Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20Fazer um metroidvania é uma coisa muito complicada. É preciso uma grande variedade de habilidades, segredos e bosses. Também é preciso um design de níveis original, variado e inteligente. Mas, acima de tudo, tem de se destacar, porque nos últimos anos a popularidade deste subgénero (ou género, poderíamos dizer já) cresceu como um incêndio.
Não basta fazer um bom metroidvania; é preciso aspirar a fazer o melhor. E é exatamente isso que a Aeternum Game Studios, uma pequena equipa espanhola sediada em Talavera de la Reina, se propôs fazer.
Aeterna Noctis conta a história da eterna luta entre o bem e o mal, a luz e as trevas, representada no seu mundo por duas figuras imortais envolvidas numa luta eterna: a rainha da luz e o rei das trevas.
Durante séculos, estes dois seres divinos travaram um combate para manter o equilíbrio de Aeterna; quando um dos dois é derrotado, é enviado de volta ao mundo mortal, despojado de todos os seus poderes, para que possa recuperar as suas forças e enfrentar novamente o vencedor. Um ciclo eterno.
Aeterna Noctis começa com o rei das trevas a ser derrotado, servindo como a base habitual de todos os metroidvania: temos uma personagem despojada de todas as suas capacidades, o que significa que inicialmente o repertório de ataques e movimentos é limitado, e que muitas áreas são intransponíveis até se obter a habilidade certa.
Mas dentro do género metroidvania, Aeterna Noctis está empenhado em fazer as coisas de forma um pouco diferente. Por exemplo, as habilidades: em vez de estarem espalhadas pelo mapa, estão lá, logo no início do jogo, escondidas atrás de dez portas brancas gigantescas (que também servem como um breve tutorial sobre como usá-las).
Claro que, para abrir estas portas, temos de encontrar primeiro a chave necessária, mas é uma mudança curiosa que traz frescura a um género onde tudo parece já ter sido inventado.
Em termos de estrutura, Aeterna Noctis faz as coisas muito bem. Inicialmente, somos obrigados a seguir um caminho... Mas rapidamente as opções começam a abrir-se à nossa frente e temos de escolher entre uma área ou outra, o que nos dá muita liberdade para escolher o objetivo que perseguimos em cada momento. E de vez em quando, há aquela sensação de estar perdido que sabe tão bem nos jogos metroidvania... nós, pelo menos, adoramos, pois é normalmente um sinal de que a exploração e o design dos níveis estão muito bem feitos.
Mas talvez o aspeto mais notável de Aeterna Noctis seja a enorme quantidade de conteúdo que oferece. Não se deixem enganar pelo seu "estilo indie": este é um título que esconde diferentes tipos de armas, itens com efeitos variados, coleccionáveis, missões secundárias, um número abundante de segredos, 16 áreas muito diferentes, uma grande variedade de inimigos, bosses imponentes, uma enorme árvore de habilidades que nos permite dar prioridade a diferentes estilos de jogo...
É um jogo gigantesco, também em termos da escala do seu mundo. É o tipo de título que oferece tanto por tão pouco que não podemos deixar de sentir que estamos a assaltar as pessoas por detrás dele.
Pode dizer-se que Aeterna Noctis coloca o foco do jogo nas plataformas e, mais especificamente, em desafios de plataformas complicados que exigem uma enorme perícia nos controlos e uma compreensão total das capacidades à nossa disposição.
O controlo, felizmente, responde com precisão na grande maioria das ocasiões. E dizemos imensa porque temos uma pequena queixa: há alturas em que premir o botão de salto pouco depois de tocar no chão não reconhece a entrada, o que levou a algumas mortes.
A dificuldade é sempre complicada de falar, pois há jogadores que adoram um desafio e outros que o detestam profundamente. A dificuldade elevada de Aeterna Noctis vai ser um grande obstáculo para quem procura um metroidvania tradicional.