Berserk Reborn · 2022-03-21
TERRA – SERES ETERNOS

No passado, os elfos se estabeleceram nas fronteiras de todo Udhin: do lado escuro da atualidade até as águas do oceano de Yaint e os pântanos e pântanos próximos às Montanhas de Khaást e das Grandes Planícies Brancas até os Bosques da Ordem dos Druidas e Dhonriel. Mas com o passar do tempo, outras raças mais jovens e agressivas foram formadas. Por esta razão, os Elfos regressaram para as florestas onde nasceram, mas traços da sua presença ainda podem ser vistos nas planícies, pântanos e montanhas.
Os elfos diferem dos humanos principalmente pela forma alongada das suas orelhas, pelos seus traços perfeitos e a sua figura esguia. No entanto, os cânones da beleza élfica nem sempre correspondem à perceção que os humanos têm deles.
Apenas um reino élfico é conhecido hoje em dia, Dhonriel. É muito raro que os elfos se reúnam em grupos muito grandes. Geralmente, não formam grupos de mais de cem. Eles gostam de construir as suas casas nas árvores, conectadas por um sistema complexo de pontes entrelaçadas que servem também de caminho para os mensageiros: é possível ir do centro de Dhonriel a qualquer uma das pontas em menos de dois dias sem colocar os pés na estrada. Os elfos tendem a viver sempre nos assentamentos fronteiriços (que são muito parecidos às aldeias dos humanos).
A percepção básica dos elfos quando se trata de luta é que cada batalha deve ser vencida com um número mínimo de perdas. A vida dos elfos é muito valiosa e a sua fertilidade é demasiado baixa, pelo que não lhes interessa perder muitos membros da sua raça. Contudo, se estiverem em perigo, não hesitarão nem por um segundo em usar o arco. A precisão dos arqueiros élficos é muito conhecida, além da sua impecável habilidade de camuflagem na floresta, de cansar o inimigo e de realizar emboscadas das quais é impossível escapar. Também deve-se ter em conta que as elfas lutam ao lado dos homens e não têm razões para ter inveja deles, nem na pontaria nem na camuflagem.
A arma principal de um Elfo é o seu arco. No combate corpo a corpo usam espadas e punhais. Os soldados não usam armaduras pesadas, pois contam com a sua agilidade natural. Pelo contrário, os guardas às vezes usam cota de malha ou armadura de couro. Os surcadores do céu (cavalgam montados em grifos e outras criaturas voadoras) estão melhor armados e preparados que os restantes soldados. Em caso de ataque são os primeiros a enfrentar o inimigo.
Os elfos de Dhonriel não sabem como atacar nem sitiar fortalezas. Eles preferem conquistá-las na hora, com base na velocidade e na surpresa, ao invés de utilizar estratégias e táticas.
Os elfos da alta sociedade estão divididos em “Casas”. Estas últimas foram criadas há milhares de anos pelos seus ancestrais. Os seus nomes tornaram-se em nomes de famílias modernas. As “Casas” dividiram-se em Grandes e Pequenas, dependendo do seu tamanho e da sua contribuição para a história. Com os anos, somente sete das Grandes Casas sobreviveram:
- Casa da Luz Eterna (símbolo – estrela): é a casa do governo, os seus membros têm excelentes habilidades para a previsão.
- Casa do Alba (símbolo – amanhecer do sol): Os membros desta Casa fundaram uma ordem militar dedicada à exterminação de monstros.
- Casa do Carvalho Branco (símbolo - carvalho): os representantes desta Casa são os melhores guerreiros elfos; são principalmente os membros desta casa que realizam a guarda de fronteira de Dhonriel. Além disso, são os únicos representantes de todos os Elfos em Udhin. Os membros desta Casa compreendem a linguagem dos animais e podem comunicar-se com eles.
- Casa da Rosa Escarlate (símbolo - rosa): esta Casa centra-se no estudo e aprimoramento da magia. Ele forma a maior parte do poder mágico dos elfos. Entre os membros desta Casa e dos da Casa do Carvalho Branco as relações são um pouco tensas pois cada um considera a sua especialização a mais importante para a proteção das florestas.
- Casa da Névoa Eterna (símbolo - névoa): Casa especializada no mundo da medicina e da magia. São os melhores médicos de todos os elfos.
- Casa do Lótus Branco (símbolo - lótus): são políticos e espiões. Os meembros desta Casa trabalham como embaixadores e conselheiros da família real, mas a sua principal função é a de formar os esquadrões dos Cavaleiros de Grifos. Os membros desta Casa não têm motivos para invejar os membros da Casa do Carvalho Branco nem em termos de habilidade, nem em treinamento.
- Casa do Arroyo Azul (símbolo - riacho): especializada na magia elemental de vento e água.
- Casa das Flores de Ferro (símbolo – flor e martelo): é a Casa dos ferreiros e dos joalheiros. Os seus membros são capazes de criar figuras incríveis em pedra e metal que parecem feitas pela própria Mãe Natureza.
Há uma lenda famosa sobre como, nos tempos antigos, um dos primeiros habitantes de Udhin, um menino chamado Mikkel, entrou nas profundezas do Bosque Sagrado. No seu interior vivía um espirito inteligente, o pilar da força do bosque, a sua encarnação. Nas raízes da Grande Árvore, a árvore mais antiga do mundo, estava o Espírito da Terra que teve uma conversa com Mikkel. Este último contou ao Espírito da Terra os seus sonhos e aspirações; queria ser o mais forte para proteger o bosque de qualquer coisa que pudesse prejudicá-lo. O Espírito da Terra ficou orgulhoso de Mikkel deu-lhe parte do seu poder para que se tornasse o Guardião Eterno da Terra. Apartir daquele momento, aqueles bosques passaram a se chamar Bosques de Mikkel...
Com o tempo, organização de druidas poderosa e geralmente pacifista foi formada nos bosques conhecida como Ordem dos Druidas de Krong, liderada pelo Druida Supremo, que recebeu o nome de Mikkel, junto com todos os conhecimentos e habilidades de todos os seus antecessores. O objetivo dos druidas é manter a ordem no bosque estabelecendo a harmonia geral da natureza. Não permitem que ninguém destrua o Bosque Sagrado e vigilam a fronteira para que nenhum estranho malicioso possa entrar.
Entre os druidas há pessoas de todos os gêneros e idades. São todos aqueles que decidiram renunciar à vida carnal e se dedicar ao serviço e proteção da natureza. Os druidas usam túnicas quase idênticas, muito simples, de tons cinzas e verdes, com ou sem capuz, decoradas e com ou sem estampa. Quase todos os druidas sentem intuitivamente a força da natureza e da vida em todas as suas formas. Para eles, curar um galho quebrado ou até mesmo o braço cortado de um ser vivo (o aspeto principal da magia druídica é o tratamento e a cura) é um trabalho simples. Muitos deles são capazes de falar com os animais, com as plantas e com os elementos. O símbolo da força de um druida é o seu báculo, longo ou curto, coberto com brotes e folhas frescas, ou simplesmente de madeira. Os druidas não constroem casas de madeira, preferem viver em cabanas de vime. Também têm templos secretos nas profundezas da floresta, onde se reúnen para levar a cabo os seus rituais. Geralmente são áreas com árvores retorcidas de forma incomum (o símbolo do Espírito do Bosque) ou antas e menires de pedra.
Quando se trata de lutar, os druidas têm unidades de habitantes das planícies que trabalhan para eles como unidade de inteligência e como guarda de fronteira. Estes soldados também se dedicam à proteção das florestas dos mal-intencionados, mas o fazem utilizando a sua força. Entre os habitantes das planíceis encontramos os atiradores profissionais, caçadores, tramperos e monteros. Quando os druidas realizam uma chamada para proteger o bosque, todos os habitantes se levantam: Ents, lobisomens, fadas, centauros, animais selvagens (lobos, ursos, linces e panteras) e até mesmo as antigas hidras que habitam nas profundezas das cavernas.
O Protetorado do Bosque é uma organização extremista composta da mesma forma que os druidas e os elfos. Têm objetivos muito semelhantes aos dos druidas, mas a principal diferença são os meios. Se os druidas seguirem uma política de neutralidade e se dedicarem apenas à proteção, os guardiães estarão sujeitos à batalha. Acima de tudo, um elfo chamado Breggor, o chefe do Protetorado. Sob o seu comando, os soldados bem organizados e bem treinados cometem atos de sabotagem e ataques contra o território Tudgarh, para mostrar às pessoas porque não devem invadir a floresta. A Guardia está localizada numa densa floresta de coníferas chamada Bornim, conhecida como o Bosque dos Loucos. Se um estranho entrar lá, tudo se levanta contra ele: os ramos açoitam o seu rosto, as raizes e os arbustros agarram-lhe as pernas, os animais selvagens atacam constantemente... O Bosque dos Loucos é o lar dos Guardiães, pelo que, quando eles recuam, é extremamente difícil persegui-los. É importante referir que entre as filas dos Guardiães está Rodreth, o filho do Druida Supremo e o melhor amigo de Breggor. O seu exemplo mostra que nem todos os druidas concordam com a política de neutralidade e muitos deles se juntaram ao Protetorado para proteger a floresta empunhando as suas armas. Também podem usar a magia da natureza.
O Protetorado do Bosque é uma organização extremista composta da mesma forma que os druidas e os elfos. Têm objetivos muito semelhantes aos dos druidas, mas a principal diferença são os meios. Se os druidas seguirem uma política de neutralidade e se dedicarem apenas à proteção, os guardiães estarão sujeitos à batalha. Acima de tudo, um elfo chamado Breggor, o chefe do Protetorado. Sob o seu comando, os soldados bem organizados e bem treinados cometem atos de sabotagem e ataques contra o território Tudgarh, para mostrar às pessoas porque não devem invadir a floresta. A Guardia está localizada numa densa floresta de coníferas chamada Bornim, conhecida como o Bosque dos Loucos. Se um estranho entrar lá, tudo se levanta contra ele: os ramos açoitam o seu rosto, as raizes e os arbustros agarram-lhe as pernas, os animais selvagens atacam constantemente... O Bosque dos Loucos é o lar dos Guardiães, pelo que, quando eles recuam, é extremamente difícil persegui-los. É importante referir que entre as filas dos Guardiães está Rodreth, o filho do Druida Supremo e o melhor amigo de Breggor. O seu exemplo mostra que nem todos os druidas concordam com a política de neutralidade e muitos deles se juntaram ao Protetorado para proteger a floresta empunhando as suas armas. Também podem usar a magia da natureza.