IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Brawlhalla Tranca o Meta do BCX Com Nerfs Pesados nas Katars e um Aumento de Dano na Martelo

Faltando menos de um mês para o Campeonato Mundial de Brawlhalla, a Blue Mammoth Games fez seu último pronunciamento sobre o meta competitivo. A atualização 11.00 traz os últimos ajustes de balanceamento antes do BCX 2026 entrar em sua fase de bloqueio de balanceamento, diminuindo a produção de dan

Faltando menos de um mês para o Campeonato Mundial de Brawlhalla, a Blue Mammoth Games fez seu último pronunciamento sobre o meta competitivo. A atualização 11.00 traz os últimos ajustes de balanceamento antes do BCX 2026 entrar em sua fase de bloqueio de balanceamento, diminuindo a produção de dano das Katars e Blasters, tornando mais fácil punir movimentos imprudentes de Chakram, concedendo um aumento significativo de dano à Martelo e ajustando os kits de Assinatura de Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros e Zariel. Também entrega a primeira passagem de balanceamento adequada de Qinghua & Baobao, que limpa oficialmente o novo duo de Brawlhalla para a competição em torneios.

Este não é um esforço amplo para reinventar todas as armas antes do maior evento do ano. As mudanças são direcionadas de forma deliberada. A BMG descreve Katars, Blasters e Chakram como algumas das opções mais fortes que entram no Campeonato Mundial, enquanto Martelo recebe ajuda porque seus ataques mais lentos e maior comprometimento não estavam gerando dano suficiente em retorno. As mudanças nas Lendas seguem a mesma filosofia: Assinaturas particularmente eficientes perdem um pouco de velocidade ou poder de nocaute, enquanto opções que desempenham menos se tornam mais rápidas, mais confiáveis ou mais recompensadoras. A partir daqui, os jogadores do BCX em grande parte sabem o jogo para o qual estão se preparando.

Katars perdem muito dano onde suas sequências mais doem

As mudanças mais substanciais nas armas pertencem às Katars, e o alvo é óbvio: dano de sequência repetida. O Lado Leve cai de um máximo de 8 de dano para 7, o Lado Baixo cai consideravelmente de 11 para 8, e o dano total máximo do Ar Baixo desmorona de 14 para 9. O Lado Neutro move-se na direção oposta, aumentando de 12 para 14.

Essa distribuição é mais importante do que simplesmente somar os números. A BMG identifica especificamente sequências contendo Repetidos Ar Baixo e Lados Baixos como produtores de muito dano total, então a atualização 11.00 ataca os ataques que aparecem com frequência ao longo das sequências extendidas de Katar, em vez de enfraquecer indiscriminadamente tudo o que a arma faz. O Lado Neutro recebe parte do dano removido porque é mais comumente utilizado no final de uma sequência, onde o oponente já foi aberto com sucesso.

O resultado deve preservar a identidade das Katars como uma arma de string de curto alcance sem permitir que leituras bem-sucedidas acumulem dano tão rapidamente. Especialistas em Katar ainda podem pressionar os desvios e estender a vantagem, mas cada DAir ou DLight adicional agora contribui visivelmente menos para o estoque. Ao longo de várias interações bem-sucedidas, essa diferença deve se tornar substancial.

É também uma mudança importante para várias Lendas tocadas em outras partes da atualização. Sentinel recebe buffs de Assinatura apesar de utilizar Katars, enquanto Caspian perde um pouco do poder de nocaute de seus Lados de Luva. A BMG está claramente disposta a separar a força em nível de arma da força em nível de Lenda, em vez de assumir que cada personagem que possui Katars automaticamente precisa de um nerf adicional.

Blasters tornam-se mais fáceis de punir quando o Lado Leve falha

Blasters recebem um ajuste menor, mas ainda focado no competitivo. A recuperação fixa do Lado Leve em caso de erro sobe de 10 para 12, enquanto mantém sua recuperação variável de 9, criando uma janela de punição maior quando o golpe de ataque falha. O Lado Baixo também cai de 13 de dano para 11.

