Os videojogos evoluíram muito para além do entretenimento. À medida que a indústria cresce, cresce também o seu poder de abordar questões sociais e provocar discussões significativas. Duas áreas-chave onde os jogos tiveram impactos significativos são a desigualdade social e o ativismo. Através de um design criterioso, os jogos estão cada vez mais destacando as desigualdades econômicas, raciais e de gênero, incentivando os jogadores a refletir sobre essas questões e agir. Além disso, o conceito de “gamificação” está sendo empregado no ativismo para inspirar movimentos sociais do mundo real, envolvendo as pessoas de maneiras novas e interativas.
Como os jogos abordam a desigualdade social
1. Pôr em evidência a desigualdade económica
A desigualdade económica é um problema global, e alguns videojogos mergulham nas lutas associadas a ela, oferecendo aos jogadores uma forma de compreender a dinâmica da disparidade de riqueza. Jogos como “Papers, Please” e “Cart Life” destacam as duras realidades da luta financeira, colocando os jogadores no lugar de indivíduos economicamente desfavorecidos.
Em “Papers, Please”, os jogadores assumem o papel de um oficial de imigração de fronteira em uma distopia fictícia. O jogo força os jogadores a fazer escolhas morais difíceis, muitas vezes entre sobrevivência pessoal e empatia para com os refugiados. Ao fazê-lo, chama a atenção para a questão mais ampla da desigualdade económica e social e para as dificuldades enfrentadas por aqueles que vivem em regimes autoritários. O jogo sutilmente força o jogador a confrontar como as pressões financeiras moldam as decisões éticas.
“Cart Life” é outro jogo que explora desafios econômicos, focando especificamente em indivíduos que administram pequenas empresas para sobreviver. O jogo mostra o delicado equilíbrio entre a gestão da vida pessoal e do trabalho, uma realidade para muitos que enfrentam dificuldades económicas. Ambos os jogos incentivam a empatia ao imergir os jogadores na rotina diária daqueles que lutam financeiramente, ajudando a humanizar a questão e torná-la acessível a um público mais amplo.
2. Desigualdade racial e representação nos jogos
A desigualdade racial é outra questão social que os videojogos abordam cada vez mais. Nos últimos anos, a representação e a representação de diversos personagens tornaram-se importantes tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores. No entanto, o desafio não está apenas em incluir personagens de diversas origens, mas também em representar autenticamente suas experiências e lutas.
Jogos como “Life is Strange 2” e “The Last of Us Part II” apresentam representações complexas e em camadas de raça e identidade, ultrapassando os limites de como a raça é retratada nos jogos. “Life is Strange 2” acompanha dois irmãos latinos em fuga da polícia após um trágico acidente, dando aos jogadores informações sobre questões como perfil racial, imigração e a experiência de ser uma minoria nos EUA. A narrativa do jogo ajuda os jogadores a refletir sobre essas experiências, incentivando a empatia pelas comunidades marginalizadas.
Além de personagens e histórias, a desigualdade racial e social também é abordada na forma como os estúdios de jogos contratam talentos e apresentam vozes de diversas origens. Iniciativas para criar ambientes inclusivos dentro das equipes de desenvolvimento de jogos se tornaram essenciais para garantir uma representação autêntica e combater a desigualdade racial em um nível estrutural.
3. Desigualdade e representação dos géneros
A desigualdade de género tem sido um problema de longa data nos jogos, tanto em termos de representação de personagens como dentro da própria comunidade de jogos. Historicamente, as personagens femininas eram marginalizadas ou excessivamente sexualizadas nos jogos, mas uma mudança para retratos mais inclusivos e realistas está lentamente ocorrendo.
Jogos como “Horizon Zero Dawn” e “Celeste” apresentam protagonistas femininas fortes e complexas que não são definidas pelos papéis tradicionais de gênero. Aloy de “Horizon Zero Dawn” é uma personagem capaz e independente, e sua jornada enfatiza o crescimento pessoal em vez de relacionamentos ou tropos femininos estereotipados. “Celeste” centra-se nas lutas pessoais de Madeline, com ansiedade e insegurança, oferecendo uma narrativa profundamente emocional e humana, evitando retratos clichés de género.
Além disso, jogos como “The Sims” e “Tell Me Why” exploram a identidade de gênero, permitindo que os jogadores criem personagens não-binários ou com diversidade de gênero. Estes jogos ajudam a normalizar as conversas em torno da identidade de género e criam uma plataforma onde os jogadores se podem ver representados no mundo digital. A presença crescente de personagens inclusivos e matizados abre discussões sobre igualdade de gênero e incentiva os desenvolvedores a repensar como abordam esses temas.
Gamificação do ativismo: como os jogos inspiram movimentos sociais do mundo real
A intersecção entre jogos e ativismo está se expandindo, graças ao conceito de “gamificação”. A gamificação envolve o uso de elementos de design de jogos em contextos não relacionados ao jogo para incentivar a participação, o envolvimento e a resolução de problemas. No ativismo, a gamificação provou ser uma ferramenta poderosa para educar as pessoas, aumentar a conscientização e motivar a ação.
1. Ativismo através de Serious Games
Os jogos sérios são projetados especificamente para abordar questões sociais e políticas, muitas vezes servindo como ferramentas educacionais ou plataformas para o ativismo. Jogos como “Peacemaker” e “Darfur is Dying” exemplificam como a gamificação pode inspirar os jogadores a agirem no mundo real, aumentando a conscientização e promovendo a empatia.
Em “Peacemaker”, os jogadores são encarregados de navegar pelas complexidades do conflito israelo-palestiniano, tentando encontrar uma solução pacífica. O jogo desafia os jogadores a entender os dois lados do conflito, promovendo uma compreensão mais profunda da desigualdade política e social. Ao se envolver com uma questão tão complexa em um formato interativo, os jogadores podem estar mais inclinados a buscar mais educação ou ativismo no mundo real.
Da mesma forma, “Darfur is Dying” é um jogo projetado para aumentar a conscientização sobre o genocídio em Darfur, Sudão. Os jogadores assumem o papel de um refugiado e devem navegar por ambientes perigosos para encontrar água e recursos, evitando milícias. O objetivo do jogo é evocar empatia e destacar a situação dos refugiados, motivando os jogadores a apoiar os esforços humanitários do mundo real.
2. Soluções de Crowdsourcing através da Gamificação
A gamificação também é usada para crowdsource de soluções para desafios globais. Um exemplo notável é “Foldit”, um jogo que transforma os jogadores em “cientistas cidadãos”, pedindo-lhes para dobrar proteínas de maneiras que podem levar a verdadeiros avanços científicos. Ao explorar as capacidades de resolução de problemas dos jogadores, “Foldit” contribuiu para descobertas científicas reais, incluindo o design de enzimas que degradam o plástico.
Esta abordagem de crowdsourcing pode estender-se ao ativismo. Plataformas como “Play to Cure: Genes in Space” gamificaram a investigação do cancro, permitindo aos jogadores analisar dados genéticos reais através da jogabilidade, contribuindo para os avanços científicos na luta contra o cancro. A gamificação no ativismo não só aumenta a conscientização, mas também capacita os indivíduos a contribuir diretamente para causas, misturando entretenimento com impacto no mundo real.
3. Jogos para Angariação de Fundos e Advocacia
As comunidades de jogos têm demonstrado o seu potencial para angariar fundos e defender causas sociais. Os streamings de caridade, onde os jogadores arrecadam dinheiro para organizações sem fins lucrativos, têm se tornado cada vez mais populares em plataformas como a Twitch. Eventos como o “Games Done Quick” arrecadaram milhões de dólares para instituições de caridade como a Médicos Sem Fronteiras e a Prevent Cancer Foundation. Esses eventos utilizam a gamificação para incentivar doações, muitas vezes oferecendo conquistas ou desafios especiais no jogo para motivar jogadores e espectadores a participar.
Além disso, os próprios jogos têm sido usados para impulsionar campanhas de defesa. Por exemplo, “Minecraft” foi contratado pelas Nações Unidas para envolver os jovens em questões globais como as alterações climáticas através da sua iniciativa “Block by Block”, onde os jogadores desenham espaços comunitários do mundo real. Este projeto mostra como a gamificação pode ser aproveitada para inspirar o envolvimento cívico e capacitar as comunidades a tomar medidas em questões importantes de desigualdade social .
Conclusão
Os videogames não são mais apenas sobre escapismo, eles evoluíram para ferramentas poderosas para enfrentar a desigualdade social e promover o ativismo. Seja destacando as disparidades econômicas, raciais e de gênero ou usando a gamificação para impulsionar movimentos sociais do mundo real, os jogos oferecem uma maneira única de envolver as pessoas em questões críticas. À medida que os desenvolvedores continuam a expandir os limites do que os jogos podem alcançar, o potencial dos videogames para inspirar mudanças sociais significativas só aumentará. Num mundo em que os meios digitais são cada vez mais influentes, o papel dos jogos na abordagem de questões sociais e no fomento do ativismo é mais importante do que nunca.