Warframe · 2026-07-27
TennoCon 2026 otwiera drogę Warframe do Tau z Brysko, Fornax i pełnym rocznym planem
TennoCon 2026 ustanowił następną wielką transformację Warframe: Tenno w końcu opuszczają System Pochodzenia. Warframe: Tau zadebiutuje pod koniec 2026 roku na wszystkich wspieranych platformach, otwierając nową mapę gwiazd w układzie podwójnym, który od lat istniał w centrum mitologii gry, nie

TennoCon 2026 ustanowił następną wielką transformację Warframe: Tenno w końcu opuszczają System Pochodzenia.
Warframe: Tau zadebiutuje pod koniec 2026 roku na wszystkich wspieranych platformach, otwierając nową mapę gwiazd w układzie podwójnym, który od lat istniał w centrum mitologii gry, nie będąc jednocześnie docelowym miejscem.
Pierwszy etap tej podróży prowadzi do Fornax, orbitalnej metropolii Sentientów, przekształconej z rzekomego raju w deszczowe centrum przestępczości, uzależnienia i korupcji politycznej. Gracze podążą śladami Albrechta Entrati w jego przestępczym podziemiu z Brysko, inspirowanym noir Warframe'em uzbrojonym w exaltowaną broń i parę brutalnych broni pięściowych.
Digital Extremes potwierdziło również, że Fornax to tylko jedna część premiery. Inna lokalizacja pozostaje nieujawniona, co sugeruje, że Tau będzie znacznie szersze niż miejska infiltracja zaprezentowana podczas TennoLive.
Rozszerzenie nie jest jedyną wielką aktualizacją planowaną na 2026 rok. Shockwave Amira pojawi się 12 sierpnia z nowym Nightwave Mix oraz stałą narracją KIM. Aktualizacja na jesień, Iceblade of Narin, wprowadzi 66. grającego Warframe'a, przerobioną Banshee, dwie kolekcje Deluxe oraz Citrine Prime, zanim podróż do Tau się zacznie.
TennoCon zatem przedstawił więcej niż jedną odległą obietnicę kinową. Nakreślił sekwencję aktualizacji mających na celu przeniesienie Warframe z konsekwencji Starego Pokoju do zupełnie nowego układu słonecznego.
Tau to najważniejsze geograficzne rozszerzenie Warframe
Warframe wielokrotnie się rozszerzał, nie opuszczając jednak szerokich granic Systemu Pochodzenia.
Digital Extremes dodało otwarte krajobrazy, ukryte wymiary, laboratoria Orokinów, alternatywne linie czasowe, Zarimana, Duviri, 1999 i odtworzone wspomnienia odległych wojen. Te lokalizacje radykalnie zmieniły ton i mechanikę gry, ale pozostały związane z tym samym historycznym i geograficznym centrum.
Tau zmienia tę strukturę.
Nowe rozszerzenie zabiera graczy poza granice ustalonej mapy gwiazd, do oddzielnego podwójnego układu słonecznego. To nie jest kolejny księżyc, statek lub ukryty region czekający za istniejącym węzłem. To nowe terytorium astronomiczne z własnymi społeczeństwami, środowiskami i ewoluowanymi formami życia Sentientów.
To rozróżnienie budzi znaczne oczekiwania.
Nowy system nie powinien wydawać się tylko dodatkowym miejscem przyłączonym do krawędzi istniejącej mapy. Musi mieć wystarczającą narrację, tożsamość środowiskową i mechaniczną, aby uzasadnić podróż między Systemem Pochodzenia a Tau.
Digital Extremes zdaje się być świadome tego obciążenia. Fornax jest opisane jako początek nowej mapy gwiazd, a przynajmniej jedna dodatkowa lokalizacja pozostaje ukryta.
Warframe: Tau musi ustanowić fundamenty regionu zdolnego do wspierania lat przyszłych aktualizacji, a nie tylko jednego kinowego zadania zakończonego w weekend.
Stary Pokój przekształcił Tau z legendy w zapamiętaną historię
Tau było obecne w całej lore Warframe, ponieważ było kluczowe w konflikcie między Imperium Orokinów a Sentientami.
Przez większą część historii gry gracze rozumieli ten konflikt przez fragmentaryczne relacje, zawodną pamięć i konsekwencje pozostawione w Systemie Pochodzenia. Stary Pokój zmienił tę relację, pozwalając Operatorowi przeżyć odtworzone wspomnienia z wojny bezpośrednio.
Używając Ciemnego Refraktora Albrechta Entrati, gracze wchodzili w kruchy okres między Orokinami a ich stworzonymi Sentientami, byli świadkami niepowodzenia w próbie pokoju i konfrontowali własny udział Operatora w tej pogrzebanej historii.
Aktualizacja nie przeniosła na stałe gracza do Tau. Tryb Perita Rebellion wrócił do księżyca Tau poprzez kontrolowane wspomnienia ograniczone czasem.
