Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11
Black Ops 7 Temporada 06 Transforma o Multiplayer em um Experimento Assombrado
Call of Duty: Black Ops 7 está se preparando para transformar sua oferta de Multiplayer quando a Temporada 06 for lançada em 17 de setembro de 2026. A atualização introduz o novo mapa Quantum, uma versão aterrorizante de Homestead chamada Bloodstead e os T.E.D.D. Trials, uma playlist experimental de

Call of Duty: Black Ops 7 está se preparando para transformar sua oferta de Multiplayer quando a Temporada 06 for lançada em 17 de setembro de 2026. A atualização introduz o novo mapa Quantum, uma versão aterrorizante de Homestead chamada Bloodstead e os T.E.D.D. Trials, uma playlist experimental de tempo limitado que converte três locais de Zombies em campos de batalha competitivos 6v6.
Essas adições fazem parte de The Haunting, a celebração de Halloween retornante de Call of Duty. O horror se espalhará por Black Ops 7 e Warzone através de novos mapas, modos, conteúdo de Zombies, armas, eventos e recompensas temáticas. Para os jogadores de Multiplayer, no entanto, a mudança mais importante é a combinação de uma nova arena tradicional com vários crossovers menos convencionais entre PvP e os mortos-vivos.
Há uma distinção importante dentro da lista de mapas anunciada. Quantum é um mapa 6v6 totalmente novo de tamanho médio, enquanto Bloodstead é um retema sazonal do layout existente de Homestead. Roadkill, Inferno e Lost não estão sendo adicionados como mapas Core comuns; eles aparecerão dentro da playlist especial dos T.E.D.D. Trials, onde objetivos competitivos, Ray Guns e hordas de zumbis colidem.
Quantum Enterra uma Instalação da Guilda Sob o Gelo Ártico
Quantum é o único mapa convencional de Multiplayer totalmente novo incluído na lista de lançamento da Temporada 06. Ele leva os Operadores a uma instalação de computação quântica da Guilda enterrada sob o gelo ártico, onde danos estruturais abriram caminhos adicionais através do complexo congelado.
A Activision descreve Quantum como um mapa 6v6 estreito e de tamanho médio, dividido entre espaços exteriores expostos e interiores mais confinados. Do lado de fora, os jogadores se movimentarão por áreas como o Pátio, Praça e Passarela, enfrentando neve, condições frias e linhas de visão mais longas. Dentro da instalação, as seções de Servidores, Manutenção e Corredor comprimem o combate em espaços mais apertados.
O Turbine congelado é outro marco interior importante, enquanto a Torre danificada ocupa o centro do mapa. Aberturas em todos os quatro lados tornam a Torre acessível de múltiplas direções, e a cobertura densa deve impedir que ela se torne uma posição defensiva simples. Uma rota de flanqueio central escondida dá às equipes coordenadas outra maneira de desafiar jogadores que tentam segurar a estrutura.
Danos ao telhado da Torre também permitem que scorestreaks aéreos atinjam os combatentes dentro. Essa escolha de design deve impedir que o prédio central se torne completamente protegido de ameaças acima, forçando os defensores a monitorar tanto as entradas no nível do solo quanto os ataques que chegam através da estrutura danificada.
Com base na descrição oficial do layout, Quantum parece projetado para alternar rapidamente entre embates de curto alcance e tiroteios em áreas exteriores mais expostas. SMGs e espingardas devem ser eficazes através dos quartos mais estreitos da instalação, enquanto fuzis de assalto e outras armas versáteis podem ter uma vantagem ao controlar transições entre áreas internas e externas.
A Torre provavelmente se tornará uma das posições mais contestadas, mas o número de entradas deve dificultar mantê-la sem comunicação. Jogadores que se concentram exclusivamente em suas abordagens visíveis podem ser vulneráveis à rota escondida pelo centro, enquanto defensores que permanecem estacionários arriscam ser alvejados pelo telhado.
A estrutura de Quantum também parece adequada para modos de objetivo. Seu marco central pode atrair ambas as equipes para uma zona de conflito comum, enquanto as rotas internas e externas circundantes oferecem alternativas para flanqueios, rotações e movimentação de spawn para objetivo. Seu verdadeiro valor competitivo dependerá do comportamento dos spawns e da colocação dos objetivos, detalhes que só se esclarecerão uma vez que o mapa entre na rotação ao vivo.
Bloodstead Corrompe o Familiar Homestead
Bloodstead não é um layout completamente novo. É uma reinterpretação tematicamente de horror de Homestead, mantendo uma base reconhecível enquanto muda radicalmente sua atmosfera para The Haunting.
A casa da família Mason se tornou o centro de um pesadelo inexplicável. A água em toda a localização se transformou em sangue, zumbis patrulham o perímetro e trilhas de gore cobrem o ambiente. Várias áreas familiares também receberam novas identidades grotescas.
A Corpse House e o Blood Shed contêm corpos pendurados em suas vigas, enquanto a cozinha dentro do Cyst Lodge transborda de gore. Um olho misterioso observa a violência de cima, reforçando a ideia de que algo dentro do Homestead corrompido está observando a partida.
Porque Bloodstead é oficialmente classificado como um retema, os jogadores retornantes devem esperar que a navegação subjacente e o ritmo de combate de Homestead permaneçam reconhecíveis. O valor do mapa vem da aplicação da identidade visual de The Haunting a uma arena estabelecida ao invés de pedir que todos aprendam um layout completamente desconhecido.
Essa familiaridade pode ser útil durante uma grande atualização sazonal. Quantum fornece a experiência de aprendizado de mapa genuinamente nova, enquanto Bloodstead oferece acessibilidade imediata aos jogadores que já entendem as rotas, linhas de visão e posições de poder de Homestead.
Um retema bem-sucedido deve, no entanto, fazer mais do que trocar a iluminação e cobrir o ambiente com decorações de Halloween. As versões mais memoráveis de Call of Duty usam atmosfera, narrativa ambiental e visibilidade alterada para fazer um layout estabelecido parecer diferente sem sacrificar sua legibilidade mecânica. A água cheia de sangue de Bloodstead, a presença dos mortos-vivos e os interiores transformados lhe dão uma base temática forte, embora seu efeito total dependa de quão claramente os inimigos permaneçam visíveis em meio à paisagem mais escura.
T.E.D.D. Trials Leva os Mapas de Zombies para o Multiplayer 6v6
T.E.D.D. Trials é a adição de Multiplayer mais incomum que chega no lançamento. O modo de tempo limitado introduz três locais icônicos de Zombies ao Multiplayer de Black Ops 7 pela primeira vez, combinando ação competitiva 6v6 com tarefas rotativas e ataques dos mortos-vivos.
As partidas selecionam uma sequência aleatória de cinco T.E.D.D. Trials. Ambas as equipes devem lutar umas contra as outras, completar as tarefas designadas e sobreviver à horda de zumbis enquanto os objetivos se alternam. Ray Guns estão disponíveis durante a competição, dando aos Operadores acesso a uma das armas mais reconhecíveis em Call of Duty Zombies.
A vitória vai para a primeira equipe que atinge o limite de pontos. Se nenhum dos lados alcançar esse objetivo antes que o tempo expire, a equipe com a maior pontuação vence.
Essa estrutura torna T.E.D.D. Trials diferente de um convencional Team Deathmatch jogado em um mapa de Zombies. Eliminar Operadores rivais continua importante, mas a equipe vencedora deve responder ao trial atual, gerenciar a horda e usar as armas especiais disponíveis de forma eficaz. Uma equipe que se concentra inteiramente em eliminações de jogadores pode perder para oponentes que se adaptam mais rapidamente às tarefas rotativas.
Os três mapas incluídos na playlist cada um se origina de um ambiente diferente de Zombies de Black Ops 7.
Roadkill
Roadkill é baseado na localização de Exit 115 de Ashes of the Damned. Seus trials acontecem ao redor do Reba's Diner, trazendo um ambiente de beira de estrada reconhecível para um formato de Multiplayer competitivo.
A localização deve criar um contraste imediato entre o solo exterior relativamente exposto e o combate mais concentrado ao redor do diner. Como a Treyarch adapta o espaço original de Zombies para spawns 6v6 equilibrados e rotações de objetivos será um dos elementos mais interessantes da playlist.
Inferno
Inferno transporta a competição para o castelo ancestral de Kowakujō. Os Operadores completarão trials enquanto vulcões ativos e rios de lava fluente cercam a arena.
O cenário dá a Inferno uma identidade substancialmente diferente da instalação congelada de Quantum e da propriedade rural corrompida de Bloodstead. Também cria uma ponte adequada entre o tema de horror de The Haunting e os ambientes sobrenaturais já estabelecidos em Zombies.
Lost
Lost ocorre ao redor do remoto Eidskallen Lighthouse de Totenreich. Os jogadores devem cruzar uma ilha gelada e correr contra a equipe adversária através de cada trial sucessivo.
Embora Quantum também use um cenário congelado, Lost aborda isso através de uma localização costeira isolada ao invés de um complexo tecnológico. O farol deve dar às equipes um ponto de navegação proeminente enquanto se movem entre os objetivos e respondem à sequência de trials em mudança.
Cinco Trials Aleatórios Devem Manter as Equipes em Movimento
A seleção aleatória de cinco desafios é central para T.E.D.D. Trials. As equipes não podem contar com um único padrão fixo de objetivos para cada partida, o que deve recompensar loadouts adaptáveis e esquadrões capazes de mudar sua posição rapidamente.
Ray Guns adicionam outra variável. Essas armas podem ajudar a limpar a horda, mas sua presença também cria alvos valiosos para jogadores adversários. Controlar o acesso a equipamentos poderosos pode se tornar tão importante quanto completar o trial ativo.
A pressão tripla do modo é o que o separa do Multiplayer padrão. Os Operadores precisam contestar a equipe inimiga, monitorar os zumbis e perseguir o objetivo atual simultaneamente. Isso pode criar momentos em que lutar contra outro jogador é a decisão errada porque ambos os lados estão sendo sobrecarregados pela horda—ou onde permitir que os mortos-vivos enfraqueçam um oponente se torna a estratégia mais eficiente.
A sua rejogabilidade a longo prazo dependerá da variedade dos trials disponíveis e do equilíbrio entre as ameaças PvP e PvE. Se os zumbis forem fracos demais, eles se tornarão distrações de fundo. Se forem dominantes demais, os tiroteios competitivos podem parecer secundários. Os objetivos rotativos precisam manter ambas as partes do modo relevantes.
Hordepoint e Freeze Tag Expandem a Rotação Sazonal
T.E.D.D. Trials não será o único modo de tempo limitado aparecendo durante a Temporada 06. Hordepoint retorna mais tarde na temporada, mais uma vez combinando regras de Hardpoint com zumbis vagantes.
Quando o Hardpoint está neutro, os mortos-vivos atacam ambas as equipes. Assim que um esquadrão captura o objetivo, os zumbis mudam de lealdade e visam apenas o lado oposto. Olhos vermelhos indicam zumbis hostis, enquanto olhos azuis mostram que a criatura está temporariamente lutando pela equipe que controla o Hardpoint.
Essa mecânica torna o controle de objetivo ainda mais valioso do que em um Hardpoint padrão. Capturar a zona gera pontos enquanto, simultaneamente, transforma uma ameaça ambiental em uma força de ataque.
Freeze Tag também retornará durante a temporada. Neste modo de respawn 6v6, jogadores eliminados se tornam presos dentro de blocos de gelo. Companheiros de equipe podem libertá-los danificando o gelo, enquanto congelar toda a equipe adversária recompensa um bônus. O chat de proximidade será habilitado, potencialmente adicionando outra camada caótica ao modo.
Um Moshpit de Apreciação de Black Ops 7 adicional está planejado, combinando Face Off e modos Core em mapas altamente avaliados do ano anterior.
Ranked Play Inicia uma Corrida Final Mais Curta
A Temporada 06 também introduz mais uma temporada de Ranked Play de Multiplayer usando os mapas, modos, configurações e restrições de armas associadas à Call of Duty League.
A Activision alertou que essa temporada Classificada terá uma duração reduzida, tornando a participaçãoInicial mais importante para jogadores que buscam suas recompensas exclusivas. A trilha sazonal inclui um Blueprint de Fuzil de Assalto M15 Mod 0 por ganhar cinco vitórias, juntamente com Calling Cards, camuflagens de armas e outras recompensas conectadas aos ranks de Prata, Ouro, Platina, Diamante, Crimson, Iridescente e Top 250.
Jogadores que terminarem no topo da tabela de líderes podem ganhar recompensas animadas, incluindo um Calling Card exclusivo para o competidor número um. Informações exatas sobre o tempo reduzido da temporada Classificada estarão disponíveis no jogo.
The Haunting Se Espalha Além do Multiplayer
A atualização mais ampla da Temporada 06 estende seu tema de horror por todo Black Ops 7. Zombies recebe o mapa Tenshu Survival, situado na fortaleza central do castelo ancestral da família Masaki. O Modo Direcionado chega para a Missão Principal de Rex Infernus, enquanto a Sala de Partida restringe os jogadores à casa para um desafio de sobrevivência mais restritivo.
Rogue Run se expande com playlists de Paradox Junction e Kowakujō, bem como novas recompensas de pedestal incluindo Pack-a-Punch IV, um upgrade de arma de Ultra raridade e Armadura Dourada. Jogadores que completaram todas as Missões Principais nos mapas de Zombies Baseados em Rodadas também terão acesso a uma nova surpresa e recompensas adicionais.
A Temporada 06 do Battle Pass introduz a VMP SMG e o Fuzil de Assalto TR51 Para. Outras atividades sazonais e Desafios Semanais fornecerão acesso à arma corpo a corpo Arcblade, a arma especial Roc 20mm e três novos anexos.
Uma colaboração de Doom ancora as recompensas sazonais, enquanto The Haunting também traz mudanças noturnas, ameaças sobrenaturais e eventos especiais para outras partes de Black Ops 7 e Warzone.
Três Abordagens Diferentes ao Novo Conteúdo de Multiplayer
A Temporada 06 não está entregando três mapas Core novos convencionais, mas sua oferta de Multiplayer é mais ampla do que uma simples contagem sugere. Quantum fornece um ambiente competitivo fresco, Bloodstead transforma uma localização familiar para o Halloween e os T.E.D.D. Trials reutilizam três espaços de Zombies através de uma playlist baseada em objetivos completamente diferente.
Essa variedade é a verdadeira força da atualização. Jogadores em busca de uma arena tradicional podem aprender a instalação danificada de Quantum e a Torre central. Veteranos de Homestead podem revisitar um layout familiar sob a nova identidade grotesca de Bloodstead. Qualquer um que procure algo menos previsível pode entrar nos T.E.D.D. Trials e equilibrar o combate 6v6 contra objetivos rotativos, Ray Guns e hordas de zumbis.
Call of Duty: Black Ops 7 Temporada 06 será lançada em todas as plataformas suportadas em 17 de setembro de 2026, às 9:00 AM PT.
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