Balatro
04/06/2024 - 09:00O mundo atual de roguelikes é o que você pode dizer um pouco saturado. Um monte deles chegam ao mercado todas as semanas, e todos os anos apenas um ou dois são realmente dignos de menção.
É por isso que é surpreendente que Balatro tenha aparecido, como que do nada, perfeitamente projetado. Num género em que a maioria dos jogos demora anos a tornar-se um jogo completo (se é que o faz), Balatro consegue distorcer as regras do poker de uma forma magistral para se tornar num jogo que será um clássico.
Balatro é uma criação com muitas camadas, cada uma delas simples, mas cujo todo contém uma dificuldade e complexidade diabólicas. Todo jogo começa simples. Estamos perante um cego que temos de completar obtendo trezentos pontos. Começamos por tirar uma mão de cartas do nosso baralho e temos de combinar um número máximo de mãos para obter pontos, podendo também descartar até cinco cartas um número limitado de vezes. Os diferentes tipos de mãos de poker clássicas dar-nos-ão pontuações diferentes com base no número de fichas e no seu multiplicador, bem como no valor das próprias cartas. Assim, uma casa cheia nos dará muito mais pontos do que jogar a carta alta. Se você marcar mais pontos do que o cego requer ao longo das mãos jogadas, você passa para a próxima rodada e o jogo lhe concede dólares.
Isso começa a ficar complicado quando passamos do primeiro cego e abrimos a loja pela primeira vez. Aqui, entre persianas, você pode gastar os dólares que o jogo recompensa com, embora às vezes você também pode pular as persianas para obter lucro pulando a loja. Voltando à loja, você vai querer obter um bom Coringa primeiro, pois eles geralmente aumentam suas jogadas aumentando suas fichas ou multiplicador ou dando-lhe várias habilidades e benefícios enquanto você está equipado com eles.
Estes Jokers são a forma mais simples de expressão quando se trata de esculpir o nosso baralho. Existem outras simples, como uma que simplesmente adiciona 4 ao nosso multiplicador. Há também aqueles capazes de mudar completamente a forma como jogamos e construímos o baralho. Faz-se com que possamos criar uma reta com uma carta a menos; outro faz os corações contarem como diamantes; outro vai nos dar dinheiro toda vez que descartamos um 3... As possibilidades são ilimitadas e escolher bons coringas é geralmente uma grande parte do sucesso em todos os jogos ganhos.
Junto com os coringas, você também pode comprar vouchers, cartas do planeta e cartas de tarô. Os vouchers são fáceis de explicar, dando-nos um benefício durante todo o jogo, como uma mão extra ou um descarte adicional para cada cego. As cartas de planeta ajudam-nos a dar poder a mãos diferentes. Se você tem um baralho que tende a criar cores facilmente (todas as cinco cartas do mesmo naipe), a carta de Júpiter irá melhorar essa combinação.
As cartas de tarô são consumíveis que muitas vezes serão úteis durante as persianas. Estes dão-nos oportunidades de afetar o jogo de uma forma mais atempada, ajudando-nos a sair de um congestionamento ou a modificar algumas das nossas cartas. Eles são menos necessários do que coringas e planetas quando se trata de ajustar nossa estratégia e deck de longo prazo, mas não há nada como salvar um jogo transformando três espadas em corações para alcançar o cobiçado straight flush e sobreviver a um hard blind.
Coringas, vouchers, cartas planetárias e cartas de tarô são os quatro elementos principais com os quais vamos melhorar o baralho e aumentar nossa pontuação. Você também pode comprar pacotes com a possibilidade de ter opções diferentes para cada item, mas sempre há a opção de obter algo que não queria e desperdiçou seu dinheiro. Não há nada pior do que comprar um pacote de planetas e apenas ter mãos que você não usa aparecem.
Finalmente, a última maneira de modificar nosso baralho é comprar versões normais ou melhoradas das cartas em nosso baralho com as quais fazer um baralho para o nosso tamanho. Você já apareceu muito no trio? Compre apenas ases e você terá uma boa chance de fazer um trio de ases. Isso permite combinações absurdas que não existem no poker, como cinco cartas de um tipo, e o jogo leva isso em conta e as pontua adequadamente.
Se você pensava que simplesmente criar um bom baralho seria suficiente para ganhar automaticamente o jogo, nada poderia estar mais longe da verdade. A cada três cegos o Nível de Aposta aumenta, equivalente a avançar de um mundo para outro em um videogame tradicional. Quando chegamos ao Nível de Aposta 8 ganhamos o jogo. A grande desvantagem é que, para mudar o Nível de Aposta, a cada três blinds teremos que vencer um Boss que incorpora seus requisitos diabólicos.
Este é o Balatro. Tremendamente complicado de descrever por escrito, mas exageradamente fácil de entender apenas jogando alguns jogos. Comece um jogo, olhe para a primeira loja, imagine um possível baralho vencedor e vá o mais longe possível com ele. Um loop de jogabilidade diabolicamente viciante, ainda mais dada a duração média de cada jogo de meia hora que torna mais fácil acertar outro.
Com todos estes ingredientes, Balatro torna-se uma festa. É raro que um jogo que acaba de sair em um subgênero que não nos chama seja capaz de nos agarrar, mas com Balatro isso aconteceu aparentemente inevitavelmente.
Portanto, é preciso dizer que Balatro é um dos melhores roguelikes que já apareceram no mercado. Com tão pouco tempo no mercado, já se posicionou em paralelo com os grandes do gênero. O facto de ser o primeiro jogo do seu criador torna-o um verdadeiro prodígio de desenvolvimento do qual esperamos grandes coisas. Balatro é um jogo que merece ser jogado, com um preço adequado, um daqueles jogos que fazem você se perguntar como ninguém tinha pensado em projetá-lo antes. Balatro significa bobo em latim, mas poucos jogos levam seu design mais a sério.