Voidigo
16/06/2023 - 20:10Os videojogos estão cheios de bons sons e faixas de áudio. A explosão distorcida dos foguetes em Quake, o horrível estalar de um tiro na cabeça em Gears of War, os icónicos gritos de Mario... Tudo isto serve de aliciante para nos atrair para os mundos dos nossos jogos favoritos.
Há também muitas animações subtis que servem este propósito: os tremores do ecrã que aparecem nos jogos de arcada de pixel art de Vlambeer, as pausas quando se dá um murro e os sinais sonoros ásperos do combate de Hades. Tudo isto para melhorar cada ação e deliciar o jogador com a forma como infundem em cada experiência uma sensação de energia cinética e recompensa.
Pois bem, Voidigo baseia-se em tudo isso de tal forma que faz com que tudo em cada sala ecoe e salte com uma cacofonia de grasnidos, chilreios e trinados antes de se levantar, limpar o pó e fazer tudo de novo.
Cada fotograma do roguelike do Semiwork Studio está cheio de movimento e atividade. É uma reminiscência da animação ondulante de Klasky Csupo, em que os objetos e as personagens saltam e oscilam antes de os fazermos voar com um tiro na cara.
Na sua essência, Voidigio é um Roguelike semelhante a outros jogos de tiros de cima para baixo que sacodem o ecrã, como Nuclear Throne e Enter the Gungeon. Jogamos na pele de Drash, uma pequena ave cor-de-rosa que não se lembra do seu passado, mas que foi escolhida por Antivoid para ajudar a combater o Void, um mal que consome tudo e que baralhou a realidade.
Para isso, teremos de ultrapassar níveis em forma de roda, cada um com um núcleo no meio que leva a seis raios que estão ligados num anel. Cada nível tem um boss, uma grande besta corrompida pela deformidade e transformada num caçador agressivo. Quando encontras o boss, que pode ser de uma lista que inclui tudo, desde uma formiga rainha gigante a uma planta carnívora com uma isca de pesca, podes começar a destruí-lo.
Os bosses têm fragmentos de vida bastante grandes e uma vasta gama de ataques telegrafados, mas difíceis de evitar. Vais reparar rapidamente que eles têm uma grande barra de saúde coberta de bloqueios; isto acontece porque cada mapa tem um conjunto de monólitos corrompidos pelo vazio que protegem o boss. Claro que terás de os esmagar antes de poderes derrotar completamente o inimigo final do nível.
Mas espera! Os monólitos estão muitas vezes trancados com uma chave que está na posse de um dos vários lacaios que podem ser encontrados na área em redor do centro principal. Assim, o objetivo do jogo é encontrar os monólitos, obter a chave, eliminá-la e caçar o boss. No entanto, não é assim tão simples, porque os bosses não são estáticos, eles vagueiam pelo mapa, atacando-nos quando se sentem corajosos ou fugindo para se curarem de um esconderijo.
Na prática, o ciclo funciona como uma mistura de Monster Hunter e Nuclear Throne, um conjunto de micro-objetivos que te obrigam a travar batalhas infernais com uma coleção de árvores agressivas, rufias com carapaças e porcos indisciplinados, enquanto procuras novos vórtices de saque para obter armas, ou lojas para gastar dinheiro para recarregar a tua contagem de munições (ou durabilidade para armas brancas).
Como a maioria dos roguelikes, também podes obter uma série de melhorias passivas: pedras preciosas que disparam lasers quando te esquivas com o teu salto, botões que desencadeiam efeitos ambientais aleatórios, familiares que te fazem disparar mais depressa, um braço longo que, como seria de esperar, te faz aumentar os braços...
O combate é frenético e cinético, com projéteis e inimigos a dispararem uns contra os outros, mas estás equipado com algumas boas opções de movimento, incluindo um sprint, um salto que serve também para te desviares e um stomp ao estilo do Mario que atordoa os inimigos durante alguns momentos preciosos. Como em todos os grandes roguelikes, as sinergias entre armas e efeitos permitem desenvolver combinações divertidas.
Voidigo é sem dúvida um jogo que vale a pena experimentar, por isso não deixes que o surrealismo exagerado dos anos 90 te afaste. Há muito espaço para uma experiência excecional, e ter chefes a ultrapassar níveis para te perseguir é algo que nunca passa de moda. Parece tudo um pouco maníaco, e isso anda de mãos dadas com o facto de morreres e voltares a tentar a abordagem roguelike.
