Arena Breakout: Infinite lança Underworld Revenant e Nightmare’s Jaw com sorteios grátis e Passes de Suprimento financiados por Koen
18/08/2026 - 08:00
Arena Breakout: Infinite está levando sua linha de cosméticos da Temporada 6 para um lugar consideravelmente mais sombrio com a chegada de Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.
Disponíveis a partir de 13 de agosto de 2026, as coleções de Suprimento Militar em dupla introduzem a aparência de personagem limitada Nightmare, a nova arma corpo a corpo Nightmare’s Jaw, várias skins de armas combinando, cosméticos de equipamentos e designs temáticos de arremessáveis.
A divulgação também é notável pela forma como o MoreFun Studios permite que os jogadores participem.
Ambos os prêmios oferecem uma oportunidade de abertura gratuita para contas elegíveis de Nível 30, enquanto o Festival de Verão Kamona introduz o que Arena Breakout: Infinite descreve como seu primeiro intercâmbio de Koen por Passes de Suprimento.
Os jogadores podem comprar até 80 Passes de Suprimento para Underworld Revenant e outros 80 para Nightmare’s Jaw usando Koen comum em vez de Bonds premium—um máximo combinado de 160 Passes de Suprimento adquiridos com Koen, anunciados como representando até 2.400 Bonds em valor.
Isso não garante que os cosméticos de destaque sejam adquiridos ou transforma os prêmios em compras diretas convencionais.
No entanto, cria um ponto de entrada substancialmente mais acessível para duas das coleções de cosméticos premium da Temporada 6.
E visualmente, elas estão entre os designs mais agressivos que Arena Breakout: Infinite lançou.
Nightmare surge do Submundo
A recompensa central na primeira piscina de Suprimento Militar é Underworld Revenant, construída em torno do personagem conhecido como Nightmare.
O design abandona a praticidade militar normalmente associada aos operadores de Kamona e se move em direção ao horror sobrenatural.
Armadura escura, detalhes brilhantes, imagens esqueléticas e uma apresentação mascarada dão a Nightmare a aparência de algo que retornou dos mortos em vez de mais um mercenário entrando na Zona Sombria em busca de lucro.
Essa distinção importa dentro de Arena Breakout: Infinite.
Os ambientes do jogo, armas de fogo e sistemas de extração são, em geral, fundamentados em equipamentos militares reconhecíveis. Mesmo suas coleções de cosméticos mais extravagantes precisam coexistir com rifles realistas, tipos de munição, classes de armadura e equipamentos táticos.
Underworld Revenant empurra deliberadamente contra esse realismo.
Nightmare parece menos um operador se preparando para um ataque e mais a ameaça final do ataque.
Underworld Revenant é um tema de arma inteiro, não apenas uma skin de personagem
A aparência do personagem é acompanhada por múltiplos cosméticos de armas.
A piscina de Underworld Revenant inclui skins temáticas para a:
Fuzil de Assalto AEK,
Fuzil de Assalto T03,
pistola Desert Eagle,
e Granada de Luz Z3.
Essa seleção cobre várias partes diferentes de um loadout.
O AEK e o T03 fornecem opções de armas principais, enquanto a Desert Eagle estende o design para uma arma secundária. O cosmético Z3 completa o conjunto através de um arremessável em vez de outra arma de fogo.
Para jogadores que obtiverem várias peças, o resultado é um loadout muito mais coerente do que usar a aparência de Nightmare enquanto carrega armas completamente não relacionadas.
A estrutura de extração de Arena Breakout: Infinite torna isso particularmente visível.
Os jogadores passam longos períodos inspecionando armas, modificando acessórios e gerenciando o inventário antes do transporte. Portanto, uma skin de arma não é restrita a alguns segundos de animação durante um único tiroteio.
Ela continua fazendo parte do ciclo completo de preparação.
Nightmare’s Jaw é a segunda recompensa de destaque
A piscina de prêmios acompanhante está centrada em Nightmare’s Jaw, uma nova arma corpo a corpo.
Seu design é intencionalmente excessivo.
Em vez de se assemelhar a uma faca militar comum, a arma abraça a mesma estética do submundo que Nightmare e é moldada para parecer mais como uma ferramenta brutal de execução de fantasia.
Isso faz dela uma companheira visual natural para o personagem.
As armas corpo a corpo ocupam uma posição incomum nos shooters de extração.
