IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever łamie stare zasady Classic z sześcioma nowymi kombinacjami ras i klas

Niektóre z najstarszych ograniczeń przy tworzeniu postaci w Azeroth wkrótce znikną. Blizzard opublikował nowy zwiastun, który podkreśla sześć dodatkowych kombinacji ras i klas, które trafią do World of Warcraft: Forever , otwierając możliwości, które nigdy nie były dostępne w pierwotnym frameworku

Niektóre z najstarszych ograniczeń przy tworzeniu postaci w Azeroth wkrótce znikną. Blizzard opublikował nowy zwiastun, który podkreśla sześć dodatkowych kombinacji ras i klas, które trafią do World of Warcraft: Forever, otwierając możliwości, które nigdy nie były dostępne w pierwotnym frameworku Vanilla i dając znanym rasom zupełnie nowe sposoby podejścia do podróży do poziomu 60.

Nowe kombinacje to Nieumarli Paladyni, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks, Gnome Priests i Human Hunters. Zamiast po prostu powielać zasady z 2004 roku, Forever selektywnie łagodzi niektóre z najbardziej rozpoznawalnych granic Classic WoW, utrzymując jednocześnie oryginalną strukturę dziewięciu klas.

Sześć nowych sposobów na doświadczanie Azeroth

Po stronie Sojuszu, Ludzie mogą w końcu zostać Łowcami, Gnomy zyskują dostęp do Księżyca, a Krasnoludy mogą przyjąć rolę Szamana. Horda otrzymuje Orc Mages, Troll Warlocks i może najdziwniejszą kombinację całej grupy: Paladyna Forsaken.

Niektóre z tych kombinacji będą już znajome dla graczy nowoczesnego World of Warcraft. Dwarf Shamans, Human Hunters oraz kilka innych połączeń stały się możliwe w późniejszych rozszerzeniach. Co czyni je znaczącymi w Forever, to kontekst: gra opiera się na przerobionej wersji oryginalnego Azeroth, z jego strukturą poziomu 60 i klasyczną filozofią projektowania.

Oznacza to, że Blizzard wprowadza koncepcje, które zostały wprowadzone dużo później w historii WoW, i selektywnie integruje je w świat, który w przeciwnym razie celowo czerpie z najwcześniejszej ery gry.

Paladyni Forsaken na pierwszym planie

Nowy zwiastun szczególnie podkreśla Nieumarłego Paladyna, i łatwo zrozumieć dlaczego. W przeciwieństwie do kilku innych kombinacji, Paladyni Forsaken reprezentują coś naprawdę niezwykłego nawet w porównaniu z nowoczesnym World of Warcraft.

Paladyni i Forsaken tradycyjnie zajmowali bardzo różne tematyczne przestrzenie. Pierwsi kanalizują Światło, by chronić sojuszników i niszczyć istoty związane z ciemnością, podczas gdy drudzy istnieją jako nieumarli, których relacja z magią Świętą była historycznie znacznie bardziej skomplikowana.

Jednak Forever pozwala postaciom Forsaken stać się Paladynami, tworząc celowo niekomfortowe skrzyżowanie między nieumarłością a Światłem. Blizzard położył znaczny nacisk fabularny na to, aby ten pomysł stał się częścią wersji Azeroth w Forever, a nie jedynie opcją w mechanice tworzenia postaci.

To także wprowadza istotną zmianę w tradycyjnej strukturze frakcji Vanilla. Paladyn był pierwotnie zarezerwowany dla Sojuszu, podczas gdy Szaman należał do Hordy. Forever skutecznie demontuje tę dywizję, dając Hordzie swoich Paladynów Forsaken i Sojuszowi swoich Szamanów Krasnoludów.

Krasnoludy Szamani wprowadzają żywioły do Sojuszu

Krasnoludy kanalizujące żywioły stanowią drugą dużą stronę tej zmiany. W repertuarze Forever kombinacja ta daje graczom Sojuszu dostęp do Szamana, nie porzucając przy tym oryginalnej kolekcji dostępnych ras w grze.

Kombinacja ta naturalnie współczeszcze z szerszymi zmianami, które Blizzard wprowadza w umiejętnościach rasowych. Krasnoludy zachowują Stoneform, który zapewnia odporność na Krwawienia, Trucizny i Choroby, jednocześnie zmniejszając otrzymywany fizyczny obrażenia, podczas gdy Specjalizacja w Maczugach teraz zwiększa szansę na krytyczny cios przy użyciu czarów i umiejętności, gdy korzysta się z maczugi.

Te dostosowania są częścią większej przebudowy rasowej, mającej na celu zapewnienie, że rozszerzona selekcja klas nie polega tylko na dodawaniu nowych opcji do rasowych zestawów utworzonych dla znacznie węższej grupy klas.

Orc Mages i Troll Warlocks rozszerzają czarowników Hordy

Horda również zyskuje dwie nowe kombinacje skoncentrowane na czarodziejach. Orkowie mogą stać się Magami, podczas gdy Trolle zyskują dostęp do Czarownika.

Zmodyfikowany rasowy zestaw Orków czyni pierwsze z nich szczególnie godnym uwagi. Blood Fury teraz zwiększa zarówno Moc Ataku, jak i Moc Czarów o 10% przez 15 sekund, co oznacza, że ikoniczna rasa nie jest już zaprojektowana głównie z myślą o postaciach zadawających obrażenia fizyczne. Orkowie Magowie mogą więc bezpośrednio korzystać z umiejętności tradycyjnie związanej z tożsamością wojskową tej rasy.

Trollowi Czarownicy również zdobywają dostęp do Berserkingu, który zwiększa prędkość ataku i rzucania czarów o 10% przez dziesięć sekund. W połączeniu z poprawionymi zdolnościami regeneracji rasy, daje to Graczom Trolli kolejną opcję czarownika obok Maga, Księdza i Szamana.

Gnomy w końcu dostają klasę uzdrowiciela, podczas gdy Ludzie stają się łucznikami

Pozostałe dodatki Sojuszu są mniej dramatyczne pod względem tożsamości frakcji, ale znacząco rozszerzają tworzenie postaci.

Gnomy mogą teraz zostać Księżmi, w końcu dając tej rasie dedykowaną klasę uzdrowiciela w repertuarze Forever. Ich przeprojektowana umiejętność rasowa Eureka! zmniejsza koszt ich następnych trzech zaklęć lub umiejętności, jednocześnie zwiększając ich obrażenia lub uzdrowienie o 10%, podczas gdy Rozszerzony Umysł zwiększa maksymalne Many, Furii lub Energii o 5%.

W międzyczasie Ludzie zyskują Łowców. To jedna z kombinacji, która wydaje się niemal nieunikniona z perspektywy fantasy, ale po prostu nie istniała w oryginalnym Vanilla WoW. Forever w końcu zamyka tę konkretną lukę, umożliwiając postaciom ludzkim łączenie walki z bronią dystansową, tropienia i towarzyszy zwierzęcych z umiejętnościami rasowymi takimi jak Wola Przetrwania i Postrzeganie.

Blizzard zmienia umiejętności rasowe w miarę ograniczeń klasowych

Te nowe kombinacje to tylko jedna część przebudowy postaci. Blizzard przeprojektował umiejętności rasowe w Forever, aby każda rasa otrzymała dwie aktywne i dwa pasywne cechy rasowe, z wyraźnym celem zachowania tożsamości rasowej, jednocześnie czyniąc bonusy użytecznymi w szerszej gamie klas.

Staje się to szczególnie ważne, gdy wcześniej niemożliwe kombinacje wchodzą do równania. Umiejętności rasowe Orków muszą właściwie funkcjonować dla Magów, umiejętności Gnomów teraz muszą uwzględniać Księży, a narzędzia rasowe Forsaken muszą działać z Paladynami używającymi many.

Zamiast usuwać tożsamość rasową, aby każda kombinacja była równoważna, Blizzard wydaje się próbować zachować znaczące różnice, unikając sytuacji, w których nowo dostępna klasa jest słabo wspierana przez oryginalne umiejętności swoje rasy.

Forever rozszerza Classic, nie rezygnując z jego struktury

Blizzard już potwierdził, że te sześć kombinacji niekoniecznie stanowi koniec eksperymentu, z dodatkowymi parowaniami ras i klas zaplanowanymi na przyszłe aktualizacje.

Istnieją również obok Skyborne, całkowicie nowej grywalnej rasy wprowadzonej wraz z Forever. Postacie Skyborne mają własne opcje zależne od frakcji: Windshaperzy z Hordy mogą stać się Szamanami, podczas gdy Skyborne z Sojuszu mogą uzyskać dostęp do Maga. Obie frakcje mogą również tworzyć Skyborne Wojowników, Łowców, Złodziei i Druidów.

To wzmacnia szerszą filozofię stojącą za World of Warcraft: Forever. Blizzard nie traktuje tego projektu jako muzeum rasy rekonstrukcji Vanilla, ani nie przenosi po prostu nowoczesnych systemów WoW na starszą mapę. Zamiast tego studio selektywnie przepisuje części oryginalnego Azeroth, starając się zachować wolniejsze postępy, tożsamość klasową oraz strukturę skoncentrowaną na świecie, charakterystyczną dla wczesnego World of Warcraft.

World of Warcraft: Forever zadebiutuje na całym świecie 4 listopada 2026 roku, podczas gdy jego beta już trwa i ma trwać do 21 października. Kiedy trwała wersja tej przerobionej Azeroth otworzy swoje drzwi, niektóre postacie przechodzące przez nie będą wyglądać bardzo znajomo — ale ich klasy mogą być czymś, co gracze Classic nigdy wcześniej nie mogli wybrać.

IDC Games← Volver a Noticias