IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged otrzymuje swoją pierwszą nową kampanię od 23 lat z Forsaken Kingdom

Blizzard Entertainment wydał Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, pierwszą nową oficjalną kampanię stworzoną dla Warcraft III od premiery The Frozen Throne w 2003 roku. Zaprezentowana podczas ceremonii otwarcia BlizzCon 2026, ekspansja została wydana natychmiastowo, zamiast być zwiastowana odleg

Blizzard Entertainment wydał Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, pierwszą nową oficjalną kampanię stworzoną dla Warcraft III od premiery The Frozen Throne w 2003 roku. Zaprezentowana podczas ceremonii otwarcia BlizzCon 2026, ekspansja została wydana natychmiastowo, zamiast być zwiastowana odległą datą wydania.

Forsaken Kingdom powraca do Lordaeron w okresie pomiędzy Warcraft III a początkiem World of Warcraft. Historia koncentruje się na nowo wyzwolonych umarłych, którzy odrywają się od Plagi, zakładają Undercity i stopniowo rozwijają tożsamość, która przez dziesięciolecia zdefiniuje Forsaken w historii Warcraft.

Płatna kampania obejmuje około 30 godzin rozgrywki, prawie godzinę kinomatyki w grze, czteromisyjnym prolog oraz trzy główne rozdziały fabularne. Została wydana równocześnie z Warcraft III: Reforged Patch 3.0, darmową aktualizacją wprowadzającą grafikę w edycji Definitive, rozszerzony limit wyboru jednostek, ulepszenia World Editora oraz pierwszego nowego bohatera Taverny multiplayer, dodanego do Warcraft III od ponad dwóch dekad.

Brakujące cztery lata Lordaeron staje się kampanią

Forsaken Kingdom bada dwuletnią lukę narracyjną oddzielającą powrót Arthasa Menethila do Lordaeron od otwierającej ery World of Warcraft.

Warcraft III dokumentował transformację Arthasa w sługę Lich Kinga, jego powrót z Northrend oraz morderstwo jego ojca, Króla Terenasa Menethila II. The Frozen Throne z kolei śledził rebelię Sylvanas Windrunner przeciwko Lich Kingowi i jej tymczasowy sojusz z Dreadlordami kontrolującymi Lordaeron.

Jednak oryginalny RTS nigdy w pełni nie wyjaśnił, jak wyzwoleni umarli przekształcili swoją zniszczoną ojczyznę w funkcjonujące królestwo. W momencie, gdy rozpoczęło się World of Warcraft, Forsaken ustanowili Undercity, stworzyli swoją armię i kulturę, i dołączyli do Hordy.

Nowa kampania została skonstruowana, aby wypełnić tę historyczną przestrzeń. Gracze zobaczą, jak przetrwanie umarłych stawia czoła próbom powrotu do Plagi, zabezpiecza stałe schronienie pod Lordaeron i zaczyna definiować, co oznacza być Forsaken.

Blizzard używa także kampanii do połączenia Warcraft III z World of Warcraft: Forever. Ta druga rozgrywa się krótko po wydarzeniach Forsaken Kingdom, co oznacza, że kampania stanowi bezpośredni most narracyjny do wyimaginowanej wersji Azeroth z oryginalnej ery od Blizzard.

Ostatnie dni Lordaeron otwierają się czterema tradycyjnymi misjami

Kampania zaczyna się od prologu złożonego z czterech misji zatytułowanego Ostatnie dni Lordaeron. Ta sekcja śledzi bardziej tradycyjną i liniową strukturę Warcraft III, przedstawiając ostatnie godziny królestwa z perspektywy Strażników Miasta Kapitańskiego.

Gracze są świadkami powrotu Arthasa oczami żołnierzy i obywateli, którzy jeszcze nie rozumieją, co się stało z ich księciem. Publiczność już zna rezultaty, co tworzy historię opartą na dramatycznej nieuchronności: Lordaeron widzi swojego przyszłego króla wracającego do domu, podczas gdy gracz wie, że królestwo ma być zniszczone od wewnątrz.

