War Thunder · 2026-09-04
War Thunder ujawnia Sky Odyssey jako swoją następną dużą aktualizację
Gaijin Entertainment oficjalnie ujawnili Sky Odyssey, następną dużą aktualizację w War Thunder. Ogłoszona za pomocą nowego zwiastuna wydanego 3 września, aktualizacja obiecuje kolejne szerokie rozszerzenie gry militarnej, z dodatkowymi samolotami, śmigłowcami, pojazdami lądowymi, okrętami, lokalizac

Gaijin Entertainment oficjalnie ujawnili Sky Odyssey, następną dużą aktualizację w War Thunder. Ogłoszona za pomocą nowego zwiastuna wydanego 3 września, aktualizacja obiecuje kolejne szerokie rozszerzenie gry militarnej, z dodatkowymi samolotami, śmigłowcami, pojazdami lądowymi, okrętami, lokalizacjami i ulepszeniami mechanicznymi, które są przygotowywane na jej wydanie.
Pierwszy zwiastun jest celowo krótki i nie podaje daty wydania ani pełnej listy zawartości. Niemniej jednak, ostatnie zapowiedzi dewelopera potwierdzają, że Sky Odyssey rozwinie się znacznie poza konwencjonalne wprowadzenie pojazdów. Oprócz nowych maszyn, oczekuje się, że aktualizacja wprowadzi znaczne zmiany w przeżywalności bombowców, wyświetlaczach samolotów, przypisywaniu zabójstw i kilku istniejących mapach.
Jak sugeruje tytuł, awiacja wydaje się zajmować ważną pozycję w aktualizacji. Niemniej jednak, struktura połączonych sił War Thunder pozostaje nienaruszona, z potwierdzonymi dodatkami obejmującymi technologie powietrzne, lądowe i morskie z kilku historycznych okresów.
AW159 Wildcat wprowadza nową platformę rakietową do Wielkiej Brytanii
Jednym z najbardziej zaawansowanych samolotów potwierdzonych do aktualizacji jest AW159 Wildcat HMA2, który dołączy do brytyjskiej gałęzi badawczej śmigłowców na stopniu VII. Opracowany jako nowoczesny następca rodziny Lynx, Wildcat łączy stosunkowo kompaktowy profil z silną mobilnością, nowoczesnymi systemami obrony i niezwykle szerokim wyborem uzbrojenia kierowanego.
Jego najbardziej intrygujący ładunek pozwala na jednoczesne przenoszenie nawet 20 rakiet Martlet. Te uzbrojenia naprowadzane laserowo są przeznaczone głównie do atakowania lżejszych pojazdów lądowych, śmigłowców, systemów obrony powietrznej i celów morskich. Prawdopodobnie nie będą optymalnym rozwiązaniem przeciwko ciężko opancerzonym czołgom, ale ich ilość powinna pozwalać pilotom Wildcata na angażowanie licznych miękkich celów podczas jednego nalotu.
Śmigłowiec będzie miał również dostęp do Spike NLOS, bardziej zaawansowanej rakiety kierowanej przeznaczonej do precyzyjnych ataków przeciwko pojazdom opancerzonym. Dzięki temu Wildcat ma dwie wyraźnie zróżnicowane role bojowe: może przytłaczać lżejsze cele dużym ładunkiem Martlet lub używać rakiet Spike do zagrażania bardziej odpornym przeciwnikom z bezpieczniejszej pozycji.
Według Gaijin, Wildcat będzie najlepiej wykorzystywany jako mobilna platforma ambush. Jego prędkość i zwinność powinny pozwalać pilotom na podejście z boków pola walki, atakowanie odsłoniętych celów i przemieszczenie się, zanim wrogie systemy przeciwlotnicze będą mogły skutecznie odpowiedzieć.
Japonia otrzymuje ciężko uzbrojonego napastnika wojennego
Sky Odyssey nie skoncentruje się wyłącznie na nowoczesnej awiacji. Japońska gałąź badawcza otrzyma Ki-93-I Ko, rzadki samolot dwusilnikowy opracowany w ostatnich etapach II wojny światowej.
Ki-93 pojawi się jako napastnik na stopniu III, uzbrojony w działo Ho-402 o kal. 57 mm, dwa działa Ho-5 o kal. 20 mm i tylnie strzelające działo maszynowe o kal. 12,7 mm. Może także przenosić dwie bomby o wadze 250 kg podczas ataków na cele lądowe.
Jego główne działo ma definiować styl gry samolotu. 57 mm broń może strzelać zarówno amunicją wybuchową, jak i przeciwpancerną amunicją wybuchową, co czyni ją niebezpieczną w walce przeciwko bombowcom oraz dachom i bokom pojazdów opancerzonych. Jej wysoka prędkość pocisku powinna zapewnić lepszą wydajność na dużych odległościach niż broń zamontowana na istniejącym Ki-102.
Ta siła ognia jest zrównoważona przez znaczny ciężar Ki-93. Nie będzie on zachowywał się jak konwencjonalny myśliwiec jednosilnikowy i nie będzie prawdopodobnie dobrze wypadał w długich manewrach skrętnych. Zamiast tego gracze będą musieli planować swoje ataki, oszczędzać energię i korzystać z prędkości samolotu, aby wycofać się po każdym strzale.
Ki-93-I Ko będzie umieszczony po B7A2 w japońskiej regularnej gałęzi badawczej, dając narodowi dedykowanego napastnika o niższej randze, zdolnego do wspierania zarówno walk powietrznych, jak i lądowych.
Nowa siła ognia dla walki lądowej i morskiej
Dowódcy czołgów będą mogli wzmocnić swoje chińskie zestawy o PLZ45, premium samobieżnej haubicy na stopniu IV. Jego główną bronią jest długolufowa haubica 155 mm, zdolna do strzelania standardowymi pociskami wysokoeksplodującymi, amunicją wysokoeksplodującą z zapalnikami zbliżeniowymi oraz pociskami pół-przeciwpancernymi.
PLZ45 łączy stosunkowo dobrą mobilność z dużą siłą wybuchową, ale jest chroniony przez lekkie opancerzenie i nie posiada laserowego dalmierza. Skuteczni gracze będą musieli więc zrozumieć ocenę odległości i słabych punktów przeciwnika zamiast polegać na automatycznym systemie celowania. Dobrze wymierzony pocisk powinien być niszczycielski, chociaż nietrafione strzały i złe pozycjonowanie mogą sprawić, że pojazd będzie wrażliwy podczas swojego przeładowania.
Amerykańska gałąź badawcza lądowców również otrzymuje M7, nietypowy czołg pierwotnie wynaleziony jako lekki pojazd, przed stopniowym zwiększeniem wagi i możliwości. W War Thunder M7 ma zajmować przestrzeń pomiędzy tradycyjnymi lekkimi i średnimi czołgami, łącząc przyzwoitą mobilność ze stabilizowaną armatą 75 mm, granatami dymnymi i wystarczającą wszechstronnością do flankowania lub wspierania przyjaznych natarć.
Gracze morskie również nie zostaną pominięci. Włoska flota Bluewater powita premium pancernik na stopniu VI, RN Giulio Cesare. Członek klasy Conte di Cavour, okręt ten niesie dziesięć dział kal. 320 mm wspieranych przez różnorodną baterię przeciwlotniczą.
Choć jego główne pociski mają mniej ładunku wybuchowego niż niektóre współczesne pancerniki, ich wysoka penetracja powinna czynić Giulio Cesare niebezpiecznym na dłuższe odległości. Jego magazyn amunicji znajduje się poniżej linii wodnej, zapewniając lepszą ochronę przed katastrofalnymi detonacjami. Okręt nie ma radarów do wykrywania powietrza, ale jego działka o kal. 100 mm i mniejsze systemy przeciwlotnicze powinny nadal zapewniać pewną ochronę przed atakującymi samolotami.
Bombowce są trudniejsze do zestrzelenia
Jedną z najważniejszych systemowych zmian towarzyszących następnej aktualizacji są modele uszkodzeń bombowców. Gaijin przyznał, że bombowce mogą obecnie doznawać śmiertelnych uszkodzeń strukturalnych po stosunkowo ograniczonych szkodach, szczególnie gdy kilka fragmentów uderza w krytyczne sekcje kadłuba.
Aby rozwiązać ten problem, deweloper przeliczył strefy trafień i dostosował zachowanie kadłubów, silników, belek skrzydłowych, zespołów ogonowych i innych elementów strukturalnych. Stworzono oddzielne konfiguracje dla samolotów z napędem tłokowym z różnymi układami silników oraz dla bombowców odrzutowych, dla których wymagane są różne obliczenia uszkodzeń.
Zmiany te powinny znacznie utrudnić usunięcie całego skrzydła przez impreczyjne strzały. Napastnicy będą zatem zachęcani do celowania w silniki, zbiorniki paliwa i pozycje załogi, podczas gdy typ amunicji będzie miał większy wpływ na wyrządzone szkody.
Samoloty pochodzące z kadłubów bombowców otrzymają powiązane poprawki. Dotyczy to rodzin A-26 Invader i Pe-3, jak również samolotów takich jak Su-8, Tu-1, TIS-MA i Ju 388 J.
Te poprawki nie uczynią bombowców niezniszczalnymi. Dokładny ogień przeciwko wrażliwym komponentom wciąż może je zestrzelić, a pożary na pokładzie pozostaną poważnym zagrożeniem. Celem jest wymuszenie bardziej celnych ataków, a nie pozwolenie, by ograniczone uszkodzenia z fragmentacji powodowały natychmiastowe uszkodzenia strukturalne.
Systemy kokpitu otrzymują dodatkową funkcjonalność
Wnętrza samolotów również są rozszerzane o nowe strony wyświetlaczy wielofunkcyjnych i ulepszone wyświetlacze montowane na hełmie. Ka-52 otrzyma dedykowane ekrany kompasu, instrumentów lotu, broni i radaru, podczas gdy strony radarowe są przygotowywane dla kilku innych rodzin samolotów.
Te dodatki obejmują serię MiG-21, rodzinę F-104, japońskie T-2 i F-1 oraz rodzinę Mirage F1. Gaijin wskazał, że pełna lista zostanie opublikowana, gdy aktualizacja zostanie wydana.
Kilka samolotów również otrzyma nowe lub ulepszone wyświetlacze montowane na hełmie. RAH-66 dostanie swój Kaiser HMD, chińskie JH-7A2 i J-11 otrzymają systemy montowane na hełmie, a amerykańska implementacja VTAS zyska wskaźniki blokady celu i ostrzeżenia radarowego wokół okręgu celowania.
Darwin Hill poszerza rotację map
Sky Odyssey wprowadzi Darwin Hill, nową lokalizację Walk Lądowych opartą na Falklandach na Oceanie Południowym. Jego otoczenie charakteryzuje się otwartymi równinami, skalistymi wybrzeżami, budynkami farm i małymi osadami inspirowanymi regionem otaczającym Darwin.
Istniejące lokalizacje również otrzymują uwagę. Czerwona Pustynia jest przerabiana, by zmniejszyć dominację podwyższonych pozycji strzeleckich i zapewnić lepszą ochronę w obszarach pojawiania się. Główny cel w trybie Dominacji zostanie umieszczony w naturalnej depresji, przesuwając tę część mapy w kierunku bliższych starć.
Mapy powietrzne Falklandów i Afganistanu również otrzymają wizualne przeobrażenia. Obie zyskają na ulepszonej szczegółowości terenu i przerobionych teksturach, podczas gdy mapa Falklandów użyje dokładniejszego mapowania wysokości opracowanego razem z nową lokalizacją lądową.
Praktyczna zmiana w przypisywaniu zabójstw
Następna duża aktualizacja rozszerzy system nagród za porzucenie pojazdu w War Thunder na Walki Lądowe i Morskie. Kiedy gracz celowo porzuci czołg lub okręt, gra będzie szukała najbliższego kwalifikującego się przeciwnika lub nadchodzącej amunicji i przyzna częściowy kredyt za zabójstwo, gdy będzie to stosowne.
Promień wykrywania wyniesie trzy kilometry dla pojazdów lądowych i 20 kilometrów dla statków. Kwalifikujące się amunicje obejmują rakiety, pociski, bomby, torpedy i miny. Tak jak w Walkach Powietrznych, uznany gracz otrzyma połowę normalnej nagrody za zabójstwo.
System ten ma na celu zapobieżenie graczom unikania nagrody przeciwnika przez porzucenie pojazdu bezpośrednio przed nadchodzącym atakiem.
Gaijin jeszcze nie ogłosił dokładnego terminu wydania Sky Odyssey, a poszczególne specyfikacje pojazdów pozostają przedmiotem rewizji przed wydaniem. Mimo to potwierdzona zawartość już wskazuje na znaczne rozszerzenie: nowe maszyny dla każdej głównej gałęzi walki, długo oczekiwana przeróbka bombowców, ulepszone interfejsy awiacyjne oraz kilka znaczących zmian map. Dalsze ogłoszenia dotyczące pojazdów i funkcji są spodziewane przed pełnym wydaniem aktualizacji.