Borderlands 4 traz FL4K de volta para o Pacote de História 2: FL4K e o Último Recurso em 10 de setembro

21/08/2026 - 07:40

A Caçada está chamando novamente. A Gearbox Software revelou totalmente o segundo grande Pacote de História de Borderlands 4, FL4K e o Último Recurso, com o Beastmaster de Borderlands 3 de volta à ação para uma nova campanha centrada na Tediore, uma ilha tropical chamada Providence e no resgate do leal companheiro skag de FL4K, Mr. Chew. A expansão será lançada em 10 de setembro junto com a Versão 1.10 e apresenta uma nova região substancial repleta de missões, atividades, eventos mundiais, novos tipos de inimigos e uma perseguição de loot de fim de jogo contendo duas novas armas Pearl e 18 peças de equipamento Lendário.

O trailer de revelação estabelece um tom deliberadamente diferente do tom mais sombrio do Pacote de História 1. Providence era uma vez um destino de luxo construído para os escolhidos do Guardião do Tempo, mas a Tediore transformou a ilha remota em uma zona de ocupação industrial enquanto tentava garantir seus valiosos depósitos de Ordonite. Cinco gerentes corporativos de elite respondem ao Tenente Harmony, soldados estão sendo digistructados para o campo de batalha a partir de um navio de guerra da Tediore, um vulcão ativo foi convertido em um bunker militar e FL4K tem uma razão consideravelmente mais pessoal para participar: a Tediore colocou Mr. Chew em perigo.

O Pacote de História 2 também chega junto com o segundo Caçador de Vault pós-lançamento de Borderlands 4, Loveless a Hacker, uma ex-hacker da Anshin transformada em assassina, cujo corpo é aumentado com cibernética avançada e cuja mente é compartilhada com um vírus digital senciente capaz de assumir forma física. A Gearbox está deliberadamente segurando sua revelação completa de gameplay até uma DevCast da Gearbox em 3 de setembro, uma semana antes de tanto Loveless quanto a campanha de Providence estarem disponíveis.

FL4K retorna a Borderlands com outra Caçada — mas desta vez é pessoal

O retorno de FL4K é o gancho emocional óbvio para os jogadores de longa data de Borderlands. O Beastmaster foi um dos quatro Caçadores de Vault jogáveis de Borderlands 3, definido por um compromisso quase religioso com A Caçada e uma relação incomumente próxima com as criaturas que o acompanhavam. FL4K e o Último Recurso continua essa identidade em vez de trazer o personagem de volta para um cameo desconectado: a Gearbox descreve especificamente a nova aventura como uma continuação da Caçada, com FL4K participando ativamente ao lado do jogador durante missões selecionadas.

O objetivo imediato é salvar Mr. Chew, o companheiro skag de FL4K, mas o conflito mais amplo rapidamente se intensifica em um ataque à operação inteira da Tediore em Providence. Os jogadores trabalharão com FL4K para rastrear os cinco gerentes que controlam a ocupação da ilha antes de eventualmente ganhar uma chance de confrontar o Tenente Harmony. A Gearbox diz que os jogadores podem perseguir esses gerentes pela ilha como acharem melhor, sugerindo que Providence é destinada a preservar a estrutura de exploração menos linear que Borderlands 4 usa em Kairos, em vez de apresentar a expansão como uma longa sequência de missões enclausuradas.

FL4K não simplesmente fornecerá diálogos de rádio enquanto os novos Caçadores de Vault realizam todas as lutas. A Gearbox diz que o Beastmaster se junta ao jogador durante missões específicas, demonstrando seus instintos de caça familiares e precisão de rifle de precisão em combate. Isso deve fazer com que o personagem retornante se sinta mais envolvido do que um NPC que apenas estabelece objetivos e espera em um hub, ao mesmo tempo que permite à Gearbox preservar a personalidade de combate estabelecida de FL4K sem torná-lo totalmente jogável novamente dentro de Borderlands 4.

Providence foi projetada para parecer diferente das regiões que os jogadores já conhecem em Kairos

A nova região é Providence, uma ilha tropical remota construída em torno de densa vegetação, verticalidade dramática e um vulcão ativo. Antes da chegada da Tediore, a ilha servia como um resort exclusivo para os ricos Electi favorecidos pelo Guardião do Tempo, colocando restos opulentos da antiga classe dominante de Kairos ao lado de uma vegetação abundante e uma infraestrutura corporativa em expansão. A Gearbox diz que sua equipe de ambientação quis deliberadamente que Providence parecesse completamente diferente das regiões disponíveis no jogo base.