Prolog odwiedza kilka lokalizacji związanych z upadkiem Arthasa, w tym stolicę Lordaeron, Andorhal, Stratholme po czyszczeniu i sieć kanalizacji, która ostatecznie zostanie przekształcona w Undercity.

Taka struktura daje Blizzard szansę na eksplorację znanych wydarzeń, nie po prostu remake'u misji z Reign of Chaos. Historyczny rezultat pozostaje niezmieniony, ale punkt widzenia przesuwa się od Arthasa w stronę ludzi złapanych w postępującej Pladze.

Ostatnie dni Lordaeron ustanawiają fizyczne i emocjonalne zniszczenie, z którego Forsaken będą musieli ostatecznie odbudować. Daje to również bardziej konwencjonalne wprowadzenie do RTS, zanim główna kampania przejdzie do mniej liniowego formatu.

Forsaken Kingdom przyjmuje strukturalne elementy miękkiego RPG świata otwartego

Po prologu, główna kampania Forsaken Kingdom przechodzi w miękką, jednoosobową strukturę RPG, inspirowaną kampanią Founding of Durotar z The Frozen Throne.

Często nazywana kampanią Rexxara, Founding of Durotar zastąpiła zwykłą sekwencję misji budowy bazy większymi mapami, persistentnymi bohaterami, opcjonalnym eksplorowaniem i progresją opartą na ekwipunku. Forsaken Kingdom korzysta z podobnych podstaw, nie kopiując bezpośrednio przygód Rexxara.

Gracze mogą eksplorować bardziej otwarte środowiska, zdobywać ekwipunek i rozwijać swoich bohaterów poprzez rozszerzony system inwentarza i talentów. Nowy inwentarz zawiera dedykowane sloty na ekwipunek, a zestawy bohaterów i talenty oferują większą kontrolę nad postępem postaci w kampanii.

Nie oznacza to jednak, że Forsaken Kingdom rezygnuje z tożsamości RTS Warcraft III. Blizzard opisuje to jako hybrydową strukturę łączącą strategię, rozwój bohaterów, starcia oraz eksplorację. Dokładna równowaga może się zmieniać pomiędzy misjami i rozdziałami, szczególnie podczas przejścia z liniowego prologu do głównej historii.

Dla graczy, którzy cieszyli się Warcraft III głównie za jego projekt kampanii, to jest potencjalnie najważniejsza decyzja ekspansji. Blizzard nie dodaje po prostu kolejnej kolekcji klasycznych map skirmish z napisanymi celami. Powraca do jednego z najbardziej eksperymentalnych formatów kampanii z The Frozen Throne i rozwija jego systemy RPG.

Nowi bohaterowie dołączają do Sylvanas i ustalonej obsady Warcraft

Historia wprowadza dwóch głównych bohaterów: Garek Bandarion, nowo stworzonego wojownika Forsaken oraz Mroczną Łowczynię Anyę. Ich doświadczenia dają bliższy widok na najwcześniejsze próby Forsaken w formowaniu społeczności po utracie domów, rodzin, wolności i życia śmiertelnego.

Będą walczyć obok lub spotkać kilku znanych postaci Warcraft, w tym:

  • Sylvanas Windrunner
  • Grand Apothecary Putress
  • Varimathras
  • Sally Whitemane
  • Renault Mograine
  • Arthas Menethil
  • Kel'Thuzad
  • Ras Frostwhisper
  • Baron Rivendare

Ta obsada umieszcza kampanię na styku kilku głównych konfliktów. Sylvanas i Forsaken próbują zbudować swoje nowe królestwo, Plaga nadal stanowi zagrożenie w całym Lordaeron, a Krucjata Czerwonych zaczyna swoją fanatyczną wojnę przeciwko wszystkiemu, co związane z nieumarłym.

