Inmost

30/03/2023 - 07:04



Para além das imagens peculiares, de que falaremos mais tarde, a primeira coisa que vale a pena notar em Inmost é o facto de termos de controlar três personagens diferentes.

Começamos com uma rapariga (por vezes este papel é desempenhado por um homem velho). Basicamente, sempre que assumimos o controlo de qualquer uma delas podemos considerar que estamos numa secção onde o que importa é mais o peso narrativo do que o jogável, embora possa haver alguns puzzles, mas dado o lento movimento das personagens ou a sua falta de habilidade, nestes momentos o jogo concentra-se mais em fazer-nos avançar parte da história.

Mais tarde, interpretamos um homem na sua maturidade. Sem sermos realmente ágeis, seremos capazes de realizar certos saltos, mover e utilizar objetos, pelo que esta parte está centrada em áreas de exploração de tamanho contido, mas onde podemos mover-nos através delas para ultrapassar todos os desafios, a fim de avançarmos para a parte seguinte da história. Nestas partes do jogo também descobriremos diferentes histórias, como o resto do título, e podemos considerar que elas suportam o maior peso jogável do título.

O mais ágil de todos os protagonistas é uma espécie de cavaleiro que, armado com uma espada e um gancho de corda, enfrenta inimigos nas partes mais repletas de ação do jogo. Estas secções ainda têm a sua quota-parte de puzzles, mas entre ter também uma quantidade razoável de ação e não atingir a percentagem das outras secções, podemos considerar que estas são as partes mais dinâmicas do jogo.

Mas para além da jogabilidade, Inmost tem uma mensagem que se concentra na perda, que é o cerne do jogo. É uma mensagem que é mostrada no início como se fosse uma espécie de jogo de terror leve em duas dimensões, mas pouco a pouco é deixada de lado e vamos descobrindo o que realmente nos quer dizer.

No que diz respeito ao aspeto visual, é bastante inovador. Se virmos imagens estáticas, acreditaremos que estamos a falar de um jogo que imita a estética do Game Boy, ou mesmo computadores de 8 bits como o Spectrum, mas a verdade é que quando o vemos em movimento essa ideia desaparece instantaneamente. Por um lado, a quantidade de trabalho, especialmente em animação, é muito elevada, e é aqui que se nota a contribuição de Jon Davies, um pixel e especialista em animação cujos trabalhos anteriores pudemos apreciar em títulos como Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes ou Blade Strangers, é notável. Mas acima de tudo podemos apreciar um fantástico trabalho de iluminação, que não só dá volume a um jogo em duas dimensões de forma constante, mas também enche de vida e até de cor um jogo que é principalmente a preto e branco.

Em conclusão, Inmost é um jogo para um público particular, mas pode ser apreciado por quase todo o espectro de jogadores de uma forma ou de outra. Aqueles que estão mais envolvidos em desafios e puzzles podem divertir-se sempre que a parte da exploração entra em jogo, enquanto o combate com o cavaleiro é bastante satisfatório e simples. Visualmente é bonito, e leva dois segundos a agarrá-lo desse lado, enquanto aqueles que jogam durante as três a quatro horas de jogo irão certamente empatizar com a história que os Hidden Layer Games se propuseram a contar-nos.

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