Nenhuma mudança remove o que torna os Blasters ameaçadores. O Lado Leve ainda controla o espaço horizontal e o Lado Baixo continua sendo uma parte importante do jogo de conversão da arma, mas os jogadores devem ter um pouco menos de liberdade para jogar essas opções sem consequências. A explicação da BMG foca especificamente na punição e na taxa de dano geral em vez de tentar alterar a identidade fundamental de espaçamento da arma.

Essa distinção é importante à medida que nos aproximamos do BCX. Um nerf dramático na inicialização ou no hitbox poderia forçar os jogadores de Blasters a reconstruir grandes porções de seu jogo neutro imediatamente antes do Campeonato Mundial. A atualização 11.00, em vez disso, aumenta o custo de estar errado. Um bom espaçamento continua sendo bom espaçamento; um Lado Leve mal avaliado simplesmente oferece ao oponente uma oportunidade mais clara de responder.

A redução do Lado Baixo funciona do outro lado da equação. Mesmo quando os jogadores de Blasters estão corretos, seu dano acumulado de ataque leve é ligeiramente menor. Combinado com os ajustes das Katars, um dos temas mais claros da atualização 11.00 é reduzir a rapidez com que certas armas de alto desempenho convertem vitórias neutras repetidas em um estoque danificado.

As fugas aéreas mais poderosas de Chakram tornam-se menos escorregadias

Chakram não está perdendo dano bruto. Em vez disso, a BMG está direcionando quão facilmente a arma pode recuar após se comprometer com ataques aéreos. Ar Lado Fundido, Ar Lado Dividido e Recuperação Fundida recebem reduções na aceleração para trás e na velocidade máxima para trás quando o ataque falha, com a Recuperação Fundida também perdendo um pouco de potencial de recuo durante a porção mais avançada de sua Janela de Acerto.

Esse é um tipo muito diferente de nerf do que mudar dano ou força. Os ataques continuam sendo perigosos quando conectam, mas os usuários de Chakram devem achar mais difícil utilizá-los enquanto se afastam do oponente e escapam da punição normal que se segue a um ataque falho.

A BMG descreve explicitamente o objetivo como facilitar a perseguição e punição de uso imprudente. Essa palavra importa porque um movimento forte pode efetivamente remover parte do risco pretendido de um ataque. Se um movimento tem uma cobertura significativa, mas seu usuário pode acelerar para trás o suficiente para evitar retaliação, errar o golpe não carrega a mesma consequência que carregaria em outra arma. A atualização 11.00 fecha parte dessa lacuna sem reduzir a recompensa do Chakram em acertos bem-sucedidos.

Para uma arma apresentada muito mais recentemente do que a maioria do arsenal de Brawlhalla, o ajuste também sugere que a BMG está cada vez mais confortável em refinar suas propriedades de movimento em vez de confiar apenas em mudanças de dano e de quadro.

A Martelo finalmente recebe mais dano por correr mais risco

Enquanto três armas estão sendo contidas, A Martelo é a clara vencedora da atualização de balanceamento das armas. O Lado Leve aumenta de 16 de dano para 17, enquanto o Lado Baixo salta de apenas 7 de dano para 10.

A lógica da BMG é simples: a maior Time to Hit da Martelo e o comprometimento geral não estavam sendo recompensados com uma taxa de dano apropriada. A arma deve se sentir pesada. Se seus ataques são mais lentos e arriscados do que as opções competidoras, acertá-los precisa valer a pena o suficiente para justificar essa desvantagem.

O aumento do DLight é o mais significativo dos dois. Três danos adicionais em um ataque usado repetidamente durante uma partida se acumulam rapidamente, especialmente quando os jogadores de Martelo estão convertendo isso em follow-ups ou usando isso para punir movimentos previsíveis. O aumento de um ponto do Lado Leve é menor, mas reforça o mesmo princípio ao tornar outra interação comum do solo ligeiramente mais recompensadora.