Forsaken Kingdom zajmie się także mniejszymi elementami budowy świata, które gracze World of Warcraft przyjmowali od lat. Blizzard szczególnie wskazuje, że kampania wyjaśnia, jak zbudowano Undercity, dlaczego Plaga nie zdołała odebrać Lordaeron i nawet dlaczego woda w mieście stała się zielona.

Mieszanka wielkich wydarzeń historycznych i drobnych szczegółów kulturowych powinna pomóc Forsaken poczuć się jak rozwijające się społeczeństwo, a nie po prostu kolejna armia nieumarłych.

Paladyn Forsaken zostaje pierwszym nowym bohaterem Taverny w Warcraft III od dziesięcioleci

Patch 3.0 dodaje Paladyna Forsaken jako neutralnego bohatera Taverny. To pierwszy nowy bohater multiplayer wprowadzony do Warcraft III od czasu, gdy Firelord, Goblin Tinker i Alchemist dołączyli w 2004 roku.

Paladyn Forsaken ma cztery umiejętności łączące mobilność, leczenie, zadawanie obrażeń i kontrolę pola bitwy:

  • Righteous Fury rzuca Paladyna do przodu, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
  • Consecration tworzy obszar, który leczy ważnych sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
  • Sacred Aura zwiększa odporność na magię pobliskich jednostek sojuszniczych.
  • Cleansing Fire leczy i wzmacnia sojuszników, jednocześnie ogłuszając wrogów, rozpraszając efekty i zadając ciężkie obrażenia jednostkom przywołanym.

Consecration ma niezwykłą interakcję z siłami nieumarłych. Przyjazne jednostki nieumarłe nie są uszkadzane przez tę umiejętność, ale nie otrzymują również korzyści z jej leczenia. Ten ograniczenie uniemożliwia zaklęciu działanie jako prostego obszarowego leczenia dla konwencjonalnej armii nieumarłych.

Forsaken Kingdom bada historię tego nowego typu bohatera, a wątki narracyjne kontynuowane są w World of Warcraft: Forever.

Co ważne, multiplayerowy Paladyn Forsaken jest częścią darmowej aktualizacji Patch 3.0. Gracze nie muszą kupować kampanii Forsaken Kingdom, aby używać bohatera w trybie wieloosobowym, pod warunkiem, że już mają dostęp do Warcraft III: Reforged.

Edycja Definitive odbudowuje więcej niż 600 jednostek

Patch 3.0 wprowadza również Edycję Definitive, trzeci kierunek wizualny stworzony w celu połączenia czytelności klasycznego Warcraft III z większą jakością grafiki.

Blizzard twierdzi, że więcej niż 600 jednostek zostało odbudowanych dla nowego trybu. Środowiska, struktury, oświetlenie, efekty wizualne oraz technologia mgły również zostały zaktualizowane, podczas gdy mapy mogą w większym stopniu wykorzystywać wertykalność, dynamiczne oświetlenie i przejścia dnia i nocy.

Określonym celem jest zachowanie silnych sylwetek Warcraft III i natychmiastowej rozpoznawalności jednostek. Czytelność jest szczególnie ważna w RTS, gdzie gracze muszą szybko identyfikować jednostki, bohaterów i efekty zaklęć podczas dużych bitew.

Istniejąca zawartość Warcraft III również może korzystać z nowych grafik. Gracze nie są ograniczeni do Edycji Definitive, gdy wchodzą do Forsaken Kingdom, a także mogą przełączać się między innymi obsługiwanymi stylami graficznymi. Wieloosobowa gra między różnymi stylami graficznymi pozostaje dostępna, więc preferencje wizualne nie dzielą bazy graczy online.

Nowe możliwości środowiska i oświetlenia zostały również dodane do World Editora. Twórcy map dostosowanych mogą korzystać z ulepszonych narzędzi do budowania bardziej atmosferycznych środowisk kampanii i scenariuszy multiplayer, a nie ograniczać technologie do misji samego Blizzard.

