Flynn: Son of Crimson
31/01/2024 - 11:40Flynn: Son of Crimson é um daqueles jogos indie ideais para quem gosta de jogos de plataforma bidimensionais com foco em aventura e toques clássicos. O título do Studio Thunderhorse não reinventa nada, mas não precisa de o fazer. A sua principal virtude é a forma como tiraram partido das ferramentas que têm à sua disposição e como executam as suas mecânicas.
Este título coloca-nos na pele do jovem Flynn, numa história que conta a jornada do herói para proteger a sua terra natal. Um mal implacável paira sem aviso sobre a bela ilha de Rosantica. A barreira que separa a ilha do Flagelo quebrou-se, dando origem a fenómenos sobrenaturais, com criaturas hostis a povoar lentamente todos os territórios da ilha. Flynn é o escolhido, o responsável por pôr fim a esta calamidade e, assim, restaurar uma paz ameaçada. Ele não o fará sozinho... P sim. Dex, o seu companheiro místico e espírito guardião, será o seu companheiro nesta viagem, embora tenhas de descobrir até que ponto.
É assim que se apresenta um título que estudou em profundidade as obras clássicas que marcaram o livro de estilo dos RPGs de deslocação lateral da época. A essência de Shovel Knight está no ar; não apenas na estrutura, mas no seu esquema de controlo. O trabalho da Yacht Club Games é conhecido por ser uma referência, mas não tenta imitá-lo, em vez disso, aprofunda surpreendentemente um elenco de movimentos e acções que dão identidade ao conjunto. De facto, Flynn: Son of Crimson sabe diferenciar-se o suficiente para fazer esquecer as comparações após os primeiros níveis. A sua duração, umas meras 6 horas a um ritmo médio, deixa-nos a desejar mais; embora também evite perder o fator surpresa. Quase não repete situações, sabe integrar as novas habilidades do personagem e misturá-las de modo a que cada tipo de inimigo seja fraco para um tipo específico de magia elementar, embora não as explore totalmente.
Uma coisa surpreendente é o quanto a utilização da espada, do machado ou das garras afecta a jogabilidade; não tanto porque controlam de forma diferente ou infligem mais ou menos danos (até têm combos diferentes), mas porque os inimigos podem ser invulneráveis a um determinado tipo de movimento... e terrivelmente fracos a outro. Isto intensifica exponencialmente o elemento de RPG de ação de Flynn: Son of Crimson, especialmente nas fases mais avançadas e nos bosses da zona final, e o design de níveis adequado também é desenhado com isto em mente.
A realidade é que Flynn: Son of Crimson não é um metroidvania, é um jogo de plataformas de deslocação lateral, e os seus puzzles são extremamente simples. Alguns deles cortam o ritmo muito ativo da jogabilidade. A sua grande virtude, a par da mecânica e do esquema de controlo rigorosos, são os bosses. Como se de Mega Man se tratasse, normalmente chegamos a eles com pelo menos uma nova habilidade, mas não falta uma, antes combina tudo o que aprendemos e coloca-nos em mais do que uma situação difícil. No total, há meia dúzia delas e culminam em cada parte da região ameaçada. Ocasionalmente, o nosso progresso pelo mapa será interrompido por uma calamidade, que é uma luta contra um boss: até o derrotarmos, todos os níveis ficam bloqueados.
Beleza nos quatro lados
Como se pode imaginar, as aparências não enganam neste caso: Flynn: Son of Crimson é um título bonito, agradável à vista e com animações fantásticas. O seu foco 2D é a cor, tanto nas personagens como nos ambientes, e fica bem em qualquer tamanho de ecrã a 60 FPS. As animações das personagens, especialmente de Flynn e Dex, estão cheias de pormenor, tal como os ambientes e os inimigos que encontramos durante a aventura. Por isso, é uma pena que a variedade seja tão baixa neste aspeto. Acabamos por identificar muito rapidamente os padrões de uma inteligência artificial que deixa um pouco a desejar. Por vezes, o próprio ambiente é um obstáculo maior do que os próprios inimigos.
Em suma, Flynn: Son of Crimson é uma aventura fresca, agradável, bem executada e despretensiosa, um título honesto em todos os sentidos que, esperemos, servirá bem ao estúdio para fazer uma sequela maior e mais ambiciosa ou experimentar outros géneros. Não há nada que falhe, embora também não tenha atingido a excelência. Terminar o jogo com um sorriso na cara é sinal de que foi feito um ótimo trabalho.