Hell Is Others
17/02/2023 - 20:10Há já algum tempo que os jogos de sobrevivência multijogadores têm estado cada vez mais na moda. Muitos títulos tentam substituir jogos como PUBG, Fortnite ou Escape from Tarkov e tentam ser tão semelhantes quanto possível a estes jogos populares, mas de vez em quando há um que tenta destacar-se e criar algo diferente. Este é o caso de Hell is Others, um destes jogos de sobrevivência 2D desenvolvidos pela Strelka Games, em que nada é o que parece.
Hell is Others está situado na cidade de Century City. Poderíamos definir esta cidade e o mundo do jogo como uma mistura entre as histórias de Lovecraft, o estilo visual de Bioshock e o surrealismo do cinema de David Lynch.
Faremos de Adam Smithson, um cidadão solitário que deve sair todas as noites para caçar seres monstruosos a fim de recolher sangue para... regar as suas plantas, mesmo que isso signifique pôr a sua própria vida em perigo.
Assim que começamos, encontramo-nos com um tipo de jogo que não se assemelha à descrição dada, na realidade, assemelha-se mais a um jogo de aventura do que a um jogo de sobrevivência para vários jogadores, que é o que nos foi prometido originalmente. Que ninguém fique chocado com isto, porque é apenas o prelúdio do que nos espera na jogabilidade do núcleo duro. Nestes primeiros minutos é-nos contada um pouco sobre a história, a tradição do jogo e a personalidade do nosso protagonista, tudo isto através de uma vista lateral 2D na qual podemos caminhar pelos corredores do nosso edifício e interagir com os seus inquilinos.
Todas as noites teremos de apanhar o elevador para a rua e, uma vez lá, a jogabilidade muda radicalmente para um estilo de disparo de pau duplo com vista aérea. A ideia principal é a seguinte: a nossa tarefa em cada jogo será de vaguear pelos vastos ambientes em busca de recursos para a arte, enquanto criaturas malignas vagueiam por aí com a intenção de nos atacar e acabar com as nossas vidas. Teremos um limite de tempo de vários minutos para ficar na rua, uma vez que esse tempo acabe morreremos, portanto, o que devemos fazer é regressar ao elevador antes que o temporizador se esgote, a fim de regressar ao nosso apartamento são e salvo com todos os recursos obtidos.
Talvez o aspeto mais marcante do jogo seja que tanto os inimigos como os recursos só aparecem dentro do nosso campo de visão, ou por outras palavras, só os podemos ver se olharmos exatamente na direção que eles estão a enfrentar, o que significa que se tivermos um inimigo um metro atrás de nós, eles serão invisíveis aos nossos olhos até que olhemos na direção que eles estão a enfrentar. Não temos de nos preocupar demasiado com isto, pois o nosso personagem será capaz de sentir quando um inimigo se aproxima e de que direção estão a vir, graças a um sistema de radar que rodeia o nosso protagonista e nos diz quão perto estão e quantos inimigos estão nas proximidades.
Mas existe outra grande ameaça, e é que o título do jogo, Hell is Others é interpretado literalmente, porque para além dos inimigos controlados pela IA, teremos também de estar atentos aos inimigos humanos controlados por outros jogadores que não hesitarão em matar-nos para roubar os nossos abastecimentos. Desta forma, estamos perante um título JvJvE em que tanto outros utilizadores como os próprios monstros controlados pela IA representam uma ameaça real, tornando-se por vezes bastante complicado, especialmente nas nossas primeiras horas.
Passando à secção audiovisual, já podemos ver que em termos de estilo artístico este é um jogo muito peculiar não só em termos de estética, mas também em termos de ideias e conceitos originais. O som assume aqui uma importância especial, pois teremos de estar conscientes dos ruídos do ambiente para sobreviver e um rugido do inimigo ou o som de um disparo distante é suficiente para nos colocar em alerta.
Hell is Others é uma lufada de ar fresco no género de jogo de sobrevivência multijogadores e é um título a ser contabilizado. É impossível não nos apaixonarmos pela sua estética ou pela sua abordagem, mais a jogabilidade é envolvente e mantém-nos no limite em quase todas as voltas.