Normalmente, não são o método primário de sobrevivência contra uma equipe fortemente armada, mas sempre estão visíveis, não carregam requisitos de munição e se tornam alguns dos cosméticos de prestígio mais reconhecíveis disponíveis para jogadores dedicados.
Uma arma corpo a corpo distinta pode, consequentemente, carregar mais status do que outra finalização de rifle.
Nightmare’s Jaw está claramente sendo posicionada nessa categoria.
A arma corpo a corpo não torna seu portador mais forte
A aparência dramática não muda as regras competitivas fundamentais.
Nightmare’s Jaw é uma recompensa cosmética corpo a corpo em vez de um upgrade estatístico pago.
Não transforma o portador em um personagem chefe, não adiciona penetração de armadura além das regras normais da arma ou dá ao conta vantagens ocultas de extração.
Essa separação é especialmente importante em Arena Breakout: Infinite.
Um jogador pode entrar em uma invasão carregando equipamentos que valem milhões de Koen e perdê-los permanentemente se outro operador o matar.
Os cosméticos premium podem alterar a aparência desse equipamento, mas a eficácia em combate continua dependendo da arma real, munição, armadura, acessórios e decisões do jogador sob a camada cosmética.
O pesadelo é visual.
As balas permanecem muito reais.
A piscina de Nightmare’s Jaw inclui sua própria coleção de armas de fogo
A arma corpo a corpo é acompanhada por vários cosméticos correspondentes.
A segunda piscina de prêmios contém skins para o Fuzil de Atirador U191 e Submetralhadora PP19-01, juntamente com a aparência de equipamento de Nightmare’s Jaw e uma Granada de Fragmentação M67 temática.
Isso cria uma identidade de loadout diferente da Underworld Revenant.
A primeira piscina tende para a família de fuzis de assalto AEK e T03.
A segunda oferece um fuzil de atirador para confrontos mais longos e o PP19-01 para combates de curta distância.
Os jogadores interessados em manter o tema visual de Nightmare, portanto, têm vários arquétipos de armas disponíveis em vez de serem forçados a uma única arma específica.
As duas piscinas foram projetadas para se complementar
Separar o personagem e a arma corpo a corpo em dois Suprimentos Militares é uma parte importante da estrutura do evento.
Underworld Revenant é principalmente sobre obter Nightmare e as armas associadas ao personagem.
Nightmare’s Jaw está centrada na arma corpo a corpo e seu equipamento acompanhante.
As coleções pertencem visualmente juntas, mas o progresso através de uma não completa automaticamente a outra.
Isso permite que os jogadores escolham uma prioridade.
Alguém interessado principalmente na personalização de personagens pode direcionar seus recursos para Underworld Revenant.
Um colecionador que valoriza cosméticos corporais raros mais pode se concentrar em Nightmare’s Jaw.
Completar ambos se torna a opção cara.
O primeiro sorteio é grátis para jogadores elegíveis
A promoção da MoreFun destaca um primeiro sorteio grátis.
A atualização de 13 de agosto explica como isso funciona.
Jogadores cujos personagens atingem Nível 30 podem reivindicar:
10 Passes de Suprimento Underworld Revenant
e
10 Passes de Suprimento Nightmare’s Jaw.
Esses passes grátis proporcionam uma tentativa de abertura em cada piscina de prêmios correspondente.
A promoção, portanto, oferece contas elegíveis uma chance genuína nos cosméticos de destaque sem exigir uma compra inicial de Bond ou Koen.
O que não faz é garantir Nightmare ou Nightmare’s Jaw nessa primeira tentativa.
Esses continuam sendo sistemas de piscina de prêmios contendo múltiplas recompensas possíveis.
“Primeiro sorteio grátis” deve, portanto, ser entendido como participação gratuita em vez de propriedade gratuita do item mais raro da coleção.
Koen agora pode substituir a moeda premium por até 160 Passes de Suprimento
A promoção mais incomum é a troca de Koen.
Durante o evento, os jogadores podem gastar 1.500.000 Koen por 10 Passes de Suprimento em uma piscina selecionada.
A compra pode ser repetida até atingir um máximo de 80 passes adquiridos com Koen por piscina de prêmios.
Com duas piscinas participando, o total sobe para 160 Passes de Suprimento.
É por isso que as mensagens promocionais da MoreFun descrevem o evento como permitindo a compra de Koen para até 160 ingressos.
O estúdio também valoriza a alocação completa em até 2.400 Bonds.
É a primeira vez que Arena Breakout: Infinite promove esse tipo de troca direta de Koen por Passes de Suprimento em tal escala.
Comprar os 160 passes requer uma quantidade séria de riqueza obtida
O sistema pode evitar a moeda premium, mas o custo em Koen é substancial.
Oito compras são necessárias para alcançar o limite de 80 passes para uma piscina.
Com 1,5 milhão de Koen para cada dez passes, completar essa alocação consome 12 milhões de Koen.
Fazer o mesmo para Underworld Revenant e Nightmare’s Jaw requer 24 milhões de Koen.
Isso não é um gasto trivial para jogadores gratuitos.
Arena Breakout: Infinite pode distribuir Koen através de eventos e progressões ordinárias, mas grandes reservas são construídas principalmente através de extrações bem-sucedidas, comércio e cuidadosa gestão de equipamentos.
Gastar 24 milhões em moeda de sorteio cosmético, portanto, carrega um custo de oportunidade significativo.
O mesmo dinheiro poderia financiar diversos kits de raid de alto nível.
Poderia comprar munição cara.
Poderia ser investido em armaduras, modificações de armas ou oportunidades de mercado.
Um jogador que escolhe o caminho cosmético está, efetivamente, convertendo parte do seu sucesso de extração em personalização de nível de conta.
A troca dá ao Koen um novo propósito aspiracional
É aqui que a promoção se torna mais interessante do que um simples desconto.
Koen é normalmente associado à sobrevivência prática.
Os jogadores acumulam para substituir equipamentos perdidos e construir loadouts cada vez mais valiosos.
Isso cria um loop familiar de shooter de extração:
entrar com equipamento,
encontrar loot valioso,
sobreviver,
vender o loot,
e reinvestir o lucro na próxima raid.
O Festival de Verão adiciona outro destino para essa riqueza.
Um jogador altamente bem-sucedido pode já possuir equipamentos e moedas suficientes para que outro rifle caro ofereça uma excitação limitada.
A capacidade de transformar Koen em Passes de Suprimento cria um lugar alternativo de prestígio.
A extração bem-sucedida pode agora contribuir diretamente para sorteios cosméticos limitados.
A raid continua a ser a fonte de riqueza.
A recompensa por essa riqueza não precisa retornar à raid como outro conjunto de armaduras.
Passes financiados por Koen não completam automaticamente as piscinas de prêmios
A promoção de 160 ingressos precisa de outra qualificação importante.
O limite de compra de Koen não deve ser interpretado como um garantia de que gastar a alocação completa desbloqueará cada recompensa de ambas as coleções.
O evento oferece um número máximo de Passes de Suprimento que podem ser adquiridos com Koen.
As piscinas de prêmios em si mantêm sua própria progressão de sorteio e estrutura de recompensas.
Dependendo de quão longe um jogador avança, a participação adicional pode ainda envolver Bonds ou outros recursos premium aplicáveis.
Qualquer um que esteja especificamente tentando garantir Nightmare, Nightmare’s Jaw ou todos os itens em ambos os suprimentos deve inspecionar as informações completas de probabilidade e custo de sorteio do jogo antes de comprometer milhões de Koen.
O benefício promocional é real.
Ele reduz a quantidade de moeda premium necessária para participar.
Não transforma todo o sistema em uma loja de preços fixos com Koen.
A promoção é particularmente valiosa para jogadores estabelecidos
Um novo jogador de Nível 30 e um veterano com dezenas de milhões de Koen tecnicamente recebem acesso à mesma troca.
Porém, a habilidade deles para usá-la é muito diferente.
Para uma conta mais nova, 1,5 milhão de Koen pode representar vários loadouts de raid completos.
Renunciar a esse capital por dez Passes de Suprimento cosméticos pode desacelerar consideravelmente a progressão prática.
Para uma conta veterana com um grande valor de armazenamento e renda estável de extração, a mesma compra pode ser muito mais fácil de justificar.
Isso torna a promoção um efetivo afundamento de moeda a longo prazo.
Ela dá aos operadores ricos algo desejável para gastar Koen acumulado sem aumentar diretamente seu poder de combate.
Obter Nightmare desbloqueia outra recompensa de aparência
O evento de 13 de agosto inclui um incentivo adicional ligado às recompensas centrais.
Obter o personagem Nightmare pela primeira vez pode desbloquear um pacote de roupa contendo Máscara de Nightmare II e Jaqueta de Nightmare II.
Nightmare’s Jaw participa da mesma estrutura de recompensa mais ampla.
Isso significa que o sorteio de destaque pode levar a um progresso adicional de cosméticos em vez de encerrar a coleção imediatamente.
Jogadores que garantirem a recompensa rara são incentivados a continuar usando-a e completar objetivos associados.
Essa abordagem ajuda o cosmético a parecer mais uma identidade de evento e menos um prêmio isolado obtido por meio de uma animação de sorte.
Desafios de Missões expandem a coleção além da piscina gacha
Missões de Desafio de Personagem fornecem outra rota de progressão.
Completar os objetivos relevantes pode premiar itens adicionais, incluindo a Tag de Underworld Revenant, um Spray de Castelo e uma Caixa de Presente Dourada de Verão.
Essas recompensas importam porque movem parte do evento para fora da probabilidade pura de sorteio.
A coleção premium pode começar por meio de um Suprimento Militar, mas cosméticos adicionais podem ser conquistados através da jogabilidade uma vez que o jogador tenha se envolvido com o conteúdo do personagem correspondente.
Essa divisão cria um loop de progressão mais completo.
Obtenha o personagem.
Equipar a aparência.
Entre em Kamona.
Complete desafios.
Desbloqueie as recompensas secundárias.
Para jogadores que tiverem a sorte de puxar Nightmare cedo, o evento, consequentemente, tem algo a fazer após o sorteio em si.
A imagem do Castelo fortalece o tema do submundo
O Spray de Castelo se encaixa naturalmente ao lado de Underworld Revenant.
Nightmare é apresentado como algo que emerge de um reino sobrenatural escuro, e a arte mais ampla utiliza arquitetura e imagens infernais para fazer a coleção parecer menos como equipamento tático comum.
Sprays são recompensas menores do que personagens ou armas corpo a corpo, mas ajudam a estender a identidade visual através de diferentes sistemas de conta.
Um tema cosmético completo se torna mais convincente quando aparece simultaneamente na personalização de personagem, armas, arremessáveis, tags e apresentação social.
Essa é a estratégia por trás das duas piscinas de prêmios vinculadas.
Elas não estão vendendo um item.
Estão construindo uma identidade completa de Nightmare.
A Temporada 6 está se tornando cada vez mais confortável com cosméticos extremos
Arena Breakout: Infinite começou com uma forte ênfase na apresentação realista de equipamentos.
Atualizações sazonais têm gradualmente expandido a gama de designs cosméticos.
Alguns permanecem militares.
Outros incorporam influências de fantasia, horror, ficção científica ou crossover de maneira muito mais agressiva.
Underworld Revenant pertence firmemente ao segundo grupo.
O contraste pode ser divisivo.
Jogadores atraídos principalmente pela manipulação realista de armas do shooter de extração podem preferir acabamentos militares discretos.
Outros querem cosméticos raros que sejam imediatamente reconhecíveis e dramaticamente diferentes do equipamento padrão.
Nightmare é projetado para este último público.
É muito difícil confundir a aparência de Underworld Revenant com a de um operador comum.
A coleção chega durante a Temporada 6: Noites Brancas
Underworld Revenant é lançado durante Arena Breakout: Infinite Temporada 6: Noites Brancas, a temporada que abriu a fase mais ampla do jogo, o ABI 2.0.
Noites Brancas introduziu várias adições importantes além dos cosméticos, incluindo novos modos e mais desenvolvimento do sandbox de extração.
A atualização de 13 de agosto atua como uma substancial queda de conteúdo no meio da temporada, em vez do início de uma temporada totalmente separada.
Esse contexto explica porque as coleções de Nightmare chegam ao lado de várias atividades não relacionadas.
O mesmo patch inclui o retorno do Torneio do Senhor da Guerra, um evento de TV Station focado em corpo a corpo, recompensas de verão, bônus de login e novas atividades limitadas.
Jogadores que abrem o jogo para Nightmare, portanto, encontram um calendário de eventos muito maior.
Um evento de TV Station somente corpo a corpo torna Nightmare’s Jaw particularmente bem sincronizado
Uma das atividades de agosto transforma a TV Station em um campo de batalha focado em armas corpo a corpo durante períodos de evento especificados.
Isso torna o lançamento de Nightmare’s Jaw particularmente apropriado.
Um cosmético corpo a corpo de prestígio tem maior visibilidade quando os jogadores são ativamente incentivados a usar armas de curto alcance em vez de tratá-las principalmente como equipamento de reserva.
TV Station já é um dos ambientes mais claustrofóbicos de Arena Breakout: Infinite.
Corredores, escritórios e salas fechadas produzem encontros frequentes de curto alcance, mesmo quando armas de fogo estão disponíveis.
Remover o combate convencional muda completamente essa pressão.
Movimentação, tempo e alcance corpo a corpo se tornam as ferramentas centrais para sobrevivência.
Nightmare’s Jaw pode não fornecer uma vantagem estatística, mas o evento dá aos proprietários um palco ideal para exibi-la.
O Torneio do Senhor da Guerra retorna ao lado do evento cosmético
O segundo Torneio do Senhor da Guerra também começa no ciclo de atualização de 13 de agosto.
Suas recompensas de progresso premiam jogadores por desempenho competitivo através de classificações dedicadas, desafios e desbloqueios cosméticos.
Isso cria um interessante contraste com Underworld Revenant.
Um sistema recompensa realiza conquistas competitivas diretas.
O outro gira em torno de piscinas de prêmios e recursos de conta.
Os jogadores podem, portanto, buscar prestígio através de várias rotas diferentes durante o mesmo período.
Um título de Senhor da Guerra comunica o desempenho do torneio.
Nightmare comunica investimento cosmético, sorte ou ambos.
A identidade mais ampla da conta em Arena Breakout cada vez mais combina esses sistemas em vez de tratar cosméticos e progresso competitivo como mundos completamente separados.
O Festival de Verão Kamona contrasta deliberadamente com Nightmare
O tempo cria outra contradição visual.
Underworld Revenant é escuro, infernal e agressivo.
O Festival de Verão Kamona é repleto de imagens de praia, roupas de verão, Armas de Bolhas e atividades sazonais mais leves.
Ambos existem simultaneamente.
Jogadores podem entrar no mesmo shooter de extração usando um design Nightmare não-morto enquanto outros participantes completam objetivos de verão mais divertidos.
Essa colisão tonal se tornou cada vez mais comum em jogos multiplayer de longa duração.
Eventos sazonais precisam de identidades individuais fortes, e essas identidades nem sempre precisam concordar.
O resultado é uma temporada de Arena Breakout capaz de apresentar um revenant sobrenatural, um torneio tático e uma Arma de Bolhas dentro da mesma atualização.
Summer Showdown adiciona uma busca de progressão completamente diferente
O Summer Showdown acontece de 13 de agosto a 16 de setembro.
Seu item central é uma Arma de Bolhas interativa que pode ser desenvolvida usando Estações de Bolhas e extraindo Refil de Bolha.
O progresso bem-sucedido melhora a apresentação do objeto e os efeitos associados.
Esse sistema é quase o inverso de Nightmare’s Jaw.
Nightmare’s Jaw é construída em torno de prestígio ameaçador.
A Arma de Bolhas é deliberadamente brincalhona.
Uma é um cosmético corpo a corpo premium do submundo.
A outra transforma equipamento de novidade de verão em um objetivo de progressão de raid.
Juntas, elas mostram como Arena Breakout: Infinite está se expandindo amplamente além de seus limites visuais originais.
A extração ainda determina se isso tudo importa dentro de um raid
Cosméticos não podem remover a tensão central de Arena Breakout.
Um operador Nightmare carregando um AEK do Submundo ainda pode morrer segundos após a implantação.
Um jogador exibindo Nightmare’s Jaw ainda pode ser emboscado enquanto pilha loot.
Um capacete de 500.000 Koen pode ainda desaparecer porque um oponente trouxe munição capaz de penetrá-lo.
É por isso que exibir cosméticos aqui parece diferente de um shooter tradicional de respawn.
O jogador que está exibindo a coleção está fazendo isso dentro de um modo onde tudo o mais no loadout pode estar em genuíno risco econômico.
A aparência sobrevive em todo o conta.
O equipamento não.
O sorteio gratuito é inteligente porque jogadores de extração entendem probabilidade
Os jogadores de Arena Breakout já passam boa parte do tempo avaliando resultados incertos.
Vale a pena carregar a chave cara?
Vale a pena contestar o cofre?
O esquadrão deve entrar em outro prédio após encontrar loot de alto valor?
O som não identificado é um combatente de IA ou outro operador?
O jogador consegue sobreviver a mais um engajamento antes da extração?
O sistema de Suprimento Militar aplica um tipo diferente de probabilidade, mas a psicologia subjacente é familiar.
A primeira tentativa gratuita cria a possibilidade de obter um cosmético caro sem investimento premium.
Alguns jogadores terão sucesso.
A maioria receberá outra recompensa da piscina.
O perigo é permitir que um resultado afortunado crie a expectativa de que a continuação será igualmente barata.
É por isso que a exibição completa de custo no jogo permanece importante.
A troca de Koen é a mudança mais significativa do que o sorteio grátis
Sorteios promocionais gratuitos não são incomuns em jogos de serviço ao vivo.
Permitir que uma grande quantidade de moeda comum de jogabilidade substitua a moeda premium de sorteio é mais interessante.
Koen é ganho através da mesma economia que define Arena Breakout.
Cada extração bem-sucedida pode, indiretamente, financiar outra tentativa de Underworld Revenant.
Isso dá aos jogadores um objetivo tangível de progressão, mesmo que não tenham a intenção de comprar Bonds.
O limite de 160 passes impede que o sistema substitua totalmente a monetização premium.
Mas cria um meio significativo.
Um jogador pode contribuir com a riqueza obtida em jogabilidade primeiro e decidir mais tarde se as recompensas restantes justificam o gasto adicional.
Nightmare’s Jaw dá aos colecionadores de corpo a corpo mais um item de caça importante
Os cosméticos de corpo a corpo premium se tornaram alguns dos alvos de colecionador mais visíveis em shooters multiplayer.
Há razões práticas.
Uma arma corpo a corpo não precisa coincidir com um rifle.
Pode acompanhar quase qualquer loadout.
Está visível sempre que o jogador muda de arma.
Animações de inspeção e modelos distintos tornam fácil reconhecer.
E como equipamentos corpo a corpo continuam relevantes, independentemente do meta atual dos rifles, um design premium tem uma vida cosmética relativamente longa.
Nightmare’s Jaw se encaixa nessa fórmula.
O AEK pode entrar ou sair de popularidade.
O T03 pode receber ajustes de equilíbrio.
Uma arma corpo a corpo dramática continua útil enquanto o jogador continuar entrando em raids.
Underworld Revenant está, em última análise, vendendo identidade em vez de poder
Nada na coleção muda o que torna Arena Breakout: Infinite difícil.
Os jogadores ainda precisam entender a penetração de munição.
Eles ainda precisam ouvir por movimento.
Eles precisam gerenciar resistência, suprimentos médicos e espaço de inventário.
Precisam decidir quando a ganância excedeu o valor de outro cômodo.
Precisam chegar à extração vivos.
Underworld Revenant muda como o operador se parece enquanto faz essas coisas.
Essa distinção é importante porque a coleção é deliberadamente teatral.
Nightmare pode parecer sobrenatural.
O jogador controlando Nightmare não recebe proteção sobrenatural.
Uma bala corretamente colocada pode finalizar a partida exatamente como aconteceria com todos os outros.
O Submundo chegou, mas Koen abre a porta
Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw é um dos lançamentos cosméticos emparelhados mais elaborados de Arena Breakout: Infinite.
A primeira piscina coloca Nightmare no centro de uma coleção de AEK, T03, Desert Eagle e Z3.
A segunda apresenta Nightmare’s Jaw junto com U191, PP19-01, equipamento e cosméticos M67.
Jogadores de nível 30 recebem dez Passes de Suprimento grátis para cada piscina, proporcionando a oportunidade de abertura gratuita anunciada.
A oferta mais incomum permite que Koen adquira até 80 Passes de Suprimento adicionais por piscina—160 em ambas as coleções—por meio do primeiro grande intercâmbio de Koen por Passes de Suprimento do Festival de Verão Kamona.
Ainda assim, isso não garante a coleção completa.
Faz algo potencialmente mais interessante para jogadores ativos.
Transforma a extração bem-sucedida em outro caminho para cosméticos premium.
Cada raid valiosa pode se tornar parte da caça.
Cada escape bem-sucedido pode mover a conta mais perto de outro conjunto de passes.
E para jogadores que finalmente puxarem Nightmare ou Nightmare’s Jaw, a recompensa os acompanha de volta à Zona Sombria.
As piscinas de prêmios de Underworld Revenant e Nightmare’s Jaw estarão disponíveis a partir de 13 de agosto de 2026.
Levante-se do Submundo.
Só lembre-se de que até os revenants ainda precisam extrair.