Em vez de depender de desertos abertos ou planícies amplas para guiar o movimento, a vegetação densa usa marcos visíveis para orientar os jogadores através do ambiente. A verticalidade também é mais importante do que em muitas zonas existentes, com tirolesas se tornando uma nova mecânica de travessia exclusiva do ambiente da expansão. Os jogadores podem se agarrar a elas para se mover acima das copas das árvores, reposicionar rapidamente entre elevações e potencialmente estabelecer posições de tiro vantajosas antes de enfrentar inimigos abaixo.

Essa camada adicional de travessia é particularmente adequada para Borderlands 4 porque o jogo base já ampliou o movimento substancialmente por meio de saltos duplos, esquivas, planagens e grappling. Providence parece construir conteúdo especificamente em torno dessa mobilidade em vez de simplesmente colocar outro mapa dentro da estrutura de movimento existente. Uma floresta com separação vertical substancial oferece a builds de ataque à distância mais oportunidades de manipular linhas de visão, ao mesmo tempo que cria rotas para jogadores mais agressivos entrarem em combate por ângulos que os inimigos não estão cobrindo imediatamente.

A Tediore não é mais apenas a empresa que fabrica armas descartáveis

A Tediore existe em Borderlands há anos como um dos principais fabricantes de armas da franquia, tradicionalmente associada à produção em massa barata e armas que são literalmente jogadas fora e substituídas durante recargas. FL4K e o Último Recurso dá à corporação um papel militar muito mais direto ao apresentar uma força expedicionária organizada ocupando Providence em busca de Ordonite.

O elenco de inimigos reflete a filosofia industrial da empresa. As tropas da Tediore são digistructadas para a existência a partir de uma embarcação em forma de T, armazenando soldados como dados até que sejam necessários no campo de batalha. Esse conceito se estende a uma das novas atividades de Providence, onde os Caçadores de Vault podem se carregar diretamente na infraestrutura digital da Tediore e destruir inimigos dentro dos servidores da empresa antes que essas forças possam se materializar fisicamente.

É uma escalada eficaz da identidade de produtos descartáveis de longa data da Tediore. A corporação não simplesmente fabrica armas de baixo custo em enorme escala; em Providence, ela trata pessoal e maquinário militar com uma lógica industrial semelhante. Os inimigos podem efetivamente ser produzidos e implantados conforme necessário, dando à empresa uma força de ocupação cuja ficção está diretamente conectada à personalidade estabelecida do fabricante.

Exoesqueletos no estilo Deadframe continuam lutando após a morte de seus pilotos

Um dos novos tipos de inimigos mais estranhos é construído em torno de exoesqueletos da Tediore. A Gearbox descreve esses como volumosos, predecessores menos sofisticados do avançado exoesqueleto Deadframe que mantém o Caçador de Vault Rafa vivo. A reviravolta mecânica importante é que matar o operador humano não elimina necessariamente o inimigo. Uma vez que o piloto tenha sido expelido do traje, a estrutura mecânica pode continuar lutando de forma independente.

Isso cria uma reversão útil no combate. Borderlands normalmente ensina os jogadores a tratar o componente orgânico exposto de um inimigo blindado como o alvo prioritário óbvio: remova o piloto e a ameaça desaparece. Os exoesqueletos de Providence minam essa suposição. Eliminar o centro vulnerável pode apenas transformar o encontro em uma segunda fase, forçando os jogadores a levar em conta a maquinaria em si após a saída do ocupante.

A conexão com Rafa também dá ao design do inimigo uma relevância mais ampla. Borderlands 4 estabeleceu Rafa como um ex-soldado da Tediore usando um exoesqueleto experimental, e o Pacote de História 2 agora explora versões anteriores dessa tecnologia da corporação que originalmente a produziu. Providence, portanto, expande a história da Tediore ao mesmo tempo em que introduz outro arquétipo de combate.

Mechs da Tediore podem transformar tiroteios comuns em guerras de reforços

A cima da infantaria estão mechs muito maiores da Tediore equipados com diferentes anexos de armas. A Gearbox diz que essas máquinas podem buffar aliados próximos e digistrutizar reforços adicionais diretamente para a batalha, tornando-os alvos prioritários em vez de meramente esponjas de dano superdimensionadas. Deixar um ativo por muito tempo pode permitir que o encontro se expanda à medida que mais inimigos são criados ao redor.