Warframe: Tau to następny krok.
Zamiast obserwować system przez historyczną rekonstrukcję, Tenno podróżują tam fizycznie i odkryją, co się z nim stało po Starej Wojnie. Rozróżnienie między pamięcią a rzeczywistością daje rozszerzeniu jedno z najsilniejszych pytań narracyjnych.
Cywilizacja Sentientów napotkana w Tau niekoniecznie będzie przypominać armie zapamiętane przez Operatora.
Minęły stulecia, społeczeństwa się rozwinęły, a Fornax ewoluowała w miejsce z własnymi klasami, strukturami przestępczymi i praktykami kulturowymi. Sentienci to już nie tylko siła wroga, która najechała System Pochodzenia. Są mieszkańcami degenerującego się świata noszącego konsekwencje historii, którą Tenno pomogli stworzyć.
Lotus otworzył trasę, ale Albrecht Entrati pozostaje z przodu
Oficjalny przegląd Tau stwierdza, że Lotus został tymczasowo uwolniony z uścisku Obojętności, co pozwoliło znaleźć długo oczekiwaną trasę poza System Pochodzenia.
To sformułowanie pozostawia ogólną groźbę nierozwiązaną.
Lotus może być wolny w tej chwili, ale Obojętność nie została przedstawiona jako pokonana na stałe. Ostatnia narracja Warframe'a wielokrotnie łączyła Albrechta Entrati, Pustkę i Człowieka w Ścianie poprzez konflikty rozciągające się w czasie i tożsamości.
Albrecht już działa w Tau, zanim gracz przybędzie.
Tenno będą podążać jego śladami i pomogą mu infiltracji przestępczego podziemia Fornax, kontynuując wzór ustanowiony przez Whispers in the Walls, Warframe: 1999 i Stary Pokój. Albrecht wie o zbliżającym się zagrożeniu więcej niż prawie ktokolwiek, ale rzadko przekazuje informację bez manipulowania ludźmi wokół.
Jego obecność nadaje misji bezpośredni cel, jednocześnie tworząc kolejne źródło nieufności.
Tenno mogą wspierać jego śledztwo, ale to nie oznacza, że rozumieją, czego chce od Tau, dlaczego wybrał Fornax czy co zamierza zrobić po dotarciu do przestępczego podziemia Sentientów.
Struktura noir rozgrywki jest zatem odpowiednia. Detektyw podąża za wskazówkami dostarczonymi przez mężczyznę, który może być odpowiedzialny za stworzenie części tajemnicy.
Fornax to raj, który przeżył wystarczająco długo, by stać się slumsami
Pierwszym celem Tau jest Fornax, orbitalne miasto pierścieniowe zbudowane przez Sentientów.
Niegdyś część raju związanego z Tau, ale upływ czasu przekształcił go w zniekształconą wersję tej pierwotnej ambicji. Przestępczość, choroby i zdrada dominują w mieście, podczas gdy nieustający czarny deszcz niesie mrożące umysł konsekwencje przez jego ulice.
Środowisko łączy różne formy miejskiej degradacji.
Uzależnieni zamieszkują slumsy. Przestępcze egzekwutorzy kontrolują lokalne sąsiedztwa. Chuligani działają wokół doków. Kasyno znajduje się w centrum gospodarki miasta, oferując jedną z nielicznych widocznych dróg do legalnego bogactwa, podczas gdy populacja wokół zmaga się z zorganizowaną przemocą.
To znaczące wizualne odejście od znanych już przestrzeni Sentientów.
Warframe tradycyjnie przedstawiało przestrzenie Sentientów przez obcą geometrię, zaawansowane maszyny i architekturę wojskową. Fornax dodaje dzielnice handlowe, nocne życie, desperację mieszkańców i działającą gospodarkę przestępczą.
Sentienci są przedstawiani jako cywilizacja, a nie frakcja walcząca.
Ich miasto zawiera biedę, rozrywkę, zorganizowaną przestępczość, hierarchię społeczną i mieszkańców starających się przetrwać pomiędzy większymi potęgami. To powinno uczynić Tau narracyjnie bardziej skomplikowanym niż konwencjonalne miejsce inwazji.
Tenno nie wchodzą do pustej twierdzy wroga. Wchodzą do uszkodzonego domu kogoś innego.
Czarny deszcz może uczynić samo miasto aktywnym zagrożeniem
Utrzymujący się czarny deszcz to jeden z najbardziej charakterystycznych elementów Fornax.
Digital Extremes opisuje go jako wywołującego szaleństwo i ostrzega graczy, aby nie stawali się zbyt pewni siebie, gdy zacznie padać. To sformułowanie sugeruje, że może wpływać na warunki walki lub misji, a nie tylko funkcjonować jako atmosferyczna dekoracja.
