3000th Duel

26/04/2023 - 07:26



Por detrás deste aspeto pouco atraente do jogo esconde-se uma aposta que mistura com grande sucesso o desenvolvimento de uma metroidvania com elementos semelhantes a almas, resultando num jogo que irá encantar os fãs destes géneros.

O combate é simples, mas muito bem resolvido, e a força dos golpes assegura que não se torne repetitivo em momento algum. Para além dos ataques básicos, podemos utilizar ataques carregados (que podem causar efeitos de status) e os chamados golpes assassinos, que são um tipo de ataque mais poderoso que requer a mana que obtemos ao atacar.

Em termos de itens, temos várias ranhuras para aceder rapidamente a eles em tempo real, e temos um item de cura, a Escritura Violeta, que "recarrega" cada vez que descansamos sobre uma estátua salva.

Derrotar inimigos ganha karma, e quando temos o suficiente, podemos usá-lo para aumentar as estatísticas à nossa escolha. É um sistema semelhante ao Dark Souls, mas é preciso dizer que não se pode esperar ter a mesma liberdade para criar construções. O 3000th Duel está mais orientado para o combate físico, mas também podemos equipar dois poderes ocultos, que são os ataques mágicos, e dois anéis que melhoram aspetos diferentes.

Ao nivelarmos por cima, obtemos também uma pedra anti-bloqueio para desbloquear habilidades numa árvore de um tamanho a ser contabilizado. O efeito destas habilidades poderia ser considerado indireto, pois tendem a ser habilidades como reduzir o tempo de carga de ataques de sabre ou dar-nos super blindagem quando executamos um ataque de lança mortal. São bastante úteis.

E o que acontece quando morremos? Já deve ter adivinhado: todo o carma que acumulámos até esse momento permanece onde caímos e assume a forma de uma esfera roxa, que temos de destruir se quisermos recuperá-la.

3000th Duel é um jogo desafiante onde um deslize pode ser uma viagem ao outro bairro. Na sua maioria é bastante equilibrado, conseguindo cair nesse exato "ponto doce difícil mas não injusto", embora haja a situação ocasional que o fará resmungar. Os chefes, embora não sejam brilhantes, têm padrões de ataque bem definidos, forçando-nos a memorizá-los se quisermos ter uma hipótese de os derrotar.

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