IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever – Zwiastun rozgrywki ujawnia MMO w klasycznym stylu, stworzone do ciągłej ewolucji

Blizzard po premierze kinowego zwiastuna World of Warcraft: Forever zaprezentował zwiastun skupiony na rozgrywce, oferując jaśniejszy obraz, jak ta nowa wersja Azeroth będzie rzeczywiście wyglądała w praktyce. Projekt nawiązuje do oryginalnych kontynentów oraz wolniejszego postępu charakterystyczn

Blizzard po premierze kinowego zwiastuna World of Warcraft: Forever zaprezentował zwiastun skupiony na rozgrywce, oferując jaśniejszy obraz, jak ta nowa wersja Azeroth będzie rzeczywiście wyglądała w praktyce. Projekt nawiązuje do oryginalnych kontynentów oraz wolniejszego postępu charakterystycznego dla wczesnego World of Warcraft, ale nie ma na celu pozostawania na zawsze zamkniętym w systemach czy zawartości przeszłości.

World of Warcraft: Forever zadebiutuje 4 listopada 2026 roku, a dostęp będzie wliczony w aktywną subskrypcję World of Warcraft lub Game Time. Gracze, którzy zakupią wybrane pakiety aktualizacyjne, będą mogli wziąć udział w becie, która rozpocznie się 17 września, co da Blizzardowi kilka tygodni na przetestowanie swoich przeprojektowanych klas, systemów postępu oraz nowej zawartości przed premierą.

Klasyczna walka bez zamrożonego zestawu zasad

Blizzard opisuje filozofię walki w Forever jako celową i taktyczną. Zwykli przeciwnicy mają zostać pokonani w około 10 do 15 sekund podczas gry w pojedynkę, co daje czas na wykorzystanie zdolności klasowych, zarządzanie zasobami i pozycjonowanie. Walka z wieloma przeciwnikami powinna znowu wiązać się z istotnym ryzykiem, a nie stać się domyślnym sposobem na efektywne zdobywanie doświadczenia.

Spotkania w lochach są projektowane według tych samych zasad. Zarządzanie zagrożeniem, kontrola tłumu i staranny wybór celów będą nadal ważne, a zdolności takie jak Polimorfia, Strach, Wygnanie i korzenie zachowają praktyczną wartość. Obszarowe obrażenia nadal będą użyteczne, ale grupy nie powinny oczekiwać, że uda im się zgromadzić każdego wrogiego NPC w pomieszczeniu i wyeliminować ich bez rozważenia konsekwencji.

Nie będzie skalowania poziomów ani latających mountów. Regiony zachowają więc swoją zamierzoną trudność, a podróżowanie po Azeroth pozostanie częścią przygody, a nie przeszkodą, którą można natychmiast ominąć. Efekt końcowy jest zauważalnie oparty na klasycznym World of Warcraft, chociaż Blizzard wprowadza wystarczająco wiele mechanicznych zmian, że istniejące strategie i przewodniki klasowe nie będą idealnie się przenosić.

Nowe drzewa talentów zachowują tożsamość klasową

Klasy zachowują znaną strukturę drzew talentów, ale Blizzard zrewidował znaczną liczbę talentów i zdolności. Główne talenty jednopunktowe pozostają dostępne na poziomach 11, 21 i 31, a dodatkowy kamień milowy wprowadzono na 16 punktach. Niektóre wcześniejsze bonusy talentów, takie jak Duch Boski, Błogosławieństwo Królów i Udoskonalony Znak Dzikiego, stają się zdolnościami klasowymi na poziomie podstawowym.

Obiektem jest wzmocnienie poszczególnych specjalizacji bez usuwania słabości definiujących każdą klasę. Paladyni są jednym z wyraźniejszych przykładów Blizzarda. Otrzymują Święty Cios jako wczesny błyskawiczny atak bronią, podczas gdy ich Pieczęcie nie są już zużywane, gdy użyto Wyrok. Paladyni Ochrony zyskują Pieczęć Furii, efekt absorbcji oraz właściwy prowokacyjny atak, a Poświęcenie staje się zdolnością na poziomie podstawowym na poziomie 20.

Te dodatki powinny sprawić, że budowy Paladynów tanków i obrażeń będą bardziej funkcjonalne, ale klasa nadal będzie brakować wygód, takich jak konwencjonalne przerywanie, niezawodne ataki dystansowe oraz silne narzędzia spowalniające. Blizzard wydaje się celować w wykonalne specjalizacje, a nie całkowicie samowystarczalne postacie.

