dla graczy zainteresowanych głównie Gauntlet: Glitched, kluczowa data to 22 września. Riot jeszcze nie potwierdził, czy tryb stanie się stałą kolejką czy będzie dostępny przez ograniczony czas, więc jego długoterminowy status nie powinien być zakładany, dopóki studio nie ogłosi formalnego harmonogramu.

Riot przekształca zdolności Agenta w roguelike'owy sandbox.

Urok Gauntlet: Glitched polega na jego gotowości do rozbicia normalnych ograniczeń VALORANTa. Tożsamości Agentów, granice ról i starannie kontrolowane interakcje zdolności są zastępowane systemem, który prosi graczy o skonstruowanie czegoś nowego podczas każdego meczu.

Jego struktura ośmiu par tworzy natychmiastową rywalizację, podczas gdy wspólny system zdrowia daje drużynom możliwości nauki i adaptacji przed eliminacją. Draft zdolności zapewnia długoterminowy kierunek w każdej rozgrywce, a ulepszenia do poziomu 3 obiecują spektakularne efekty zmieniające równowagę pojedynku.

Strzelanina nadal stanowi fundament, ale sukces powinien również zależeć od rozpoznawania synergii, koordynacji budów i wiedzy, kiedy wzmocnić istniejącą zdolność zamiast dodawać nową.

Gauntlet: Glitched zadebiutuje z VALORANTem w Patchu 13.06 22 września 2026 roku. Szesnaście graczy wejdzie jako osiem par, ale tylko jedna drużyna przetrwa pełny eksperyment i dotrze do kręgu zwycięzców.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/V_uHGQUvLPw?si=afuuANFYl1dRYPNr"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias