IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Otwarcie Nowej Granicy w Cinematycznym Traile New Horizons

Blizzard Entertainment zaprezentowało kinowy trailer dla World of Warcraft: Forever , zupełnie nowej gałęzi swojego MMORPG, zaprojektowanej tak, aby powrócić do fundamentów oryginalnego Azeroth, nie powtarzając jednocześnie tej samej progresji treści. Oznaczony tytułem New Horizons , film wpr

Blizzard Entertainment zaprezentowało kinowy trailer dla World of Warcraft: Forever, zupełnie nowej gałęzi swojego MMORPG, zaprojektowanej tak, aby powrócić do fundamentów oryginalnego Azeroth, nie powtarzając jednocześnie tej samej progresji treści.

Oznaczony tytułem New Horizons, film wprowadza wersję World of Warcraft, w której znane kontynenty stają się punktem wyjścia dla wcześniej nieodkrytych obszarów, historii oraz długoterminowych aktualizacji. Blizzard opisuje Forever jako stały dom, który będzie istnieć obok nowoczesnego World of Warcraft oraz istniejących klasycznych ofert firmy.

World of Warcraft: Forever zadebiutuje globalnie 4 listopada 2026 roku, a dostęp będzie wliczony w aktywną subskrypcję World of Warcraft lub Game Time. Beta rozpocznie się 17 września i potrwa do 21 października, chociaż gwarantowany dostęp do bety jest obecnie związany z opcjonalnym pakietem Skyborne Epic Pack i kolekcją Warcraft Forever.

Oryginalne Azeroth Staje się Początkiem, Nie Kierunkiem

World of Warcraft: Forever powraca do Królestw Wschodnich i Kalimdor w czasie oryginalnej ery poziomu 1-60 Azeroth. Chronologicznie, dzieje się to po wydarzeniach nowej kampanii Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom i przed otwarciem Molten Core.

Jednak to nie ma być kolejny tymczasowy świeży serwer, który podąża ustalonym szlakiem od Vanilla do The Burning Crusade. Blizzard tworzy osobną „bańkę czasową” wokół pierwszego roku World of Warcraft, pozwalając twórcom wprowadzać historie i lokalizacje, które mogłyby istnieć obok oryginalnych wydarzeń.

To podejście daje Blizzardowi znaczną swobodę twórczą, nie wymagając od gry reprodukcji każdej ekspansji w tej samej kolejności. Znane postacie i historyczne wydarzenia pozostają częścią fundamentu, ale Forever może podążać drogami, które nigdy nie zostały otwarte w oryginalnym wydaniu.

Blizzard nie używa terminu alternatywnej linii czasowej. Zamiast tego, jego pisarze posługują się ideą „znalezionych zdjęć”: zapomniane historie, niedokończone lokalizacje i lokalne konflikty przedstawione tak, jakby zawsze istniały tuż poza widocznymi granicami klasycznego Azeroth.

To ujęcie jest centralne dla koncepcji New Horizons. Gracze nie opuszczają Azeroth, aby gonić za innym kosmicznym zagrożeniem. Spojrzenie na świat, który już znają, staje się bardziej wnikliwe.

Podróż Powraca do Centrum World of Warcraft

Cztery zasady kierują projektowaniem Forever: powinna być łatwa do przyswojenia i znana, traktować Azeroth jako główną postać, priorytetować podróż nad celem oraz chronić interakcje społeczne, które uczyniły oryginalne MMO niezapomnianym.

W związku z tym leveling traktowany jest jako ważna część gry, a nie przeszkoda oddzielająca graczy od aktywności endgame. Blizzard chce, aby przygotowania, eksploracja, profesje, grupy dungeonowe i spotkania z nieznajomymi miały znaczenie przez całą podróż do poziomu 60.

Świat nie będzie korzystać ze skalowania poziomu, a latające mounty nie będą dostępne. Gracze będą musieli podróżować fizycznie przez każdy region, podczas gdy wrogowie pozostaną w wyznaczonym miejscu w krzywej poziomowania.

Te decyzje mogą wywołać napięcie, szczególnie wśród graczy przyzwyczajonych do szybkości i wygody nowoczesnego World of Warcraft. Wspierają również zadeklarowany cel projektu. Świat nie może pozostać społecznie istotny, jeśli każda podróż może być pominięta, a każde wyzwanie automatycznie dostosowuje się do gracza.

Walki również budowane są wokół bardziej świadomego tempa klasycznego systemu. Blizzard oczekuje, że zwyczajny wróg zajmie około 10 do 15 sekund, aby solo gracz go pokonał. Zarządzanie zagrożeniem, kontrola tłumu i staranne wybieranie celów pozostaną istotne w dungeonach, zamiast każdego spotkania projektowanego na dużych, szybko eliminowanych grup.

Więcej niż 1 000 Nowych Zadań Rozszerza Klasyczny Świat

Wracające kontynenty będą zawierać ponad 1 000 nowych zadań rozłożonych na poziomy 1-60. Niektóre przedłużą istniejące strefy i osady, podczas gdy inne prowadzą do regionów, które gracze mogli zobaczyć lub odnaleźć w oryginalnej grze, ale nie mogli ich odpowiednio zbadać.

Mount Hyjal staje się pełną destynacją, skupioną na skutkach pokonania Archimonde’a. Gracze będą podróżować przez Darkwhisper Gorge i uczestniczyć w odbudowie regionu, który wciąż się regeneruje po wydarzeniach Warcraft III.

Shen’dralas bada obszar między Mulgore a Desolace, łącząc swoją historię ze Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul i lokalnymi plemionami centaurów. Riverglades dostarczają nowej granicy szlaków wodnych, osad i tras handlowych, oferując więcej niż 150 zadań w trakcie średniego poziomowania.

Zephras Isle pełni rolę nowego doświadczenia startowego poziomu 1-12 oraz ojczyzny Skyborne. Jej architektura żywiołów czerpie inspirację z Skywall, zachowując jednocześnie stylizowany język wizualny związany z oryginalnym World of Warcraft.

Istniejące obszary startowe również zyskują dodatkowe NPC, hobby profesji, przepisy i zadania. Gracze nie będą musieli tworzyć postaci Skyborne ani podążać zupełnie nową ścieżką, aby napotkać nowe treści.

Skyborne Przyłączają się do Hordy i Sojuszu

Skyborne to pierwsza nowa grywalna rasa potwierdzona dla World of Warcraft: Forever. Przy tworzeniu postaci gracze wybierają, czy ich Skyborne dołączy do Hordy czy Sojuszu, co wpływa na część tożsamości kulturowej rasy i wybór klasy.

Skyborne Hordy podążają za tradycjami żywiołów i mogą zostać Szamanami, podczas gdy Skyborne Sojuszu przyjmują dziedzictwo swoich przodków związane z magią i zyskują dostęp do klasy Maga. Obie frakcje mogą stworzyć Skyborne Wojowników, Łowców, Złodziei i Druidów.

Rasa ta otrzymuje unikalne opcje personalizacji, głosy, tańce, umiejętności rasowe i formy Druidów. Jej fabuła początkowa rozgrywa się na Zephras Isle i obejmuje pierwsze 12 poziomów.

Dostęp do Skyborne i ich doświadczenia startowego nie jest wliczony w standardowy dostęp w modelu subskrypcyjnym. Są częścią opcjonalnego pakietu Skyborne Heroic Pack, który zawiera również nagrody kosmetyczne, wcześniejszą rezerwację nazw i kod zaproszenia przy uruchomieniu.

Tworzy to zauważalne napięcie w komunikacie o dostępności Blizzard. Główne doświadczenie Forever jest zawarte w subskrypcji, ale jeden z jego wyróżniających się dodatków wymaga oddzielnego zakupu. Gracze zainteresowani głównie nową rasą powinni uwzględnić tę różnicę przed premierą.

Na Start Czeka Dziewięć Dungeonów i Dwa Raidy

Blizzard ogłosił dziewięć nowych dungeonów zbudowanych wokół wcześniej nieużywanych lub słabo rozwiniętych lokalizacji. Należą do nich Hall of Thanes pod Ironforge, Ruiny Lordaeron, Miasto Dalaran, Blackmaw Hold, Zanurzone Miasto, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace oraz teren wykopalisk nad Whelgar’s Excavation.

Nowe instancje ponownie odwiedzają ważne elementy historii Warcrafta z perspektywy poziomu ziemi. Forsaken spróbują odzyskać ruiny Lordaeron, podczas gdy inne przygody badają magiczne zakłócenia w Dalaran, tajemnice tytanów w Un’Goro i korupcję pod Blackmaw Hold.

Odwiedzono również dwa miejsca rajdów. Barrow Deeps zaplanowano jako maksymalnie poziomowe wyzwanie dla 10 graczy, podczas gdy Hyjal Summit będzie wspierać spotkania dla 20 graczy. Oba wprowadzą nowe zestawy tierowe, a Blizzard podpowiedział legendarną nagrodę, która nie została jeszcze dokładnie zidentyfikowana.

Raids mają zostać odblokowane 9 grudnia, dając graczom około pięciu tygodni po premierze na levelowanie, budowanie postaci i organizowanie grup.

Gracze PvP otrzymają Darkspear Islands, pole bitwy 15 na 15 zlokalizowane u wybrzeży Kalimdor. Jego struktura celów łączy strategiczne punkty kontrolne z mechaniką przechwytywania i obrony flagi, porównywalną do Arathi Basin.

Camping Zamienia Profesje w Narzędzia Społeczne

Jednym z bardziej charakterystycznych systemów Forever jest Camping. Gracze mogą zakładać miejsca biwakowe w otwartym świecie, gdzie pobliscy przygód mogą odpoczywać, korzystać z użytecznych usług i wnosić przedmioty stworzone przez profesje.

Miejsce biwakowe może oferować sprzedawców, naprawy, miejsca robocze i tymczasowe buffy. Kowale mogą zainstalować Koło Ostrzące, Krawcy mogą stawiać sztandary frakcji, a Zbieracze Ziół mogą wnosić kadzidła, przy czym każda profesja oferuje swoje własne użyteczności.

Blizzard stworzył ponad 600 nowych przepisów profesji, w tym zaawansowane Plany uzyskane od bossów dungeonów. Stworzone jedzenie może również przyznawać niewielkie bonusy doświadczenia oraz poprawiać statystyki.

Camping jest wyraźnie zaprojektowany, aby generować spontaniczne zbiory graczy poza miastami. To, czy odniesie sukces, będzie zależało od siły nagród i tego, jak łatwo gracze mogą obejść system. Jeśli bonusy będą wartościowe, nie stając się jednocześnie obowiązkowe, obozowiska mogą stworzyć interakcje przydrożne, które Blizzard pragnie odzyskać.

Nagrody za Postępy Legacy Rozpoczynają się Ponownie

Nowy System Legacy daje graczom cele ogólnokontowe związane z levelowaniem postaci, rozwijaniem profesji i kończeniem wyzwań w Azeroth.

Ukończenie tych celów przyznaje Punkty Legacy, które mogą być przypisane osobno dla każdej postaci w ramach drzew Profesji, Przygód i Zaradności. Dostępne korzyści obejmują zwiększone doświadczenie w odpoczynku, poprawione żniwa oraz możliwość usunięcia niektórych wymagań reagentowych z umiejętności klasowych.

Punkty są zdobywane w całym koncie, ale każda postać może je wydawać inaczej. Przy premierze postacie mogą przydzielić do 16 punktów, podczas gdy gracze mogą zdobyć nawet 65 punktów w kierunku szerszego Toru Nagród Legacy.

Blizzard twierdzi, że system nie ma na celu tworzenia bezpośrednich przewag konkurencyjnych. Dodatkowe punkty powyżej limitu wydatków przyczyniają się do nagród kosmetycznych i prestiżowych, w tym Spektralnego Misia Kubusia.

Projekt daje graczom powód do levelowania altów, nie czyniąc nowej postaci całkowicie zależną od postępów zdobytych przez istniejącego głównego bohatera. Pozwala to także Blizzardowi rozszerzyć drzewa i wprowadzać nowe wyzwania z biegiem czasu.

Struktura Bez Realmów Zmienia, w Jaki Sposób Tworzą się Społeczności

World of Warcraft: Forever nie poprosi graczy o wybranie tradycyjnego nazwanego królestwa. Zamiast tego wybierają między zestawami reguł Normal, PvP i Roleplaying, a Hardcore zaplanowano na przybycie po premierze.

Każdy zestaw reguł działa jako ogromny ekosystem, a nie jeden uniwersalny mega serwer. Gracze nie mogą się grupować w ramach różnych zestawów reguł, a Horda i Sojusz nadal nie mogą tworzyć grup międzyfrakcyjnych.

System ma na celu zredukowanie kolejek przy premierze i zapobieganie rozdzieleniu przyjaciół, którzy wybrali różne serwery. Blizzard jednak pragnie, aby gracze spotykali znane im nazwiska wielokrotnie podczas questowania i eksploracji.

Postacie użyją dwóch części imion, które są unikalne w obrębie swojego regionu, co zapewnia większą pulę możliwych tożsamości. Gracze mogą też wybrać preferowany język, aby poprawić prawdopodobieństwo spotkania innych z kompatybilnymi preferencjami komunikacyjnymi.

Czy ta struktura może zachować tożsamość związaną z tradycyjnymi realmami, pozostaje jednym z największych nierozwiązanych pytań projektu. Większa populacja poprawia dostępność, jednak rozpoznawalne społeczności wymagają więcej niż tylko umieszczenia wielu graczy w tym samym ekosystemie.

Dostęp do Premiera Jest Wliczony, Ale Beta Wymaga Ulepszenia

Pełne doświadczenie World of Warcraft: Forever zadebiutuje 4 listopada o godzinie 15:00 PST i jest wliczone w aktywną subskrypcję lub Game Time. Opcjonalne pakiety ulepszające nie są zatem wymagane, aby wejść do standardowej gry.

Pakiet Skyborne Epic zawiera wszystko z pakietu Heroic, gwarantowany dostęp do beta od 17 września, 30 dni Game Time od premiery, dodatkowe kosmetyki, zwierzęta, sztandary i trzy kody zaproszenia.

Ograniczona w czasie kolekcja Warcraft Forever dodaje Warcraft III: Reforged, kampanię Forsaken Kingdom i dekoracje mieszkalne dla nowoczesnego World of Warcraft. Będzie dostępna do 11 stycznia 2027 roku.

Wczesna rezerwacja nazw trwa od 27 października do 3 listopada i jest wliczona w każdą zakupioną ulepszenie. Gracze mogą stworzyć i dostosować do trzech postaci, chociaż nazwy są rezerwowane w kolejności zgłoszeń.

Cinematyczny New Horizons ustanawia centralną obietnicę stojącą za wszystkimi tymi systemami: oryginalne Azeroth nie jest już traktowane jako skończony historyczny eksponat. Blizzard zamierza przekształcić go w wiecznie żywy świat, w którym znane drogi mogą nadal prowadzić gdzieś indziej.

IDC Games← Volver a Noticias