Spiritfarer

22/03/2023 - 09:00



Spiritfarer é desenvolvido pela Thunder Lotus Games, um estúdio canadiano que conhecemos por nos ter surpreendido com pedras preciosas indie como Jotun e Sundered. Neste projecto, eles decidiram explorar novos horizontes, passando da acção violenta da metroidvania para a gestão social e de recursos, embora alguns dos seus trabalhos permaneçam: duas dimensões, gráficos desenhados, animações cuidadosas, inspiração mitológica...

Tudo começa quando Charon, encarregado de levar as almas dos mortos para o além, decide reformar-se e transmitir o seu legado a uma nova guia da alma, Stella, a protagonista de Spiritfarer. Durante a noite somos transformados na nova ferrywoman dos mortos e a nossa missão torna-se a de tornar todos os espíritos que chegam no nosso barco tão confortáveis quanto possível antes de passar para o outro lado.

A Stella não é a única personagem principal do jogo. Se quisermos desfrutar desta história em cooperação, podemos fazê-lo graças à presença de Daffodil, um gatinho que também podemos controlar e que pode realizar as mesmas acções que Stella. Ao jogar sozinho, Daffodil irá simplesmente seguir a Stella e ajudá-la nas suas tarefas diárias.

Thunder Lotus Games escolheu reinterpretar o mito grego de Charon de uma forma muito mais subtil do que em Jotun com as lendas nórdicas ou em Sundered com a estética de H.P. Lovecraft; que a primeira coisa que vemos em Spiritfarer é o barqueiro a reformar-se é uma declaração de intenções dado que com a mudança de gerente vem uma mudança na forma de fazer as coisas.

Stella recebe a tarefa de levar almas para o além e decide transformar esta rotina num trabalho baseado em cuidados. Todos os espíritos que chegam no seu navio terão de ter todo o conforto necessário para tornar os seus últimos dias no plano terrestre tão suportáveis quanto possível.

Aqui o cuidado das almas repousa inteiramente em nós. A nossa nave é o espaço que temos para levar as almas do mundo dos vivos para o mundo dos mortos e por isso precisamos que ela seja um lugar agradável. Esta característica introduz a mecânica de gestão, construção e socialização. Cada novo espírito que chega à nossa nave terá gostos únicos e teremos de garantir que as suas necessidades sejam satisfeitas, em termos de conforto, comida e companhia.

É importante notar que, ao contrário do que possa parecer, Spiritfarer não é um jogo infinito. Não é como se pudéssemos apanhar tantas almas quantas quiséssemos no nosso navio como se elas tivessem sido geradas processualmente, nem podemos fazer isso com as ilhas.

Esteticamente é evidente que Spiritfarer é um belo jogo, à maneira de tudo o que o Thunder Lotus faz.

É uma experiência reconfortante que trata a morte naturalmente, sem se esquivar a falar dela como um momento importante, tanto para a pessoa que morre como para os seus entes queridos à sua volta. Tomar a mecânica tradicional de gestão agrícola e construir um jogo de vídeo com tal mensagem é genial. É um jogo mágico para se perder, uma obra cujos aspectos negativos não mancham um todo único no meio, uma daquelas obras irrepetíveis.

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