Planuje się również sześć dodatkowych kombinacji ras i klas: Kapłani Gnomów, Łowcy Ludzi, Szamani Krasnoludów, Magowie Orków, Czarodzieje Trolli i Paladyni Nieumarli. Umiejętności rasowe są przeglądane wraz z klasami, przy czym każda rasa otrzymuje dwa aktywne i dwa pasywne cechy.

Wyposażenie i łupy z lochów zostały przerobione

Itemizacja to kolejny obszar, który otrzymuje rozległe zmiany. Statystyki trafień dla magii, walki wręcz i dystansowej są ujednolicane, podobnie jak statystyki krytycznych trafień. Umiejętności broni pozostają częścią gry, ale Blizzard zmniejsza ilość statystyk na poszczególnych przedmiotach. Broń magiczna będzie również częściej oferować bonusy do obrażeń lub leczenia.

Deweloperzy przejrzeli wszystkie istniejące łupy z lochów i stworzyli setki dodatkowych przedmiotów. Nazwane bossy powinny teraz oferować charakterystyczne nagrody w niebieskiej jakości, starsze zestawy wyposażenia zostały poprawione, a wybory nagród z questów są rozszerzane, aby więcej klas mogło otrzymać coś istotnego za ukończenie liniowej fabuły.

Bijące sera i specjalistyczne wyposażenie czasami będą oferować bonusy przeciwko szczególnym typom stworzeń lub w określonych środowiskach. Takie podejście mogłoby uczynić zestawianie sytuacyjnego sprzętu wartościowym, nie redukując każdej decyzji o przedmiocie do jednego uniwersalnego wyniku. Epiki zdobywane ze światowych dropów oraz nagrody od rzadkich wrogów również są poprawiane.

Skyborne przynoszą nowe doświadczenie startowe

Zwiastun rozgrywki podkreśla Skyborne, najnowszą grywalną rasę Azeroth. Ich historia zaczyna się na Wyspie Zephyr, nowym poziomie 1–12, który wprowadza w ich społeczeństwo i związek z mocami, które nie były wcześniej dostępne dla graczy.

Postacie Skyborne wybierają między Sojuszem a Hordą podczas tworzenia postaci. Obie frakcje mogą grać jako Wojownicy, Łowcy, Złodzieje i Druidy, podczas gdy wybór frakcji determinuje jedną dodatkową klasę: Skyborne Sojuszu mogą zostać Magami, a Skyborne Hordy mogą zostać Szamanami. Otrzymują również unikalne zdolności rasowe, opcje personalizacji i formy Druida.

Dostęp do Skyborne i ich strefy startowej jest wliczony w opcjonalny Pakiet Heroiczny Skyborne i jego droższe edycje. Czyni to tę rasę jednym z najważniejszych elementów rozgrywki związanych z płatną aktualizacją, mimo że wejście do World of Warcraft: Forever jest objęte standardową subskrypcją.

Obozowanie przekształca profesje w użyteczność grupową

Obozowanie to jedno z najbardziej istotnych dodatków do gry w otwartym świecie. Postacie mogą założyć tymczasowe obozowisko zawierające sprzedawców, usługi naprawcze oraz stanowiska pracy z profesji. Krótkie odpoczywanie w obozie zapewnia bonusy trwające około jednej godziny.

Gracze mogą przekazać stworzony obiekt, który nadaje różne efekty pobliskim poszukiwaczom przygód. Kowal mógłby zainstalować Szlifierkę, która zwiększa moc ataku, podczas gdy Krawiec może umieścić banner frakcyjny, który poprawia Spiryt. Zielarze mogą stworzyć świecę kadzidlaną dla dodatkowej Inteligencji, a inne profesje dostarczają udogodnienia takie jak laboratoria alchemiczne oraz deski do skórowania.

Podstawowe obozowisko wspiera trzy stworzonym obiektom, przy czym każdy pobliski gracz wnosi jeden. Kucharze mogą ostatecznie zaktualizować ognisko, aby wspierać pięć lub dziesięć obiektów, zachęcając grupy do łączenia profesji przed wejściem w niebezpieczny obszar. Planuje się ponad 600 nowych przepisów na profesje, w tym zaawansowane projekty pozyskiwane od bossów lochów.

Jedzenie może również dawać niewielki bonus doświadczenia obok swoich normalnych efektów statystycznych. Profesje w związku z tym stają się częścią poziomowania i przygotowania grupy, a nie działaniami, które są głównie odkładane do maksymalnego poziomu.

System Legacy nagradza grę wieloma postaciami

Nowy system Legacy wprowadza postęp na poziomie konta bez bezpośredniego przekształcania osiągnięć w stałą moc bojową. Gracze zdobywają Punkty Legacy, realizując cele, takie jak poziomowanie różnych klas i osiąganie kamieni milowych w profesjach.

