Chasm
24/11/2023 - 20:10Chasm é um metroidvania clássico, daqueles que não casa com ninguém, nem com roguelites nem com mecânicas Souls. Se é isso que procura, prepare-se, porque Chasm promete subir a parada não só na exploração, mas também nas plataformas e até nos inimigos mais básicos.
É possível perceber que Chasm está na escola de Symphony of the Night e das suas sequelas quando se trata de inspiração para o seu mapa, inimigos, sistema de progressão, armas e ataques, e até mesmo aquela forma de saltar e atacar e depois voltar a atacar rapidamente no chão. É possível que Chasm seja um pouco tradicional demais e não acrescente muito ao jogo para além do seu sistema de mapas processuais.
Pode não parecer assim nos primeiros inimigos que encontramos, que têm pouco ou nenhum caminho predefinido e não os afetamos, mas rapidamente nos apercebemos de que cada um deles está perfeitamente concebido, com um padrão claro para compreender e contrariar e que não nos vão facilitar a vida. Não é um desafio tão extremo como alguns dos outros jogos atuais, mas exige a paciência necessária para estudar cada inimigo e não os ignorar até se ter um nível suficiente.
Talvez o aspeto mais surpreendente de Chasm seja a sua caraterística processual. Se não soubéssemos, poderíamos dizer que o jogo e o seu mapa são feitos à mão. Isso diz muito bem da sua estrutura, permitindo-nos percorrer o seu mundo com um bom equilíbrio, fazendo uso de todas as habilidades e sem aquela sensação que os jogos processuais têm de que estamos a visitar salas aleatórias que não têm aquele trabalho extra que implica uma mão cuidadosa por trás delas.
Chasm também tenta trazer algo mais para o território da exploração. Para além dos artefactos clássicos que nos permitem ultrapassar obstáculos para continuar a avançar (o típico deslizar pelo chão, saltar duas vezes, agarrar arestas, saltar da parede...), há o bónus adicional de procurar os aldeões. Uma boa desculpa para explorar o mapa a 100% e acrescentar algumas missões secundárias que estas personagens nos dão.
O sistema de exploração é digno do género na sua variante mais clássica, por isso, se gostam de abrir caminho e refazer os vossos passos, vão gostar. No entanto, também por causa desta faceta clássica, contém alguns dos seus contrapontos mais endémicos, como vaguear demasiado quando não se consegue encontrar o caminho a seguir.
O estilo gráfico de Chasm é clássico. É um estilo que nunca envelhece e é difícil de trabalhar, pois cada sprite e animação tem de ser tratado individualmente. Ainda assim, as personagens, os inimigos e os ambientes têm um certo encanto e, nas opções gráficas, é possível selecionar um filtro CRT que torna as origens da equipa da Bit Kid Games ainda mais evidentes.
Se procuras uma experiência tradicional, Chasm é o jogo certo para ti. É sólido e, por vezes, desafiante e vais divertir-te a correr pelos seus corredores - recomendado!