IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Powracające Królestwo - Zwiastun Rozgrywki Prezentuje 30-godzinną Kampanię RTS-RPG

Blizzard wypuścił zwiastun rozgrywki dla Warcraft III Reforged: Powracające Królestwo , oferując bliższy rzut oka na pierwszą nową oficjalną kampanię Warcraft III od ponad dwóch dekad. Ekspansja jest już dostępna i przenosi graczy z powrotem do ostatnich dni Lordaeron, gdzie będą świadkami zniszc

Blizzard wypuścił zwiastun rozgrywki dla Warcraft III Reforged: Powracające Królestwo, oferując bliższy rzut oka na pierwszą nową oficjalną kampanię Warcraft III od ponad dwóch dekad. Ekspansja jest już dostępna i przenosi graczy z powrotem do ostatnich dni Lordaeron, gdzie będą świadkami zniszczenia jednego królestwa i pomogą w ustanowieniu nowego na jego ruinach.

W przeciwieństwie do ścisłej struktury w czasie około 30 godzin, Powracające Królestwo dzieli się na dwa zauważalnie różne doświadczenia. Rozpoczyna się od bardziej tradycyjnej sekwencji misji z real-time strategy, a następnie rozwija w bardziej otwartą kampanię skoncentrowaną na eksploracji, stałych bohaterach i postępach w stylu RPG.

Kampania wymaga Warcraft III: Reforged i jest sprzedawana osobno od darmowej aktualizacji Patch 3.0 wydanej równocześnie z nią.

Ostatnie Dni Lordaeron Powracają do Klasycznego Designu Warcraft III

Wstępna część Powracającego Królestwa nosi tytuł Ostatnie Dni Lordaeron. Ten czteromisyjny prolog śledzi Gwardię Miasta Stolicy, gdy Książę Arthas wraca do swojej ojczyzny po zdobyciu Frostmourne i poddaniu się Królowi Liszowi.

Gracze doświadczają upadku królestwa z perspektywy, która była w dużej mierze nieobecna w oryginalnych kampaniach. Zamiast kontrolować Arthasa i inwazję Plagi, są umieszczani wśród żołnierzy i ocalałych uwięzionych w katastrofie.

Prolog wykorzystuje tradycyjną liniową strukturę związaną z klasycznym Warcraft III. Gracze budują bazy, zbierają zasoby, dowodzą armiami i wykonują cele na starannie zaprojektowanych mapach. Miejsca te obejmują stolicę Lordaeron, kanały, które ostatecznie staną się Undercity, Andorhal i ruiny Stratholme po jego niechlubnym oczyszczeniu.

To sprawia, że prolog jest więcej niż przedłużonym samouczkiem. Ustala stan Lordaeron tuż przed tym, jak Forsaken zaczynają tworzyć swoją tożsamość i zapewnia konwencjonalne wprowadzenie do RTS, zanim kampania zacznie eksperymentować z innym formatem.

Główna Kampania Rozszerza Formułę Rexxara

Po prologu Powracające Królestwo przechodzi w kampanię składającą się z trzech rozdziałów inspirowaną Założeniem Durotar, bonusową kampanią z Rexxarem z Warcraft III: Frozen Throne.

Blizzard opisuje tę część jako "miękkie otwarcie" jednoosobowego doświadczenia RPG. To wyróżnienie jest ważne: nie jest przedstawiane jako płynny otwarty świat, ale jego mapy, systemy postępów i struktura misji dają graczom znacznie większą wolność niż standardowa kampania liniowa.

Rozgrywka kręci się wokół stałych bohaterów, którzy mogą podróżować przez większe obszary, podejmować zadania, odkrywać sprzęt i stopniowo rozwijać swoje umiejętności. Kampania wprowadza rozszerzony system ekwipunku z dedykowanymi slotami na przedmioty, obok talentów bohatera i przedmiotów, które mogą zmienić funkcjonowanie poszczególnych postaci w walce.

Te systemy powinny sprawić, że decyzje podejmowane między spotkaniami będą niemal równie istotne jak taktyczne wybory podczas walki. Nowa broń, talent czy element wyposażenia mogą wzmocnić istniejącą rolę bohatera lub stworzyć różne podejście do późniejszych celów. Ponieważ postęp trwa, eksperymentowanie nie jest ograniczone do jednej misji, która resetuje się po ukończeniu.

Blizzard szacuje, że całe doświadczenie zawiera około 30 godzin rozgrywki oraz niemal godzinę kinowych przerywników w grze. Rzeczywisty czas potrzebny na ukończenie gry będzie naturalnie zależał od poziomu trudności, eksploracji oraz tego, ile opcjonalnych treści każdy gracz wybierze, ale podana długość stawia Powracające Królestwo znacznie bliżej pełnej kampanii rozszerzenia niż krótkiej kolekcji bonusowych misji.

Nowi Bohaterowie Anchory Wzrostu Forsaken

Historia śledzi Forsaken, gdy wyrywają się z Plagi, starają się zabezpieczyć ruiny Lordaeron i zaczynają przekształcać miasto pod byłym kapitałem w Undercity.

Dwie nowe postaci odgrywają kluczowe role. Garek Bandarion to nowo powstały wojownik Forsaken, który wciąż stawia czoła rzeczywistości swojego nieżycia, podczas gdy Ciemna Łowczyni Anya dostarcza innej perspektywy na wschodzącą frakcję. Ich podróż krzyżuje się z Sylvanas Windrunner i kilkoma znanymi postaciami z historii Lordaeron.

Wśród powracających aktorów znajdują się: Wielki Aptekar Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel’Thuzad, Ras Frostwhisper i Baron Rivendare. Arthas również odgrywa ważną rolę w wydarzeniach związanych z zniszczeniem Lordaeron.

Prócz pokazania, jak Forsaken zabezpieczali swoje terytoria, kampania została zaprojektowana, aby zająć się niektórymi utrzymującymi się fragmentami historii Warcrafta. Zbada, jak zbiorowisko nowo wyzwolonych nieumarłych rozwinęło się w działającą społeczność, dlaczego Plaga nie odzyskała po prostu Lordaeron i jak niektóre z najbardziej rozpoznawalnych cech Undercity zostały stworzone.

Forsaken Paladyn Wprowadza Nowy Styl Wsparcia

Jednym z najważniejszych dodatków rozgrywkowych jest Forsaken Paladyn, pierwszy nowy bohater Tawerny wprowadzony do multiplayera Warcraft III od ponad 20 lat. Chociaż postać pojawia się w kampanii, bohater multiplayer jest dostępny dla każdego właściciela Warcraft III: Reforged poprzez darmowy Patch 3.0 i nie jest zablokowany za opłaconą ekspansją.

Forsaken Paladyn łączy inicjatywę, leczenie, wsparcie defensywne i zakłócenie magiczne. Righteous Fury pozwala bohaterowi na szarżę do walki, zadawanie obrażeń celowi i spowolnienie pobliskich wrogów. Sacred Aura przyznaje magiczną odporność okolicznym jednostkom sojuszniczym, wzmacniając armie przeciwko przeciwnikom opierającym się na zaklęciach.

Consecration produkuje natychmiastowe uzdrowienie w obszarze dla sojuszników, jednocześnie zadając obrażenia wrogom. Sojusznicze jednostki nieumarłe nie otrzymują uzdrowienia, ale są również chronione przed jego szkodliwym efektem. Tworzy to niezwykłe ograniczenie taktyczne dla bohatera, który prawdopodobnie będzie się często pojawiał obok nieumarłych sił.

Jego ostateczna umiejętność, Cleansing Fire, leczy i wzmacnia sojuszników, jednocześnie ogłuszając wrogów, znikając efekty i zadając dodatkowe obrażenia jednostkom przywołanym. Razem te umiejętności czynią Forsaken Paladyna elastycznym kontrolerem bitewnym, a nie prostym nieumarłym odpowiednikiem Ludzkiego Paladyna.

Limit 24 Jednostek Zmienia Zarządzanie Armią

Patch 3.0 zwiększa limit wyboru jednostek z 12 do 24, co rozwiązuje jeden z najbardziej restrykcyjnych aspektów kontrolowania większych armii w oryginalnej grze.

Nie zwiększa to ogólnego limitu populacji ani nie pozwala graczom produkować więcej jednostek niż wcześniej. Zmienia to jednak, ile jednostek można zaznaczyć i dowodzić jednocześnie. Gracze mogą przesuwać większą część armii bez ciągłego zmieniania między wieloma grupami kontroli, co powinno uczynić rozległe bitwy kampanii bardziej znośnymi.

