Crossover Brawlhalla x Shrek traz Shrek, Fiona, Gato de Botas e Burro para Valhalla
30/07/2026 - 08:35
Brawlhalla abriu as portas de Valhalla para um dos elencos de contos de fadas mais incomuns da animação com um novo evento de crossover estrelado por Shrek, Princesa Fiona, Gato de Botas e Burro.
Disponível de 29 de Julho até 19 de Agosto de 2026, a colaboração introduce três Crossovers jogáveis baseados em Lendas existentes de Brawlhalla. Shrek entra como um Crossover Mítico para Xull, Fiona se torna um Crossover Mítico para Tezca, e Gato de Botas entra como um Crossover Épico para Asuri.
Burro não participa diretamente do combate, mas permanece perto da ação como um Companheiro reativo.
O evento mais amplo expande a colaboração além de seus personagens jogáveis. O pântano de Shrek foi adaptado em dois novos Mapas, incluindo uma versão competitiva e uma variante casual contendo um novo risco de lama. Dois modos de Brawl da Semana por tempo limitado usam a localização para lutas free-for-all ambientadas em movimento ambiental e Gadgets.
Mongo aparece através de um novo Efeito KO, enquanto Lord Farquaad, Dragão, Pinóquio, os Três Porquinhos e outros personagens foram transformados em Skins Emoji.
Os jogadores também podem coletar três Títulos gratuitos ao fazer login durante semanas consecutivas do evento.
Fora do conteúdo de Shrek, a atualização acompanhante completa a coleção de Skins Emoji de Guilda, redesenha a interface de Conexão de Conta, adiciona Companheiros ao Ferramenta de Renderização de Imagem, e corrige vários problemas de jogabilidade e técnicos.
Entre essas correções está uma correção muito aguardada para a conquista Sandbagger, que agora deve ser desbloqueada quando os jogadores conseguirem inverter com sucesso o resultado de uma rematch classificada.
Shrek usa a combinação de Machado e Canhão de Xull
Shrek entra em Brawlhalla como um Crossover Mítico para Xull.
Essa seleção dá ao ogro acesso a Machado e Canhão, duas armas pesadas adequadas a um personagem definido pela força física, violência improvisada e uma falta geral de interesse por técnicas de combate elegantes.
Xull é uma das Lendas mais poderosas de Brawlhalla em termos de força bruta.
Seus ataques são capazes de causar danos substanciais e garantir nocautes relativamente cedo, embora seu tamanho e movimento mais lento possam tornar um posicionamento ruim mais perigoso.
Shrek herda essa identidade de jogabilidade subjacente.
O crossover não introduz um personagem competitivo independente com valores de balanceamento separados. Ele apresenta Shrek através das armas, estatísticas e ataques estabelecidos de Xull, enquanto substitui a apresentação visual por animações e efeitos inspirados na franquia DreamWorks.
O Machado dá a Shrek uma coleção ampla de ataques amplos capazes de controlar o espaço ao seu redor.
A arma é particularmente perigosa quando um oponente já está danificado, já que suas opções aéreas e no chão podem enviar inimigos em direção à borda do palco com considerável força.
O Canhão oferece uma alternativa mais explosiva.
Apesar de sua aparência, o Canhão de Brawlhalla não é primariamente uma arma de longo alcance. Ele funciona como uma arma pesada de combate próximo capaz de lançar Shrek para frente, carregando os oponentes através das sequências de ataque e convertendo uma leitura correta em uma sequência danosa.
A combinação cria um lutador direto e intimidador.
Shrek não precisa da elegância técnica associada ao Gato de Botas ou da disciplina marcial representada por Fiona. Seus momentos mais fortes devem vir do controle do espaço, forçando os oponentes em direção à borda e encerrando trocas através de um poder de nocaute superior.
O pântano se torna parte da identidade de combate de Shrek
A Ubisoft descreve Shrek como utilizando tanto sua força de ogro quanto elementos do pântano durante a batalha.
Essa abordagem permite que o crossover represente mais do que apenas um modelo de personagem verde colocado sobre Xull.
Os Crossovers mais elaborados de Brawlhalla reinterpretam os Ataques Assinados de suas Lendas associadas através de efeitos, props e personagens retirados da franquia convidada.
As hitboxes subjacentes e funções competitivas permanecem atreladas à Lenda original, mas a linguagem visual muda.
Para Shrek, o pântano fornece uma fonte óbvia de material.
Lama, vegetação, a familiar casinha e outros objetos associados à sua casa podem ser incorporados aos ataques sem alterar o propósito mecânico dos Signatures de Xull.
Essa distinção importa para clareza competitiva.
Um jogador familiarizado com Xull deve ainda ser capaz de reconhecer a inicialização, direção e ameaça geral de um ataque, mesmo quando Shrek o executa através de uma nova animação.
O crossover ganha personalidade sem forçar a comunidade a aprender um conjunto de movimentos completamente novo durante um evento temporário.
Essa compatibilidade também significa que jogadores existentes de Xull podem usar Shrek imediatamente.
Seu conhecimento sobre espaçamento de Machado, rotas de Canhão, temporização de Signatures e opções de recuperação se transfere diretamente para o crossover.
Fiona transforma o estilo de luta de Tezca em artes marciais de conto de fadas
A Princesa Fiona se junta como um Crossover Mítico para Tezca.
Tezca usa Botas de Combate e Luvas, tornando-o um dos lutadores de curta distância mais expressivos fisicamente de Brawlhalla.
Ambas armas se ajustam ao estilo de luta estabelecido de Fiona.
Através dos filmes de Shrek, Fiona demonstra repetidamente que não é uma princesa passiva esperando por resgate. Ela usa artes marciais, acrobacias e combate físico direto, enquanto permanece perfeitamente capaz de superar grupos de inimigos.
As Botas de Combate traduzem essa velocidade e mobilidade para Brawlhalla.
A arma é construída em torno de chutes rápidos, ataques direcionais e sequências que podem transportar ambos os lutadores pelo palco. Seu kit pesado em movimento permite que Fiona permaneça perto de um oponente enquanto muda de posição durante a troca.
As Luvas proporcionam uma identidade de grappling mais forçada.
Eles recompensam pressão de curto alcance, controle fora do palco e leituras precisas sobre como um oponente tentará se recuperar. Um jogador bem-sucedido com as Luvas pode empurrar inimigos para longe da plataforma e continuar ameaçando-os enquanto ambos os personagens estão no ar.
Fiona, portanto, ocupa o meio-termo entre o poder de Shrek e a precisão do Gato de Botas.
Ela continua agressiva e fisicamente imponente, mas suas armas dependem mais de velocidade, movimento e execução sustentada de curta distância do que o Machado e o Canhão de Xull.
Fiona é representada como uma lutadora em vez de uma personagem de apoio
Selecionar Tezca como a Lenda base de Fiona coloca sua habilidade de combate no centro do crossover.
Ela não é incluída apenas porque é essencial para a história de Shrek.
Seu conjunto de armas a apresenta como uma das lutadoras mais ativas e tecnicamente exigentes do evento.
As Botas de Combate de Tezca podem produzir sequências prolongadas, mas também requerem um movimento preciso e uma compreensão de como os oponentes podem desviar entre os ataques.
As Luvas criam oportunidades poderosas fora do palco, embora perseguir um inimigo de maneira muito agressiva possa deixar Fiona sem opções de recuperação suficientes para voltar em segurança.
O crossover deve, portanto, atrair jogadores que preferem pressão e mobilidade em vez de ataques pesados isolados.
Fiona pode permanecer perto de um oponente, forçar decisões defensivas repetidamente e converter uma abordagem bem-sucedida em uma sequência mais longa.
Seu Apresentação de Signature também pode se basear em ambos os lados de sua identidade.
A personagem combina o comportamento e a aparência de uma princesa com o poder físico de um ogro. As animações exageradas de Brawlhalla fornecem espaço suficiente para representar esse contraste sem exigir que o jogo escolha apenas uma versão de Fiona.
Gato de Botas herda a Espada e as Katars de Asuri
Gato de Botas se junta como um Crossover Épico para Asuri.
Das três adições jogáveis, essa é a combinação de armas mais imediatamente natural.
Asuri usa Espada e Katars.
A Espada representa a habilidade formal de duelo de Gato, enquanto as Katars fornecem a velocidade, garras e agressão de curto alcance associadas ao seu movimento felino.
A Espada de Brawlhalla é uma das armas mais acessíveis e adaptáveis.
Ela pode controlar espaço neutro através de ataques rápidos no chão, pressionar oponentes no ar e finalizar inimigos danificados através de várias opções confiáveis de nocaute.
A arma não depende de uma mecânica elaborada.
Sua força vem da consistência e da capacidade de responder a uma ampla variedade de posições.
Essa versatilidade se ajusta a Gato, que se apresenta como um mestre espadachim capaz de se adaptar a duelos, batalhas em grupo e ameaças cada vez mais absurdas.
As Katars oferecem uma alternativa mais agressiva.
Elas têm alcance limitado, mas podem criar sequências rápidas quando o usuário prevê corretamente o movimento de um oponente. Em vez de vencer através de um grande golpe, as Katars reposicionam repetidamente o alvo e mantêm a pressão.
A arma também cria uma ligação visual óbvia com as garras de Gato.
Mesmo quando não está duelando com sua espada, sua jogabilidade permanece rápida, pessoal e dependente de permanecer extremamente próximo ao oponente.
Gato de Botas deve recompensar um jogo técnico de alta pressão
A combinação de armas de Asuri cria o crossover mais orientado à precisão do evento.
Shrek pode ameaçar os oponentes através de força superior. Fiona pode usar sequências pesadas em movimento e pressão de grappling. Gato depende de velocidade, espaçamento e leituras repetidas.
As Katars são especialmente eficazes quando o jogador entende os hábitos defensivos de um oponente.
Após receber um ataque, o oponente pode desviar para dentro, mover-se para longe, pular ou tentar contra-atacar. O jogador de Gato precisa antecipar essa resposta e selecionar o próximo movimento de acordo.
Uma previsão errada pode encerrar a sequência imediatamente.
Uma correta pode manter o oponente preso através de várias interações consecutivas.
A Espada oferece uma opção mais estável quando essa pressão de curto alcance se torna arriscada demais.
Gato pode controlar o chão, interceptar abordagens aéreas e usar o alcance da arma para evitar entrar em todas as trocas à distância das Katars.
A combinação reflete a confiança teatral da personagem.
Gato frequentemente parece estar fazendo isso sem esforço, mas fazer sua luta parecer sem esforço requer execução precisa. Sua versão de Brawlhalla deve parecer mais convincente nas mãos de um jogador capaz de se mover rapidamente sem se tornar previsível.
Os Crossovers preservam a estrutura competitiva de Brawlhalla
Shrek, Fiona e Gato de Botas aparecem como entradas dedicadas no elenco, mas permanecem conectados a Xull, Tezca e Asuri, respectivamente.
Isso é fundamental para como Brawlhalla lida com personagens licenciados.
Os Crossovers fornecem aparências únicas, skins de armas, animações e efeitos de Signature enquanto mantêm a estrutura de jogabilidade de uma Lenda existente.
O sistema evita expandir o elenco competitivo sempre que uma franquia convidada chega.
Se Shrek tivesse estatísticas e ataques independentes, a Blue Mammoth Games precisaria equilibrá-lo separadamente de cada outra Lenda. O mesmo se aplicaria a Fiona e Gato.
Conectá-los a lutadores estabelecidos permite que o crossover permaneça mecanicamente previsível.
Um jogador de torneio enfrentando Shrek está efetivamente enfrentando Xull. As animações podem parecer diferentes, mas o combate ainda é definido pela Força de Xull, movimento, armas e propriedades de ataque.
O mesmo princípio se aplica a Fiona e Tezca, e a Gato e Asuri.
Esse sistema também evita que a propriedade do crossover crie uma vantagem de jogabilidade.
Comprar Shrek não desbloqueia uma versão mais forte de Xull. Desbloqueia uma apresentação alternativa do mesmo personagem competitivo.
Os jogadores podem desfrutar da colaboração sem alterar o equilíbrio fundamental de free-to-play do elenco.
Burro assiste à luta como um Companheiro reativo
Burro se junta ao evento como um Companheiro em vez de um Crossover jogável.
Companheiros permanecem fora da partida direta e reagem a eventos das laterais.
Eles não atacam oponentes, alteram valores de dano ou oferecem bônus competitivos.
Seu propósito é a apresentação.
Burro é particularmente adequado a esse papel porque sua personalidade depende fortemente de comentários, entusiasmo e sua incapacidade de permanecer em silêncio quando algo importante está acontecendo.
Um Companheiro reativo pode celebrar ataques bem-sucedidos, responder a nocaute e expressar preocupação quando o jogador está em perigo.
O resultado permite que Burro permaneça visível durante toda a partida sem forçar Brawlhalla a construir uma identidade de combate inteira ao redor dele.
Isso também preserva o relacionamento que está no centro dos filmes de Shrek.
Mesmo quando Shrek entra no Grande Torneio sozinho, Burro permanece perto o suficiente para observar, reagir e presumivelmente fornecer muito mais conselhos do que alguém pediu.
A atualização 10.09 também adiciona Companheiros à Ferramenta de Renderização de Imagem de Brawlhalla.
Jogadores que criam renders personalizados agora podem incluir Burro e outros Companheiros em composições, em vez de limitar essas imagens a Lendas, Crossovers e itens cosméticos convencionais.
Mongo transforma cada nocaute em um desastre de conto de fadas
Mongo aparece através de um novo Efeito KO.
O gigante homem de gengibre foi uma das partes mais memoráveis de Shrek 2, onde foi criado para ajudar os aliados de Shrek a assaltar o castelo em Far Far Away.
Os Efeitos KO de Brawlhalla ativam quando um oponente é lançado para além da área jogável.
Eles não alteram a força do ataque ou as condições necessárias para garantir o nocaute. Eles substituem a conclusão visual padrão por uma animação temática.
Mongo dá à colaboração uma maneira de representar outro personagem principal de Shrek sem precisar adaptá-lo em um lutador de tamanho normal.
Seu tamanho não faria muito sentido dentro das proporções padrão de personagens de Brawlhalla, mas se torna uma vantagem durante uma animação KO.
O efeito pode transformar uma eliminação rotineira em uma piada visual maior, encaixando tanto na apresentação exagerada de Brawlhalla quanto na paródia de Shrek de contos de fadas tradicionais.
Oito novos Emojis trazem Far Far Away para a comunicação pós-luta
O crossover adiciona oito Skins Emoji baseadas em personagens e cenas da franquia.
A seleção completa inclui Outhouse BRB, Coração do Dragão, Três Porquinhos Bonitos, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinóquio GG, Fiona Espera, Shrek Facepalm e Gato de Botas 1 Mais.
Esses cosméticos cobrem várias categorias de comunicação comuns de Brawlhalla.
Os jogadores podem usá-los para responder a adversários, celebrar um jogo apertado ou continuar o humor do evento fora do combate direto.
Lord Farquaad é representado por uma reação negativa em vez de um papel jogável, enquanto Pinóquio está conectado à mensagem tradicional de pós-luta “GG”.
O Dragão recebe um Emoji de Coração, e os Três Porquinhos se tornam uma reação visual positiva.
A seleção dá ao elenco mais amplo de Shrek uma presença sem sobrecarregar o elenco jogável.
Isso também apoia personagens cujas personalidades funcionam mais efetivamente como reações curtas do que como adaptações completas de jogos de luta.
Shrek Facepalm é provavelmente se tornará particularmente apropriado após uma recuperação falha, uma eliminação acidental ou um lançamento de Gadget mal cronometrado de um companheiro.
O Pântano de Shrek se torna um Mapa competitivo
O evento introduce o Pântano de Shrek como um novo Mapa Competitivo.
Mapas Competitivos precisam fornecer um ambiente suficientemente controlado para partidas convencionais.
Seu layout de plataforma, limites e espaço de recuperação devem apoiar interações consistentes sem depender de riscos capazes de determinar o resultado independentemente dos lutadores.
Usar a casa de Shrek como cenário dá ao crossover uma identidade visual reconhecível enquanto preserva uma versão mais limpa do palco para jogadores interessados em combate padrão.
O pântano é um dos locais mais importantes da franquia.
Ele representa o isolamento de Shrek no início do filme original, a casa que ele eventualmente compartilha com Fiona e o território que ele tenta repetidamente defender de visitantes indesejados.
Transformá-lo em um palco de luta estende a piada central da colaboração.
Cada Lenda de Brawlhalla que entra no Mapa é outro estranho que ignorou o aviso de ficar longe do pântano de Shrek.
O Pântano Lamacento de Shrek introduz um novo risco ambiental
O segundo Mapa é o Pântano Lamacento de Shrek, uma variante de Risco FFA contendo uma nova mecânica de lama desenvolvida para o crossover.
Esta versão é destinada a um jogo casual mais caótico.
O terreno perigoso introduz um fator adicional além de ataques normais e movimento de plataforma. Os jogadores devem considerar o pântano em si enquanto tentam danificar os oponentes e evitar serem lançados do palco.
Riscos ambientais funcionam melhor quando criam oportunidades em vez de decidir automaticamente cada troca.
Um jogador pode usar a lama para complicar a fuga de um oponente, forçar movimentos menos previsíveis ou criar situações em que Gadgets se tornam mais difíceis de evitar.
O risco também pode punir o atacante.
Entrar na área errada sem um plano de saída pode deixar um jogador incapaz de responder adequadamente quando outro oponente se aproxima.
Separar as versões competitiva e de risco é uma escolha de design sensata.
Jogadores que desejam o cenário visual sem a variável adicional podem usar o Pântano de Shrek. Aqueles que buscam um free-for-all menos controlado podem entrar na versão lamacenta.
Brawl de Lama da Swamp recompensa agressão constante
Swamp Mud Brawl é um dos dois novos modos de Brawl da Semana criados para o evento.
É um free-for-all de quatro jogadores de três minutos em que os jogadores ganham pontos através de acertos e nocautes.
A premiação de pontos por ataques individuais muda a prioridade normal de uma partida baseada em stocks.
Um jogador não pode depender totalmente de esperar por oponentes danificados e garantir o golpe final. A participação consistente importa porque cada ataque bem-sucedido contribui para a pontuação.
O curto limite de tempo também desencoraja jogadas passivas.
Há uma oportunidade limitada para permanecer fora da luta e esperar pela abertura perfeita. Os jogadores precisam entrar na lama, causar danos e continuar encontrando alvos antes que a partida termine.
Partidas free-for-all de quatro jogadores já produzem interações imprevisíveis.
O terreno pantanoso adiciona outra fonte de interrupção, tornando mais difícil manter o controle completo sobre espaçamento e seleção de alvos.
Um ataque destinado a um oponente pode conectar-se com outro. Um jogador se preparando para um nocaute pode ser interrompido por alguém que entra fora da troca imediata.
O vencedor provavelmente será o lutador que se adapta mais rapidamente em vez de aquele que executa o duelo isolado mais limpo.
Muddy Gadget Mayhem transforma itens na principal arma
Muddy Gadget Mayhem usa a mesma localização perigosa, mas muda a condição de pontuação.
Quatro jogadores competem por três minutos e ganham pontos ao lançar Gadgets em seus oponentes.
Isso coloca o sistema de itens de Brawlhalla no centro da partida.
Bombas, minas, Spike Balls e outros Gadgets normalmente complementam as armas de uma Lenda. Neste modo, compreender suas trajetórias, tempo e interações ambientais se torna o principal objetivo.
A lama complica esse processo.
Um jogador tentando evitar um objeto lançado também deve navegar pelo terreno perigoso e pelos movimentos de três oponentes.
Modos de Gadget recompensam consciência de maneira diferente dos combate padrão.
Os jogadores precisam monitorar os surgimentos de itens, reconhecer quem atualmente representa uma ameaça e prever para onde um oponente se moverá antes de soltar o lançamento.
A precisão é importante, mas o tempo também.
Um Gadget lançado diretamente em um oponente preparado pode ser evitado ou capturado. Lançá-lo enquanto aquele jogador está comprometido em outro ataque pode resultar em um acerto muito mais confiável.
O resultado deve ser uma das adições mais caóticas da colaboração, usando o pântano como mais do que um fundo decorativo.
Três Títulos gratuitos recompensam logins semanais
Brawlhalla está distribuindo três Títulos inspirados em Shrek ao longo do evento.
Jogadores que fizerem login durante a primeira semana a partir de 29 de Julho podem receber “Get Ogre Yourself.”
A segunda recompensa estará disponível durante a semana de 5 de Agosto e é intitulada “Not Your Average Damsel.”
O Título final, “El Gato Con Botas,” chega durante a semana de 12 de Agosto.
Cada recompensa corresponde a um dos três Crossovers jogáveis.
A estrutura incentiva os jogadores a retornarem durante todo o evento, em vez de coletar todas as recompensas de login imediatamente.
Ela também oferece participação gratuita para jogadores que não adquirirem os personagens de crossover premium ou cosméticos adicionais.
Os Títulos aparecem como parte da apresentação do perfil de um jogador e podem ser usados após o evento ter terminado.
Fazer login durante as três semanas, portanto, cria um registro permanente de participação na colaboração de Shrek sem exigir Mammoth Coins.
Skins de Emoji de Guilda agora cobrem todos os tipos de comunicação
A atualização completa a coleção de Skins de Emoji de Brawlhalla projetadas exclusivamente para Guildas.
Membros de Guilda agora podem equipar um visual temático de Guilda para cada tipo de Emoji disponível.
Esses itens são comprados usando Tokens de Guilda em vez de moeda premium convencional.
Completar o conjunto dá a grupos organizados uma identidade visual mais consistente durante a comunicação.
Uma Guilda pode se representar através de várias reações em vez de depender de um cosmético isolado que aparece apenas em uma situação específica.
A adição é menor que o crossover de Shrek, mas apoia um dos sistemas sociais a longo prazo de Brawlhalla.
A identidade da Guilda se torna mais significativa quando pode aparecer em partidas, perfis e comunicação, em vez de existir apenas como um nome vinculado à conta.
A tela de Conexão de Conta recebe uma grande revisão de UI
A atualização 10.09 atualiza a interface de Conexão de Conta.
A mudança é apresentada como uma revisão de UI em vez de um anúncio de novas regras de progressão cruzada.
Essa distinção é importante.
Brawlhalla está disponível em PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e dispositivos móveis, tornando a gestão de contas um dos seus sistemas mais complicados do ponto de vista do usuário.
Os jogadores podem precisar entender qual conta Ubisoft está conectada, quais dados de plataforma estão ativos e como sua progressão ou inventário está sendo compartilhado.
Uma interface mais clara pode reduzir o risco de conectar a conta errada ou entender mal a configuração atual.
No entanto, as notas do patch não anunciam uma expansão fundamental na compatibilidade de contas.
Os jogadores não devem interpretar a tela redesenhada como confirmação de que todas as restrições de plataforma existentes foram removidas.
Seu propósito imediato é facilitar a compreensão e navegação das opções de Conexão de Conta disponíveis.
Usuários do Steam Big Picture ganham suporte a teclado virtual
A atualização também melhora a entrada de texto ao usar o modo Steam Big Picture.
Teclados virtuais agora podem ser usados quando Brawlhalla exige entrada do usuário.
Essa é uma melhoria prática para jogadores que usam um controle a partir de uma televisão ou configuração no estilo portátil.
Sem um teclado virtual, inserir detalhes da conta, nomes ou outros textos necessários pode forçar o jogador a conectar um teclado físico ou deixar a interface.
A janela de erro de Versão Incorreta também recebeu um design atualizado.
Isso deve tornar os conflitos de versão mais claros quando um jogador tenta se conectar sem a versão correta do jogo, embora as notas do patch não descrevam alterações no processo subjacente de verificação de versão.
A Ferramenta de Renderização de Imagem se torna mais fácil de usar com controles
Companheiros foram adicionados à Ferramenta de Renderização de Imagem, permitindo que Burro e outros companheiros reativos apareçam em composições visuais personalizadas.
Os jogadores de PC e Mac também podem deixar a ferramenta usando um controle.
Essas são mudanças modestas, mas melhoram um recurso amplamente utilizado por artistas da comunidade, criadores de conteúdo e jogadores projetando imagens de perfil.
Os cosméticos de crossover de Brawlhalla frequentemente contêm skins de armas detalhadas e poses de animação que podem ser difíceis de capturar durante uma partida ao vivo.
A Ferramenta de Renderização de Imagem permite que esses elementos sejam apresentados sob condições mais controladas.
A inclusão de Burro é particularmente relevante porque Companheiros permanecem fora do elenco jogável normal.
Sem suporte de renderização dedicado, criar arte promocional ou da comunidade contendo tanto Shrek quanto Burro seria desnecessariamente complicado.
Bots de Brawlball aprenderam a manusear armas de forma mais eficaz
A atualização melhora a lógica dos bots em Brawlball.
Os bots agora devem ser melhores em jogar fora suas armas atuais ao tentar coletar a Brawlball.
Isso aborda um conflito básico dentro do modo.
Um bot carregando uma arma convencional pode reconhecer que precisa da bola, mas falhar em liberar suas mãos de maneira eficiente. Esse atraso pode impedi-lo de participar adequadamente do objetivo.
A gestão de itens melhorada deve tornar companheiros e oponentes controlados por IA mais funcionais.
O patch também corrige um problema separado que afetava a navegação dos bots em Brawlball.
Essas mudanças não redesenham o modo, mas reduzem situações em que a IA falha porque não consegue processar o objetivo em vez de porque tomou uma decisão tática ruim.
A conquista Sandbagger deve finalmente ser desbloqueada corretamente
O patch 10.09 corrige um bug que impedia os jogadores de ganhar a conquista Sandbagger.
Sandbagger requer uma sequência classificada muito específica.
O jogador deve perder uma partida classificada 1v1, aceitar uma rematch, mudar para uma Lenda diferente e então ganhar a segunda partida.
A conquista foi projetada em torno da adaptação.
Em vez de deixar a partida imediatamente após uma derrota, o jogador precisa aceitar outra luta, reconsiderar o confronto e selecionar uma Lenda diferente capaz de reverter o resultado.
A exigência cria várias oportunidades de falha.
O oponente pode recusar a rematch. O jogador pode esquecer de mudar de Lenda. O segundo jogo pode ser perdido, apesar do ajuste.
Completar a sequência completa apenas para que a conquista permaneça bloqueada era, portanto, particularmente frustrante.
A nova correção deve permitir que o resultado registre corretamente quando todas as condições foram atendidas.
Aurus, modo de treinamento e vários problemas visuais recebem correções
O patch corrige um problema de detecção de plataforma que afeta o Chakram para baixo de Aurus.
O ataque pode falhar em reconhecer uma plataforma sólida corretamente quando Aurus estava simultaneamente sobrepondo uma plataforma macia.
Em um lutador de plataforma, a detecção inconsistentes de superfície pode afetar tanto a segurança quanto a direção de um ataque.
Um movimento se comportando de maneira diferente porque dois tipos de plataformas se sobrepõem cria um problema que é difícil para os jogadores preverem com base no conhecimento normal da partida.
As versões de console também recebem uma correção para números do modo de treinamento que não estavam se exibindo corretamente.
A tela de seleção da Lenda recebeu várias correções visuais.
A camada de animação de Vivi agora funciona de forma mais eficaz com skins de Blaster destinadas a cobrir seu antebraço, incluindo o Mega Buster do Mega Man.
Capas anteriormente desaparecidas foram restauradas a Mecha Knight Magyar e Ashen Warmonger Roland durante a seleção de Lendas.
Nintendo Switch recebe melhorias de memória relacionadas ao renderizando de Lendas, abordando a pressão de desempenho adicional criada por um elenco em expansão e cosméticos de crossover cada vez mais elaborados.
Ícones de mapa, filas e compras recebem correções adicionais
Os ícones da Fortaleza dos Lobos e da Fortaleza dos Leões foram invertidos na interface de seleção de Mapas e agora foram corrigidos.
Um ícone de Modo de Treinamento também poderia aparecer incorretamente enquanto jogadores aguardavam em um lobby para outro modo.
Usuários do Xbox recebem uma correção para um problema de input no qual pressionar o botão B nas configurações do Modo de Treinamento enquanto em fila poderia removê-los da fila totalmente.
No PlayStation, compras concluídas através da loja da plataforma enquanto Brawlhalla permanecia aberto devem agora aparecer no jogo sem exigir o mesmo comportamento de atualização atrasada.
A descrição em espanhol do Emote Kung Footballer também foi melhorada.
Individualmente, essas correções são menores.
Juntas, elas eliminam vários pontos de atrito em matchmaking, treinamento, compras cosméticas e navegação geral da interface.
O crossover celebra 25 anos de Shrek
A colaboração de Brawlhalla chega durante o 25º aniversário do filme original Shrek.
A estreia de 2001 transformou convenções de contos de fadas em uma paródia construída em torno de personagens que rejeitaram os papéis que lhes foram atribuídos.
Shrek não era um príncipe convencional. Fiona não era uma princesa indefesa. Gato de Botas transformou um aparentemente inofensivo animal em um espadachim extravagante, enquanto Burro desafiou o conceito de um companheiro quieto e obediente.
Essa combinação torna a franquia incomumente compatível com Brawlhalla.
O Grande Torneio já reúne guerreiros, monstros, deuses, animais, robôs e arquétipos históricos sem exigir que pertençam ao mesmo tom ou universo.
Shrek e Fiona podem lutar ao lado ou contra personagens como Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants e o Master Chief sem tornar o elenco de Brawlhalla substancialmente menos coerente do que já era.
O crossover não precisa justificar por que um ogro chegou a Valhalla.
Ele só precisa decidir qual arma ele deve usar quando alguém entrar em seu pântano.
Far Far Away encontrou o tipo correto de jogo de luta
O crossover de Shrek tem sucesso conceitualmente porque cada personagem jogável foi emparelhado com uma Lenda cujas armas refletem sua personalidade estabelecida.
Shrek recebe o esmagador poder de Machado e Canhão de Xull.
Fiona usa as Botas de Combate e Luvas de Tezca para expressar suas artes marciais e confiança física.
Gato de Botas herda a Espada e Katars de Asuri, combinando esgrima formal com agressão felina rápida.
Burro permanece ao lado da ação como um Companheiro, reagindo sem precisar se tornar um lutador competitivo equilibrado.
Os novos Mapas, modos de Brawl da Semana lamacentos, Efeito Mongo KO e oito Emojis estendem a colaboração além da tela de seleção de personagens.
Títulos gratuitos semanais fornecem uma razão para retornar durante todo o evento, enquanto o patch mais amplo melhora cosméticos de Guilda, Conexão de Conta, ferramentas de renderização e vários bugs persistentes.
O evento Brawlhalla x Shrek vai até 19 de Agosto de 2026.
Shrek passou 25 anos tentando manter visitantes indesejados longe de sua casa.
Valhalla respondeu transformando o pântano em uma arena de luta pública.
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