Dokładne mechaniki jeszcze nie zostały całkowicie szczegółowo opisane.
Deszcz może zmieniać zachowanie wrogów, widoczność, niebezpieczeństwa środowiskowe lub efekty Zwieńczonego. Może pojawiać się dynamicznie, tworząc okresy, w których znajome trasy stają się bardziej niebezpieczne lub Fornax Drowners otrzymują dodatkową moc.
Zmieniający się stan środowiska pomógłby odróżnić miasto od konwencjonalnych zestawów kafli Warframe.
Fornax nie powinno być po prostu serią uliczek i wnętrz wykorzystujących tekstury Sentientów. Jego pogoda musi wpływać na to, jak gracze się poruszają, walczą i interpretują ludzi, którzy w nim żyją.
Najsilniejszą możliwością jest to, że deszcz zmienia zarówno wrogów, jak i postrzeganie wydarzeń przez gracza. Noir śledztwo staje się bardziej skuteczne, gdy samo środowisko nie może być traktowane jako całkowicie niezawodne.
Digital Extremes będzie musiał zadbać o to, aby te efekty były czytelne. Atmosferyczna dezorientacja może wzmocnić fikcję, ale utrata kontroli bez rozumienia przyczyny sprawiłaby, że miasto stałoby się frustrujące, a nie przytłaczające.
Brysko przekształca Warframe w noir protagonistę
Brysko to nowy Warframe związany z fabułą Tau.
Współpracuje z Albrechtem Entrati, aby infiltrrować przestępcze podziemie Fornax, prowadząc śledztwo z połączeniem determinacji, cynizmu i kontrolowanej przemocy. Mimo że milczy wobec innych postaci, gracze słyszą jego wewnętrzny monolog, ujawniający myśli skrywane za zwykłym zewnętrzem Warframe'a.
Ta prezentacja jest nietypowa.
Warframe'y mają wyraźne tematy i osobowości przekazywane przez animacje, umiejętności i lore, ale normalnie nie narracjonują swoich działań przez słyszalny wewnętrzny głos. Monolog Brysko daje Digital Extremes metodę na odtworzenie noir detektywistycznej fikcji bez potrzeby stawania się konwencjonalnym mówiącym protagonistą w każdej interakcji.
To rozróżnienie jest ważne.
Dla mieszkańców Fornax Brysko może wydawać się kolejnym milczącym i nieczytelnym Warframe'em. Dla gracza staje się cynicznym badaczem komentującym miasto, jego podejrzanych i własne decyzje.
To pozwala historii zachować zewnętrzną tajemniczość Warframe'a, jednocześnie nadając nowej postaci silniejszą autorską tożsamość.
Ryzyko to nadmiar. Narracja noir może skutecznie ustalać ton, ale nieustanny komentarz może osłabić odkrycie gracza, gdy Brysko wyjaśnia każdy wizualny trop lub emocjonalną implikację.
Wewnętrzny monolog powinien ujawniać charakter, a nie zastępować narrację środowiskową.
Corecracker daje Brysko broń futurystycznego detektywa
Pierwszą potwierdzoną bronią Brysko jest Corecracker, exaltowana broń.
Exaltowana broń jest bezpośrednio związana z umiejętnościami Warframe'a, a nie wyposażona jako zwykła, niezależna broń. To stawia Corecracker w centrum tożsamości rozgrywki Brysko.
Pistolet natychmiast odpowiada założeniom noir.
Fikcja detektywistyczna jest ściśle związana z bronią palną, nagłymi konfrontacjami i protagonistami zdolnymi rozwiązać śledztwo poprzez przemoc, gdy dowody prowadzą do niewłaściwego pomieszczenia. Corecracker tłumaczy tę ikonografię na szybszy i bardziej destrukcyjny system walki Warframe.
Jego nazwa sugeruje broń zaprojektowaną specjalnie przeciwko rdzeniom Sentientów lub opancerzonym celom, chociaż Digital Extremes jeszcze nie opublikowało pełnego przeglądu umiejętności.
Ważnym pytaniem mechanicznym będzie, jak wyróżnia się spośród Regulacji Mesy i innych potężnych broni wtórnych.
Inna exaltowana broń nie może polegać wyłącznie na wysokiej szkodliwości lub stylu wizualnym. Corecracker potrzebuje relacji z badaniem, celowaniem, dowodami lub szerszym obiegiem umiejętności Brysko.
Może nagradzać identyfikację oznaczonych wrogów, wykorzystanie odkrytych słabości lub łączenie ataków między podejrzanym połączonym umiejętnością. Te możliwości pozostają spekulacyjne, dopóki Digital Extremes nie ujawnia pełnego zestawu.
Tematyczna podstawa broni jest silna. Jej ostateczny projekt musi sprawić, że Brysko poczuje się jak badacz, a nie kolejny strzelec.