Esse design adiciona mais uma camada à priorização de alvos. Jogadores que se concentram automaticamente no inimigo mais próximo podem se encontrar lutando em um campo de batalha cada vez mais lotado, enquanto eliminar o mech de suporte primeiro pode evitar que o embate cresça. Os anexos específicos equipados por máquinas individuais também devem forçar os jogadores a reconhecer o que cada mech está contribuindo em vez de tratar cada unidade grande da Tediore como mecanicamente idêntica.

Combinado com os exoesqueletos, tropas padrão e cinco alvos gerentes, a ocupação parece projetada em torno de um ecossistema distinto da Tediore em vez de simplesmente povoar Providence com versões de cores diferentes dos inimigos existentes de Kairos.

Um vulcão ativo lança minibosses no mundo aberto periodicamente

A Tediore tomou uma decisão estratégica particularmente questionável: sua sede está dentro do vulcão ativo de Providence. A base de operações do Tenente Harmony foi construída dentro da montanha enquanto a corporação tenta controlar os recursos de Ordonite da ilha, mas o vulcão ainda é capaz de entrar em erupção e afetar a região mais ampla.

A Gearbox diz que erupções podem espalhar lava e rochas derretidas infundidas com Ordonite por Providence. Alguns desses impactos acionam novos eventos mundiais ao gerar minibosses onde os detritos aterrissam, transformando o ambiente em uma fonte de encontros de combate dinâmicos.

Isso se encaixa no esforço mais amplo de Borderlands 4 de tornar a exploração uma razão não roteirizada para desviar da rota principal. O jogo base já usa atividades mundiais e encontros descobertos para evitar que o movimento entre as missões se torne uma travessia vazia; Providence adiciona uma versão regional atrelada especificamente à sua identidade vulcânica. Ver algo cair na selva pode, portanto, se tornar um convite para abandonar o objetivo atual temporariamente e investigar o que acabou de emergir da erupção.

Para um looter shooter, essa distração só vale a pena se as recompensas justificarem, e o Pacote de História 2 está chegando com uma quantidade considerável de novo equipamento para caçar.

Duas novas armas Pearlescent lideram o pool de loot de Providence

As recompensas mais raras em FL4K e o Último Recurso são duas novas armas Pearlescent. O Astonisher é uma Espingarda Ripper, enquanto o Quadratus é classificado como Ordnance de Arma Pesada da Vladof. A Gearbox não reduziu o anúncio de loot da expansão a promessas vagas; ambas as armas foram oficialmente nomeadas antes do lançamento.

Equipamentos Pearlescent estão acima do Lendário na hierarquia de raridade de Borderlands 4 e foram introduzidos no ecossistema de loot pós-lançamento do jogo no começo de 2026. A raridade tinha como objetivo restaurar um nível verdadeiramente excepcional à busca por loot, dando aos jogadores de alto nível quedas que continuam sendo notáveis mesmo após já terem montado construções Lendárias fortemente otimizadas.

As duas Pearlescents do Pacote de História 2, portanto, são desproporcionalmente importantes em comparação com sua pequena contagem numérica. Jogadores de Borderlands podem adquirir enormes quantidades de armas durante uma campanha, mas a longevidade de fim de jogo depende cada vez mais de um grupo muito menor de peças raras capazes de criar construções completamente novas ou melhorar as já poderosas. O Astonisher e o Quadratus imediatamente se tornam dois dos alvos de cultivo mais importantes de Providence, especialmente se seus efeitos únicos se mostrarem capazes de suportar construções além do novo conteúdo em si.

Dezoito itens Lendários expandem dramaticamente a nova lista de cultivo

Pearlescents podem ser a raridade de destaque, mas a Gearbox também está adicionando 18 peças de equipamento Lendário em armas, escudos, Repkits e ordnance. A lista de armas abrange praticamente todos os principais fabricantes, incluindo Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan e Torgue.

O arsenal confirmado inclui o Lovelorn Rifle de Assalto da Tediore, Devourer Sniper Rifle da Ripper, HandFrag SMG da Daedalus, Shardenfreude Rifle de Assalto da Daedalus, Infection Pistola da Jakobs, Hippo Gun Shotgun da Jakobs, Exhibition Sniper Rifle da Vladof, Avarice Rifle de Assalto da Order, Virtue Pistola da Order, Petanque Sniper Rifle da Order, Decompiler Shotgun da Maliwan, Honeymooner SMG da Maliwan, Fourier’s Malady Shotgun da Tediore, Ripple Rifle de Assalto da Torgue e Critical Decay Pistola da Torgue. As adições não ligadas a armas são o Exfoliatrix Escudo da Jakobs, Font of Life Repkit da Tediore e Li’l Brudder Grenade Ordnance da Maliwan.

Essa variedade de fabricantes é importante porque o sistema de armas de Borderlands 4 coloca ênfase substancial nos comportamentos de diferentes fabricantes e Peças Licenciadas. Uma expansão contendo equipamentos de várias empresas tem maior potencial para apoiar uma ampla gama de construções existentes de Caçadores de Vault, em vez de criar um conjunto estreito de armas principalmente úteis para um arquétipo. A Gearbox também fez deliberadamente os Lendários menos comuns e mais distintos do que eram em Borderlands 3, então dezoito novas peças únicas representam uma adição significativa ao pool de cultivo de longo prazo, em vez de simplesmente mais uma massa de quedas laranjas.

As atividades de digiverse dão a Providence algo além das missões da campanha

Uma das novas atividades mais incomuns permite que os jogadores façam upload para os servidores digiverse da Tediore. Em vez de esperar que inimigos sejam digistructados para o mundo físico, os Caçadores de Vault podem entrar na fonte digital e lutar contra ondas de forças da Tediore antes que elas se materializem. A Gearbox diz que esse tipo de atividade é exclusivo de Providence.

A mecânica reforça o conceito maior da Tediore na expansão ao mesmo tempo que oferece a Providence potencial de conteúdo repetível ou lateral fora de sua caçada central pelos cinco gerentes. Isso também cria uma desculpa para separar visualmente certos encontros da própria ilha tropical. Borderlands sempre foi confortável em se mover entre conceitos ambientais drasticamente diferentes, e um espaço digital corporativo dá à equipe de arte considerável liberdade para contrastar a floresta exuberante do lado de fora com algo mais artificial dentro da infraestrutura da Tediore.

Mais importante ainda, atividades como essas ajudam a determinar se Providence continua relevante após a conclusão de sua narrativa. Pacotes de História precisam de mais do que várias horas de missões se a Gearbox quiser que jogadores de fim de jogo continuem voltando para quedas Pearlescent e Lendárias. Eventos mundiais, encontros de minibosses e combate no digiverse dão à ilha vários ganchos de cultivo, em vez de concentrar todos os itens desejáveis atrás do chefe final.

Loveless é o segundo Caçador de Vault pós-lançamento de Borderlands 4

O Pacote de História 2 também marca a chegada de Loveless a Hacker, seguindo C4SH do Pacote de História 1 como o segundo Caçador de Vault jogável após o lançamento de Borderlands 4. A Gearbox descreve Loveless como uma ex-hacker da Anshin transformada em assassina equipada com cibernética avançada. Seu conceito definidor é um vírus digital de sua própria criação que compartilha sua consciência e pode ser digistructado em uma forma física, tornando-se efetivamente uma extensão da própria Loveless durante o combate.

Essa premissa sugere um híbrido entre hacking, combate cibernético e mecânicas baseadas em companheiros, mas a Gearbox deliberadamente não revelou ainda suas Habilidades de Ação ou árvores de habilidades. O estúdio agendou, em vez disso, um episódio inteiro de Gearbox DevCast para 3 de setembro, onde Loveless receberá uma revelação de gameplay dedicada. Qualquer descrição precisa de como o vírus funciona mecanicamente antes dessa apresentação seria, portanto, especulação.

O tempo dá aos jogadores uma semana entre aprender seu conjunto de ferramentas completo e realmente poder usá-la em 10 de setembro. Isso deve ser tempo suficiente para discussões de construção começarem antes do lançamento, enquanto ainda permite à Gearbox manter uma das adições de gameplay mais importantes do Pacote de História 2 parcialmente ocultas durante a revelação inicial de FL4K.

Loveless e a história de Providence podem agora ser compradas separadamente

Há um detalhe importante sobre compras que os jogadores devem entender, pois a Gearbox mudou a forma como embala o DLC de Borderlands 4. Embora FL4K e o Último Recurso e Loveless juntos constituam as duas partes do Pacote de História 2, a campanha de Providence e o novo Caçador de Vault também podem ser adquiridos independentemente.

No lançamento, o conteúdo narrativo de FL4K e o Último Recurso custa $19.99 USD, enquanto Loveless a Hacker custa $9.99 USD separadamente. Os preços regionais aparecerão em cada loja da plataforma. Ambos estão incluídos no Pacote de Caçadores de Vault, que por sua vez está incluído na Edição Super Deluxe de Borderlands 4. É necessária uma cópia do jogo base.

Essa separação é útil para jogadores que desejam apenas um lado do lançamento. Alguém interessado em Providence, FL4K e seu novo loot pode comprar a campanha sem ter que comprar Loveless individualmente, enquanto um jogador que deseja principalmente um novo personagem para o conteúdo existente de Borderlands 4 pode comprar Loveless sem precisar da nova região da história. Os proprietários do Pacote de Caçadores de Vault completo recebem ambos.

A Gearbox está aplicando a mesma filosofia retroativamente ao Pacote de História 1 e ao Pacote de Bounty 2 a partir de 10 de setembro, permitindo que seus componentes narrativos e de personagens ou Cartões de Vault sejam comprados separadamente também.

A Versão 1.10 eleva o nível máximo para todos, não apenas para os proprietários do DLC

O Pacote de História 2 será lançado junto com Versão 1.10, e uma das mudanças mais importantes da atualização está disponível independentemente de os jogadores comprarem o DLC. O nível máximo do Caçador de Vault será elevado em 10 níveis para todos os jogadores de Borderlands 4.

Um aumento de dez níveis tem consequências substanciais em um jogo cujas construções de personagens dependem de árvores de habilidades ramificadas. Pontos de habilidade adicionais podem criar combinações que eram impossíveis anteriormente, permitir que os jogadores alcancem habilidades capstone mais profundas sem sacrificar tanto em outros lugares ou fortalecer construções híbridas que anteriormente estavam privadas de pontos.

O tempo também redefine efetivamente parte da busca por loot. Equipamento de alto nível existente permanecerá mecanicamente relevante, mas os jogadores entrando em uma nova faixa de níveis têm uma motivação renovada para obter versões atualizadas de armas e equipamentos importantes. Portanto, Providence lança em um momento em que até mesmo jogadores estabelecidos têm um motivo para cultivar novamente, além de simplesmente coletar as duas novas Pearlescents e dezoito Legendaries.

Isso também significa que Loveless entra em Borderlands 4 sob o mesmo teto de nível expandido que o elenco existente, impedindo que o mais novo Caçador de Vault seja lançado imediatamente antes de um ajuste de progressão separado.

10 de setembro está se tornando um dos maiores dias de conteúdo pós-lançamento de Borderlands 4

FL4K e o Último Recurso é apenas um componente do lançamento de 10 de setembro. No mesmo dia, também chega Pacote de Bounty 5: Amara e as Sombras Viles, que segue a Sirene Amara de Borderlands 3 em uma nova história envolvendo instabilidade de Fase, Elpis e um dos antigos laboratórios do Vile Lictor. O Pacote de Bounty adiciona uma missão repetível, um novo chefe, dois minibosses, novas variantes de inimigos, outra arma Pearlescent e seis peças de loot Lendário.

O Vault Card 5 chega separadamente com 24 cosméticos e quatro peças de equipamento Lendário rerolláveis, enquanto a Versão 1.10 eleva o nível máximo e reestrutura as opções de compra para DLCs anteriores. Juntas, as atualizações de 10 de setembro representam efetivamente uma grande renovação do fim de jogo e ecossistema narrativo de Borderlands 4, em vez do lançamento de uma expansão isolada.

O retorno simultâneo de FL4K e Amara também é significativo para os jogadores de Borderlands 3. A Gearbox está usando o cronograma pós-lançamento não apenas para introduzir novas áreas e loot, mas para reconectar Borderlands 4 com o elenco jogável de seu predecessor. Esses personagens não são mais os avatares dos jogadores, o que permite que os escritores explorem o que aconteceu com eles após Borderlands 3 a partir de uma perspectiva de NPC, mantendo a geração atual de Caçadores de Vault no centro da jogabilidade.

Providence parece construída para suportar a exploração após o término da história

O aspecto mais forte da revelação é quantos de seus sistemas se conectam diretamente à região física. O ambiente tropical não é meramente um pano de fundo visual para mais uma campanha linear. Tirolesas exploram sua verticalidade, erupções vulcânicas acionam eventos de miniboss, forças da Tediore são dinamicamente digistructadas em combate, atividades em servidores digitais fornecem outro tipo de encontro e os cinco gerentes criam alvos distribuídos pela ocupação mais ampla.

Isso importa porque uma expansão de Borderlands vive ou morre em parte pela vontade dos jogadores de retornar após os créditos da história. Uma forte tabela de loot pode criar a motivação, mas a estrutura de atividade determina se cultivar esse loot continua sendo agradável. Providence já tem vários loops potenciais, em vez de forçar todos os drops desejáveis em execuções repetidas de um corredor de chefe.

As novas opções de mobilidade também podem ajudar. Ambientes densos podem se tornar frustrantes quando o cultivo exige navegar repetidamente pelo mesmo terreno obstruído, então a capacidade de usar tirolesas acima da selva pode tornar a travessia repetida significativamente mais rápida uma vez que os jogadores entendem o mapa. No melhor dos casos, a verticalidade da região se torna algo que os jogadores dominam progressivamente em vez de um obstáculo que eles suportam.

FL4K e o Último Recurso estão usando nostalgia para introduzir sistemas genuinamente novos

Trazer FL4K e Mr. Chew de volta é uma maneira fácil de atrair atenção, mas o Pacote de História 2 seria consideravelmente menos interessante se a nostalgia fosse seu único ponto de venda. A revelação sugere que a Gearbox entende isso. Providence introduz um ambiente diferente das regiões existentes do jogo base, nova travessia através de tirolesas, exoesqueletos inimigos que continuam lutando sem seus pilotos, mechs geradores de reforços, eventos mundiais vulcânicos e atividades de combate digitais dentro dos servidores da Tediore.

A oferta de loot é igualmente substancial: duas Pearlescents e dezoito Legendaries dão aos jogadores dedicados um motivo para continuar cultivando uma vez que a campanha esteja completa, enquanto o aumento do teto de nível na Versão 1.10 cria um reset de progressão adicional por todo o jogo. Loveless, então, adiciona um arquétipo jogável completamente novo, embora o julgamento de suas mecânicas reais precisará esperar até 3 de setembro.

Mais importante, a premissa se encaixa de forma incomum para FL4K. A Tediore tomou um ambiente natural supostamente limpo, ocupou-o com maquinário industrial e soldados corporativos, explorou seus recursos e ameaçou o companheiro do Beastmaster. Isso dá a um personagem definido por caça, animais e desprezo por estruturas sociais convencionais um inimigo óbvio sem forçar uma razão artificial para seu retorno.

A Caçada recomeça em 10 de setembro

Borderlands 4: Pacote de História 2 – FL4K e o Último Recurso será lançado em 10 de setembro de 2026, enviando jogadores a Providence para desmontar a operação da Tediore, eliminar cinco gerentes de elite, confrontar o Tenente Harmony e resgatar Mr. Chew ao lado de um dos Caçadores de Vault mais populares de Borderlands 3.

A nova ilha traz tirolesas através de sua copa de selva, um vulcão Ordonite ativo capaz de gerar eventos de miniboss, exoesqueletos da Tediore que continuam lutando após a morte de seus operadores, enormes mechs de suporte e um campo de batalha digital onde os jogadores podem atacar inimigos antes que eles sejam digistructados fisicamente. Sobreviver a tudo isso abre a porta para as armas Pearlescent Astonisher e Quadratus, além de 18 novas quedas Lendárias, dando a Providence um amplo pool de cultivo além de sua história central.

Loveless a Hacker chega no mesmo dia, mas a Gearbox está mantendo seu conjunto completo de combate oculto até o DevCast de 3 de setembro. A Versão 1.10 simultaneamente aumenta o teto de nível em dez para todos os jogadores, garantindo que mesmo os Caçadores de Vault que não comprarem Providence tenham outro motivo para reconsiderar suas construções e retornar à busca por loot.

FL4K sempre viveu pela Caçada. Desta vez, a Tediore forneceu a presa, invadiu a selva e ameaçou Mr. Chew.

Isso provavelmente é mais do que suficiente motivação.

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