IDC Games

World of Warships · 2026-09-25

Cross-Server Battles, New Maps and Dutch Battleships Chart World of Warships’ Course Into 2027

Następna faza walk morskich powstaje równie mocno przez naprawianie długo utrzymujących się problemów, co przez dodawanie nowych okrętów. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 podsumowuje zmiany od kwietnia, przyznaje, że kilka eksperymentów nie przyniosło oczekiwanych rezultatów, i przedstawia

Następna faza walk morskich powstaje równie mocno przez naprawianie długo utrzymujących się problemów, co przez dodawanie nowych okrętów. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 podsumowuje zmiany od kwietnia, przyznaje, że kilka eksperymentów nie przyniosło oczekiwanych rezultatów, i przedstawia obszerną listę funkcji rozciągających się do końca 2026 i wczesnego 2027 roku.

Opublikowany 24 września drugi roadmap odchodzi od prostego obiecywania przyszłych treści. Testy matchmakera dały mieszane wyniki, niedawny przegląd przeciwlotniczy ujawnił problemy z użytecznością, eksperymentalny Battle Pass wraca do projektu, a kilka systemów zapowiedzianych wcześniej w roku ma teraz znacznie bardziej określone okna wydania.

Obok tych korekt pojawiają się duże dodatki: cross-server matchmaking, Hard Mode Operations, strategiczne wydarzenie Pacific Front, nowa mapa inspirowana Ameryką Południową, przeprojektowane interfejsy bitewne, rozbudowane narzędzia społecznościowe, wizualne ulepszenia pogody oraz dwie nowe gałęzie Tech Tree zaplanowane na 2027. USS New Jersey, japoński krążownik Ōta i kolejna grupa statków premium oraz okolicznościowych również szykują się do dołączenia do floty.

Roadmap jasno pokazuje jedno: Wargaming traktuje 2026 jako rok przejściowy między naprawianiem istniejących systemów a budowaniem technicznych fundamentów pod bardziej ambitny 2027.

Ulepszenia matchmakera stają się bardziej celowane

Matchmaking pozostaje jednym z największych długoterminowych priorytetów studia, ale nowy roadmap daje dobry przykład, jak skomplikowana może być jego modyfikacja.

Jeden eksperyment próbował zmienić rozkłady tierów, by więcej graczy trafiało na dolne poziomy rozrzutu tierów w bitwie, a mniej na najwyższe. Testy wykazały, że zmiana nie poprawiła znacząco matchmakingu, więc nie zostanie po prostu wprowadzona na żywo tylko dlatego, że brzmi obiecująco na papierze.

Inne eksperymenty dały użyteczniejsze wnioski. Wargaming twierdzi, że mecze zawierające mniej niż sześciu graczy na drużynę w okresach niskiej populacji powinny stać się znacząco rzadsze w nadchodzących aktualizacjach. Infrastruktura stojąca za Matchmakerem jest też modernizowana, co da zespołowi większą kontrolę nad przyszłymi dostosowaniami bez konieczności zmieniania całego systemu przy każdej korekcie.

Innym celem jest powtarzalność map. Począwszy od przyszłego roku matchmaking powinien rzadziej wysyłać tego samego gracza na to samo pole bitwy w kolejnych meczach. Ponieważ World of Warships ma obecnie pokaźny katalog map, celem jest eksponowanie graczy na większą ich część, zamiast pozwalać pechowym sekwencjom sprawiać, że rotacja wydaje się znacznie mniejsza niż w rzeczywistości.

Cross-server matchmaking pojawi się w 2027

Najważniejszą funkcją matchmakingu jest cross-server matchmaking, planowany obecnie na początek 2027 roku.

Zamiast wymagać, by każdy mecz był składany wyłącznie z populacji domowego serwera gracza, system będzie w stanie łączyć odpowiednich graczy z różnych serwerów regionalnych i umieszczać ich w tej samej bitwie. Główny cel jest prosty: skrócić długie kolejki i niepełne drużyny w godzinach poza szczytem bez konieczności stałego łączenia wszystkich serwerów w jeden.

Pierwsze wdrożenie będzie ostrożne. Cross-server matchmaking początkowo będzie działać tylko w Operations i tylko w ograniczonych okresach niskiej populacji. Jakość połączenia będzie również oceniana zanim gracze zostaną przeniesieni między regionami, co oznacza, że system powinien aktywować się tylko, gdy opóźnienia i stabilność sieci mieszczą się w akceptowalnych granicach.