Zmiana ta może być szczególnie wartościowa w Powracającym Królestwie, gdzie stali bohaterowie, przywołane stworzenia i mieszane grupy jednostek mogłyby w przeciwnym razie stworzyć znaczne ciśnienie na grupy kontrolne. Doświadczeni gracze mogą nadal dzielić swoje siły, aby uzyskać precyzyjne pozycjonowanie, ale teraz więcej armii można obsługiwać jako jedną formację, gdy szczegółowe mikro zarządzanie nie jest konieczne.

Grafika Edycji Definitive Odbudowuje Pole Bitwy

Zwiastun rozgrywki podkreśla również nowy tryb wizualny Edycji Definitive, który jest zawarty w Patch 3.0. Blizzard mówi, że aktualizacja odbudowuje ponad 600 jednostek, jednocześnie odświeżając struktury, środowiska, oświetlenie i efekty wizualne.

Deweloperzy szczególnie podkreślają czytelność. Jednostki mają zachować wyraźne sylwetki i rozpoznawalne tożsamości frakcji nawet wtedy, gdy zderzają się ze sobą plusieurs armii. To skupienie jest szczególnie istotne w Warcraft III, gdzie umiejętność szybkiego zidentyfikowania bohaterów, czarowników i celów priorytetowych ma bezpośredni wpływ na rozgrywkę.

Środowiska kampanii również korzystają z zaktualizowanej mgły, dynamicznego oświetlenia, większej pionowości i przejść między dniem a nocą. Narzędzia używane do budowania tych lokalizacji są udostępniane przez Edytor Świata, co pozwala twórcom treści dostosowanych na włączenie podobnych funkcji wizualnych do swoich własnych map.

Gracze, którzy wolą starszą prezentację, mogą nadal korzystać z Grafiki Klasycznej. Użytkownicy Klasyki i Edycji Definitive pozostają kompatybilni, zapobiegając podziałowi wizualnego wyboru w społecznościach multiplayerowych i customowych gier.

Twórcy Społeczności Pomogli Ukształtować Ekspansję

Blizzard otwarcie przyznał się do wpływu społeczności customowych kampanii Warcraft III na Powracające Królestwo. Deweloperzy konsultowali się z twórcami związanymi z projektami takimi jak Kroniki Drugiej Wojny: Prądy Ciemności, Warcraft III: Re-Reforged, Akolita Życia i Zatopione Miasto.

Ten wpływ można dostrzec w akcentowaniu dużych map kampanii, dostosowanej progresji i systemy wykraczające poza oryginalne ramy kampanii. Edytor Świata utrzymał Warcraft III aktywne przez dziesięciolecia, a nowa ekspansja wydaje się czerpać z lekcji wyciągniętych przez twórców, którzy przez cały czas eksperymentowali z grą, podczas gdy oficjalny rozwój kampanii pozostawał uśpiony.

Powracające Królestwo Jest Płatne, Ale Patch 3.0 Jest Darmowy

Powracające Królestwo kosztuje 29,99 $ w Stanach Zjednoczonych i wymaga posiadania Warcraft III: Reforged. Gracze bez podstawowej gry mogą zakupić połączony pakiet za 49,99 $, podczas gdy ceny mogą się różnić w zależności od regionu.

Zakup kampanii przyznaje dostęp do prologu Ostatnie Dni Lordaeron, wszystkich trzech rozdziałów głównej kampanii i powiązanego z nią materiału fabularnego. Patch 3.0 pozostaje darmowy dla istniejących właścicieli Reforged i obejmuje grafiki Edycji Definitive, bohatera multiplayer Forsaken Paladyna, rozszerzony limit wyboru jednostek i inne usprawnienia.

Do gry wymagane jest połączenie z internetem, konto Battle.net i aplikacja desktopowa Battle.net.

Z dwoma formatami kampanii, stałym postępem bohaterów i ponad 30 godzinami planowanej zawartości, Powracające Królestwo stanowi najbardziej znaczący powrót Blizzarda do opowiadania historii Warcraft III od czasów Frozen Throne. Jego zwiastun rozgrywki sugeruje, że ekspansja została stworzona, aby zachować podstawy RTS oryginalnej gry, jednocześnie eksplorując systemy, które społeczność spędziła lata na posuwaniu poza ich oryginalne granice.

IDC Games← Volver a Noticias