2XKO · 2026-10-08
Samira e Sett dão a 2XKO uma explosão final de estilo antes do elenco ficar completo
A Rosa do Deserto já era esperada para sair em grande estilo, mas a Riot Games tinha um último lutador escondido por trás dela. Samira e Sett vão juntar-se a 2XKO em conjunto a 27 de outubro, completando o elenco do jogo com dois campeões quase feitos à medida para um jogo de luta : um monstro de c

A Rosa do Deserto já era esperada para sair em grande estilo, mas a Riot Games tinha um último lutador escondido por trás dela. Samira e Sett vão juntar-se a 2XKO em conjunto a 27 de outubro, completando o elenco do jogo com dois campeões quase feitos à medida para um jogo de luta: um monstro de combos expressivo que alterna entre espada e tiros, o outro um lutador de ringue brutal que absorve pancada, puxa adversários para perto e os transforma em armas contra os próprios companheiros.
O novo Trailer de Revelação de Gameplay de Samira e Sett é particularmente significativo porque apenas metade deste anúncio era esperada. Samira foi revelada ao lado de Lux na Evo 2026 e já tinha sido confirmada como a campeã final planeada antes do fim do desenvolvimento activo em dezembro. Sett, no entanto, nunca tinha sido anunciado oficialmente. O roadmap de agosto da Riot não o listava entre as adições restantes, tornando a sua aparição numa expansão final inesperada que levará o elenco final de 2XKO dos actuais 16 campeões para 18 lutadores jogáveis.
Samira finalmente recebe o jogo de luta para o qual parecia praticamente desenhada
Poucos campeões de League of Legends alguma vez pareceram tão naturalmente adequados a 2XKO quanto Samira. A caçadora de recompensas noxiana já tinha sido desenhada em torno de ideias fortemente emprestadas dos jogos de acção estilosa: manter o ímpeto ofensivo, variar ataques em vez de repetir a mesma sequência e escalar através de um sistema de Estilo com letras antes de desferir o seu finalizador mais espectacular.
A Riot levou essa filosofia directamente para 2XKO em vez de reduzir Samira a mais uma personagem com espada e projécteis. A revelação de gameplay mostra-a a transitar constantemente entre ataques corpo a corpo com a lâmina e tiros das suas pistolas gémeas, estendendo sequências através do movimento, ataques aéreos e assists enquanto um visível grau de Estilo sobe conforme o seu ataque se torna mais elaborado. O resultado é uma lutadora cujo objectivo não é meramente confirmar um combo óptimo sempre que acerta, mas continuar a mudar o trajecto e construir algo mais expressivo conforme a situação.
Essa direcção coincide com o que a equipa Core Gameplay da Riot já havia dito antes da revelação. O produtor principal Paul “Riot GutsyBat” Bellezza descreveu o objectivo central de design de Samira como “libertar a criatividade”, com a equipa querendo especificamente que os jogadores se expressem através de um ataque aberto e recebam recompensa por variar os seus percursos. A Riot também a caracterizou como essencialmente o oposto de uma zoner, apesar de metade da sua identidade em League girar em torno de armas de fogo.
A distinção é importante. Samira tem armas, mas não está a ser desenhada para ficar a fullscreen a controlar espaço lentamente. Os seus projécteis fazem parte de um sistema de rushdown maior destinado a ajudá-la a manter-se ofensiva enquanto transita entre alcances.
Espada e pistolas formam uma linguagem ofensiva contínua
O kit original de Samira em League já altera o comportamento conforme a distância. Flair dispara a sua pistola quando usado à distância, mas torna-se num ataque de espada quando um inimigo está perto, enquanto o seu passivo Impulso Imprudente recompensa encadear ataques diferentes. Girar a Lâmina cria uma defesa circular com a espada, Avanço Selvagem faz-na ir directamente através de um oponente e Gatilho Ígneo transforma uma sequência suficientemente estilosa numa tempestade de tiros.
A versão de 2XKO parece desdobrar essas ideias num moveset de jogo de luta consideravelmente maior. As suas pistolas apoiam pressão e continuação de combo em vez de funcionarem simplesmente como fireballs tradicionais, enquanto os normais de espada dão-lhe alcance e velocidade corpo a corpo necessários para se manter colada a um adversário. O trailer demonstra repetidamente Samira a fluir de ataques no chão para sequências no ar, a cancelar entre diferentes tipos de ofensiva e a usar tiros como tecido de ligação em vez de parar a acção para estabelecer um padrão de zoning.
Essa abordagem é particularmente apropriada num tag fighter. Os assists e as mecânicas Handshake Tag de 2XKO já criam situações onde um campeão pode estender pressão muito além do que a sua lista de movimentos solo normalmente permitiria, e Samira parece desenhada para prosperar exactamente nesse tipo de flexibilidade. Um companheiro pode criar o hit extra, o launcher ou a posição de ecrã que lhe permite continuar a improvisar em vez de forçar cada abertura bem-sucedida para o mesmo desfecho predeterminado.
Para jogadores experientes, isso deverá tornar a descoberta de percursos numa das principais atracções da personagem. A Riot evitou deliberadamente apresentá-la como mais uma personagem focada em iniciantes como a Lux. Samira está a ser apontada a jogadores que gostam de passar tempo no Modo de Treino a encontrar conversões invulgares, extensões situacionais e formas progressivamente elaboradas de transformar um golpe num sequência completa.
O sistema de Estilo finalmente faz todo o sentido dentro de um jogo de luta
A classificação de Estilo de Samira é um dos exemplos mais claros de como a Riot converteu com sucesso uma mecânica de League em algo que, arguivelmente, encaixa ainda melhor no novo género. Em League, Impulso Imprudente aumenta a sua classificação de Estilo de E até S quando ataques consecutivos diferem do anterior. Alcançar o Estilo máximo é parte da condição para usar Gatilho Ígneo, criando um incentivo para alternar ataques básicos e habilidades em vez de repetir mecanicamente a mesma acção.
Um jogo de luta pode levar esse conceito muito mais além porque a variação já é fundamental na construção de combos. Normais, launchers, especiais, assists, strings aéreas e extensões de tag criam naturalmente o tipo de sequência em que a fantasia de Samira sempre se baseou. O trailer celebra visivelmente o aumento da classificação enquanto o seu combo se torna mais elaborado, transformando efectivamente o medidor de Estilo num comentário sobre quão criativamente o jogador está a atacar.
Também evoca imediatamente a tradição mais vasta da acção estilosa que inspirou Samira em primeiro lugar. A reacção da comunidade à revelação puxou previsivelmente comparações com personagens como Dante, particularmente a sua encarnação em Ultimate Marvel vs. Capcom 3, onde armas, ataques corpo a corpo e listas enormes de movimentos permitem roteamentos de combo altamente individualizados. A Riot não descreveu Samira como uma tentativa de reproduzir mecanicamente o Dante, e a comparação não deve ser tratada como uma declaração oficial de design, mas o vocabulário de design partilhado é difícil de ignorar.
Até o seu lançamento de moeda deliberadamente desrespeitoso aparece nas imagens, preservando um pequeno pedaço da sua personalidade de League enquanto se encaixa bem na ideia de que Samira se importa quase tanto em parecer impressionante como em vencer.
Gatilho Ígneo torna-se o destino óbvio sem tornar todas as rotas idênticas
A questão natural é o que acontece quando Samira alcança o topo da escada de Estilo. Em League, a resposta é o Gatilho Ígneo, o seu Ultimate assinatura e a recompensa por atingir a classificação S. Samira roda enquanto descarrega ambas as pistolas contra os inimigos à sua volta, criando o culminar espectacular da sequência ofensiva que passou os momentos anteriores a construir.
O trailer de gameplay preserva inequivocamente essa fantasia, mostrando-a a envolver o adversário numa saraivada de tiros como parte do seu pacote ofensivo de alto nível. O que a Riot ainda não divulgou é a lista de movimentos completa explicando exactamente como o Estilo interage com os supers de Samira em 2XKO, que limiares de recurso se aplicam ou que movimentos podem ser cancelados entre si. Esses pormenores deverão ficar mais claros quando o seu Champion Spotlight e a documentação completa de movimentos chegarem mais perto de 27 de outubro.
Essa distinção importa porque o trailer foi desenhado para demonstrar possibilidades em vez de frame data. Mostra sequências extremamente longas, conversões impressionantes e interacções com assists, mas não estabelece quais rotas são práticas com recursos normais de jogo ou quanto medidor é necessário para reproduzi-las. A intenção de design mais ampla é muito mais clara: Samira deve recompensar um jogador que consiga permanecer ofensivo enquanto muda constantemente a forma como essa ofensa é construída.
Sett é a surpresa que a Riot nunca disse que vinha
Se Samira é o culminar de uma revelação de meses, Sett é o anúncio real.
Quando a Riot anunciou em agosto que 2XKO iria terminar o desenvolvimento activo após 2026, apresentou explicitamente o roadmap dos campeões restantes. Lux chegaria em setembro, Samira seria lançada com o Patch 1.3.3 em outubro e na altura Samira foi descrita como “o último campeão de 2XKO”. A Riot disse que o estúdio iria finalizar o conteúdo já em produção, fazer uma atualização final de conteúdo maior e possivelmente lançar um patch adicional de correção de bugs em dezembro.
Sett não constava nesse roadmap.
O novo trailer revisa, portanto, o que os jogadores pensavam saber sobre o elenco final. A Riot agora afirma que Samira e Sett completam o elenco de 2XKO a 27 de outubro, confirmando que The Boss não é um teaser para algum futuro pós-desenvolvimento hipotético nem um protótipo incompleto mostrado por interesse histórico. Ele é uma personagem jogável finalizada a lançar-se juntamente com Samira.
Isto eleva também o elenco final para 18 campeões. O site oficial lista actualmente 16 lutadores jogáveis até Lux; Samira torna-se a número 17 e Sett fecha a selecção em 18.
Para um jogo cujo elenco relativamente pequeno foi repetidamente discutido ao longo do primeiro ano, encaixar um campeão adicional na última actualização de conteúdo é uma surpresa significativa.
Sett traduz o lutador de ringue de League num verdadeiro grappler-brawler
Sett pode ser o campeão mais autoexplicativo que a Riot alguma vez teve de adaptar. A sua biografia em League começa literalmente nos ringues de Navori, onde construiu a sua reputação por aguentar enormes quantidades de castigo e responder com força física avassaladora antes de eventualmente se tornar o chefe da operação.
O seu kit original já se lê como uma lista de conceitos de jogo de luta. Resistência de Ringue faz com que os seus socos alternem entre mãos esquerda e direita. Antropometria (Knuckle Down) aumenta os seus próximos golpes. Haymaker converte dano sofrido em Grit antes de permitir que Sett devolva esse castigo acumulado ao inimigo. Quebra-Faces arrasta os adversários em sua direcção de ambos os lados, e The Show Stopper agarra um alvo, transporta-o pelo ar e dá-lhe um powerbomb contra todos os que estiverem por perto.
A adaptação para 2XKO, consequentemente, não precisa de inventar um estilo de luta para ele. A Riot simplesmente dá espaço a esses conceitos para operarem dentro de um sistema de combate um-contra-um real.
O trailer apresenta Sett como um peso-pesado corporal próximo construído em torno de socos enormes, interacções tipo agarrão de comando e a capacidade de continuar a avançar apesar da resistência inimiga. Onde Samira se expressa através da velocidade e variedade de rotas, Sett cria a impressão de que quer reduzir cada situação complicada de tag-fighting a uma pergunta muito mais simples: pode o oponente impedi-lo de se aproximar o suficiente para pôr as mãos nele?
Quebra-Faces torna-se aterrador quando há literalmente dois adversários
A tradução mais inteligente pode ser o Quebra-Faces.
Em League of Legends, Sett puxa inimigos posicionados em ambos os lados para si. Se ele apanhar alvos de ambos os lados, a interacção torna-se mais perigosa e pode atordoá-los em conjunto. É uma habilidade desenhada em torno de manipular vários oponentes simultaneamente, o que cria uma oportunidade óbvia dentro de um jogo de luta 2v2.
A revelação mostra Sett a puxar ambos os membros da equipa adversária para a mesma interacção violenta, transformando efectivamente a mecânica multi-alvo de League numa punição de tag game. Isso é particularmente ameaçador durante chamadas de assist, porque 2XKO frequentemente coloca o campeão Point e o seu parceiro no ecrã juntos por janelas breves. Um movimento capaz de explorar essa sobreposição dá a Sett uma forma de punir coordenação de equipa descuidada em vez de ver a Assist entrante como um suporte intocável de fundo.
As imagens vão ainda mais longe ao mostrar um dos grandes ataques de Sett apanhando a equipa opositora junta, culminando na apresentação distintiva de knockout de 2XKO após ambos os personagens estarem envolvidos. A Riot ainda não publicou dados técnicos suficientes para determinar exactamente quanto dano essas interacções multicarácter causam a uma Assist ou em que circunstâncias ambas as barras de vida podem ser afectadas, mas a intenção é inconfundível: Sett é um dos personagens mais interessados em ter ambos os adversários fisicamente presentes ao mesmo tempo.
Na maioria dos tag fighters, chamar um Assist adiciona pressão.
Contra Sett, também pode dar-lhe outro corpo para agarrar.
Haymaker transforma sofrer dano numa parte da ameaça de Sett
Outro elemento fundamental da identidade de Sett em League aparentemente sobrevive à conversão. Haymaker baseia-se no Grit, um recurso gerado a partir do dano que Sett sofreu recentemente. Ele pode converter esse castigo acumulado numa barreira temporária e num golpe frontal enorme, com o centro do ataque a causar o dano mais perigoso.
Essa mecânica é quase feita à medida de uma personagem de jogo de luta baseada em armadura, retaliação e condicionamento. Um jogador de Sett disposto a absorver pressão pode potencialmente fazer um adversário cada vez mais nervoso sobre continuar essa pressão, porque o castigo armazenado durante a troca faz parte da próxima ameaça ofensiva do defensor.
A revelação de gameplay parece mostrar Sett a aguentar ataques substanciais durante as suas acções mais pesadas e depois a responder com golpes tremendamente poderosos. Também há sequências que sugerem um estado fortalecido ou potenciado, embora a Riot ainda não tenha publicado a lista oficial de movimentos de Sett e, portanto, não explique precisamente como armadura, Grit ou qualquer mecânica tipo install funcionam na build final.
O ponto importante é que ele não parece um grappler lento e convencional que tem de passar o jogo todo a andar para a frente cautelosamente. O trailer dá-lhe várias formas de forçar movimento, absorver confronto e converter rapidamente uma leitura bem-sucedida num grande montante de dano.
The Show Stopper estava sempre destinado a um super cinematográfico em 2XKO
Depois há The Show Stopper, um dos Ultimates de League of Legends mais amigáveis a jogos de luta.
Sett agarra um campeão inimigo, lança-se pelo ar com ele e esmaga a vítima no chão num slam ao estilo wrestling profissional. League usa a própria massa do alvo como parte do potencial destrutivo do ataque e danifica inimigos circundantes no ponto de impacto, tornando toda a habilidade sobre transformar um oponente em projéctil dirigido aos outros.
2XKO pode exagerar essa fantasia consideravelmente.
O trailer mostra Sett a arrastar um oponente para um enorme slam cinematográfico enquanto o jogo abraça o espectáculo que um motor de luta dedicado permite. Mais importante, a sequência reforça a sua identidade multi-alvo: o parceiro adversário não está necessariamente seguro só porque Sett agarrou outra pessoa. A equipa inimiga inteira pode tornar-se parte da colisão.
Isso provavelmente fará do seu Level 2 ou equivalente super de custo elevado um dos finishers mais imediatamente reconhecíveis no elenco final, particularmente para jogadores de League que passaram anos a ver o Sett powerbombar tanques para a retaguarda deles.
Samira parece feita para criar um vídeo de combo.
Sett parece feito para criar um clip onde toda a sala começa a gritar.
Os dois lutadores finais representam formas opostas de agressão
Lançar Samira e Sett em conjunto também dá ao Patch 1.3.3 um contraste interno útil. Ambos querem atacar, mas alcançam esse objectivo de formas quase opostas.
Samira aparenta estar focada em expressão ofensiva contínua. Quer movimento, mudanças de trajecto, transições espada-para-arma, conversões aéreas e um sistema de Estilo que encoraja o jogador a evitar a repetição. A sua força deverá emergir quando alguém compreender o suficiente do seu moveset para ligar ferramentas de maneiras não imediatamente óbvias.
Sett trata de forçar respeito através da ameaça. Os seus socos são deliberadamente enormes, os seus agarrões punem hesitação defensiva e as suas mecânicas derivadas de League permitem-lhe explorar situações onde os inimigos estão demasiado juntos ou se tornam demasiado comprometidos ao atacá-lo. Em vez de sobrecarregar o oponente com mudanças constantes de trajecto, ele parece desenhado para tornar decisões individuais extremamente caras quando estão erradas.
Esse contraste é exactamente do que um elenco de tag beneficia. Samira oferece potencialmente uma personagem Point exigente em execução que quer permanecer activa por longos períodos, enquanto os assists explosivos de Sett, agarrões e potencial de punição podem torná-lo atractivo tanto como Point quanto como parceiro esperando fora do ecrã para transformar uma abertura bem-sucedida em dano catastrófico.
As questões mais interessantes começarão quando os jogadores puderem combiná-los com os 16 lutadores existentes.
27 de outubro criará a versão final do puzzle de construção de equipas de 2XKO
A força fundamental de 2XKO sempre foi multiplicativa em vez de aditiva. Um novo campeão não adiciona apenas um matchup porque cada lutador pode ser emparelhado com qualquer outro, os assists comportam-se de maneira diferente dependendo da composição e os Fuses alteram como essas duas personagens interagem.
Adicionar dois campeões simultaneamente produz, portanto, muito mais experimentação do que o número bruto do elenco sugere. Samira pode ser emparelhada com personagens capazes de estender a sua ofensiva aberta, travar inimigos ou criar o posicionamento necessário para rotas cada vez mais ambiciosas. Sett pode funcionar ao lado de campeões que resolvam os seus problemas de abordagem, criem armadilhas de assist à volta da sua pressão de comando ou lhe dêem oportunidades de apanhar ambos os adversários durante sequências caóticas de equipa.
As combinações existentes também precisam de aprender dois novos matchups de uma só vez. Os jogadores têm de determinar que partes da ofensiva de Samira podem ser contestadas, se o sistema de Estilo altera decisões defensivas óptimas, onde os agarrões e armadura de Sett deixam lacunas reais e quão perigoso se torna chamar uma Assist quando interacções ao estilo Quebra-Faces estão disponíveis.
O timing torna essa experimentação particularmente relevante porque o ano competitivo ainda não acabou. Evo France decorre de 9 a 11 de outubro, antes de qualquer um dos campeões ser lançado, significando que o Major será jogado no patch da era Lux. Samira e Sett então chegam a 27 de outubro, dando aos competidores várias semanas para resolver o elenco final antes do Battle Coliseum a 21–22 de novembro e do MINDSET 2026 de 27–29 de novembro.
Esses torneios de final de ano deverão, portanto, fornecer as primeiras provas sérias de saber se algum dos recém-chegados pode imediatamente perturbar o meta estabelecido.
A chegada de Sett é especialmente surpreendente porque o roadmap já estava fechado
Há um contexto inevitavelmente agridoce em torno da revelação. A Riot anunciou a 20 de agosto que 2XKO vai terminar o desenvolvimento activo no final de 2026 depois de o jogo não ter conseguido reter jogadores suficientes para atingir o trajecto que a companhia considerava sustentável. A Riot disse que o jogo custava substancialmente mais para operar do que gerava e que nem grandes lançamentos de conteúdo nem sucessos competitivos produziram o engajamento sustentado necessário para continuar o desenvolvimento na escala existente.
Os servidores não vão fechar. A Riot comprometeu-se a manter 2XKO jogável online para além de 2026, enquanto o jogo offline permanece afectado, mas o modelo de serviço ao vivo já foi desmontado. Lobbies Ranked, Battle Passes, temporadas, eventos, KO Points e Champion Tokens foram removidos com o Patch 1.3.1, todos os campeões foram desbloqueados e a maioria dos cosméticos foi consolidada no Ultimate Bundle ou disponibilizada através de Créditos ganhos.
Contra esse pano de fundo, o roadmap de agosto parecia definitivo. Lux em setembro. Samira em outubro. Possivelmente um patch final de correção de bugs em dezembro. Nada mais de conteúdo maior após o Patch 1.3.3.
Sett chegar na mesma torna o novo trailer substancialmente mais significativo do que uma revelação de personagem padrão. Ou o seu desenvolvimento estava suficientemente avançado para ser concluído juntamente com o resto do conteúdo em progresso, ou a Riot encontrou uma forma de o incorporar no plano final de lançamento após o anúncio de agosto. A Riot ainda não explicou essa história de desenvolvimento, por isso algo mais específico seria especulação, mas o resultado final é claro: Samira não terá de fechar a porta sozinha.
O elenco final ficará em 18 campeões
Quando 27 de outubro chegar, a selecção final de 2XKO conterá 18 campeões cobrindo interpretações muito diferentes do elenco de Runeterra. Darius fornece pressão opressiva directa, Ahri especializa-se em mobilidade, Ekko manipula o seu próprio posicionamento através do Afterimage, Braum ancora o jogo defensivo de equipa, Illaoi constrói pressão em torno de tentáculos, Yasuo traz jogo de espada baseado em stances e Jinx arma o controlo caótico de projécteis.
Adições posteriores alargaram essa estrutura consideravelmente. Warwick trouxe agressão implacável corpo a corpo, Teemo armadilhas e controlo de espaço invulgar, Blitzcrank grappling, Vi pressão explosiva, Caitlyn tiro à longa distância, Akali ofensiva altamente móvel, Senna e Thresh algumas das interacções de tag mais elaboradas do jogo, e Lux chegou em setembro como o all-rounder deliberadamente acessível que a Riot comparou com um arquétipo shoto.
Samira e Sett completam esse espectro com duas personagens que a comunidade tinha razões óbvias para querer num jogo de luta. Uma foi efectivamente desenhada em torno de notas de combo e acção estilosa anos antes de 2XKO existir. A outra é canonically um lutador profissional de ringue cuja habilidade mais famosa é um powerbomb.
É difícil imaginar dois personagens mais apropriados com que terminar.
A Riot está a encerrar o desenvolvimento de campeões com o seu par mais nativo de jogos de luta
Há uma ironia desconfortável na força da revelação final. 2XKO passou anos a demonstrar o quão agressivamente a Riot podia reinterpretar campeões de League em vez de apenas copiar as suas habilidades MOBA, e Samira e Sett podem ser dois dos exemplos mais claros dessa filosofia de design precisamente quando o estúdio chegou ao fim do elenco.
As mecânicas originais de Samira finalmente têm um género onde uma classificação de Estilo pode avaliar um combo real. Sett já não precisa de regras abstratas de targeting de MOBA para simular ser um lutador de ringue porque pode simplesmente chegar a outro personagem e espancá-lo. Quebra-Faces pode explorar a presença física de um parceiro de tag, enquanto The Show Stopper pode converter um membro da equipa inimiga numa arma contra o outro. As identidades deles requerem menos tradução do que quase qualquer um que os precedeu.
A revelação também fornece uma impressão final muito diferente daquela que os jogadores esperavam após agosto. Samira já era conhecida, e o seu lançamento teria sido um ponto final lógico. Sett muda o tom. Em vez de entregar discretamente a última peça de conteúdo previamente anunciada, a Riot está a terminar o elenco com uma surpresa real.
Ainda haverá questões quando as listas completas de movimentos, frame data e as notas de balanceamento do Patch 1.3.3 forem divulgadas. O sistema de Estilo de Samira precisa de recompensar a criatividade sem permitir que uma ofensa interminável se torne opressiva, enquanto a armadura, a pressão de comando e a aparente capacidade de Sett punir ambos os adversários podem ser particularmente sensíveis num jogo de tag. A importância dessas questões é amplificada pela linha temporal de desenvolvimento, porque a Riot pretende que o lançamento de dezembro se foque em correcções de bugs em vez de outra grande era de balanceamento.
Por agora, no entanto, o elenco final tem finalmente as suas duas últimas caras. Samira e Sett juntam-se a 2XKO a 27 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, expandindo o jogo para 18 campeões e completando o lineup jogável antes do fim do desenvolvimento activo no final de 2026.
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