Dreamscaper

07/05/2024 - 14:00



Os sonhos são armas de dois gumes: num momento podemos estar a reviver uma bela memória ou a imaginar um futuro com a pessoa que amamos, e no outro aparecemos num quarto gigante e escuro cheio dos nossos piores medos e inseguranças, que provavelmente nos vão assombrar durante o resto do dia.

A questão é: já imaginou se, apesar de tudo, estes sonhos nos pudessem ajudar a ultrapassar vários traumas ou medos, confrontando-os com um mundo que só existe na nossa cabeça? Isto é algo que Dreamscaper está a considerar na sua interessante experiência roguelite, que sem dúvida tem alguns pontos positivos a seu favor.

Nesta aventura, vamos interpretar Cassidy, uma jovem rapariga que tem de aprender lentamente não só a ultrapassar os seus medos e inseguranças, mas também a começar a interagir com o mundo que a rodeia, para se tornar mais forte e completar a sua jornada. Parte da experiência centra-se na descoberta gradual da sua história, tanto passada como presente. Isto consegue-se simplesmente jogando o jogo e passando pela sua experiência moderadamente punitiva, que não será tão desafiante como outros títulos, mas que sabe como nos levar a repetir os nossos sonhos vezes sem conta. O jogo desenrola-se em dois mundos: o dia e a noite, sendo o primeiro onde interagimos com outras personagens e o segundo onde se desenrola toda a ação e onde Cassidy dá largas à sua imaginação.

Diz-se que, normalmente, tudo entra primeiro pelos olhos, em vez de entrar pela boca ou pelo coração... ou, neste caso, pelo comando, e, neste caso, não se pode lutar contra essa lógica, pois o belo design artístico agarra inegavelmente os jogadores e fá-los querer jogar uma e outra vez. O design visual tem um estilo bonito que faz com que todos os níveis, personagens e inimigos pareçam saídos de uma pintura a óleo.

O design de som apresenta efeitos simples e uma banda sonora muito agradável, que se torna epicamente bonita sempre que começa uma luta, embora, infelizmente, não haja voz ativa durante as conversas, que são simplesmente resumidas em texto que aparece a flutuar por cima das cabeças das personagens.

Para começar, a experiência desenrola-se em dois mundos: o mundo dos sonhos e o mundo real. O primeiro é onde decorre toda a ação do jogo, expandindo-se ao longo de 6 níveis gerados processualmente que nos confrontarão com uma interessante variedade de inimigos de aspeto genérico, juntamente com alguns chefes bastante competentes, e depois de os derrotarmos pela primeira vez, podemos escolher se os saltamos ou não em futuras jogadas. Além disso, poderemos obter e equipar melhor loot encontrando tesouros ou mesmo lojas, nas quais poderemos comprar usando a areia que obteremos ao derrotar inimigos ou destruir pedras, acedendo a áreas de cura e até a diferentes puzzles que, quando completados, nos permitirão obter peças de loot de melhor qualidade. Este loot, apesar de nos permitir aceder a melhores esquivas, habilidades activas, escudos e armaduras, é no armamento que mais se destaca, graças não só à grande variedade de armas para obter e desbloquear, como espadas, maças, chicotes, arcos, pistolas de dedo, domínio da terra, lança-chamas e muito mais, mas também porque cada uma tem um conjunto específico de animações, permitindo que cada uma delas goze da sua própria personalidade e estilo que, sem dúvida, ajudam a dar alguma variedade à jogabilidade.

A conclusão desta análise é que os sonhos são armas com muito poder: podem ajudar-nos a projetar um futuro, a empurrar-nos para a frente e até a recordar, de uma forma agridoce, um momento que passámos com alguém que já não está entre nós. Isto, claro, não seria nada sem o esforço e a determinação de cada um de nós, com os quais podemos não só alcançar estes sonhos, mas também ultrapassar todas as barreiras pessoais que, sob a forma de medos, inseguranças e traumas, nos podem impedir de alcançar os objectivos desejados na vida.

Dreamscaper tem isso bem claro e é por isso que nos permite ajudar a sua interessante protagonista a lutar até às últimas consequências para ultrapassar os seus medos com a ajuda de uma jogabilidade hilariante e fácil de compreender, que nos apanha desde o primeiro momento, e que não nos larga até termos a certeza de que Cassidy está livre das correntes mentais que a aprisionam. Este é um jogo obrigatório para os fãs de roguelite e é recomendado a todos os que tenham um ligeiro interesse pelo género.

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