Defense Grid: The Awakening

20/10/2023 - 20:10



Graças a este título podemos dizer que os fãs de estratégia em tempo real estão com sorte, já que se trata de um RTS (Real-time strategy) de um subgénero que se tem vindo a difundir nos últimos anos, o Tower Defense.

Embora o primeiro título deste género tenha sido um jogo de arcada de 1990 chamado Rampart, foi um jogo em flash com o mesmo nome que realmente popularizou o subgénero.

O objetivo de um Tower Defense é construir torres ao longo de um caminho através do qual circulam uma série de monstros controlados pela IA com o objetivo de destruir a sua base.

Estas torres disparam diferentes elementos, como fogo para queimar, gelo para abrandar, mísseis para unidades voadoras ou bombas para danificar grandes áreas. Por cada inimigo morto, o jogador é recompensado com recursos para construir mais torres ou para melhorar a taxa de fogo, a potência e o alcance das existentes.

Sob esta premissa, muitos são os jogos que tentaram copiar esta fórmula com mais ou menos sucesso...

A história destes jogos, como se pode imaginar, não é mais do que uma desculpa para defender uma base e construir torres defensivas à sua volta. Mas desta vez podemos desfrutar de uma Inteligência Artificial com um humor caraterístico que explica o tutorial, o funcionamento de cada torre, como melhorá-las, que tipo de novos inimigos vamos encontrar e outras coisas que vamos descobrindo à medida que avançamos no jogo.

Quanto à jogabilidade, em Defense Grid: The Awakening encontraremos dois tipos de missões: os ecrãs onde o caminho já está traçado e temos espaços nas laterais para construir, e os ecrãs onde devemos dirigir o fluxo dos nossos inimigos alienígenas, desenhando e partindo um pouco mais a cabeça... Estes últimos são, a priori, os mais divertidos, embora sejam os mais difíceis, pois os alienígenas procuram sempre o caminho mais curto e o grande espaço sem construção inicial não nos favorece muito... No entanto, o prazer de ver as hordas de adversários morrerem impotentes perante o emaranhado labiríntico que construímos, enquanto nos rimos diabolicamente, não tem preço.

O ponto onde podemos ver a maior inovação neste subgénero é no objetivo dos adversários. Pela primeira vez, eles não querem aniquilar-vos ou exterminar a vossa raça, mas simplesmente roubar os núcleos da vossa sede, uma fonte de energia inestimável... Não é que roubá-lo e deixá-lo sem recursos para subsistir seja muito mais honroso do que destruí-lo, mas pelo menos desta vez tem a oportunidade de lhes dar a sua vingança na ida (quando vão buscar os núcleos à sua base) e na volta (quando regressam com eles ao seu planeta).
Isto pode parecer tornar o jogo mais fácil para o utilizador (uma vez que tem duas oportunidades para exterminar o inimigo), mas na verdade é uma faca de dois gumes. Quando um alienígena é eliminado e deixa cair o núcleo roubado, podem acontecer duas coisas: a pequena bola de energia pode regressar lentamente à nossa base, ou pode ser intercetada por outro rival (lembre-se que eles andam em ondas) fazendo o efeito de uma equipa de rugby com uma bola a tentar marcar um touchdown...

A campanha principal tem um grau de dificuldade ascendente, pelo que, se compreenderes rapidamente a mecânica do jogo e perceberes qual a torre que funciona melhor contra cada tipo de inimigo, podes passar os ecrãs sem teres de os repetir mais do que uma vez. As últimas vagas de cada ronda podem ser um desafio, mas, a não ser que tenhas gasto os teus recursos de forma muito desequilibrada, verás que, se tiveres feito 80% da missão bem, conseguirás passar as duas últimas vagas. Além disso, se fores morto a meio da missão, tens a opção de recarregar "um ponto de controlo", que a máquina guarda automaticamente sempre que há uma secção complicada ou um novo inimigo que nunca enfrentaste antes.

Os gráficos são surpreendentes à primeira vista para um jogo deste estilo. E não é de admirar, porque utiliza o motor Gamebryo, o mesmo utilizado em Oblivion, Fallout 3 e Civilization IV. Os gráficos são bem pensados: as torres e os inimigos parecerão detalhados em grande plano e será possível distingui-los perfeitamente em visão distante. Os mais observadores apreciarão o facto de os inimigos, apesar de virem todos da mesma forma e em massa, não seguirem exatamente o mesmo padrão e, se um dos seus companheiros alienígenas estiver a ocupar um espaço, não passará por ele nem colidirá com ele, adotando boas animações e nada de rigidez nas curvas de 90º, algo que normalmente fere a vista noutros jogos do estilo...

Do lado do som, encontramos o que é necessário para este jogo: uma melodia distinta e caraterística, que sabe colocar tensão quando há batalha e que relaxa nos intervalos entre as ondas. Um pormenor que considero importante realçar é que os criadores disponibilizaram a banda sonora a todos gratuitamente (desde que seja para uso não comercial), para que possam ter uma ideia do que vão encontrar: batidas de tambor e melodias de batalha com trompete.

Defense Grid: The Awakening é um bom Tower Defense, traz muitas novidades, os gráficos são sólidos e tem vários modos de jogo que proporcionam uma grande capacidade de reprodução.

Se é fã de Tower Defense ou de estratégia em geral, não pode perder este jogo e, se não é, penso que é uma boa forma de se iniciar no género, pois poucos jogos são tão completos, variados e com um aspeto gráfico tão bem cuidado como este.

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