Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-25
Destrua Antes Que o Tempo Acabe: DOOM Invade Black Ops 7 e Warzone Com um Passe de Evento Limitado
O Inferno encontrou um novo campo de batalha, e a resposta é exatamente o que qualquer um familiarizado com o Slayer esperaria. O Passe de Evento DOOM já está disponível em Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone , trazendo o Doom Slayer, sua encarnação clássica de 1993, o Crucible, uma espingar

O Inferno encontrou um novo campo de batalha, e a resposta é exatamente o que qualquer um familiarizado com o Slayer esperaria. O Passe de Evento DOOM já está disponível em Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone, trazendo o Doom Slayer, sua encarnação clássica de 1993, o Crucible, uma espingarda inspirada em DOOM, a BFG e um canhão de 20mm totalmente novo para a versão cada vez mais caótica da Temporada 6, chamada The Haunting.
Disponível por tempo limitado a partir de 24 de setembro, o crossover é construído em torno de duas trilhas de progressão paralelas. Todos podem avançar por uma rota gratuita simplesmente ganhando XP em modos suportados, eventualmente desbloqueando a nova Arma Especial Roc de 20mm. A compra da Trilha Premium abre uma segunda coluna de recompensas DOOM que avança ao lado dela, começando com o Doom Slayer como um novo Operador JSOC e, por fim, alcançando a aparência clássica do Doom Guy.
O novo trailer do Passe de Evento torna a intenção consideravelmente mais simples do que a economia de recompensas que a envolve: destrua tudo no Multiplayer, Zombies, Endgame e Warzone até que as recompensas sejam suas.
E este não é o único material de DOOM entrando em Call of Duty. Um pacote separado de Demonic Essence Store chega em 26 de setembro com skins de Marauder e Icon of Sin, transformando a Temporada 6 em um crossover consideravelmente maior do que a apresentação de um único Operador.
Doom Slayer Finalmente é um Operador de Call of Duty
O destaque não precisa de muita introdução.
O Doom Slayer se torna um novo Operador JSOC através da Trilha Premium, em vez de uma skin alternativa aplicada a um personagem existente de Call of Duty. Isso dá ao crossover um peso consideravelmente maior do que colaborações onde um Operador já estabelecido simplesmente recebe um traje temático.
Seu visual moderno segue a versão pesadamente armada do personagem estabelecida na era atual de DOOM da id Software: armadura estilo Praetor, proporções imponentes e a linguagem visual inconfundível de alguém cuja principal estratégia diplomática envolve remover demônios da existência.
É um crossover extraordinariamente compatível.
Call of Duty e DOOM ocupam extremos muito diferentes do espectro de shooters em primeira pessoa, mas ambos dependem de armas que parecem imediatas e destrutivas. O Slayer não precisa ser traduzido para um gênero completamente diferente ou um framework de animação para funcionar dentro do Black Ops 7.
Ele precisa de armas.
Call of Duty tem muitas delas.
Aparecendo o Doomguy Clássico Retorna ao Crossover de 1993
A Trilha Premium não para com o Slayer contemporâneo.
Completar sua progressão desbloqueia Doom Guy, a interpretação clássica inspirada pelo marine que olhava de volta aos jogadores da era original de DOOM.
Isso cria um contraste deliberado entre duas gerações do mesmo personagem.
O Doom Slayer representa o guerreiro carregado de mitologia desenvolvido através de DOOM (2016), DOOM Eternal e a continuidade moderna mais ampla. O Doomguy clássico busca a simplicidade bruta do original de 1993, antes do Slayer ter séculos de lore, história de Night Sentinel e status quase mitológico.
Para os fãs de longa data, essa distinção importa.
Call of Duty não está apenas adicionando uma skin genérica de DOOM. O Passe de Evento é efetivamente marcado por duas eras diferentes de um dos protagonistas fundamentais da FPS nos games.
A trilha gratuita ainda reforça essa história através de um “DOOM 1993” Grande Decalque, garantindo que o jogo original seja representado além da skin do Operador em si.
A Trilha Gratuita Ainda Contém uma Arma Totalmente Nova
Jogadores que não comprarem a Trilha Premium não estão restritos apenas a adesivos e tokens de XP.
A última grande recompensa do lado gratuito é a Arma Especial Roc de 20mm, uma nova arma introduzida através do Passe de Evento DOOM.
Seu design básico é essencialmente um canhão portátil.
O Roc dispara enormes munições de 20mm com danos extremamente altos por disparo e bom alcance efetivo, equilibrado por uma taxa de tiro lenta, recuo substancial e características de manuseio deliberadamente ruins. Ele usa mira de ferro em vez de óticas convencionais, reforçando a sensação de que os jogadores estão carregando algo mais próximo de uma munição pesada portátil do que um rifle normal.