Te punkty są dostępne na całym koncie, ale każda postać może niezależnie rozdysponować je w drzewach Profesji, Przygodzie i Pomysłowości. Potencjalne bonusy obejmują zwiększenie czasu trwania i limitu przechowywania doświadczonego doświadczenia, gromadzenie dodatkowych materiałów lub usunięcie wymagań na odczynniki niektórych zdolności klasowych.

Gracze mogą zdobyć aż 65 Punktów Legacy przy premierze, chociaż każda postać może początkowo wydać tylko 16. Dodatkowe osiągnięcia przyczyniają się do nagród kosmetycznych i prestiżowych, a nie dalszych bonusów konkurencyjnych. Taka struktura daje alternatywnym postaciom przydatne udogodnienia, zachowując jednocześnie dużą część podróży poziomowania.

Dziewięć lochów, dwa rajdy i nowa bitwa polowa

Forever zadebiutuje z dziewięcioma nowymi lochami, w tym Halą Thanes, Ruinami Lordaeronu, Miastem Dalaran, Zatopionym Miastem, Twierdzą Czarnomawów oraz Więzieniem Alcaz. Ich lokalizacje i historie są integrowane w rozszerzonej wersji Azeroth, a nie umieszczane na osobnym kontynencie.

Na maksymalnym poziomie grupy mogą wejść do rajdu Barrow Deeps dla 10 graczy oraz rajdu Hyjal Summit na 20 graczy. Oba zaoferują nowe zestawy tierów, a Blizzard zasugerował nieujawnioną legendarną nagrodę. Rajdy planowane są na otwarcie 9 grudnia, dając graczom nieco ponad miesiąc na osiągnięcie 60 poziomu i przygotowanie swojego wyposażenia.

Gracze PvP zyskają Wyspy Darkspear, bitwę polową 15 na 15, łączącą punkty kontrolne z flagą w stylu Arathi Basin, którą drużyny muszą zdobyć i bronić.

Infrastruktura bezrealmowa zastępuje tradycyjne serwery

Zamiast wybierać indywidualny realm, gracze będą wybierać zestaw zasad: Normalny, PvP lub Rola. Każdy zestaw zasad działa jako duży regionalny ekosystem, chociaż Blizzard twierdzi, że nie należy tego interpretować jako umieszczanie całej populacji w jednym nieograniczonym serwerze.

Gracze nie mogą tworzyć grup między różnymi zestawami zasad, a separacja między Sojuszem a Hordą pozostaje nienaruszona. Imiona postaci używają formatu dwuczęściowego i muszą być unikalne w regionie. Preferencje językowe pomogą umieścić graczy obok innych z kompatybilnymi ustawieniami komunikacyjnymi.

Serwery Hardcore są planowane po premierze. Postacie, które zginą według zasad Hardcore, będą mogły być przeniesione do innego zestawu zasad, ale postęp i kolekcje z zwykłych serwerów nie mogą być importowane do Hardcore.

Nowoczesne opcje pozostają opcjonalne

Blizzard dodaje kilka współczesnych funkcji, nie wprowadzając ich w sposób przymusowy. Transmogryfikacja może być wyłączona, pozwalając graczom zobaczyć, jakie wyposażenie postacie faktycznie noszą. Tryb klasyczny jest domyślnie wyłączony, podczas gdy osobne opcje wspierają oryginalne lub zaktualizowane modele postaci i animacje.

Planowane jest również oficjalne wsparcie dla kontrolera. Te wybory powinny uczynić Forever bardziej dostępnym, jednocześnie pozwalając graczom, którzy szukają starszego wizualnego doświadczenia, zachować je.

Ukazanie rozgrywki umiejscawia World of Warcraft: Forever pomiędzy restauracją a alternatywną kontynuacją. Jego walka pozostaje wolniejsza, podróż ma znaczenie, a klasy zachowują celowe ograniczenia, ale gra także otrzymuje przeprojektowane talenty, setki przedmiotów, rozbudowane systemy profesji oraz zupełnie nową zawartość grupową.

Jej sukces zależy od tego, czy Blizzard zdoła unowocześnić najsłabsze elementy oryginalnego doświadczenia, nie eliminując jednocześnie tarcia, które sprawiało, że świat wydawał się niebezpieczny i społeczny. Beta rozpoczynająca się 17 września dostarczy pierwszej istotnej okazji do określenia, czy ta równowaga działa poza kontrolowaną prezentacją.

IDC Games← Volver a Noticias