Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22
Call of Duty: Black Ops 7 Temporada 05 mistura combate de festival japonês com dois clássicos remasterizados
Call of Duty: Black Ops 7 está expandindo sua rotação de Multiplayer quando a Temporada 05 for lançada em 23 de julho, apresentando o novo mapa Jubilee juntamente com versões remasterizadas de Dig e Frequency. A lista de lançamentos abrange três ritmos de combate diferentes. Jubilee transforma

Call of Duty: Black Ops 7 está expandindo sua rotação de Multiplayer quando a Temporada 05 for lançada em 23 de julho, apresentando o novo mapa Jubilee juntamente com versões remasterizadas de Dig e Frequency.
A lista de lançamentos abrange três ritmos de combate diferentes. Jubilee transforma um festival rural japonês em um campo de batalha de tamanho médio construído em torno de uma longa rua central e rotas de flanqueio mais apertadas. Dig traz de volta as compactas ruínas arqueológicas vistas pela primeira vez em Black Ops II, agora adaptadas ao movimento aprimorado de Black Ops 7. Frequency volta de Black Ops 4 com sua instalação de vigilância, plataformas externas expostas e layout interno circular reconstruído em maior detalhe.
Juntas, os três mapas dão à Temporada 05 um equilíbrio deliberado entre conteúdo novo e a história de Black Ops. Jubilee fornece o cenário incomum, Dig oferece engajamentos próximos e imprevisíveis, e Frequency retorna como a opção de tamanho médio mais estruturada onde controlar as rotas e os caminhos verticais deve determinar a partida.
Jubilee transforma uma celebração rural em um tiroteio de três rotas
Jubilee é o único mapa de Multiplayer completamente novo disponível no início da Temporada 05.
O campo de batalha de tamanho médio 6v6 está ambientado em uma cidade rural japonesa onde um festival foi interrompido por um conflito armado. Luzes decorativas, barracas de comida, arquitetura tradicional e negócios locais dão ao mapa uma identidade visual comemorativa, mas suas ruas foram projetadas para suportar movimento constante entre posições de longo alcance e espaços fechados de combate próximo.
A Main Street central atravessa grande parte do mapa e oferece a linha de visão mais clara e estendida. Veículos posicionados ao longo da rua fornecem cobertura intermitente, evitando que a rota fique completamente exposta enquanto ainda permitem que Rifles de Assalto, Rifles Designados e Rifles de Sniper desafiem inimigos a distância.
Permanecer no centro deve ser perigoso. Jogadores que usam a rua ganham visibilidade e acesso a rotações importantes, mas também se tornam vulneráveis a oponentes surgindo de qualquer lado do mapa.
Essa pressão provavelmente fará da Main Street uma rota importante em modos de objetivo. Controlá-la pode apoiar o movimento entre pontos de captura e permitir que uma equipe vigie várias entradas, mas manter esse controle exigirá atenção constante às rotas de flanqueio.
O Palácio, Festival e sala de pachinko criam alternativas mais apertadas
Jogadores que evitam a rota central de Jubilee podem se mover por várias áreas fechadas ou parcialmente protegidas posicionadas ao redor da cidade.
O museu do Palácio inclui um pátio frontal onde o combate pode se abrir em um engajamento mais amplo antes de se mover para dentro ou ao redor do prédio. A área do Festival coloca os jogadores entre barracas de comida temporárias e outras estruturas do evento, produzindo uma cobertura mais irregular do que os veículos posicionados na Main Street.
A sala de pachinko oferece outro espaço de combate fechado, com o negócio fictício do mapa anunciando taxas baixas e padrão enquanto os operadores lutam pelo interior.
Esses locais devem favorecer SMGs, Shotguns e construções compactas de Rifles de Assalto capazes de reagir rapidamente quando um inimigo aparecer a curta distância. Eles também fornecem rotas para jogadores que tentam contornar oponentes que controlam a linha de visão central mais longa.
A mistura de espaços de festival ao ar livre e negócios fechados oferece a Jubilee várias mudanças na distância de engajamento dentro de uma área relativamente pequena. Mover-se de uma seção para outra pode exigir que os jogadores transitem rapidamente de controle de rota de longo alcance para limpeza rápida de combate próximo.
Essa variabilidade deve evitar que uma única categoria de armas domine cada parte do mapa.
O Jardim elevado cria uma nova camada de pressão de flanqueio
O Jardim externo de Jubilee corre atrás de espaços residenciais posicionados acima do nível da rua.
Essa rota oferece uma alternativa mais cênica às ruas do festival principal, mas seu valor prático vem da elevação e do movimento lateral. Jogadores que usam o Jardim podem ser capazes de evitar as lutas mais intensas, reposicionar-se atrás de oponentes ou atacar as áreas centrais de direções menos previsíveis.
Flancos elevados são particularmente perigosos em Black Ops 7 porque o sistema de movimento oferece aos jogadores mais maneiras de se aproximar, escapar e desafiar posições estabelecidas. Um oponente segurando a Main Street não pode se concentrar totalmente na rua quando atacantes podem emergir do Jardim ou descer de rotas acima das áreas residenciais.
As equipes mais fortes precisarão controlar mais de uma rota ao mesmo tempo.
Jubilee parece projetada para punir jogadores que permanecem estáticos apesar da aparente segurança de seus edifícios e veículos. Quase toda posição forte está conectada a outra rota capaz de expô-la.
Isso torna a promessa oficial de “lutar através de todos os ângulos” mais do que apenas uma linguagem promocional. A identidade do mapa depende de quão rapidamente os jogadores podem se mover entre sua estrada central, interiores compactos e caminhos elevados externos.
Dig retorna de Black Ops II com mais opções de movimento
Dig é um mapa remasterizado de tamanho pequeno 6v6 apresentado originalmente em Call of Duty: Black Ops II.
O mapa coloca os jogadores dentro de um local de escavação arqueológica cheio de ruínas expostas, relevos esculpidos, estátuas, andaimes e equipamentos usados para estabilizar as estruturas deterioradas. Seu layout é amplamente retangular, mas as rotas internas são deliberadamente menos organizadas.
Passagens estreitas se contorcem entre zonas de escavação antes de se abrirem em linhas de visão mais longas, criando mudanças súbitas na distância de combate. Jogadores podem se mover através de um corredor restrito esperando um encontro próximo e então emergir em uma seção exposta onde um inimigo já está observando do lado oposto.
Fossos e estruturas parcialmente descobertas interrompem o terreno, enquanto passagens escondidas e rotas secundárias de flanqueio oferecem oportunidades para contornar os caminhos mais óbvios.
Essa imprevisibilidade ajudou a definir o mapa original. Dig não era simplesmente uma arena compacta onde as duas equipes colidiam no centro. Suas ruínas criavam variação de rota suficiente para suportar emboscadas, rotações rápidas e ataques de direções inesperadas.
A remasterização de Black Ops 7 preserva essa identidade básica enquanto adiciona as possibilidades criadas pelo sistema de movimento mais recente.
Movimento aprimorado pode tornar Dig mais caótico do que antes
As mecânicas de movimento de Black Ops 7 devem afetar significativamente como jogadores que retornam abordam Dig.
Andaimes, arquitetura danificada e terreno irregular agora fornecem mais pontos de interação potenciais do que na versão de Black Ops II. Jogadores podem usar movimento avançado para reposicionar-se ao redor de obstáculos, desafiar oponentes elevados e alcançar ângulos de ataque que podem não ter sido práticos no lançamento original.
Isso pode tornar Dig substancialmente mais rápido.
O mapa já era pequeno e cheio de rotas interconectadas. Aumentar a mobilidade dentro dessa estrutura pode reduzir o tempo que os jogadores têm para garantir uma posição antes que outro oponente chegue ao seu lado ou apareça atrás deles.
Armas de curto alcance devem permanecer eficazes durante suas passagens estreitas, mas as linhas de visão mais longas ocasionais evitam que o mapa se torne um puro ambiente de SMG. Rifles de Assalto podem vigiar espaços de escavação abertos, enquanto Rifles de Sniper e Rifles Designados podem encontrar oportunidades limitadas, mas perigosas, a partir de posições elevadas ou expostas.
A chave será evitar a visão em túnel. A geometria irregular de Dig torna fácil focar em uma rota enquanto um oponente usa uma passagem, fossa ou andaime para se aproximar de outra direção.
O cenário arqueológico de Dig agora se conecta diretamente a Avalon
A versão remasterizada realoca Dig dentro de Avalon, integrando o mapa de retorno ao cenário mais amplo de Black Ops 7.
Forças rivais estão lutando pelo que está abaixo da escavação, dando à localização uma conexão mais explícita com o mundo atual do jogo e o conflito em andamento. As ruínas incluem relevos que retratam batalhas antigas e estátuas representando figuras esquecidas, reforçando a ideia de que o local arqueológico contém algo mais valioso do que restos históricos ordinários.
Essa atualização contextual permite que a Treyarch preserve a arquitetura reconhecível do mapa enquanto faz com que pareça relevante para Black Ops 7 em vez de apresentá-lo como uma recriação desconectada.
O detalhe visual aprimorado também deve ajudar as ruínas a comunicarem sua idade e escala de maneira mais eficaz. Andaimentos, superfícies danificadas e equipamentos de escavação agora podem fornecer tanto narrativa ambiental quanto cobertura prática.
Dessa forma, Dig serve a dois públicos simultaneamente. Jogadores que retornam recebem um layout familiar com movimento moderno, enquanto jogadores que nunca experimentaram a versão de Black Ops II ganham um mapa compacto que ainda pertence naturalmente a Avalon.
Frequency traz de volta a estação de escuta de Black Ops 4
Frequency retorna como um mapa remasterizado de tamanho médio 6v6 de Call of Duty: Black Ops 4.
Ambientado nas montanhas de Hunan, o mapa é construído em torno de uma estação de escuta responsável por operações de vigilância globais. Seus interiores industriais, plataformas externas expostas e infraestrutura de comunicação criam uma atmosfera mais fria e controlada do que Jubilee ou Dig.
A estrutura de Frequency incentiva os jogadores a escolher entre rotas externas perigosas e espaços internos altamente disputados.
A plataforma externa inclui as seções reconhecíveis de Catwalk e Pipes, onde os jogadores podem desafiar ao longo do perímetro enquanto estão expostos a longas linhas de visão e potenciais ataques da instalação. Essas áreas recompensam posicionamentos confiantes, mas fornecem proteção limitada quando vários inimigos começam a vigiar a mesma rota.
Por dentro, a sala de Vigilância e as áreas de Servidores comprimem o combate em espaços mais apertados. Essas seções fornecem cobertura e distâncias de engajamento mais curtas, mas sua importância significa que os jogadores devem esperar confrontos frequentes em torno de entradas e transições.
O contraste entre as rotas externas e internas dá a Frequency um ritmo tático claro. Os jogadores podem tentar controlar a instalação diretamente ou contornar sua borda para criar uma linha de ataque diferente.
O centro circular de Frequency mantém as equipes em rotação
O meio de Frequency se abre em uma rota circular onde os engajamentos podem se desenvolver a partir de várias direções.
Layouts circulares criam pressões diferentes das rotas retas convencionais. Jogadores podem se mover ao redor da estrutura central, inverter a direção quando a resistência se torna muito forte ou continuar rotacionando até alcançar o flanco de um oponente.
Isso também torna a informação especialmente importante. Ouvir ou avistar um inimigo não garante que eles continuarão se aproximando da mesma direção. Um jogador pode desaparecer ao redor do centro e reaparecer através de outra entrada segundos depois.
Abaixo da passagem circular, a área de Manutenção fornece uma rota adicional.
Cair na Manutenção permite que os jogadores viajem abaixo do espaço de combate principal, evitando parte da pressão acima e criando oportunidades para emergir atrás de inimigos. A rota também introduz risco vertical: jogadores viajando abaixo devem antecipar oponentes vigiando as saídas, enquanto aqueles acima não podem ignorar os movimentos que ocorrem abaixo deles.
Equipes que controlam ambos os níveis devem obter uma grande vantagem. Dominando apenas o caminho circular, a rota de Manutenção permanece disponível para flanqueio, enquanto se concentrar excessivamente abaixo pode ceder o centro e seu acesso mais rápido ao restante do mapa.
Pulos na parede (Wall Jumps) irão reformatar engajamentos familiares de Frequency
Frequency foi projetado para os sistemas de movimento de Black Ops 4, mas sua versão de Black Ops 7 adiciona oportunidades de Pulos na Parede capazes de mudar as linhas de visão estabelecidas.
Jogadores podem usar Pulos na Parede para se aproximar de novos ângulos, atravessar seções expostas de forma menos previsível e desestabilizar a mira de um oponente durante engajamentos diretos. Isso deve ser particularmente relevante ao redor das plataformas externas do mapa e estruturas industriais, onde superfícies verticais podem se tornar parte da rota de ataque em vez de simples limites ambientais.
Jogadores que retornam podem reconhecer o layout amplo, mas ainda precisarão reaprender como cada seção funciona.
Uma rota que antes fornecia uma posição defensiva confiável pode agora ser vulnerável a um Pulo na Parede. Uma abordagem previsível pela área de Servidores pode ganhar um ângulo alternativo. Um jogador externo que antes contava com o rastreamento de movimentos em nível do solo pode ter que reagir a oponentes atacando de cima ou mudando de direção durante o engajamento.
Esse é o desafio central de remasterizar mapas para um jogo com travessia expandida. Preservar o original de forma muito rígida pode fazer com que o novo movimento pareça restrito, enquanto mudar muitas rotas pode apagar as qualidades que tornaram o mapa memorável.
Frequency parece abordar essa tensão ao reter seus espaços reconhecíveis enquanto incentiva os jogadores a usar a mobilidade de Black Ops 7 dentro deles.
Os três mapas de lançamento atendem a diferentes perfis de armas
A seleção de lançamento da Temporada 05 é variada o suficiente para suportar vários tipos de loadouts.
Jubilee fornece a mais ampla mistura. A Main Street suporta armas de longo alcance, enquanto o Festival, Palácio e sala de pachinko criam oportunidades para construções agressivas de curto alcance. Jogadores devem ser capazes de adaptar sua rota de acordo com a arma escolhida em vez de serem forçados a uma única distância de engajamento.
Dig é provável que favoreça mobilidade e aquisição de alvos rápida. Seu tamanho pequeno, passagens contorcidas e rotas de emboscadas fazem de SMGs e Rifles de Assalto de resposta rápida opções naturais. Shotguns também podem ter um bom desempenho dentro das ruínas mais estreitas, embora os jogadores que as utilizam precisem evitar as linhas de visão mais longas ocasionais do mapa.
Frequency oferece um controle de rota mais estruturado. Rifles de Assalto devem ser confiáveis em todo o centro e interiores da instalação, enquanto as SMGs podem pressionar as áreas de Servidores e Vigilância. Armas de longo alcance podem controlar o Catwalk, Pipes e outras seções expostas se o usuário conseguir sobreviver às opções de movimento aumentadas do mapa.
Essa variedade é importante no início de uma temporada que introduz novas armas e mudanças de balanceamento. Uma rotação de lançamento dominada por mapas com dimensões idênticas reduziria o sandbox viável. Jubilee, Dig e Frequency, em vez disso, incentivam os jogadores a experimentar construções e padrões de movimento diferentes.
Overdrive Domination deve tornar os mapas ainda mais agressivos
A Temporada 05 também lança Overdrive Domination, combinando controle de objetivo tradicional com os bônus crescentes de Overdrive.
Jogadores capturam e defendem pontos de Dominação enquanto ganham estrelas através de eliminações. Eliminações básicas fornecem uma estrela, eliminações de Medalha Central fornecem duas e eliminações de Medalha Distinguida fornecem três.
Acumular estrelas concede vantagens temporárias de operador. Uma estrela ativa a percepção aumentada, três estrelas melhoram a velocidade de movimento e seis estrelas aprimoram o manuseio de armas. Alcançar seis estrelas também ativa o Overdrive, dobrando as estrelas ganhas enquanto o efeito permanece ativo.
O sistema recompensa jogadores que continuam lutando em vez de garantir uma posição e esperar pela oposição.
No Jubilee, o modo deve empurrar as equipes constantemente entre a rua central e os objetivos laterais. O layout compacto de Dig pode permitir que os jogadores construam rapidamente cadeias de estrelas, mas suas rotas de emboscada também tornam essas sequências fáceis de perder. O centro circular de Frequency pode apoiar rotações sustentadas entre objetivos enquanto as equipes tentam preservar seus bônus.
A eliminação redefine o contador de estrelas, assim como esperar muito tempo entre ações significativas. Isso impede que os aprimoramentos se tornem vantagens permanentes e cria um forte incentivo para continuar se movendo.
Gauntlet Rush transforma um mapa em cinco modos consecutivos
Gauntlet Rush é o outro novo modo de Multiplayer que chega no lançamento.
Uma única partida rotaciona entre Team Deathmatch, Kill Confirmed, Dominação, Hardpoint e Roulette, com cada conjunto de regras durando dois minutos antes que o próximo comece sem mudar o mapa.
Essa estrutura testa se os jogadores podem adaptar sua posição e prioridades imediatamente.
Um local forte durante Team Deathmatch pode perder valor quando Kill Confirmed exige coletar tags. Dominação espalha a luta por objetivos fixos, enquanto Hardpoint concentra ambas as equipes em uma zona rotativa. A Roulette então muda as condições novamente.
Os jogadores ganham melhorias ao permanecer ativos, incluindo movimento mais rápido, troca de armas mais rápida e aumento de dano em tiros na cabeça. Não se envolver com inimigos ou objetivos faz com que o medidor de progresso diminua, garantindo que o jogo passivo seja ineficiente.
Gain Stacks também podem aparecer no ambiente, oferecendo um grande aumento de pontos em direção ao próximo Scorestreak.
Os mapas de lançamento devem interagir com Gauntlet Rush de maneiras diferentes. A variedade de rotas de Jubilee pode suportar mudanças de colocação de objetivos, as rotações de Frequency devem recompensar movimentos coordenados e as pequenas dimensões de Dig podem transformar cada fase de dois minutos em pressão imediata de combate próximo.
Turbo Tilt tornará a Mid-Season consideravelmente mais estranha
O trailer de lançamento foca em Jubilee, Dig e Frequency, mas a Temporada 05 irá expandir sua lista de mapas de Multiplayer novamente durante a Mid-Season.
Turbo Tilt é um novo mapa de tamanho pequeno que suporta partidas de 6v6 e 2v2. Ele encolhe os operadores dentro da máquina de pinball Nuketown Turbo Era Rampage, transformando referências familiares de Nuketown em terrenos superdimensionados.
O mapa inclui uma nuvem de cogumelo brilhante em seu centro, bumpers e flippers usados como cobertura e uma recriação da janela superior da Green House. Um gigantesco pinball periodicamente atravessa o campo de batalha e pode esmagar jogadores pegos em seu caminho.
Turbo Tilt é intencionalmente menos fundamentado do que os três mapas de lançamento. Sua escala e o perigo ambiental em movimento fazem com que esteja mais próximo de um espetáculo de arcade, dando à segunda metade da temporada uma identidade distinta em vez de simplesmente adicionar outro local militar convencional.
A Temporada 05 Reloaded também irá introduzir Freerun: Descent, um novo percurso de obstáculos focado em saltos, mergulhos, deslizes e outras mecânicas de movimento.
Juntas, essas adições mostram que a estratégia de mapas da temporada se estende além dos espaços competitivos de 6v6. A lista de lançamento estabelece a rotação principal, enquanto a Mid-Season experimenta com combate em escala de pinball e desafios de travessia.
A Temporada 05 usa nostalgia sem depender completamente dela
Dois dos três mapas de lançamento são remasterizados, mas Jubilee impede que a temporada se torne completamente dependente de conteúdo retornante.
Esse equilíbrio é importante para Black Ops 7. Mapas clássicos fornecem layouts reconhecíveis e podem reativar memórias associadas a jogos anteriores da Treyarch, mas um novo título também precisa de locais capazes de construir sua própria identidade.
Dig representa o design de mapa compacto e irregular de Black Ops II. Frequency traz de volta um dos ambientes mais conscientes de movimento de Black Ops 4. Jubilee adiciona um novo local japonês construído especificamente em torno dos sistemas de Black Ops 7 e do tema sazonal atual.
As remasterizações também estão sendo atualizadas em vez de transferidas inalteradas. Dig ganha novas possibilidades através do movimento aprimorado, enquanto Frequency incorpora explicitamente Pulos na Parede e detalhes ambientais melhorados.
Se essas mudanças melhorarem os mapas dependerá de quão efetivamente a nova travessia interage com sua geometria original. Maior liberdade pode produzir lutas mais criativas, mas ângulos de ataque excessivos também podem fazer com que o controle do mapa se sinta pouco confiável.
Os primeiros dias da Temporada 05 irão revelar se as remasterizações preservam ritmo suficiente de seus formatos anteriores enquanto acomodam operadores mais rápidos e flexíveis.
Três mapas, três definições diferentes de pressão
A lista de lançamento do Multiplayer da Temporada 05 é construída em torno da pressão constante, mas cada mapa a cria de forma diferente.
Jubilee pressiona os jogadores através de rotas sobrepostas. A Main Street oferece visibilidade, mas permanece vulnerável ao Palácio, Festival, sala de pachinko e Jardim elevado.
Dig pressiona os jogadores através da incerteza. Suas passagens estreitas, fossos de escavação e rotas escondidas tornam difícil prever onde o próximo engajamento começará.
Frequency pressiona os jogadores através da rotação. Seu centro circular, nível de Manutenção e divisão entre espaços internos e externos forçam as equipes a acompanhar o movimento através de várias camadas conectadas.
Essa distinção deve impedir que a rotação de abertura se torne repetitiva. Jogadores que preferem emboscadas rápidas podem entrar em Dig, aqueles interessados em combate adaptável de rota podem aprender Jubilee e equipes mais estruturadas podem tentar controlar Frequency.
Call of Duty: Black Ops 7 Temporada 05 será lançada em 23 de julho com todos os três mapas disponíveis desde o início.
Jubilee pode estar hospedando a celebração, mas Dig e Frequency estão retornando para garantir que ninguém passe por ela sem contestação.