Większe grupy kontrolne zmieniają 20-letnie ograniczenie

Kolejną znaczącą modyfikacją w Patch 3.0 jest podniesienie limitu wyboru jednostek z 12 do 24.

Oryginalny limit 12 jednostek wpływał na kontrolę w Warcraft III oraz na konkurencyjne mikro-zarządzanie przez ponad dwie dekady. Podwojenie go ułatwia przemieszczanie większych armii, szczególnie w przypadku graczy casualowych i misji kampanii z dużymi liczbami jednostek.

To nie jest drobna zmiana w interfejsie. Warcraft III został celowo zbudowany wokół mniejszych armii i oddzielnych grup kontrolnych, więc rozszerzony rozmiar wyboru zmienia, jak gracze mogą organizować swoje siły. Gracze konkurencyjni mogą nadal używać wielu grup do precyzyjnego kontrolowania jednostek, ale nowy limit zmniejsza zbędne trudności podczas przesuwania dużej mieszanej armii po mapie.

Kampania jest płatna, ale Patch 3.0 jest darmowy

Forsaken Kingdom jest płatną ekspansją, a nie darmowym składnikiem Patch 3.0. Samodzielna kampania kosztuje 29,99 USD w amerykańskim sklepie Battle.net i wymaga Warcraft III: Reforged.

Gracze, którzy nie mają jeszcze podstawowej gry, mogą kupić pakiet Forsaken Kingdom Combo za 49,99 USD. Blizzard oferuje również kampanię w ramach limitowanej Warcraft Forever Collection, która łączy zawartość Warcraft III: Reforged z World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack i dodatkowymi korzyściami.

Rozróżnienie w zakupie jest proste:

  • Istniejący właściciele Reforged mogą kupić Forsaken Kingdom oddzielnie.
  • Nowi gracze potrzebują albo podstawowej gry i kampanii, albo uprawnionego pakietu zawierającego oba.
  • Grafika w edycji Definitive, rozszerzony limit wyboru, ulepszenia World Editora i paladyn multiplayer Forsaken są dostarczane w ramach darmowej aktualizacji Patch 3.0.
  • Nowy prolog i kampania fabularna Forsaken wymagają płatnej ekspansji.

Wymagane jest połączenie internetowe, konto Battle.net i aplikacja desktopowa Battle.net. Forsaken Kingdom nie jest sprzedawane jako samodzielna gra.

Wielka próba dla Warcraft III: Reforged

Forsaken Kingdom ma znaczenie większe niż zwykłe DLC kampanii. Warcraft III: Reforged zadebiutowało w 2020 roku z licznymi krytykami dotyczącymi brakujących funkcji, problemów technicznych i różnic między zapowiedzianym remasterem a ostatecznym produktem.

Blizzard poświęcił kilka lat na odbudowę części tego doświadczenia, w tym znacznej aktualizacji Reforged 2.0, która została wydana w 2024 roku. Patch 3.0 i Forsaken Kingdom reprezentują bardziej ambitny etap tej regeneracji: nowa oficjalna zawartość fabularna, przeprojektowany tryb graficzny, rozszerzone narzędzia i rzeczywiste wzbogacenie rosteru bohaterów multiplayer.

Czy kampania za 29,99 USD uzasadnia swoją cenę, będzie zależne od jakości misji, systemów progresji i około 30-godzinnej długości rozgrywki. Ta ocena wymaga ukończenia zawartości zamiast opierania się na jej prezentacji.

To, co już można ustalić, to jej historyczne znaczenie. Dwadzieścia trzy lata po The Frozen Throne, Blizzard wrócił do Warcraft III z kompletną nową kampanią, a nie kolejnym remasterem, aktualizacją bilansu czy kosmetyczną rewizją.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom oraz Patch 3.0 są już dostępne poprzez Battle.net.

IDC Games← Volver a Noticias