A atualização 11.00, portanto, não tenta aumentar a velocidade da Martelo em toda a extensão. Permite que a arma permaneça Martelo e recompensa os jogadores mais quando seus botões mais lentos realmente conectam. Em direção a um meta bloqueado do Campeonato Mundial, essa é uma maneira relativamente limpa de melhorar a arma sem reescrever repentinamente como cada confronto funciona.

Ada recebe um dos nerfs de Assinatura mais severos da atualização

Entre as Lendas individuais, Ada leva um golpe significativo em suas Assinaturas de Lança. O Tempo Mínimo de Carga do Lado da Lança aumenta de 2 para 5, a recuperação total sobe de 23 para 27, o dano cai de 25 para 23 e a força variável diminui de 53 para 51. O Lado da Lança também se torna mais lento de acessar, com Tempo Mínimo de Carga passando de 5 para 9, enquanto o dano cai de 25 para 21.

O objetivo é claramente o contra-jogo. O Lado da Lança estava oferecendo uma grande recompensa por um ataque que podia se tornar ativo extremamente rapidamente, enquanto a utilidade do Lado da Lança dificultava a justificativa de sua velocidade e dano anteriores. Aumento do tempo mínimo de carga dá aos defensores mais tempo para reconhecer o que Ada está tentando fazer, enquanto a recuperação adicional no Lado da Lança facilita punir um compromisso falho.

As reduções de dano garantem que a recompensa é menor mesmo quando Ada acerta a leitura. O Lado da Lança ainda é capaz de controlar um espaço horizontal significativo, mas o pacote combinado de velocidade, segurança, dano e força é consideravelmente menos generoso do que antes.

Para especialistas em Ada que se dirigem ao BCX, esse é o tipo de nerf que afeta a tomada de decisão em vez de simplesmente mudar um cálculo de dano. Situações em que o Lado da Lança anteriormente funcionou como uma resposta extremamente rápida agora podem exigir uma escolha diferente.

As ferramentas de nocaute de Zariel também se tornam mais lentas e mais fracas

Zariel recebe um tratamento semelhante, com a BMG visando o Arco Neutro e os Lados de Luva. O Arco Neutro cai de 23 de dano total para 21, perde força fixa e variável, e vê seu Tempo Mínimo de Carga elevar de 9 para 12. O Lado de Luva passa de 11 para 14 de Tempo Mínimo de Carga e também perde força.

Ambos os ataques mantêm seu propósito, mas os oponentes devem ter mais tempo para reagir e devem sobreviver a eles um pouco mais. Isso é especialmente relevante porque Assinaturas com forte cobertura ou utilidade de posicionamento não precisam de um poder de nocaute excepcional para permanecer valiosas; elas já podem influenciar como um oponente se aproxima com segurança.

A BMG enquadra explicitamente as mudanças em torno de alinhar mais estreitamente a recompensa com risco e utilidade. Essa mesma linguagem percorre grande parte da atualização 11.00. Os desenvolvedores não estão tentando remover opções fortes do jogo, mas estão reduzindo situações em que um movimento oferece várias vantagens simultaneamente sem pagar o preço adequado em outros lugares.

Caspian recebe uma versão muito mais estreita da mesma correção. Seu Lados de Luva diminui de 70 força fixa/54 variável para 65/52 porque a utilidade de troca de lado do movimento estava produzindo muita recompensa de nocaute. O ataque ainda fornece seu valor distinto de reposicionamento, mas não deve mais acabar com estoques tão cedo.

Mako, Gnash e Sentinel estão sendo puxados em direção ao Brawlhalla moderno

Os buffs se concentram em Lendas cujas Assinaturas têm lutado para acompanhar o ritmo atual de jogo. O Neutro do Martelo de Gnash reduz seu Tempo Mínimo de Carga de 11 para 8, tornando a opção anti-ar consideravelmente mais rápida para ser implantada. A BMG descreve explicitamente o objetivo como trazer seu Tempo para Acertar mais próximo das Assinaturas modernas comparáveis.

Sentinel recebe o mesmo tipo de modernização em ambas as armas. O Neutro das Katars cai de 20 de recuperação total para 16 e permite mais momentum durante a inicialização, enquanto o Neutro do Martelo diminui de 12 para 10 Tempo Mínimo de Carga e igualmente preserva mais momentum pré-ataque. Para uma Lenda que existe desde os primeiros anos de Brawlhalla, esses ajustes de movimento podem ser tão significativos quanto buffs de dano bruto, pois o jogo neutro moderno depende muito de manter o momentum durante aproximações e punições.

Mako recebe o maior pacote de buff ofensivo entre as Lendas individuais. O Lado da Grande Espada ganha uma lógica de configuração melhorada durante seu deslocamento inicial, maior cobertura de ameaça perto de Mako durante o golpe final e um aumento máximo de dano de 24 para 27. O Lado da Grande Espada ganha sete quadros adicionais de Atordoamento em seu primeiro golpe, passando de 20 para 27, enquanto seu tempo de configuração se torna mais indulgente para liberações carregadas e o dano aumenta de 22 para 25.

Essas mudanças abordam a confiabilidade tanto quanto o poder. Uma Assinatura de alto comprometimento não é particularmente útil se sua configuração interna faz com que os alvos escapem ou torna o tempo de carga desnecessariamente rigoroso. A atualização 11.00 tenta fazer com que o kit da Grande Espada de Mako se comporte de forma mais consistente antes de aumentar a recompensa assim que acerta.

Qinghua & Baobao entram na competição com seus primeiros nerfs

A atualização mais competitivamente significativa de Lenda pertence a Qinghua & Baobao, pois a atualização 11.00 entrega sua primeira passagem de balanceamento e os torna legais para torneios oficiais. O duo de Canhão e Orbe se juntou ao Brawlhalla apenas em agosto, então o BCX 2026 será o primeiro Campeonato Mundial em que os jogadores podem realisticamente trazê-los para o torneio.

Eles não entram intocados. O Orbe Neutro perde uma quantidade significativa de força, caindo de 70 fixa/54 variável para 62/52. A Janela de Acerto inicial do Orb Baixo não mais despenca para baixo e, em vez disso, enviam horizontalmente, removendo um de seus resultados posicionais mais perigosos. A versão aérea do Canhão Baixo também perde força, caindo de 58/48 para 52/46, enquanto o Canhão Lateral recebe uma correção de confiabilidade, evitando que os alvos ocasionalmente caiam antes do golpe final.

Esta é uma clássica primeira passagem de ajuste. A BMG teve várias semanas de dados ao vivo e experimentação de jogadores desde que Qinghua & Baobao foram lançados, e as recompensas mais problemáticas estão sendo aparadas antes que o duo seja permitido na competição oficial. Sua combinação incomum de Canhão/Orbe permanece intacta, sua velocidade extrema de 8 permanece intacta e seu plano de jogo central continua reconhecível, mas várias Assinaturas não devem mais converter situações vantajosas em estoques de maneira tão eficiente.

A elegibilidade para torneios é potencialmente mais importante do que qualquer número individual. Os jogadores do BCX tiveram apenas um curto período para desenvolver o confronto, e agora sabem que o personagem estará genuinamente disponível quando o Campeonato Mundial de $200.000 começar.

A mudança do Lado do Machado de Teros é principalmente uma correção de bug, não um nerf oculto

Teros aparece na seção de balanceamento em um momento engraçado, dado que a atualização 11.00 também introduz o Teros Ascendido, mas seu ajuste real de gameplay é menor. O Tempo máximo de Carga do Lado do Machado cai de 84 para 75, principalmente para resolver um problema de animação.

Como Brawlhalla escala dano bônus e força ao longo da duração disponível da carga, reduzir o tempo máximo muda ligeiramente a taxa na qual esses bônus se acumulam. A BMG observa que isso produz tecnicamente um aumento quase negligenciável na Carga Mínima, em vez de funcionar como um nerf convencional.

Portanto, vale a pena separar a mudança dos ajustes de Ada ou Zariel. Teros não está recebendo uma reformulação competitiva importante imediatamente antes do BCX. Os desenvolvedores estão corrigindo o comportamento de carga máxima e reconhecendo o pequeno efeito colateral matemático que vem com isso.

Isso deixa o buff global da Martelo como a mudança de gameplay relacionada ao Teros mais interessante. Uma de suas duas armas agora causa mais dano pelo Lado Leve e Lado Baixo, então, apesar de seu próprio ajuste de Assinatura ser principalmente técnico, seu pacote competitivo geral muda ligeiramente através do sistema de armas abaixo dele.

A atualização 11.00 é menos sobre criar um novo meta do que decidir qual meta chega ao BCX

Esse contexto explica por que as notas de balanceamento são relativamente contidas. O BCX 2026 ocorrerá de 13 a 15 de novembro no Centro de Convenções Internacional da Geórgia, em Atlanta, com um prêmio de campeonato mundial de $200.000, e a BMG identifica explicitamente a atualização 11.00 como o último ajuste de balanceamento antes do bloqueio competitivo do evento.

Fazer enormes mudanças sistêmicas tão perto do Campeonato Mundial minaria meses de preparação. Ao mesmo tempo, deixar loops de dano claramente superativos ou armas subutilizadas intocados efetivamente congelaria problemas conhecidos no torneio mais importante do ano. A atualização 11.00 tenta ocupar esse espaço intermediário.

Katars perdem o excesso de dano mais óbvio. Blasters tornam-se levemente mais puníveis. Chakram perde um pouco da evasividade após compromissos aéreos falhos. A Martelo recebe mais dano sem se tornar mais rápida. Lendas individuais recebem mudanças precisas de Assinatura em vez de reformulações abrangentes de estatísticas. Qinghua & Baobao são ajustados o suficiente para entrar na competição sem apagar o que os jogadores passaram os últimos dois meses aprendendo.

A partir deste ponto, a parte interessante se move para longe das notas de atualização e para a preparação para o torneio.

Os jogadores do BCX agora têm sua lição final

Para os jogadores de Katar, a questão é quanto as mudanças de dano mais baixas alteram as sequências ideais e se o buff do Lado Neutro cria melhores finalizações. Especialistas em Blasters precisam respeitar a recuperação aumentada no erro do Lado Leve. Jogadores de Chakram precisam repensar o quão seguramente podem recuar após ataques aéreos agressivos, enquanto os mains de Martelo finalmente obtêm um retorno mais apropriado de dois ataques fundamentais do solo.

Especialistas em Lendas têm seus próprios ajustes para absorver. Jogadores de Ada e Zariel perdem parte da velocidade e do prêmio explosivo que tornavam suas Assinaturas intimidadoras. O Lado de Luva de Caspian mata mais tarde. Gnash, Sentinel e Mako recebem ferramentas que devem tornar escolhas de Assinatura anteriormente difíceis mais realistas. Jogadores de Qinghua & Baobao finalmente se movem do laboratório para um ambiente de torneio oficial.

Nenhuma dessas mudanças garante o que acontecerá em Atlanta. Esse é precisamente o ponto de bloquear o balanceamento agora. Os jogadores têm várias semanas para resolver a versão de Brawlhalla que decidirá o campeonato mundial, e a BMG pode parar de mover o alvo sob eles.

A atualização 11.00 não está tentando reinventar o Brawlhalla competitivo antes do BCX. Está tentando remover os desequilíbrios mais agudos, dar um último impulso às opções negligenciadas e depois sair do caminho dos competidores.

Os números estão bloqueados.

Agora os jogadores têm que provar o que isso significa.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XSpWvqtcrII?si=lrTyzjGg8q9_WZuO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias