Crossover de Brawlhalla x Shrek adiciona Shrek, Fiona, Gato de Botas e Burro a Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla abriu os portões de Valhalla para um dos elencos de contos de fadas mais incomuns da animação com um novo evento de crossover estrelado por Shrek, Princesa Fiona, Gato de Botas e Burro.

Disponível de 29 de julho até 19 de agosto de 2026, a colaboração introduz três Crossovers jogáveis baseados em Lendas já existentes de Brawlhalla. Shrek entra como um Crossover Mítico para Xull, Fiona se torna um Crossover Mítico para Tezca, e Gato de Botas entra como um Crossover Épico para Asuri.

Burro não participa diretamente do combate, mas permanece próximo da ação como um Companheiro reativo.

O evento mais amplo expande a colaboração além de seus personagens jogáveis. O pântano de Shrek foi adaptado em dois novos Mapas, incluindo uma versão competitiva e uma variante casual contendo um novo perigo de lama. Dois modos de Brawl da Semana limitados utilizam o local para lutas de todos contra todos, baseadas em movimento ambiental e Gadgets.

Mango aparece através de um novo Efeito de KO, enquanto Lord Farquaad, Dragão, Pinóquio, os Três Porquinhos e outros personagens foram transformados em Skins de Emoji.

Os jogadores também podem coletar três Títulos gratuitos ao fazer login durante semanas consecutivas do evento.

Fora do conteúdo de Shrek, a atualização acompanhadora completa a coleção de Skins de Emoji de Guilda, redesenha a interface de Vínculo de Conta, adiciona Companheiros à Ferramenta de Renderização de Imagem e corrige vários problemas de jogabilidade e técnicos.

Entre essas correções está uma solução há muito esperada para a conquista de Sandbagger, que agora deve ser desbloqueada quando os jogadores conseguem reverter o resultado de uma revanche Ranqueada.

Shrek usa a combinação de Machado e Canhão de Xull

Shrek entra no Brawlhalla como um Crossover Mítico para Xull.

Essa seleção dá ao ogro acesso ao Machado e ao Canhão, duas armas pesadas adequadas a um personagem definido pela força física, violência improvisada e uma falta geral de interesse em técnicas de luta elegantes.

Xull é uma das Lendas mais poderosas de Brawlhalla em termos de Força bruta.

Seus ataques são capazes de causar um dano substancial e garantir nocaute relativamente cedo, embora seu tamanho e movimento mais lento possam tornar um posicionamento ruim mais perigoso.

Shrek herda essa identidade de jogabilidade subjacente.

O crossover não introduz um personagem competitivo independente com valores de equilíbrio separados. Ele apresenta Shrek através das armas, estatísticas e ataques estabelecidos de Xull, enquanto substitui a apresentação visual por animações e efeitos inspirados na franquia da DreamWorks.

O Machado dá a Shrek uma ampla coleção de ataques amplos capazes de controlar o espaço ao seu redor.

A arma é particularmente perigosa quando um oponente já está danificado, já que suas opções pesadas aéreas e no solo podem enviar inimigos em direção à borda do palco com força considerável.

O Canhão oferece uma alternativa mais explosiva.

Apesar de sua aparência, o Canhão de Brawlhalla não é principalmente uma arma de longo alcance. Ele funciona como uma arma pesada de combate corpo a corpo capaz de lançar Shrek para frente, levando adversários através de seqüências de ataques e convertendo uma leitura correta em uma sequência danosa.

A combinação cria um lutador direto e intimidador.

Shrek não precisa da elegância técnica associada ao Gato de Botas ou da disciplina marcial representada por Fiona. Seus melhores momentos devem vir de controlar o espaço, forçando os oponentes em direção à borda e encerrando trocas através de um poder de nocaute superior.

O pântano se torna parte da identidade de combate de Shrek

A Ubisoft descreve Shrek como utilizando tanto sua força de ogro quanto elementos do pântano durante a batalha.

Essa abordagem permite que o crossover represente mais do que um modelo de personagem verde colocado sobre Xull.

Os Crossovers mais elaborados de Brawlhalla reinterpretam os Ataques de Assinatura de suas Lendas associadas através de efeitos, acessórios e personagens retirados da franquia convidada.

As caixas de colisão subjacentes e funções competitivas permanecem ligadas à Lenda original, mas a linguagem visual muda.

Para Shrek, o pântano fornece uma fonte óbvia de material.

Lama, vegetação, o familiar banheiro e outros objetos associados à sua casa podem ser incorporados nos ataques sem mudar o propósito mecânico das Assinaturas de Xull.

Essa distinção é importante para a clareza competitiva.

Um jogador familiarizado com Xull ainda deve ser capaz de reconhecer a inicialização, a direção e a ameaça geral de um ataque, mesmo quando Shrek o executa através de uma nova animação.

O crossover ganha personalidade sem forçar a comunidade a aprender um conjunto de movimentos inteiramente novo durante um evento temporário.

Essa compatibilidade também significa que os jogadores existentes de Xull podem usar Shrek imediatamente.

O conhecimento deles sobre o espaçamento do Machado, rotas do Canhão, tempo das Assinaturas e opções de recuperação se transferem diretamente para o crossover.

Fiona transforma o estilo de luta de Tezca em artes marciais de conto de fadas

A Princesa Fiona junta-se como um Crossover Mítico para Tezca.

Tezca utiliza Botas de Batalha e Luvas, tornando-se um dos lutadores de curto alcance mais fisicamente expressivos de Brawlhalla.

Ambas as armas se adequam ao estilo de luta estabelecido de Fiona.

Ao longo dos filmes de Shrek, Fiona demonstra repetidamente que não é uma princesa passiva esperando por resgate. Ela utiliza artes marciais, acrobacias e combate físico direto enquanto permanece perfeitamente capaz de superar grupos de inimigos.

Botas de Batalha traduzem essa velocidade e mobilidade para Brawlhalla.

A arma é construída em torno de chutes rápidos, ataques direcionais e sequências que podem levar ambos os lutadores pelo palco. Seu kit baseado em movimento permite que Fiona permaneça próxima a um oponente enquanto muda de posição ao longo da troca.

Luvas oferecem uma identidade de agarramento mais forçada.

Elas recompensam a pressão de curto alcance, controle fora do palco e leituras precisas sobre como um oponente tentará se recuperar. Um jogador de Luvas bem-sucedido pode empurrar inimigos para fora da plataforma e continuar ameaçando-os enquanto ambos os personagens estão no ar.

Fiona, portanto, ocupa o meio-termo entre o poder de Shrek e a precisão do Gato de Botas.

Ela permanece agressiva e fisicamente imponente, mas suas armas dependem mais de velocidade, movimento e execução sustentada de curto alcance do que o Machado e o Canhão de Xull.

Fiona é representada como uma lutadora em vez de um personagem de suporte

Selecionar Tezca como a Lenda base de Fiona coloca sua habilidade de combate no centro do crossover.

Ela não é incluída apenas porque é essencial para a história de Shrek.

Seu conjunto de armas a apresenta como uma das lutadoras mais ativas e tecnicamente exigentes do evento.

As Botas de Batalha de Tezca podem produzir sequências prolongadas, mas também requerem movimento preciso e uma compreensão de como os oponentes podem desviar entre os ataques.

Luvas criam poderosas oportunidades fora do palco, embora perseguir um inimigo de forma muito agressiva possa deixar Fiona sem opções suficientes de recuperação para retornar com segurança.

O crossover deve, portanto, atrair jogadores que preferem pressão e mobilidade em vez de ataques pesados isolados.

Fiona pode permanecer próxima a um oponente, forçar repetidamente decisões defensivas e converter uma abordagem bem-sucedida em uma sequência mais longa.

Sua apresentação de Assinatura também pode se inspirar em ambas as partes de sua identidade.

A personagem combina o comportamento e a aparência de uma princesa com o poder físico de um ogro. As animações exageradas de Brawlhalla oferecem espaço suficiente para representar esse contraste sem exigir que o jogo selecione apenas uma versão de Fiona.

Gato de Botas herda a espada e as Katars de Asuri

Gato de Botas junta-se como um Crossover Épico para Asuri.

Das três adições jogáveis, esta é a combinação de armas mais imediatamente natural.

Asuri usa espada e Katars.

A espada representa a habilidade formal de duelo de Gato, enquanto as Katars fornecem a velocidade, garras e agressão de curto alcance associadas ao seu movimento felino.

A espada de Brawlhalla é uma das suas armas mais acessíveis e adaptáveis.

Ela pode controlar o espaço neutro através de ataques rápidos no solo, pressionar oponentes no ar e finalizar inimigos danificados através de várias opções de nocaute confiáveis.

A arma não depende de uma única mecânica elaborada.

Sua força vem da consistência e da capacidade de responder a uma ampla variedade de posições.

Essa versatilidade se adequa a Gato, que se apresenta como um mestre espadachim capaz de se adaptar a duelos, batalhas em grupo e ameaças cada vez mais absurdas.

Katars oferecem uma alternativa mais agressiva.

Elas têm alcance limitado, mas podem criar sequências rápidas quando o usuário prevê corretamente o movimento de um oponente. Em vez de vencer por um grande golpe, as Katars reposicionam o alvo repetidamente e mantêm a pressão.

A arma também cria uma conexão visual óbvia com as garras de Gato.

Mesmo quando ele não está duelando com sua espada, sua jogabilidade permanece rápida, pessoal e dependente de estar extremamente próximo do oponente.

Gato de Botas deve recompensar um jogo técnico e de alta pressão

A combinação de armas de Asuri cria o crossover mais orientado à precisão do evento.

Shrek pode ameaçar os oponentes através de força superior. Fiona pode usar sequências pesadas de movimento e pressão de agarramento. Gato depende de velocidade, espaçamento e leituras repetidas.

Katars são especialmente eficazes quando o jogador entende os hábitos defensivos de um oponente.

Após receber um ataque, o oponente pode desviar para dentro, se afastar, pular ou tentar contra-atacar. O jogador de Gato precisa antecipar essa resposta e selecionar o próximo movimento de acordo.

Uma previsão errada pode encerrar a sequência imediatamente.

Uma correta pode manter o oponente preso por várias interações consecutivas.

A espada oferece uma opção mais estável quando essa pressão de curto alcance se torna arriscada demais.

Gato pode controlar o chão, interceptar aproximações aéreas e usar o alcance da arma para evitar entrar em cada troca na distância das Katars.

A combinação reflete a confiança teatral do personagem.

Gato muitas vezes parece estar se esforçando, mas fazer com que seu combate pareça sem esforço requer execução precisa. Sua versão em Brawlhalla deve parecer mais convincente nas mãos de um jogador capaz de se mover rapidamente sem se tornar previsível.

Os Crossovers preservam a estrutura competitiva de Brawlhalla

Shrek, Fiona e Gato de Botas aparecem como entradas dedicadas no elenco, mas permanecem conectados a Xull, Tezca e Asuri, respectivamente.

Isso é fundamental para como Brawlhalla lida com personagens licenciados.

Crossovers fornecem aparências únicas, skins de armas, animações e efeitos de Assinatura, mantendo a estrutura de jogabilidade de uma Lenda existente.

O sistema evita expandir o elenco competitivo toda vez que uma franquia convidada chega.

Se Shrek tivesse estatísticas e ataques independentes, a Blue Mammoth Games precisaria balanceá-lo separadamente de todas as outras Lendas. O mesmo se aplicaria a Fiona e Gato.

Conectá-los a lutadores estabelecidos permite que o crossover permaneça mecanicamente previsível.

Um jogador de torneio enfrentando Shrek está efetivamente enfrentando Xull. As animações podem parecer diferentes, mas a luta ainda é definida pela Força, movimento, armas e propriedades de ataque de Xull.

O mesmo princípio se aplica a Fiona e Tezca, e a Gato e Asuri.

Esse sistema também impede que a propriedade do crossover crie uma vantagem de jogabilidade.

Comprar Shrek não desbloqueia uma versão mais forte de Xull. Desbloqueia uma apresentação alternativa do mesmo personagem competitivo.

Os jogadores podem aproveitar a colaboração sem alterar o equilíbrio fundamental free-to-play do elenco.

Burro observa a luta como um Companheiro reativo

Burro se junta ao evento como um Companheiro em vez de um Crossover jogável.

Companheiros permanecem fora da partida direta e reagem a eventos do lado de fora.

Eles não atacam os oponentes, alteram valores de dano ou fornecem bônus competitivos.

Seu propósito é a apresentação.

Burro é particularmente bem adequado para esse papel porque sua personalidade depende fortemente de comentários, entusiasmo e sua incapacidade de permanecer em silêncio quando algo importante está acontecendo.

Um Companheiro reativo pode comemorar ataques bem-sucedidos, reagir a nocaute e expressar preocupação quando o jogador é colocado em perigo.

O resultado permite que Burro permaneça visível durante toda a partida sem forçar Brawlhalla a construir uma identidade de combate inteira em torno dele.

Isso também preserva o relacionamento que está no centro dos filmes de Shrek.

Mesmo quando Shrek entra no Grande Torneio sozinho, Burro permanece próximo o suficiente para observar, reagir e, presumivelmente, fornecer muito mais conselhos do que alguém solicitou.

A atualização 10.09 também adiciona Companheiros à Ferramenta de Renderização de Imagem de Brawlhalla.

Jogadores criando renders personalizados agora podem incluir Burro e outros Companheiros em composições, em vez de limitar essas imagens a Lendas, Crossovers e itens cosméticos convencionais.

Mango transforma cada nocaute em um desastre de conto de fadas

Mango aparece através de um novo Efeito de KO.

O gigante homem de gengibre foi uma das partes mais memoráveis de Shrek 2, onde foi criado para ajudar os aliados de Shrek a atacar o castelo em Far Far Away.

Os Efeitos de KO de Brawlhalla ativam quando um oponente é lançado para além da área jogável.

Eles não alteram a força do ataque ou as condições necessárias para garantir o nocaute. Eles substituem a conclusão visual padrão por uma animação temática.

Mango dá à colaboração uma maneira de representar outro grande personagem de Shrek sem precisar adaptá-lo em um lutador de tamanho normal.

Sua escala não faria sentido dentro das proporções padrão de personagens de Brawlhalla, mas se torna uma vantagem durante uma animação de KO.

O efeito pode transformar uma eliminação rotineira em uma piada visual maior, combinando a apresentação exagerada de Brawlhalla e a paródia de Shrek de contos de fadas tradicionais.

Oito novos Emojis trazem Far Far Away para a comunicação pós-partida

O crossover adiciona oito Skins de Emoji baseadas em personagens e cenas da franquia.

A seleção completa inclui Outhouse BRB, Coração de Dragão, Três Porquinhos Olhando Bem, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinóquio GG, Fiona Espera, Shrek Facepalm e Gato de Botas 1 Mais.

Esses cosméticos cobrem várias das categorias de comunicação comuns de Brawlhalla.

Os jogadores podem usá-los para responder a oponentes, celebrar um jogo apertado ou continuar o humor do evento fora do combate direto.

Lord Farquaad é representado através de uma reação negativa em vez de um papel jogável, enquanto Pinóquio está conectado à mensagem tradicional de pós-partida “GG”.

O Dragão recebe um Emoji de Coração, e os Três Porquinhos se tornam uma reação visual positiva.

A seleção dá ao elenco mais amplo de Shrek uma presença sem sobrecarregar o elenco jogável.

Ela também apoia personagens cujas personalidades funcionam mais eficazmente como reações curtas do que como adaptações completas de jogos de luta.

Shrek Facepalm é provável que se torne particularmente apropriado após uma recuperação falha, uma eliminação acidental ou o lançamento mal cronometrado de um Gadget por um companheiro de equipe.

O Pântano de Shrek se torna um Mapa Competitivo

O evento introduz o Pântano de Shrek como um novo Mapa Competitivo.

Mapas Competitivos precisam fornecer um ambiente suficientemente controlado para partidas convencionais.

O layout das plataformas, limites e espaço de recuperação devem suportar interações consistentes sem depender de perigos capazes de determinar o resultado independentemente dos lutadores.

Usar a casa de Shrek como cenário dá ao crossover uma identidade visual reconhecível enquanto preserva uma versão mais limpa do palco para os jogadores interessados em combate padrão.

O pântano é um dos locais mais importantes da franquia.

Ele representa o isolamento de Shrek no início do filme original, a casa que ele eventualmente compartilha com Fiona e o território que ele tenta repetidamente defender de visitantes indesejados.

Transformá-lo em um palco de luta estende a piada central da colaboração.

Cada Lenda de Brawlhalla que entra no Mapa é outro estranho que ignorou o aviso de ficar fora do pântano de Shrek.

O Pântano Lamacento introduz um novo perigo ambiental

O segundo Mapa é o Pântano Lamacento de Shrek, uma variante de Perigo de FFA contendo uma nova mecânica de lama desenvolvida para o crossover.

Essa versão é destinada a um jogo casual mais caótico.

O terreno perigoso introduz um fator adicional além dos ataques normais e do movimento pelas plataformas. Os jogadores devem levar em conta o pântano em si enquanto tentam danificar os oponentes e evitar ser lançados do palco.

Perigos ambientais funcionam melhor quando criam oportunidades em vez de decidir cada troca automaticamente.

Um jogador pode usar a lama para complicar a fuga de um oponente, forçar movimentos menos previsíveis ou criar situações em que Gadgets se tornam mais difíceis de evitar.

O perigo pode também punir o atacante.

Entrar na área errada sem um plano de saída pode deixar um jogador incapaz de responder adequadamente quando outro oponente se aproxima.

Separar as versões competitivas e perigosas é uma escolha de design sensata.

Jogadores que desejam a configuração visual sem a variável adicional podem usar o Pântano de Shrek. Aqueles que buscam um free-for-all menos controlado podem entrar na versão lamacenta.

Brawl de Lama recompensam agressão constante

Brawl de Lama é um dos dois novos modos de Brawl da Semana criados para o evento.

É uma batalha gratuita com quatro jogadores de três minutos em que os jogadores ganham pontos através de acertos e nocaute.

Atribuir pontos por ataques individuais muda a prioridade normal de uma partida baseada em estoque.

Um jogador não pode depender inteiramente de esperar por oponentes danificados e garantir o golpe final. A participação consistente importa porque cada ataque bem-sucedido contribui para a pontuação.

O limite de tempo curto também desencoraja o jogo passivo.

Há uma oportunidade limitada de permanecer fora da luta e esperar por uma abertura perfeita. Os jogadores precisam entrar na lama, criar dano e continuar encontrando alvos antes que a partida termine.

Partidas de quatro jogadores em free-for-all já produzem interações imprevisíveis.

O terreno do pântano acrescenta outra fonte de interrupção, tornando mais difícil manter o controle completo sobre o espaçamento e a seleção de alvos.

Um ataque destinado a um oponente pode conectar-se com outro. Um jogador se preparando para um nocaute pode ser interrompido por alguém que entra da fora da troca imediata.

O vencedor provavelmente será o lutador que se adaptar mais rapidamente em vez de aquele que executa a luta isolada mais limpa.

Caos de Gadgets Lamacentos transforma itens na principal arma

Caos de Gadgets Lamacentos utiliza o mesmo local perigoso, mas muda a condição de pontuação.

Quatro jogadores competem por três minutos e ganham pontos lançando Gadgets em seus oponentes.

Isso coloca o sistema de itens de Brawlhalla no centro da partida.

Bombas, minas, Bolas de Espinhos e outros Gadgets normalmente complementam as armas de uma Lenda. Neste modo, entender suas trajetórias, temporização e interações ambientais torna-se o objetivo principal.

A lama complica esse processo.

Um jogador tentando evitar um objeto lançado também deve navegar pelo terreno perigoso e pelos movimentos de três oponentes.

Modos de Gadgets recompensam a consciência de maneira diferente do combate padrão.

Os jogadores precisam monitorar o surgimento de itens, reconhecer quem atualmente representa uma ameaça e prever para onde um oponente se moverá antes de liberar o lançamento.

A precisão importa, mas o tempo também.

Um Gadget lançado diretamente em um oponente preparado pode ser evitado ou pego. Lançá-lo enquanto aquele jogador está comprometido em outro ataque pode produzir um acerto muito mais confiável.

O resultado deve ser uma das adições mais caóticas da colaboração, usando o pântano como mais do que um fundo decorativo.

Três Títulos gratuitos recompensam logins semanais

Brawlhalla está distribuindo três Títulos inspirados em Shrek durante o evento.

Jogadores que fizerem login durante a primeira semana começando em 29 de julho podem receber “Get Ogre Yourself”.

A segunda recompensa estará disponível durante a semana de 5 de agosto e se chamará “Not Your Average Damsel”.

O Título final, “El Gato Con Botas”, chegará durante a semana de 12 de agosto.

Cada recompensa corresponde a um dos três Crossovers jogáveis.

A estrutura incentiva os jogadores a retornar durante todo o evento, em vez de coletar toda recompensa de login imediatamente.

Ela também proporciona participação gratuita para jogadores que não compraram os personagens de crossover premium ou cosméticos adicionais.

Títulos aparecem como parte da apresentação de perfil de um jogador e podem ser usados após o término do evento.

Fazer login durante as três semanas, portanto, cria um registro permanente de participação na colaboração de Shrek sem exigir Moedas Mammoth.

Skins de Emoji de Guilda agora cobrem todos os tipos de comunicação

A atualização completa a coleção de Skins de Emoji de Brawlhalla projetadas exclusivamente para Guildas.

Membros da Guilda podem agora equipar uma visual temática de Guilda para cada tipo de Emoji disponível.

Esses itens são adquiridos usando Tokens de Guilda em vez de moeda premium convencional.

Completar o conjunto dá a grupos organizados uma identidade visual mais consistente durante a comunicação.

Uma Guilda pode se representar através de várias reações em vez de confiar em um cosmético isolado que só aparece em uma situação específica.

A adição é menor do que o crossover de Shrek, mas apoia um dos sistemas sociais de longo prazo de Brawlhalla.

A identidade da Guilda se torna mais significativa quando pode aparecer em partidas, perfis e comunicação em vez de existir apenas como um nome anexado à conta.

A tela de Vínculo de Conta recebe uma grande revisão de UI

A atualização 10.09 atualiza a interface de Vínculo de Conta.

A mudança é apresentada como uma revisão de UI em vez de um anúncio de novas regras de progressão cruzada.

Essa distinção é importante.

Brawlhalla está disponível em PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e dispositivos móveis, tornando a gestão de contas um dos sistemas de interface mais complicados.

Os jogadores podem precisar entender qual conta da Ubisoft está conectada, quais dados da plataforma estão ativos e como sua progressão ou inventário estão sendo compartilhados.

Uma interface mais clara pode reduzir o risco de vincular a conta errada ou de interpretar mal a configuração atual.

No entanto, as notas do patch não anunciam uma expansão fundamental da compatibilidade de contas.

Os jogadores não devem interpretar a tela redesenhada como confirmação de que todas as restrições de plataforma existentes foram removidas.

Seu propósito imediato é tornar as opções disponíveis de Vínculo de Conta mais fáceis de entender e navegar.

Usuários do Steam Big Picture ganham suporte a teclado virtual

A atualização também melhora a entrada de texto enquanto usa o modo Big Picture do Steam.

Teclados virtuais agora podem ser usados quando Brawlhalla requer entrada do usuário.

Essa é uma melhoria prática para jogadores que usam um controle a partir de uma televisão ou configuração em estilo portátil.

Sem um teclado virtual, inserir detalhes da conta, nomes ou outros textos necessários pode forçar o jogador a conectar um teclado físico ou deixar a interface.

O popup de erro de Versão Incorreta também recebeu um design atualizado.

Isto deve tornar os conflitos de versão mais claros quando um jogador tenta se conectar sem a versão correta do jogo, embora as notas do patch não descrevam mudanças no processo subjacente de verificação de versão.

A Ferramenta de Renderização de Imagens se torna mais fácil de usar com controles

Companheiros foram adicionados à Ferramenta de Renderização de Imagem, permitindo que Burro e outros companheiros reativos apareçam em composições visuais personalizadas.

Jogadores de PC e Mac também podem sair da ferramenta usando um controle.

Essas são mudanças modestas, mas melhoram um recurso amplamente utilizado por artistas da comunidade, criadores de conteúdo e jogadores projetando imagens de perfil.

Os cosméticos de crossover de Brawlhalla frequentemente contêm skins detalhadas de armas e poses de animação que podem ser difíceis de capturar durante uma partida ao vivo.

A Ferramenta de Renderização de Imagem permite que esses elementos sejam apresentados sob condições mais controladas.

A inclusão de Burro é particularmente relevante porque Companheiros permanecem fora do elenco jogável normal.

Sem suporte dedicado à renderização, criar arte promocional ou comunitária contendo tanto Shrek quanto Burro seria desnecessariamente complicado.

Os bots de Brawlball aprenderam a manusear armas mais efetivamente

A atualização melhora a lógica dos bots em Brawlball.

Os bots devem agora ser melhores em jogar suas armas atuais fora ao tentarem coletar a Brawlball.

Isso aborda um conflito básico dentro do modo.

Um bot carregando uma arma convencional pode reconhecer que precisa da bola, mas falhar em liberar suas mãos de forma eficiente. Essa demora pode impedi-lo de participar corretamente do objetivo.

Uma melhor gestão de itens deve tornar companheiros e oponentes controlados pela IA mais funcionais.

O patch também corrige um problema separado que afeta a busca de caminhos do bot em Brawlball.

Essas mudanças não redesenham o modo, mas reduzem situações em que a IA falha porque ela não consegue processar o objetivo em vez de porque tomou uma decisão tática pobre.

A conquista de Sandbagger deve finalmente desbloquear corretamente

A atualização 10.09 corrige um bug que impedia os jogadores de ganhar a conquista de Sandbagger.

Sandbagger requer uma sequência Ranqueada muito específica.

O jogador deve perder uma partida Ranqueada 1v1, aceitar uma revanche, mudar para uma Lenda diferente e então vencer a segunda partida.

A conquista foi projetada em torno da adaptação.

Em vez de sair imediatamente após uma derrota, o jogador precisa aceitar outra luta, reconsiderar a luta e selecionar uma Lenda diferente capaz de reverter o resultado.

A exigência cria várias oportunidades para falhas.

O oponente pode recusar a revanche. O jogador pode esquecer de mudar de Lenda. O segundo jogo pode ser perdido apesar do ajuste.

Completar toda a sequência apenas para a conquista permanecer bloqueada foi, portanto, particularmente frustrante.

A nova correção deve permitir que o resultado registre corretamente quando todas as condições forem satisfeitas.

Aurus, modo de treinamento e vários problemas visuais recebem correções

O patch corrige um problema de detecção de plataforma que afeta o Chakram Para Baixo de Aurus.

O ataque pode falhar em reconhecer uma plataforma sólida corretamente quando Aurus estava simultaneamente sobrepondo-se a uma plataforma macia.

Em um lutador de plataforma, a detecção inconsistente de superfície pode afetar tanto a segurança quanto a direção de um ataque.

Um movimento se comportando de forma diferente porque dois tipos de plataformas se sobrepõem cria um problema que é difícil para os jogadores preverem através do conhecimento normal da partida.

As versões de console também recebem uma correção para números de modo de treinamento que não estavam sendo exibidos corretamente.

A tela de seleção de Lendas recebeu várias correções visuais.

A sobreposição de animação de Vivi agora funciona mais efetivamente com skins de Blaster destinadas a cobrir seu antebraço, incluindo o Mega Buster de Mega Man.

Capes anteriormente perdidas foram restauradas para Mecha Knight Magyar e Ashen Warmonger Roland durante a seleção de Lendas.

Nintendo Switch recebe melhorias de memória relacionadas à renderização de Lendas, abordando a pressão de desempenho adicional criada por um elenco em expansão e cosméticos de crossover cada vez mais elaborados.

Ícones de mapa, filas e compras recebem correções adicionais

Os ícones da Fortaleza dos Lobos e Fortaleza dos Leões estavam invertidos na interface de seleção de Mapas e foram corrigidos agora.

Um ícone de Modo de Treinamento pode também aparecer incorretamente enquanto os jogadores aguardavam em um lobby para outro modo.

Usuários do Xbox recebem uma correção para um problema de entrada em que pressionar o botão B nas configurações do Modo de Treinamento enquanto em fila poderia removê-los da fila completamente.

No PlayStation, compras feitas através da Loja da plataforma enquanto Brawlhalla permanecia aberto devem agora aparecer no jogo sem exigir o mesmo comportamento de atualização retardada.

A descrição em espanhol do Emote de Kung Footballer também foi melhorada.

Individualmente, essas correções são menores.

Juntas, elas removem vários pontos de fricção em matchmaking, treinamento, compras de cosméticos e navegação geral da interface.

O crossover celebra os 25 anos de Shrek

A colaboração de Brawlhalla chega durante o 25º aniversário do filme original Shrek.

A estreia de 2001 transformou as convenções dos contos de fadas em uma paródia construída em torno de personagens que rejeitaram os papéis atribuídos a eles.

Shrek não era um príncipe convencional. Fiona não era uma princesa indefesa. Gato de Botas transformou um aparentemente inofensivo animal em um extravagante espadachim, enquanto Burro desafiou o conceito de um ajudante silencioso e obediente.

Essa combinação torna a franquia incomumente compatível com Brawlhalla.

O Grande Torneio já reúne guerreiros, monstros, deuses, animais, robôs e arquétipos históricos sem exigir que pertençam ao mesmo tom ou universo.

Shrek e Fiona podem lutar ao lado ou contra personagens como Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants e o Master Chief sem tornar o elenco de Brawlhalla substancialmente menos coerente do que já era.

O crossover não precisa justificar por que um ogro chegou a Valhalla.

Apenas precisa decidir qual arma ele deve usar quando alguém entrar em seu pântano.

Far Far Away encontrou o tipo certo de jogo de luta

O crossover de Shrek tem sucesso conceitual porque cada personagem jogável foi emparelhado com uma Lenda cujas armas refletem sua personalidade estabelecida.

Shrek recebe o poder esmagador de Machado e Canhão de Xull.

Fiona usa as Botas de Batalha e Luvas de Tezca para expressar suas artes marciais e confiança física.

Gato de Botas herda a espada e as Katars de Asuri, combinando esgrima formal com rápida agressão felina.

Burro permanece ao lado da ação como um Companheiro, reagindo sem precisar se tornar um lutador competitivo equilibrado.

Os novos Mapas, modos caóticos de Brawl da Semana, Efeito de KO de Mango e oito Emojis estendem a colaboração além da tela de seleção de personagens.

Títulos gratuitos semanais fornecem um motivo para retornar durante todo o evento, enquanto o patch mais amplo melhora cosméticos de Guilda, Vínculo de Conta, ferramentas de renderização e vários bugs persistentes.

O evento Brawlhalla x Shrek vai até 19 de agosto de 2026.

Shrek passou 25 anos tentando manter visitantes indesejados longe de sua casa.

Valhalla respondeu transformando o pântano em uma arena de luta pública.

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