Rain & Shine daje detektywowi znacznie mniej subtelną opcję
Brysko jest również związany z Rain & Shine, parą broni pięściowych.
Kontrast z Corecrackerem komunikują jego dwukierunkową tożsamość wojenną.
Pistolet sugeruje badanie na odległość, kontrolowane wykonanie i precyzję. Pięści reprezentują to, co się dzieje, gdy badanie dociera do kogoś niechętnego do współpracy.
Bronie pięściowe również pasują do fizyczności Fornax.
Enforcers i knucklebusters w mieście zdają się być zaprojektowane do walki wręcz, podczas gdy wąskie zaułki, doki i przestrzenie wewnętrzne powinny dawać Brysko powtarzające się okazje do zaangażowania na bliskiej odległości.
Tytuł Rain & Shine może odnosić się bezpośrednio do pogody w mieście i neonowej tożsamości wizualnej lub do dwóch różniących się działających broni w parze. Digital Extremes nie potwierdziło jeszcze, czy są standardowymi, wyposażalnymi broniami pięściowymi, kolejnym komponentem umiejętności lub bronią o zmieniających się właściwościach.
Razem z Corecracker, tworzą postać zdolną do przełączania między zdalnym wykonaniem a brutalnością w zwarciu.
Ta kombinacja powinna pozwolić Brysko pozostać skutecznym przez cały czas w Fornax, a nie polegać na jedynie jednej wąskiej odległości walki.
Fornax Drowners dowodzą, że ewolucja Sentientów nie zakończyła się po wojnie
Główną frakcją wroga ujawnioną w mieście są Fornax Drowners.
Zawierają wynajętych egzekutorów, chuliganów i przemocze przestępcze, które ewoluowały znacznie dalej niż znane jednostki Sentientów z Systemu Pochodzenia. Ich istnienie to jeden z najważniejszych szczegółów ujawnienia.
Sentienci napotkani przez Tenno byli często postrzegani przez ich role w starożytnym konflikcie militarnym. Fornax pokazuje, że życie Sentientów nadal się rozwijało po tym okresie.
Drowners to nie tylko zrekonstruowane Battalysts lub Conculysts działający pod innym dowódcą. Należą do miejskiego społeczeństwa ukształtowanego przez przestępczość, Zwieńczone i czarny deszcz.
To daje Digital Extremes swobodę tworzenia wrogów na podstawie funkcji społecznej, a także klasyfikacji na polu walki.
Enforcer dokowy, strażnik kasyna i uzależniony z ulicy mogą być wszystkimi Sentientami, ale zachowują się bardzo różnie. Ich broń i ciała mogą odzwierciedlać adaptację do Fornax, a nie wymagania Starej Wojny.
Nowa frakcja stwarza również wyzwanie w zakresie zbalansowania.
Wysokopoziomowi gracze Warframe mogą szybko eliminować zwykłych wrogów. Drowners potrzebują mechaniki, które nagradzają uwagę, nie reprodukując najfrustrujących form nietykalności, tłumienia obrażeń lub odporności na umiejętności.
Rozwój powinien czynić je taktycznie zróżnicowanymi, a nie po prostu trudniejszymi do zabicia.
Hunra stoi w centrum pierwszej przestępczej konspiracji Tau
Fornax jest kontrolowane przez Hunra, brutalnego króla przestępczego, który dominuje w rackecie miasta za pomocą strachu, lojalistów i dystrybucji Zwieńczonego.
Tytuł może odnosić się do indywidualnej tożsamości lub do przestępczego stanowiska w hierarchii miasta. Początkowa prezentacja traktuje Hunrę jako niemal nietykalnego bossa, którego zwolennicy są gotowi umrzeć za możliwość zdobycia przychylności.
Dotarcie do tej postaci wydaje się celem napędzającym infiltrację Brysko i Albrechta.
Kasyno w centrum Fornax może pełnić rolę głównej siedziby Hunry, stawiając pierwszego głównego antagonistę rozszerzenia ponad system, w którym desperacja, hazard i uzależnienie nieustannie produkują nowych ofiar.
Postać potrzebuje czegoś więcej niż fizycznej siły, aby uzasadnić tę pozycję.
Warframe ma już liczne przywódców zdolnych do dowodzenia armiami. Hunra powinien wydawać się niebezpieczny z powodu wpływów, informacji i kontroli nad zależnościami miasta.
Usunięcie bossa przestępczego nie naprawia automatycznie systemu, który ich stworzył. Ktoś inny może objąć tę pozycję, handel Zwieńczonym może się toczyć dalej, a populacje uzależnione od gospodarki przestępczej mogą cierpieć z powodu dalszej niestabilności.
To daje fabule Tau przestrzeń na pytanie, czy Tenno uwalniają Fornax, czy tylko eliminują osobę stojącą między Albrechtem a jego kolejną wskazówką.
Zwieńczony wydaje się być zarówno towarem, jak i korupcją
Na Zwieńczonego odniesiono się w całej prezentacji Fornax.
Jest związany z degradacją miasta, potęgą Hunry, lokalnym uzależnieniem, a nawet jednym z zestawów używanych w Portau. Dokładna natura substancji lub zjawiska nie została jeszcze w pełni wyjaśniona.
Jego wielokrotne wystąpienie wskazuje, że będzie kluczowe w rozszerzeniu.
Zwieńczony może być narkotykiem, źródłem energii, procesem biologicznym, materiałem Sentientów, lub kilkoma z tych rzeczy jednocześnie. Ma wystarczającą wartość ekonomiczną, aby wspierać przestępcze rackety i wystarczającą psychologiczną siłę, aby przyczynić się do społecznego upadku Fornax.
Nazwa tworzy zamierzony kontrast.
Zwieńczony normalnie sugeruje wzrost, piękno i odnowienie. W Fornax wydaje się być związany z chorobą, zależnością i korupcją. Raj stworzony przez Sentientów może wciąż produkować nowe życie, ale ten wzrost stał się niekontrolowany lub eksploatacyjny.
Digital Extremes powinno powstrzymać się od wyjaśniania Zwieńczonego całkowicie poprzez jedną sekwencję ekspozycji.
Jego efekty można zakomunikować przez wrogów, architekturę, zmiany środowiskowe i różne sposoby, w jakie mieszkańcy Fornax na nim polegają.
Portau to pierwsza oryginalna gra karciana Warframe
Gracze będą mogli odwiedzić kasyno i uczestniczyć w Portau, pierwszej oryginalnej grze karcianej stworzonej specjalnie dla Warframe.
Portau używa czterech kolorów: Zwieńczone, Rdzenie, Księżyce i Słońca.
Digital Extremes jeszcze nie wyjaśniło pełnych zasad, struktury nagród ani tego, czy karty będą zbierane poza kasynem. Prezentacja TennoLive ustaliła to jako grywalną aktywność, a nie tło dekoracyjne.
Jego włączenie nadaje Fornax ważny system bez walki.
Destynacje Warframe są bardziej przekonujące, gdy zawierają aktywności odzwierciedlające, jak żyje lokalna ludność. Wędkowanie, ochrona, wyścigi i odwracające zdarzenia w stylu gier planszowych pomagają osadom czuć się jak społeczeństwa, a nie jak punkty sprzedaży ustawione między misjami.
Portau pełni tę funkcję, wzmacniając atmosferę kasyna noir.
Może również stać się długoterminowym systemem zbierania, gdy będzie odpowiednio wspierany. Unikalni przeciwnicy, regionalne warianty kart, nagrody kosmetyczne czy trudne wyzwania mogą dać graczom powody do powrotu po ukończeniu fabuły kinowej.
Niebezpieczeństwo polega na tym, że stanie się nowinką z płytkimi zasadami i małą zachętą poza jednym obowiązkowym meczem.
Pierwsza oryginalna gra karciana Warframe powinna być na tyle znacząca, aby uzasadnić to określenie.
Fornax to tylko początek mapy gwiazd Tau
Prezentacja rozgrywki TennoCon skupiła się na Fornax, ale Digital Extremes wyraźnie potwierdziło, że inne nieujawnione miejsce zostanie uruchomione razem z pełną aktualizacją Tau.
Ten szczegół jest istotny.
Nowa mapa gwiazd zawierająca tylko jedno główne przeznaczenie miałaby problem z poczuciem się jak zupełnie oddzielny system. Druga lokalizacja pozwala Digital Extremes wykazać różnice środowiskowe i kulturowe w Tau od samego początku.
Może to również zapobiec temu, aby tożsamość noir Fornax zdefiniowała cały system.
Miasto jest miejskie, przestępcze i deszczowe. Inne przeznaczenie mogłoby ujawniać radykalnie różną część cywilizacji Sentientów: nietknięty region, teren wojskowy, zrujnowane pole bitwy lub miejsce funkcjonujące poza wpływem Hunry.
Nic poza jego istnieniem nie zostało potwierdzone.
Digital Extremes powinno zachować tę tajemnicę, aż nowy teren będzie można pokazać w wystarczającym kontekście, aby wyjaśnić, dlaczego jest istotny. Ujawnienie Tau zawiera już znaczną ilość informacji, a inna lokalizacja zasługuje na więcej niż kilka niepołączonych obrazów na końcu zwiastuna.
Vessel daje Tenno symbol nadchodzącej podróży
Relay w grze TennoCon wprowadził graczy do osobistego Vessel, związanego z nadchodzącą podróżą.
Po zamknięciu tymczasowego relaya, Digital Extremes udostępnił Vessel każdemu graczowi, który ukończył Vor’s Prize z dowolnego Dry Dock. Można go obejrzeć i spersonalizować przed rozszerzeniem Tau.
Funkcja Vessel nie została jeszcze w pełni wyjaśniona.
Może stać się pojazdem lub węzłem związanym z podróżą poza System Pochodzenia, ale Digital Extremes nie dostarczyło wystarczających informacji, aby zdefiniować jego pełną rolę w rozgrywce. Nie powinno być traktowane jako zamiennik Railjacka ani inne sterowane statki kosmiczne, dopóki te mechaniki nie zostaną oficjalnie potwierdzone.
Na razie pełni funkcję fizycznej obietnicy.
Gracze mogą zobaczyć i dostosować coś związanego z Tau miesiące przed otwarciem nowej mapy gwiazd. Arturos i Zioa również mają odpowiedzieć na swoje powołanie później w roku, co sugeruje, że Vessel nabierze dalszej narracyjnej znaczenia przed odlotem.
Ta stopniowa aktywacja może sprawić, że podróż będzie wydawać się przygotowana, a nie natychmiastowa.
Tenno nie wybierają Tau z menu po jednym pobraniu aktualizacji. Ich infrastruktura, sojusznicy i zrozumienie trasy są budowane w ramach kilku wydań.
Amir przejmuje Nightwave 12 sierpnia
Następna potwierdzona aktualizacja nadejdzie znacznie wcześniej niż Tau.
Shockwave Amira zadebiutuje 12 sierpnia i wprowadzi Amira z Hexa w kontrolę nad remiksowanym cyklem Nightwave. Aktualizacja obejmie nowe nagrody tematyczne z 1999 roku, takie jak Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia i Teisatz Oculus.
Nightwave zazwyczaj działa poprzez transmisje prowadzone przez Norę Night, łącząc codzienne, tygodniowe, elitarne i stałe zadania z rotującą ścieżką nagród.
Przejęcie Amira nada systemowi inną osobowość.
Jego szybka mowa, obsesja na punkcie technologii i chaotyczny entuzjazm powinny stworzyć bardzo inną prezentację od kontrolowanej narracji pirackiego radia Nory. Wydarzenie tworzy także kolejny most między Systemem Pochodzenia a 1999 rokiem, pozwalając na pojawienie się nagród z tamtego okresu w zwykłej progresji Warframe.
Pełna lista nagród nie została jeszcze opublikowana.
Gracze powinni również odróżnić Shockwave Amira od nowej treści narracyjnej, która zadebiutuje równocześnie. Jedna to limitowana mikstura Nightwave, druga to stały dodatek do systemu KIM.
Running Late przekształca KIM w grywalną kampanię planszową
Fables & Frontiers: Running Late to sześciodniowa mini przygoda narracyjna KIM prowadzona przez Amira.
Adaptuje fikcyjną grę planszową związaną z Warframe: 1999 w nową konwersacyjną historię. Gracze będą musieli ukończyć zakończenie Hexa, osiągnąć 5. poziom z Hex Syndicate i uzyskać bliską chemię z Amirem, zanim uzyskają dostęp.
Wymagania sprawiają, że historia jest celowo osobista.
Amir nie zaprasza nieznajomego gracza do przygody. Running Late jest dostępne dopiero po zbudowaniu znacznej relacji z nim i ukończeniu głównych systemów postępu Hex.
Nagrody obejmują Atomicycle Key Sugatra, tematyczne Glyphy Fables & Frontiers oraz powracające przedmioty z Volume 8 mikstury Nory. Można je zdobyć od Amira w nowej sekcji Höllvania Central Mall, wydając Hex Standing.
Co najważniejsze, Running Late jest na stałe.
Zostaje uruchomione z Shockwave Amira, ale nie jest związane z zakończeniem sezonu Nightwave. Gracze, którzy spełnią wymogi później, nadal będą mogli przeżyć narrację.
To rozróżnienie zapobiega rozwijaniu postaci z ograniczonym czasem treści i daje systemowi KIM inną funkcję poza rozmowami romantycznymi.
Iceblade of Narin to ostatni poważny most przed Tau
Aktualizacja jesienna 2026 Warframe'a nosi tytuł Iceblade of Narin.
Digital Extremes jeszcze nie ujawnili jej głównej narracji, nowego Warframe'a ani pełnej struktury aktywności. Nazwa i pierwszy teaser ustanawiają zimniejszą tożsamość tematyczną, ale aktualizacja pozostaje celowo mniej szczegółowa niż Tau.
Potwierdzona zawartość obejmuje:
- 66. grający Warframe.
- Przeróbka umiejętności i grywalności Banshee.
- Nowa Deluxe Collection Banshee.
- Kolekcja Deluxe Qorvex.
- Dostęp do Citrine Prime.
- Dodatkowa nieujawniona zawartość.
Następna duża publikacja informacji jest zaplanowana na Devstream 4 września.
Iceblade of Narin zajmuje ważne miejsce w planie.
Muszą zapewnić wystarczające wartościowe treści, aby stać niezależnie, a jednocześnie przygotować narrację lub systemy wymagane dla Tau. Jeśli będzie pełnił tylko rolę poczekalni przed rocznym rozszerzeniem, nowy Warframe i przeróbki mogą zostać przyćmione przed premierą.
Digital Extremes unika przedstawiania tego jako prostej prologu. Aktualizacja nosi swój własny nazwę, tożsamość wizualną i główne treści, sugerując, że połączenie z Tau może być pośrednie, a nie kolejną wyraźną misją scenariusza.
Przeróbka Banshee musi zachować dźwięk jako coś więcej niż mnożnik obrażeń
Banshee otrzyma długo oczekiwaną przeróbkę, równocześnie z jej pierwszą Deluxe Collection od 2016 roku.
Jej temat pozostaje jednym z najbardziej wyróżniających się koncepcji Warframe'a: manipulowanie dźwiękiem w celu odkrycia słabości, tłumienia świadomości wroga i przekształcania siły akustycznej w zniszczenie.
Problem polega na tym, że części jej zestawu stały się nierówne w ramach nowoczesnej gry.
Sonar może generować ogromną amplifikację obrażeń, ale przeżywalność i szersze interakcje umiejętności Banshee sprawiają, że trudno ją uzasadnić w wielu formach szybkiej publicznej gry. Cisza pozostaje użyteczna i znalazła wartość dzięki systemowi Helminth, podczas gdy Sound Quake zmagała się z utrzymaniem konkurencyjności, gdy projekt ruchu Warframe'a i projekt wrogów ewoluował.
Digital Extremes twierdzi, że przeróbka poprawi jej umiejętności dźwiękowe i ogólną grywalność.
To musi obejmować więcej niż podnoszenie numerycznych obrażeń.
Banshee powinna lepiej panować nad tym, jak wrogowie wykrywają, komunikują się i reagują na drużynę. Dźwięk może dostarczać informacji, zakłóceń i wartości obronnych bez przekształcania jej w kolejny konwencjonalny platformę do usuwania pancerza.
Przeróbka musi również uwzględniać popularność Ciszy jako transferable umiejętności Helminth. Poprawa samej Banshee nie powinna całkowicie zależeć od narzędzia, które inne Warframe'y mogą już zdobyć.
Banshee i Qorvex otrzymują przeciwne fantazje Deluxe
Nowy projekt Deluxe Banshee oparty jest na ciemności, koszmarach i nocnej ikonografii. Artysta społeczności Mischka stworzył ten koncept, nadając "królowej krzyku" bardziej wyraźnie horrorowe przedstawienie.
Kolekcja Deluxe Qorvex idzie inną drogą.
Oparty na betonie i promieniowaniu Warframe otrzyma projekt inspirowany gargulcami i architekturą gotycką, rozszerzając monumentalne cechy już obecne w oryginalnym dziele Albrechta Entrati.
Obie kolekcje reinterpretują swoje Warframe'y, nie porzucając podstawowych projektów.
Banshee przekształca dźwięk w coś związanego z niewidocznymi nocnymi zagrożeniami. Qorvex przekształca przemysłowy beton w wyrzeźbioną wagę gotyckiej struktury.
Kolekcje Deluxe niewątpliwie przyciągną uwagę, ale powinny pozostać drugorzędne w stosunku do aktualizacji mechanicznej.
Uderzający skin Banshee nie może zastąpić przeróbki, która nie daje Warframe'owi jaśniejszej roli w współczesnych misjach.
Citrine Prime kontynuuje normalną progresję pod wielkimi ujawnieniami
Citrine otrzyma kolejną wersję Prime Access później w 2026 roku.
Jej kryształowe ciało i oparte na klejnotach tożsamość wizualna powinny naturalnie przełożyć się na złote, białe i wypolerowane materiały związane z Prime Warframe'ami. Wydanie obejmie ulepszone Prime bronie, akcesoria i zwykłe opcje nabycia, chociaż pełna lista sprzętu pozostaje nieujawniona.
Citrine Prime jest bardziej konwencjonalną częścią planu, ale ta normalność jest przydatna.
Usługa na żywo Warframe'a nie może działać wyłącznie poprzez kinowe rozszerzenia. Prime Access, Nightwave, przeróbki, kolekcje Deluxe i wydarzenia sezonowe zapewniają regularny postęp między większymi wydaniami narracyjnymi.
Plan TennoCon pokazuje, że te warstwy będą kontynuowane, podczas gdy rozwijany będzie Tau.
Gracze nie muszą czekać do końca roku na kolejną wartościową aktualizację. Sierpień i jesień zawierają nowe ścieżki progresji, treści narracyjne i zmiany postaci zanim otworzy się nowy system.
Plan na 2026 rok ma jasną strukturę eskalacji
Digital Extremes uporządkowało pozostały rok wokół coraz bardziej znaczących zmian.
Sierpień wraca do Warframe: 1999 poprzez Shockwave Amira i Running Late.
Iceblade of Narin wprowadza nowego Warframe'a, poważną przeróbkę, Prime Access i kolekcje kosmetyczne w czasie jesieni.
Warframe: Tau przeniesie całą narrację i mapę gwiazd poza System Pochodzenia pod koniec 2026 roku.
Ta sekwencja pozwala każdemu aktualizacji pełnić inną rolę dla odbiorców.
Nightwave wspiera regularny postęp wyzwań. Zawartość KIM jest adresowana do graczy zaangażowanych w Hex. Przeróbka Banshee dotyczy starszej ramy. Citrine Prime wzmacnia zbieranie i handel. Tau dostarcza wielkiego kinowego rozszerzenia oczekiwanego z TennoCon.
Struktura jest przekonująca na papierze, ale harmonogram nie pozostawia zbyt wiele miejsca na istotne opóźnienia lub niedorozwinięte wydania.
Warframe: Tau to nie małe przedsięwzięcie. Nowy system, frakcja wroga, Warframe, środowisko miejskie, gra karciana, rozdział narracyjny i nieujawniona druga lokalizacja wymagają znaczącego testowania.
Digital Extremes musi powstrzymać się od umożliwienia symbolicznej ważności osiągnięcia Tau, aby przyspieszyć wydanie rozszerzenia zanim jego systemy będą gotowe.
Tau musi stać się żywym przeznaczeniem, a nie zakończoną misją
Największym wyzwaniem, przed którym stoi Warframe: Tau, jest długowieczność.
Warframe wyprodukował wyjątkowe kinowe questy, które zmieniły fabułę gry, jednocześnie pozostawiając ich związane lokalizacje z ograniczonymi powodami, aby wracać po początkowym wydaniu. Tau nie może sobie pozwolić na podążanie za tym wzorem.
Fornax potrzebuje powtarzalnych aktywności, systemów progresji, zasobów i mieszkańców, których historie będą kontynuowane po pierwszym starciu z Hunrą. Portau może dostarczyć jedną drugorzędną aktywność, ale miasto wymaga większej pętli rozgrywki zdolnej do wspierania długoterminowego zaangażowania.
Drowners muszą mieć wystarczającą różnorodność wewnętrzną, aby pozostać interesującymi w powtarzających się misjach. Czarny deszcz powinien dynamicznie wpływać na przeznaczenie. Brysko musi mieć drogę zdobywania i identyfikacji, które pozostają istotne poza jego wprowadzeniem kinowym.
Druga wydana lokalizacja będzie równie ważna.
Twoje środowiska mogą stworzyć znaczącą podstawę Tau tylko wtedy, gdy każde ma wyraźny cel i wystarczającą zawartość, aby uzasadnić powroty. Nowa mapa gwiazd powinna wydawać się początkiem trwałego regionu, a nie skomplikowanym korytarzem prowadzącym do jednego bossa.
TennoCon 2026 w końcu uczynił Tau namacalnym
Tau przez lata było odległą ideą w Warframe.
Było celem związanym z Sentientami, Starożytną Wojną i historiami, które Tenno mogli zrozumieć tylko przez fragmenty. Stary Pokój pozwalał graczom pamiętać część tego konfliktu. Warframe: Tau pozwoli im zobaczyć, co przetrwało.
Fornax to nie raj, który Orokini wyobrażali sobie ani nieskazitelna ojczyzna, której gracze mogli się spodziewać. To zarażone miasto pierścieniowe kontrolowane przez przestępczość, Zwieńczone i szaleńczy deszcz.
Brysko wkracza w to środowisko jako milczący noir śledczy, którego głos słychać tylko graczowi. Albrecht Entrati pozostaje kilka kroków przed. Drowners symbolizują ewolucję Sentientów poza starą pole bitwy, podczas gdy Hunra przekształca cierpienie miasta w osobistą władzę.
Przed rozpoczęciem tej podróży, Amir przejmie Nightwave 12 sierpnia, a Iceblade of Narin ukształtuje Banshee, jednocześnie wprowadzając kolejnego nowego Warframe'a podczas jesieni.
TennoCon 2026 w ten sposób nadał Warframe'owi pełny kierunek na resztę roku.
System Pochodzenia nie jest porzucany. Jego postacie, niedokończone konflikty i systemy budują drogę na zewnątrz.
Kiedy ta droga w końcu się otworzy, Tenno nie wrócą do Tau zapamiętanego z wojny.
Wejdą do cywilizacji, która rosła z jej ruin.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JDweqNMrRYw?si=HWO0EJ9PM2zHh2x1"></iframe> </div>