Subir de nível também abre acesso a um Acessório de Prestígio particularmente destrutivo.
O MFS Warhead Autoloader transforma o Roc em um fogo automático e carrega munições explosivas. Em troca, a precisão sofre, mas o manuseio melhora e cada projétil se torna consideravelmente mais perigoso em seu ponto de impacto.
Isso torna a recompensa gratuita mecanicamente relevante em vez de simplesmente colecionável.
Até jogadores sem interesse em comprar cosméticos DOOM têm um motivo para terminar o passe.
Daisy Ganha Seu Próprio Lugar na Trilha Gratuita
Nem toda referência a DOOM é feita para matar algo.
Uma das recompensas gratuitas é um Adesivo de Daisy, fazendo referência ao coelho de estimação do Doomguy e uma das peças mais antigas e surpreendentemente pessoais da lore da franquia.
Daisy se tornou um símbolo importante do ódio do marine original pelo Inferno após o final de DOOM II revelar o que os demônios fizeram com ela. Jogos posteriores transformaram a referência em um Easter egg recorrente, com versões escondidas de Daisy aparecendo ao longo dos títulos modernos da id Software.
Transformá-la em um adesivo de arma é, portanto, um corte deliberado.
O restante da progressão gratuita contém referências semelhantes à franquia: o Emblema do Capacete Praetor, Charm de Arma Mini Slayer, Tela de Carregamento Demon Slaughter e Spray de Colheita de Almas são acompanhados por duas skins normais de Operador de Call of Duty para Wei Lin e Falkner.
A trilha, portanto, oferece algo mesmo para jogadores que nunca desbloqueiam o Slayer.
A Trilha Premium é Basicamente um Arsenal de DOOM
Comprar a segunda trilha de recompensas muda dramaticamente o caráter do evento.
O Doom Slayer é apenas o começo. A Trilha Premium inclui um Blueprint de Rifle de Assalto AN-94 chamado “Rend,” seguido mais tarde pelo Blueprint da Espingarda M10 Breacher “Tear”.
A nomeação não é sutil.
Juntos, eles transformam o famoso mantra de “destruir” da franquia em itens reais de loadout.
A espingarda é particularmente apropriada. Poucas armas estão tão intimamente associadas a DOOM quanto uma espingarda, e a Super Espingarda da franquia tornou-se quase tão reconhecível quanto o próprio Slayer.
A versão de Call of Duty não está literalmente substituindo a M10 Breacher pela arma baseada em sprite original de DOOM, mas seu estilo permite que os jogadores carreguem essa identidade para o ecossistema de armas de Black Ops 7 sem exigir uma espingarda nova completamente.
O Crucible é uma Katana em Termos Mecânicos
O Crucible também aparece, embora sua implementação exija uma distinção importante.
Visual e tematicamente, esta é a icônica lâmina de energia do Slayer.
Mecanicamente, Call of Duty a classifica como um Blueprint de Arma Corpo a Corpo Katana.
Isso significa que os jogadores não estão desbloqueando outra arma corpo a corpo separada com seu próprio perfil de balanceamento único. O Blueprint usa a Katana existente como sua base de gameplay enquanto transforma sua apresentação em uma das armas modernas mais reconhecíveis de DOOM.
Essa é uma solução comum para equipamentos de crossover.
Criar uma arma base completamente nova para cada item licenciado pode introduzir complicações desnecessárias de balanceamento e progressão. Um Blueprint pode em vez disso preservar o comportamento mecânico estabelecido enquanto muda a aparência da arma o suficiente para vender a fantasia.
O Crucible é especialmente adequado a esse tratamento porque sua função básica continua sendo direta.
Apontar a espada demoníaca brilhante para o inimigo.
Aplique com entusiasmo.
A BFG Está Aqui—Através da Sirene
A BFG naturalmente não poderia ficar de fora.
A recompensa da Trilha Premium é um Blueprint para a Arma Especial Sirene, transformando uma das Armas Especiais existentes de Black Ops 7 em torno da peça mais famosa de munição pesada de DOOM.
A Big Fucking Gun existe de alguma forma desde os primeiros jogos de DOOM e se tornou uma das armas mais reconhecíveis da história dos FPS.
Mais uma vez, Call of Duty está implementando o crossover através de um Blueprint em vez de criar uma base BFG separada com sua própria árvore de progressão.
Essa distinção importa mecanicamente, mas talvez consideravelmente menos quando a arma está apontada para outro jogador.
O Passe de Evento está claramente interessado em construir um loadout completo do Doom Slayer em vez de parar na skin do Operador. Os jogadores podem passar de armas convencionais para uma espingarda DOOM, Crucible e uma Arma Especial inspirada na BFG enquanto usam o próprio Slayer.
Essa coerência faz a trilha premium parecer mais uma coleção temática do que dez recompensas não relacionadas.
Shieldsaw Revs Traz as Idades das Trevas Para o Mix
O crossover não se limita às origens de 1993 de DOOM e à era de 2016/Eternal.
A “Shieldsaw Revs” Emote faz referência à Shield Saw associada a DOOM: The Dark Ages, dando ao Passe de Evento outra conexão com a identidade mais recente da franquia.
A Trilha Premium também inclui um Movimento de Finalização de Evisceração, que pode ser a categoria cosmética mais natural possível para uma colaboração com DOOM.
Glory Kills transformaram as execuções brutais em um componente central do ritmo de combate do DOOM moderno. Trazer um Movimento de Finalização igualmente excessivo para Call of Duty permite que o crossover capture algo sobre como o Slayer realmente luta em vez de recriar meramente sua aparência.
Há também uma Tela de Contagem de Doom, continuando a tradição do Passe de Evento de preencher os espaços entre itens principais com cosméticos temáticos menores.
Considerando como um todo, o lado premium é menos uma coleção de referências a DOOM do que um passeio comprimido por várias eras da franquia.
Progresso Vem de Jogar Quase Qualquer Coisa
O Passe de Evento não força os jogadores a entrarem em uma playlist dedicada de DOOM.
O progresso é ganho através de marcos de XP em Endgame, Multiplayer, Zombies e Warzone.
Essa é uma das decisões mais sensatas em torno do crossover porque a Temporada 6 já está cheia de atividades separadas. Exigir que os jogadores abandonem seu modo preferido e moam uma playlist particular faria com que o Passe de Evento competisse diretamente com o restante de The Haunting.
Em vez disso, o jogo comum conta.
Um jogador de Zombies pode continuar lutando através do conteúdo não-morto da Temporada 6.
Um jogador regular de Multiplayer pode permanecer em partidas padrão.
Os jogadores de Warzone podem continuar caindo em Haunted Hollow.
O progresso no Endgame também conta.
A Trilha Premium avança ao lado da rota gratuita, significando que sua compra adiciona as recompensas premium correspondentes ao mesmo caminho de progressão em vez de criar uma nova moagem independente de XP.
O Roc de 20mm Torna a Divisão Livre/Paga Mais Importante
A estrutura do Passe de Evento vale a pena enfatizar porque a recompensa de gameplay mais importante está do lado gratuito.
O Roc de 20mm é uma Arma Especial base, não apenas um Blueprint cosmético.
Doom Slayer, Doom Guy, o Crucible, BFG, Rend e Tear estão dentro da coleção de recompensas pagas, mas a nova arma permanece obtível sem comprar a Trilha Premium.
Essa separação é particularmente relevante em Call of Duty porque um novo equipamento de gameplay pode afetar a variedade de loadout muito tempo depois que um evento termina.
A Activision não usou o anúncio sazonal para explicar a disponibilidade pós-evento do Roc na Armaria, então jogadores que querem a arma durante seu lançamento inicial devem simplesmente completar a trilha gratuita enquanto o Passe de Evento DOOM estiver ativo.
O evento é explicitamente limitado no tempo, e o novo trailer novamente avisa os jogadores para terminarem antes que a temporada conclua.
Um timestamp de término exato não foi declarado na visão geral da temporada oficial de 8 de setembro ou no anúncio do crossover de 24 de setembro da Bethesda, então o menu de Eventos ao vivo no jogo continua sendo a referência mais segura para a contagem final.
DOOM Se Ajusta Perfeitamente A The Haunting
A colaboração ocorre no meio da Temporada 6: The Haunting, que começou em 17 de setembro.
Esse contexto torna a parceria consideravelmente mais lógica do que apenas colocar o Slayer em uma temporada militar comum.
O Haunted Hollow de Warzone foi transformado por horror cósmico e um Trem Fantasma. O Multiplayer recebeu mapas e modos focados no horror, incluindo Bloodstead e Hordepoint. Zombies expandiram novamente, enquanto Endgame mergulhou Avalon na escuridão para seu Evento de Invocação Proibida.
A temporada já é construída em torno de monstros, ameaças sobrenaturais e iconografia de horror.
DOOM simplesmente introduz a pessoa mais qualificada para resolver esses problemas.
Isso também dá a The Haunting um crossover fundamentado diretamente na história dos videogames, em vez de depender exclusivamente de filmes de horror ou licenças de celebridades.
Para um shooter em primeira pessoa, isso carrega uma ressonância particular.
Sem o DOOM original, o gênero que Call of Duty acabou dominando pareceria muito diferente.
O Slayer Não é a Única Coisa Vinda do Inferno
O Passe de Evento representa o lado heroico do crossover.
Em 26 de setembro, a Loja recebe o Pacote Tracer: DOOM Demonic Essence, permitindo que os jogadores adotem a abordagem oposta.
O pacote inclui skins de Operador Marauder e Icon of Sin aplicadas a Jurado e Samuels, respectivamente, além de três Blueprints de armas temáticas.
O Hellish Argent M15 Mod 0 e Putrid Essence Dravec 45 apresentam Tracers e Efeitos de Morte, enquanto o Machado do Marauder converte o Mace em outra arma corpo a corpo de DOOM.
Cosméticos adicionais incluem o Movimento de Finalização Fútil, Emote Preparado para Destruir, Charm de Arma Cacodemon, Emblema Animado Death Wave, Cartão de Chamada Animado Hell Invasion e o Adesivo OG Icon.
Isso significa que um esquadrão pode teoricamente conter o Slayer ao lado de personagens vestindo as formas dos inimigos que ele existe para destruir.
A canon de DOOM pode objetar.
As lobbies de Call of Duty provavelmente não.
O Passe de Evento é Separado do Passe de Batalha Principal da Temporada 6
Outra distinção útil é que o Passe de Evento DOOM não substitui o Passe de Batalha da Temporada 6.
O Passe sazonal principal permanece centrado em Blackjack, com mais de 100 recompensas, a SMG VMP, Rifle de Assalto TR51 Para, skins de Operador, Blueprints e a habitual economia de Pontos COD.
O BlackCell opera separadamente novamente, liderado nesta temporada por Revenant e sua própria coleção de skins alternativas, recompensas Mastercraft e desafios exclusivos.
O resultado é várias estruturas de progressão sobrepostas funcionando simultaneamente.
Há o Passe de Batalha normal.
Há Desafios Semanais.
Há a Festa do Traje Camo.
Há o Passe de Evento DOOM.
E então há pacotes da Loja.
Jogadores interessados especificamente em DOOM, portanto, não precisam confundir a progressão ampla da temporada com a progressão do crossover. O Slayer e as recompensas premium associadas pertencem ao seu Passe de Evento dedicado e limitado.
Isso é Mais do que Apenas Outra Colaboração de Operador
Call of Duty chegou a um ponto em que ver um personagem famoso segurando um rifle de assalto não é inerentemente surpreendente.
A diferença aqui é quão grande parte da identidade de DOOM foi traduzida em torno do Operador.
O Slayer chega com o Doomguy.
A espingarda se torna a Tear.
A BFG retorna através de um Blueprint de Arma Especial.
O Crucible transforma a Katana.
A Shield Saw aparece através de um Emote.
Há uma execução construída em torno da evisceração.
Daisy ganha seu próprio adesivo.
O Roc de 20mm dá aos jogadores gratuitos uma arma genuinamente nova para perseguir.
E um pacote separado permite que duas das criaturas mais reconhecíveis do Inferno invadam o elenco logo depois.
Essa amplitude faz a colaboração parecer menos como Call of Duty pegando um personagem e mais como The Haunting abrindo temporariamente um portal para DOOM.
Destrua e Corte, Mas Preste Atenção ao Timer
O Doom Slayer passou mais de três décadas lutando uma guerra efetivamente infinita.
Os jogadores têm consideravelmente menos tempo.
O Passe de Evento DOOM foi lançado em 24 de setembro em Black Ops 7 e Warzone, com XP ganho através de Multiplayer, Zombies, Endgame e Warzone contribuindo para suas recompensas.
Jogadores gratuitos podem trabalhar para o Roc de 20mm enquanto coletam pequenos cosméticos de DOOM ao longo do caminho.
Jogadores premium recebem o Slayer, um arsenal temático de DOOM e, ultimamente, o Doomguy Clássico.
Então, em 26 de setembro, adiciona-se o pacote de Essência Demoníaca e traz os inimigos do Inferno para a Loja também.
É um ponto central excessivo e apropriado para The Haunting—e um dos raros crossovers onde colocar o personagem convidado em outro shooter em primeira pessoa requer quase nenhuma explicação.
Há demônios.
Há armas.
O Doom Slayer chegou.
O resto é procedimento.
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