Gracze będą mogli wybrać matchmaking tylko z domowym serwerem, jeśli chcą ograniczyć, jak często indywidualnie trafiają na inny serwer, chociaż gracze z innych regionów nadal mogą zostać dołączeni do bitew na ich domowym serwerze.

Operations są sensownym poligonem do testów. PvE zmniejsza kilka obaw konkurencyjnych związanych z opóźnieniami regionalnymi, a jednocześnie dostarcza wystarczająco dużo realnych danych matchmakingowych, by Wargaming mógł ocenić czasy kolejek, routing serwerów i stabilność przed rozważeniem rozszerzenia do innych trybów.

Dostrzegalność samolotów spadła, ale AA nadal ma problem

Drugi roadmap zawiera też jedną z najjaśniejszych ocen przez Wargaming zmian dotyczących lotniskowców i obrony przeciwlotniczej.

Zmniejszenie wykrywalności samolotów wydaje się działać. W Aktualizacji 15.4 średnie obrażenia wyrządzane przez sojuszników celom wykrytym przez lotniskowce spadły około 30% w porównaniu z Aktualizacją 14.6, przed rozpoczęciem obecnej serii zmian. Na Tierze X redukcja osiągnęła około 37%, podczas gdy na Tierze VI odnotowano mniejszy spadek o 19%.

Na ten wynik wpłynęło kilka zmian. Myśliwce przestały pełnić funkcję zwiadowczą wobec okrętów, zasady wykrywalności powietrznej zostały zrewidowane, zasięgi wykrywania samolotów stały się bardziej spójne, a lotniskowce zyskały bardziej świadome sposoby wystawiania Patrol Fighters bez wykorzystywania ich przede wszystkim jako pasywnych narzędzi zwiadu.

Efektywność lotniskowców nie załamała się wraz ze spadkiem wykrywalności. Wargaming twierdzi, że inne wskaźniki wydajności pozostają stosunkowo stabilne, a manualne drugorzędne uzbrojenie, konsumpable wsparcia i zdalnie wysyłane Fighters poszerzyły sposoby, w jakie lotniskowce mogą wspierać swoje drużyny.

To obrona przeciwlotnicza wygląda mniej przekonująco.

Concentrated AA Fire jest przerabiane, bo zbyt mało graczy go używa

Najnowsze aktualizacje wprowadziły ulepszone 360-stopniowe ustawianie priorytetu obrony AA, Concentrated AA Fire oraz konsumpable Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Wczesne dane pokazują jednak, że zmiany nie zwiększyły znacząco ogólnej skuteczności AA.

Wargaming uważa, że część problemu niekoniecznie leży w liczbowej sile mechaniki, lecz w jej interfejsie. Concentrated AA Fire po prostu nie jest używane przez wystarczającą liczbę graczy, by system wpływał na bitwy na skali, jaką początkowo zakładano.

Dlatego studio zmienia kurs wcześniej niż planowano. Nadchodzące aktualizacje wprowadzą trwałą ikonę statusu w menu H, wyraźniejsze podpowiedzi bitewne wyjaśniające, kiedy Concentrated AA Fire jest dostępne, widoczny odliczacz oraz dodatkowe ulepszenia UI mające uczynić aktywację znacznie łatwiejszą do zrozumienia.

To istotna różnica w stosunku do prostego wzmocnienia wartości obrażeń AA. Zespół chce najpierw, by wystarczająca liczba graczy poprawnie używała funkcji, by wygenerować wiarygodne dane, zanim uzna, że wartości obrażeń są zasadniczo niewystarczające.

Na resztę 2026 nie są obecnie planowane dalsze duże przebudowy lotniskowców lub AA. Dalsze zmiany zależą od wyników po wprowadzeniu usprawnień interfejsu i ich czasu działania na serwerach live.

Low-tier Operations to dopiero początek

PvE już otrzymało jedną z obiecanych w roadmapie usprawnień. Aktualizacja 15.8 dodała Trial by Fire, Swarm of Steel and Beehive, pozwalając statkom Tier II–VI brać udział w Operations i dając wczesnemu progresowi Tech Tree uporządkowaną, kooperacyjną alternatywę dla konwencjonalnego matchmakingu.

Następne rozszerzenie skierowane jest do doświadczonych graczy.

Hard Mode Operations są zaplanowane na początek 2027 i wykorzystają znane scenariusze w znacznie bardziej wymagających warunkach. Niektóre starcia wcześniej związane z Operations z Flagshipami powrócą, w tym Defense of Naval Station Newport, obok nowszych scenariuszy, takich jak Pacific Offensive.

Hard Mode nagradzać będzie też konsekwencję. Wygrywanie kolejnych Operations zwiększa nagrody, tworząc system streaków, w którym udane grupy są zachęcane do kontynuowania, zamiast traktować każdy scenariusz jako odrębny mecz.

Daje to publiczności PvE dwa przeciwne kierunki rozwoju: dostępność dla nowych graczy na niższych tierach oraz bardziej wymagające endgame dla weteranów.

Pacific Front przemienia historię marynarki w kampanię taktyczną

Zanim Hard Mode zawita, Aktualizacja 15.9 wprowadzi Pacific Front, rozszerzoną wersję rozgrywki strategicznej testowanej wcześniej przez Dunkirk 1940.

Zamiast grać izolowane, taktyczne bitwy kartowe, gracze dowodzą wspólną flotą w wieloetapowych Operations inspirowanych teatrem Pacyfiku. Każdy etap może oferować kilka możliwych starć, zmuszając graczy do decyzji, gdzie powinny być skierowane poszczególne okręty i które potyczki warto unikać.

Wygranie niektórych starć może usunąć utrudnienia w późniejszych etapach, a końcowa część każdej Operacji kulminuje w zadaniu typu boss. Gracze nie muszą wygrywać każdej bitwy, by kontynuować, a Operację można porzucić, jeśli flota stanie się zbyt słaba, pozwalając zachować już zdobyte nagrody.

To tworzy ciekawą strukturę push-your-luck. Kontynuowanie daje większe nagrody, ale zwiększa ryzyko, że uszkodzona flota nie sprosta temu, co nastąpi dalej.

Pacific Front będzie dostępny zarówno przez klienta, jak i przeglądarkę, kontynuując eksperymenty Wargamingu z aktywnościami strategicznymi, które wykorzystują historyczny temat World of Warships bez tworzenia po prostu kolejnej bitwy morskiej w czasie rzeczywistym.

Kosmiczny horror nad Trójkątem Bermudzkim

Jesień przyniesie też coś znacznie mniej historycznego.

Limitowany typ bitwy horroru inspirowany kosmicznym horrorem i Trójkątem Bermudzkim postawi graczy przeciw wyznawcom kultu czczącego pradawne byty. Scenariusz doprowadzi do konfrontacji z liderem kultu i zapewni graczom dedykowany okręt wyposażony w niezwykłą broń.

Ten okręt będzie miał głębszy system modyfikacji niż zwykłe jednostki eventowe, pozwalający dostosować jego konfigurację pod różne style gry w miarę rozwoju scenariusza.

Brawle też otrzymają sezonowe eksperymenty. Aktualizacja 15.9 przywróci nietypowe mapy specjalnie zaadaptowane do trybu, a Wargaming zapowiada powrót środowisk inspirowanych Transylwanią.

Żadna z tych aktywności nie jest pozycjonowana jako stały, fundamentalny tryb. Ich rolą jest dać deweloperom miejsca do eksperymentowania z mechanikami, które trudno byłoby uzasadnić w Random Battles.

Nowy Battle Pass wraca do projektowania

Nie każdy eksperyment z 2026 idzie dalej.

Przeprojektowany Battle Pass, zbudowany wokół nieliniowej mapy, na której gracze wybierali trasy do preferowanych nagród, nie wylądował tak, jak Wargaming zamierzał. Studio otwarcie opisuje implementację jako niedopracowaną i mówi, że zarówno użyteczność, jak i struktura nagród wymagają pracy.

System wraca do fazy projektowej zamiast być rozwijany w obecnej formie.

Jasność UI to jeden z problemów, ale Wargaming chce też, by nagrody progresyjne lepiej odpowiadały włożonemu wysiłkowi. Do czasu przygotowania przeprojektowanej wersji będzie dalej działać dobrze znany Event Pass.

To jedna z bardziej wartościowych części Volume 2 w porównaniu z konwencjonalnym roadmapem promocyjnym. Zamiast przedstawiać każdą wcześniej zapowiedzianą funkcję jako sukces, aktualizacja identyfikuje element, który trafił do graczy, nie spełnił oczekiwań i wymaga kolejnego cyklu rozwoju.

Mapa inspirowana Brazylią przed końcem 2026

Jedna całkowicie nowa mapa pozostaje zaplanowana przed końcem roku.

Środowisko czerpie inspirację z wybrzeża między Rio de Janeiro a São Paulo, blisko historycznego Złotego Szlaku używanego do transportu złota z brazylijskiego interioru na wybrzeże. Wyspy, dżunglą porośnięte tereny i zatoczki związane z historycznym piractwem przekształcane są w pole bitwy morskiej.

Końcowa nazwa mapy nie została jeszcze wybrana. Wargaming planuje zorganizować społecznościowe głosowanie, pozwalając graczom zdecydować, jak zostanie nazwana finalna lokacja.

Ważniejsze dla przyszłości gry jest, że dwie dodatkowe mapy są już w wczesnym etapie koncepcji. Nie ma jeszcze dostępnych materiałów wizualnych ani szczegółów rozgrywki, ale ich istnienie sugeruje, że inwestycja studia w ulepszone narzędzia produkcji map zaczyna generować bardziej regularny pipeline.

Dla gry, w której nowe okręty historycznie pojawiały się znacznie częściej niż zupełnie nowe pola bitewne, ta zmiana może stać się coraz ważniejsza w 2027.

Ocean staje się laboratorium dla dynamicznej pogody

Wizualny roadmap też idzie do przodu, chociaż największe ulepszenia środowiskowe przesunęły się na 2027.

Wargaming opracowuje bardziej realistyczne chmury wolumetryczne, mgłę, rozmieszczenie słońca, oświetlenie wschodu i zachodu oraz dynamiczne rzucanie cieni. Zamiast wypuszczać wszystko naraz, studio użyje Ocean jako środowiska testowego począwszy od Aktualizacji 15.9.

Pierwszy eksperyment doda dłuższy cyklon, który pojawia się wcześniej w meczu i zmniejsza widoczność mniej agresywnie niż istniejąca pogoda. Pomysł to nie tylko efekt wizualny: Ocean nie ma wysp, co pozwala drużynom oddziaływać na ogromnych liniach widoczności niemal od razu. Lokalna pogoda może tymczasowo podzielić to otwarte pole bitwy na mniejsze, taktyczne obszary.

Przyszłe testy obejmują przemieszczające się burze z piorunami oraz dużą zamieć śnieżną pokrywającą mapę w pierwszej połowie bitwy.

Szerszy wizualny przegląd będzie wprowadzany stopniowo w 2027, czyniąc Ocean poligonem eksperymentalnym zanim systemy zostaną wdrożone szerzej.

Klient może stracić ponad 10 GB

Część prac technologicznych będzie mniej efektowna, ale potencjalnie bardziej zauważalna przy każdej instalacji gry.

Wargaming bada sposoby na zmniejszenie rozmiaru klienta World of Warships o około 10 GB lub potencjalnie więcej. Jeśli prace się powiodą, redukcja będzie odbywać się stopniowo w kilku wersjach, zamiast przez jedną ogromną reinstalację.

Technologia UI zmierza też w stronę Gameface, branżowego frameworka interfejsowego mającego przyspieszyć rozwój, ułatwić utrzymanie przyszłych interfejsów i zmniejszyć ograniczenia techniczne wynikające ze starszych wewnętrznych systemów.

Te zmiany są w dużej mierze niewidoczne w porównaniu z dodaniem pancernika, ale wspierają większy cel roadmapy: przyspieszyć przyszły rozwój bez narastania kolejnego długu technicznego.

Ekrany informacji bitewnej są konsolidowane

Kilka usprawnień interfejsu powinno być widocznych znacznie wcześniej.

Ekrany przedbitwy i w bitwie są przeprojektowywane, by skonsolidować informacje, które obecnie rozproszone są w różnych miejscach. Składy drużyn, aktywne misje i ich warunki będą łatwiejsze do jednoczesnego przeglądania, a ekran Tips zostanie poprawiony, by dostarczać bardziej adekwatne wskazówki dotyczące mechanik i szybkich komend.

Zmiany te są oczekiwane przed końcem 2026. Odpowiadające przeprojektowanie ekranu po bitwie planowane jest na 2027.

Wargaming przerabia też Recruiting Station na coś bliższego hubowi społecznemu. Doświadczeni Kapitanowie będą mieli bardziej formalne sposoby znajdowania i pomagania nowym lub wracającym graczom, z progresją i nagrodami powiązanymi z tą rolą mentora.

Użytkownicy Steam otrzymają integrację z Steam Game Recording, upraszczającą proces wyszukiwania i edycji bitewnych highlightów, podczas gdy ModHub zostanie zintegrowany z ModStation, by modyfikacje społeczności mogły być odkrywane i instalowane przez bardziej zunifikowany workflow.

New Jersey wnosi wsparcie do pancernika klasy Iowa

Okrety pozostają centralnym elementem roadmapy, a jednym z największych nadchodzących wydań jest pancernik Tier X New Jersey.

Prawdziwy USS New Jersey służył w czterech głównych konfliktach i zgromadził więcej gwiazdek bitewnych niż jakikolwiek inny okręt wojenny USA. Jego wirtualna interpretacja zaprojektowana jest wokół czegoś nietypowego dla rodziny Iowa: wspierania sojuszniczych okrętów.

New Jersey otrzyma dedykowane konsumpable o orientacji wsparcia, które mogą wzmacniać sojuszników lub być użyte na sobie z mniejszą skutecznością. Korzystanie z tych narzędzi ładuje Combat Instructions, które następnie mogą zapewniać dodatkowe korzyści ofensywne. Duża prędkość pomaga jej dotrzeć w miejsca, gdzie to wsparcie ma znaczenie, podczas gdy poniżejśredni puli HP i stosunkowo przeciętna siła ognia zapobiegają traktowaniu okrętu jako kolejnej konwencjonalnej platformy obrażeń na Tierze X.

Ulepszona Repair Party rekompensuje część tej kruchości.

New Jersey będzie odgrywać istotną rolę w okresie Nowego Roku, obok specjalnej wersji okrętu. Dokładna struktura pozyskania obu wersji zostanie przedstawiona oddzielnie.

Ōta to następny okręt z Dockyard

Japoński krążownik Ōta również zmierza do aktualizacji noworocznych jako kolejny projekt Dockyard.

Dodatkowe statki Premium i specjalne w produkcji obejmują historyczny amerykański krążownik Houston, krążownik Commonwealth Australia oraz amerykański niszczyciel Phelps. Hipotetyczne projekty to hiszpański niszczyciel Halcón i europejski niszczyciel Viking.

Roadmap celowo miesza prawdziwe jednostki z wiarygodnymi projektami, kontynuując podejście World of Warships polegające na rozszerzaniu narodów, których historyczne floty mogą nie zapewniać wystarczająco wielu odpowiednich okrętów do kompletnych linii wysokiego tieru.

Poważniejsze rozszerzenie floty jednak zaczyna się w przyszłym roku.

Holenderskie pancerniki otwierają Tech Tree 2027

Pierwsza nowa gałąź Tech Tree 2027 będzie składać się z pięciu holenderskich pancerników zaczynających się od Tieru VI.

Wargaming nie omawia jeszcze szczegółowych mechanik rozgrywki, zostawiając ich uzbrojenie, konsumpable i zamierzoną tożsamość taktyczną na przyszłe Development Blogi. Ich potwierdzenie jednak rozszerza reprezentację Holandii poza skupienie na krążownikach, które definiowało dotychczasową obecność tego państwa w grze.

Nastąpią je siedem panamerykańskich krążowników reprezentujących kilka krajów Ameryki Łacińskiej. Gałąź będzie zawierać historyczny argentyński krążownik Veinticinco de Mayo obok hipotetycznych projektów niezbędnych do ukończenia progresji.

Co nietypowe, będzie to pierwsza linia Tech Tree w World of Warships, która wystartuje z supershipem dostępnym od razu, zamiast wprowadzania najwyższego, powyżej Tier X okrętu później.

To czyni panamerykańskich krążowników jedną z bardziej strukturalnie interesujących gałęzi planowanych na 2027 nawet przed ujawnieniem ich mechanik bojowych.

Black Friday eksperymentuje z widocznymi licznikami zabójstw

Zanim te gałęzie się pojawią, Black Friday dalej poszerzy swoją kolekcję specjalnych okrętów.

Niektóre nowe warianty Black wprowadzą eksperymentalny Enemy Destruction Counter bezpośrednio na ich stałym kamuflażu. Licznik zapisuje wrogów zniszczonych w Random, Ranked i Co-op i wyświetla tę liczbę na samym okręcie.

Wargaming wyraźnie nazywa system eksperymentalnym. Jego przyszłość będzie zależeć od wydajności i reakcji graczy, co czyni go kolejnym przykładem testowania technologii na ograniczonych treściach przed decyzją o rozszerzeniu go w całym systemie personalizacji.

W kwietniowym roadmapzie widoczne liczniki zabójstw były wcześniej wymieniane jako przykład tego, co ulepszone narzędzia techniczne mogą ostatecznie umożliwić. Volume 2 pokazuje, że koncepcja przeszła od spekulacji do rzeczywistych testów.

Pearl Harbor i Prince of Wales zamykają rok motywami historycznymi

Aktualizacja 15.11 uczci 85. rocznicę ataku na Pearl Harbor specjalną przygodą webową. Jej ukończenie ostatecznie zapewni wybór między historycznym krążownikiem a lotniskowcem bezpośrednio powiązanym z operacją.

Grudzień upamiętnia też inne ważne wydarzenie z 1941 roku. HMS Prince of Wales, zatopiony razem z HMS Repulse 10 grudnia, powróci jako następny okręt w serii Naval Legacy w World of Warships, zachowując historyczną tożsamość związaną z jej ostatnim wdrożeniem.

Obchody Nowego Roku wokół tych wydarzeń przyniosą również tradycyjne nagrody Snowflake, skrzynie Santa’s Gift, dwa rozdziały Event Pass, nowy zimowy Port, powracającą aktywność Christmas Tree, tematyczny kalendarz logowań i zwykły sezonowy prezent.

To gęsty okres świąteczny nawet jak na standardy World of Warships, z wydarzeniami skupionymi na historii obok fikcyjnych, świątecznych wersji istniejących okrętów i długoterminowych nagród progresyjnych.

Journey to the West otwiera 2027

Ostatnie spojrzenie roadmapu wchodzi daleko poza wojenę na Pacyfiku.

Aktualizacja 16.1 wprowadzi Journey to the West, kampanię narracyjną inspirowaną klasyczną chińską powieścią. Jej struktura będzie zawierać misje bojowe z wyborami graczy, pozwalając na różne cele lub trasy w zależności od preferowanego stylu gry.

Pełne szczegóły pozostają celowo niejasne, ale wydarzenie sugeruje, że Wargaming chce kontynuować eksperymenty ze strukturami narracyjnymi, zamiast traktować każdą sezonową aktywność jako liniowy łańcuch misji.

Do tego czasu kilka dłużej prowadzonych projektów roadmapy także powinno zbliżać się do wydania: cross-server Operations, Hard Mode PvE, przeprojektowany system osiągnięć, nowa technologia pogody i pierwsze linie Tech Tree 2027.

Volume 2 jest cenniejsze, bo nie wszystko zadziałało

Najciekawszą częścią drugiego roadmapu 2026 może być jego gotowość przyznać, że rozwój nie przebiega gładko od zapowiedzi do udanego wydania.

Eksperyment matchmakingowy nie wygenerował użytecznych ulepszeń. Concentrated AA Fire trafiło do graczy, ale nie jest używane wystarczająco często, bo interfejs jest zbyt nieprzejrzysty. Eksperymentalny Battle Pass pojawił się w formie, którą sam Wargaming uważa za niedopracowaną. Technologia pogody potrzebuje więcej czasu niż początkowo zakładano i przesuwa się stopniowo do 2027.

Jednocześnie inne zobowiązania z kwietnia już się zmaterializowały. Lower-tier Operations są aktywne. Unikalne zmiany dowódców, dodatki do Repair Party, Objective Points, prace nad interfejsem klanów i kilka poprawek balansu map zostały wdrożone. Pacific Front zbliża się do wydania, mapa inspirowana Brazylią pozostaje w harmonogramie, a cross-server matchmaking przesunął się z wczesnej koncepcji w kierunku rzeczywistego planu wdrożenia.

To sprawia, że Roadmap 2026: Volume 2 jest mniej listą życzeń, a bardziej punktem kontrolnym rozwoju.

Pozostała część 2026 przyniesie nadal mnóstwo okrętów i wydarzeń sezonowych, ale ważniejszy kierunek sięga poza nie. World of Warships odbudowuje systemy leżące pod flotą — matchmaking, UI, infrastrukturę serwerową, produkcję map, pogodę, narzędzia społeczne i progresję PvE — z oczekiwaniem, że te inwestycje ułatwią znaczne rozszerzenia w 2027.

New Jersey, holenderskie pancerniki i kolejna mapa to widoczne atrakcje.

Większy projekt polega na upewnieniu się, że wody pod nimi będą gotowe na wszystko, co nadejdzie.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t-HrsaSWxxY?si=BP5tuldvLXlIzDDj"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias