Conan Exiles · 2026-10-07
As Terras Exiladas se rasgam enquanto Legado dos Reis Gigantes Parte Dois libera Fendas e nova feitiçaria
O mundo não está mais satisfeito em manter seus horrores enterrados sob a areia. Legado dos Reis Gigantes Parte Dois já está disponível em Conan Exiles Enhanced , continuando a jornada em quatro partes da Funcom com misteriosas Fendas se espalhando pelas Terras Exiladas e pela Ilha de Siptah, novos

O mundo não está mais satisfeito em manter seus horrores enterrados sob a areia. Legado dos Reis Gigantes Parte Dois já está disponível em Conan Exiles Enhanced, continuando a jornada em quatro partes da Funcom com misteriosas Fendas se espalhando pelas Terras Exiladas e pela Ilha de Siptah, novos encontros de combate de outro mundo, quatro novos feitiços de Feitiçaria e o retorno do inquietante Mi-Go.
O lançamento segue diretamente dos eventos da Parte Um, que enviou os jogadores para debaixo da Cidade Sem Nome e nas Salas Ciclópicas em busca de segredos ligados a Akhamet e os longamente mortos Reis Gigantes. Essa descida parece ter tido consequências. A própria realidade agora começa a se fragmentar, e as fendas que se abrem pelo mundo estão permitindo que os Exilados cruzem para arenas hostis repletas de inimigos desconhecidos, recursos valiosos e criaturas que provavelmente deveriam ter permanecido do outro lado.
As consequências das Salas Ciclópicas estão se espalhando pelo mundo
Legado dos Reis Gigantes começou em julho como o primeiro grande arco narrativo criado para a era Enhanced de Conan Exiles. Seu capítulo de abertura apresentou Akhamet, uma figura enigmática que direcionou os jogadores para debaixo da Cidade Sem Nome e em direção às Salas Ciclópicas, uma masmorra construída em torno da história e das relíquias dos Reis Gigantes.
Os Reis Gigantes estão profundamente inseridos na mitologia das Terras Exiladas. Muito antes da chegada dos prisioneiros e colonos atuais, eles controlavam grande parte da região e deixaram para trás enormes ruínas, artefatos mágicos e os restos de uma civilização cujo colapso ainda molda a paisagem que os jogadores exploram.
A Parte Um concentrou deliberadamente essa história sob a terra. Os jogadores desceram por câmaras de sacrifício e ruínas antigas, lutaram para entrar em um novo domínio e, em última análise, enfrentaram um grande encontro com um chefe enquanto descobriam mais informações sobre o que havia sido enterrado lá.
A Parte Dois começa após esses eventos, em vez de tratar a próxima atualização como uma aventura não relacionada.
Algo mudou.
Estranhas fendas começaram a aparecer pelo mundo, sugerindo que o que quer que tenha sido perturbado em torno de Akhamet e das Salas Ciclópicas enfraqueceu mais do que uma ruína selada. A Funcom está deliberadamente mantendo a explicação maior escondida por enquanto, mas a estrutura em quatro partes significa que essas Fendas são claramente mais um passo em direção a um mistério mais amplo do que um evento autocontido.
Fendas transformam acampamentos de inimigos existentes em entradas para outra realidade
A grande novidade da Parte Dois é a introdução das Fendas, anomalias que podem aparecer nas duas principais regiões do Conan Exiles Enhanced.
Os jogadores as encontrarão dentro de acampamentos de inimigos existentes, em vez de em uma única entrada de masmorra dedicada. Descobrir uma Fenda abre um portal para uma arena separada de outro mundo onde um novo encontro aguarda do outro lado.
Essa estrutura dá ao sistema uma diferença importante em relação às Salas Ciclópicas. A Parte Um estava centrada em viajar em direção a uma masmorra específica e progredir através de um desafio artesanal mais convencional. Fendas, em vez disso, distribuem o novo conteúdo pelo mundo existente, incentivando os jogadores a revisitarem acampamentos e regiões que, de outra forma, podem ter pouco motivo para retornar.
Uma vez através de uma Fenda, os jogadores podem escolher qual desafio enfrentar. A Funcom está ligando a dificuldade desses encontros diretamente a suas recompensas, com opções mais perigosas oferecendo melhores materiais e prêmios.
Essa estrutura de risco versus recompensa deve tornar o sistema útil além de simplesmente ver os novos ambientes uma vez. Os recursos obtidos dentro das Fendas também estão conectados à nova progressão de Feitiçaria da atualização, significando que expedições repetidas têm um propósito prático para qualquer um interessado em expandir seu arsenal mágico.
A inclusão da Ilha de Siptah também é significativa. Uma das mudanças centrais introduzidas com Conan Exiles Enhanced foi a capacidade de viajar entre as Terras Exiladas e Siptah com o mesmo personagem, desde que o jogador possua a expansão. A Parte Dois agora está aproveitando essa estrutura unificada, colocando suas Fendas em ambos os mundos em vez de tratar Siptah como um ramo completamente separado do jogo.
Quatro novos feitiços expandem o lado mais sombrio do combate em Conan Exiles
A Feitiçaria recebe uma de suas adições mais substanciais com quatro novos feitiços ligados diretamente à progressão das Fendas.
Os jogadores devem primeiro obter materiais dos novos encontros e, em seguida, usar esses recursos para atualizar um novo tomo. Esse processo desbloqueia gradualmente a magia adicional em vez de entregar imediatamente todas as habilidades aos feiticeiros existentes após a instalação da atualização.
A Funcom projetou os quatro feitiços em torno de diferentes funções de combate, em vez de simplesmente adicionar mais dano direto.
Um cria um escudo defensivo, dando aos feiticeiros outra opção quando precisam se proteger em vez de atacar ou fugir imediatamente. Outro se baseia no Vazio para dificultar os inimigos e controlar o campo de batalha, expandindo o lado de controle de multidões do sistema.
Um terceiro feitiço espalha corrupção entre aqueles que estão dentro de sua área de efeito, aprofundando uma das mecânicas mais associadas à Feitiçaria desde a reformulação da Era da Feitiçaria.
A adição final se concentra na velocidade de lançamento, permitindo que os jogadores preparem sua magia para que os feitiços subsequentes possam ser lançados mais rapidamente quando a situação exigir.
Juntos, eles ampliam os possíveis papéis de uma build focada em feitiçaria. O sistema já era capaz de invocar criaturas, manipular a escuridão, viajar por meios mágicos perigosos e produzir efeitos ambientais poderosos, mas a Parte Dois dá aos conjuradores ferramentas mais imediatas para situações de combate convencionais.
Isso é importante porque a Feitiçaria em Conan Exiles sempre teve custos de preparação significativos. O lançamento é deliberadamente mais complicado do que simplesmente desembainhar uma espada ou arco, e a corrupção continua a fazer parte do preço pago por abraçar o sistema. Um feitiço capaz de acelerar lançamentos subsequentes pode, portanto, ser particularmente relevante quando a magia está sendo usada em uma luta ativa, em vez de preparada com segurança antecipadamente.
Os Mi-Go encontraram seu caminho de volta às Terras Exiladas
As Fendas não se abriram vazias.
Os Mi-Go estão retornando a Conan Exiles, trazendo outro elemento de horror cósmico explícito para a narrativa dos Reis Gigantes. Essas criaturas de outro mundo estão entre os inimigos mais estranhos associados ao amplo mito de Conan e Lovecraftiano, e sua chegada imediatamente torna as fraturas dimensionais mais ameaçadoras do que simples portais levando a outro grupo de oponentes humanos.
Os jogadores irão encontrar Mi-Go normais como parte do novo conteúdo, ao lado de um mini chefe Mi-Go mais perigoso.
Derrotá-los pode fornecer recompensas temáticas, mas a Funcom também está oferecendo um prêmio consideravelmente mais estranho. Jogadores que explorarem com sucesso o novo conteúdo podem ser capazes de trazer um aprendiz ou mascote Mi-Go de volta para seu assentamento.
Isso significa que as criaturas não são meramente inimigos temporários de eventos. Pelo menos alguma forma de Mi-Go pode se tornar parte da coleção permanente de bases e seguidores de um jogador, dando aos colecionadores mais um motivo para explorar repetidamente as Fendas, mesmo após ver seus encontros principais.
A presença deles também complica a história.
A Parte Um estava predominantemente preocupada com a história antiga nas Terras Exiladas e a civilização dos Reis Gigantes. A Parte Dois, de repente, introduz criaturas associadas a realidades além do mundo normal, sugerindo que as consequências da narrativa atual podem se estender consideravelmente além das ruínas originalmente sendo investigadas.
A Funcom não explicou exatamente como os Mi-Go se conectam a Akhamet ou às Salas Ciclópicas. Essa pergunta não respondida parece ser intencional.
Ainda restam dois capítulos.
A Parte Dois é projetada como progresso em vez de um evento descartável
A estrutura de Legado dos Reis Gigantes é um dos aspectos mais interessantes da abordagem atual da Funcom em Conan Exiles.
Isso não está sendo apresentado como um evento sazonal temporário que desaparece uma vez que o próximo ciclo promocional começa. A história completa está sendo entregue através de quatro atualizações de conteúdo gratuitas, com cada capítulo adicionando novos encontros, sistemas ou recompensas enquanto avança o mesmo mistério central.
A Parte Um estabeleceu a narrativa do Rei Gigante e introduziu as Salas Ciclópicas. Também restaurou a reparação lendária, permitindo que os jogadores consertassem armas e armaduras lendárias danificadas em vez de eventualmente descartar alguns de seus equipamentos mais valiosos.
A Parte Dois agora se expande. Em vez de adicionar uma segunda masmorra diretamente ao lado da primeira, seus eventos têm consequências em todo o mundo. Fendas aparecem dentro de acampamentos existentes, novos materiais alimentam a progressão da Feitiçaria e os Mi-Go introduzem uma ameaça cujas origens ainda não estão totalmente explicadas.
Essa escalada é exatamente o que uma história em múltiplas partes precisa se a Funcom quiser que o arco pareça maior a cada capítulo. A primeira atualização pediu aos jogadores que investigassem algo enterrado. A segunda mostra que o que aconteceu lá não pode mais ser contido sob a terra.
As Partes Três e Quatro permanecem amplamente inexplicadas, dando ao estúdio espaço para revelar como os Reis Gigantes, Akhamet, as Fendas e essas novas forças de outro mundo estão se conectando.
A atualização 3.0 traz várias mudanças úteis além da história principal
Legado dos Reis Gigantes Parte Dois chega junto com o Patch 3.0 de Conan Exiles Enhanced, e a atualização contém várias melhorias na qualidade de vida que são fáceis de ignorar ao lado do novo conteúdo narrativo.
A gestão de inventário agora inclui filtros adicionais para armaduras pesadas, médias e leves, além de roupas comuns, facilitando a navegação em inventários carregados de equipamentos. Os filtros também exibem dicas quando são pairados sobre eles.
O menu de Conhecimento foi melhorado para que seu filtro de DLC possa exibir todos os itens relacionados a DLC, inclusive conteúdo que o jogador não possui atualmente.
Pinturas de guerra não expiram mais, eliminando o temporizador anteriormente associado a elas, enquanto caixas de armazenamento para lenhadores agora podem conter Resina.
Tochas de pé também receberam regras de colocação mais flexíveis, permitindo que fiquem diretamente sob tetos e mais próximas de objetos nas proximidades em mais situações sem afetar as tochas que os jogadores já colocaram.
Há também uma mudança particularmente relevante para jogadores acumulando equipamentos de final de jogo. Itens lendários agora podem ser desmontados na Bancada de Desmontagem para obter Fragmentos Lendários, proporcionando outra utilidade para quedas lendárias indesejadas.
Isso complementa o sistema de reparação lendária introduzido na Parte Um. Em vez de cada item lendário ser apenas um objeto valioso que deve ser preservado, duplicatas ou equipamentos indesejados podem agora retornar a uma economia de recursos mais ampla.
A atualização também continua o trabalho da Funcom na versão Enhanced
A Parte Dois chega durante um período de desenvolvimento técnico excepcionalmente intenso para Conan Exiles.
A edição Enhanced foi lançada em maio de 2026 como uma atualização gratuita para os proprietários do Steam, movendo o jogo do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5 e reformulando substancialmente iluminação, geometria, sombras e outros sistemas visuais.
A transição também unificou as Terras Exiladas e a Ilha de Siptah em uma única estrutura jogável. Os personagens agora podem viajar entre os dois mapas em vez de exigir progressão completamente separada, enquanto servidores privados e oficiais podem suportar ambas as regiões simultaneamente, onde a propriedade de Siptah permite acesso.
Enhanced também introduziu múltiplas opções de personagens para jogos de um jogador e cooperativos, uma interface atualizada, melhorias no artesanato e construção a partir de armazenamento próximo, suporte para Steam Deck e um tamanho de instalação substancialmente reduzido.
A Funcom continuou a atualizar a tecnologia por trás dessa versão desde o lançamento. A Atualização 2.2.0 de setembro moveu o jogo para Unreal Engine 5.8.2 e completou a transição para o sistema de rede Iris da Epic, que muda a forma como as informações replicadas são processadas entre servidores e jogadores conectados.
De acordo com a Funcom, o Iris produziu uma das maiores melhorias de desempenho do servidor que a equipe viu durante testes internos, particularmente em ambientes contendo grandes números de jogadores e objetos colocáveis.
O Patch 3.0 é muito mais focado em conteúdo, mas chega em cima desse trabalho técnico, em vez de substituí-lo.
Vários consertos visam combate, multiplayer e irritações de longa data
O patch de outubro também inclui uma ampla coleção de consertos que abrangem combate, construção, interface do usuário, renderização e modificação.
Entre eles, a Funcom apertou as verificações de movimento do lado do servidor quando um servidor está funcionando normalmente, dificultando certas fraudes de velocidade serem exploradas.
Os corpos de criaturas agora se estabilizam mais rapidamente após a morte, abordando casos onde grandes corpos poderiam vibrar visivelmente, enquanto a habilidade de Autoridade corrompida Senhor Demônio recebeu uma correção para situações em que seu demônio convocado falhou em aparecer.
O patch também corrige problemas com visuais e movimento de Queda Lenta, conserta vários chefes que poderiam ser convertidos incorretamente em aprendizes através de equipamentos explorados e aborda casos onde golems poderiam voltar à plena saúde após uma reinicialização do servidor.
Melhorias na interface do usuário incluem a prevenção do cursor do inventário pular de volta para o início de uma lista após transferir ou soltar um item, melhorando a rolagem da lista de habilidades e corrigindo vários problemas de interação em telas de artesanato.
A modificação também recebeu trabalho adicional, incluindo correções para substituições de ativos específicas e travamentos de renderização ao carregar determinados mods.
Nem tudo está resolvido. A lista de problemas conhecidos publicada pela Funcom atualmente inclui problemas específicos conectados ao novo conteúdo, incluindo aprendizes Mi-Go seguindo jogadores de distâncias incomuns e casos raros onde um personagem pode parar de responder após atualizar o Tomo de Kurak.
Essa distinção é importante para jogadores que entram imediatamente. A Parte Dois está ao vivo, mas como na maioria das grandes atualizações de jogos de sobrevivência, alguns elementos já estão sendo rastreados para correções futuras.
A arquitetura Shemite expande o Bazaar ao lado da atualização
O lançamento é acompanhado por outra adição cosmética para construtores.
A Funcom está trazendo um conjunto de construção Shemite para o Bazaar de Conan Exiles Enhanced, inspirando-se em culturas shemitas associadas a arqueiros habilidosos, comerciantes e os renomados ferreiros de Akbitana.
A arquitetura combina elementos descritos pela Funcom como influências do antigo Estigiano com um estilo nômade oriental mais prático, proporcionando outra estética regional para jogadores que constroem assentamentos em vez de simplesmente adicionar outro conjunto de armaduras.
Como de costume com conteúdo do Bazaar, este conjunto de construção é separado da atualização gratuita da história de Legado dos Reis Gigantes. A distinção é válida porque o arco narrativo de quatro partes está sendo entregue como conteúdo gratuito para Conan Exiles Enhanced, enquanto pacotes de construção e equipamentos cosméticos continuam a fazer parte da loja paga do jogo.
Legado dos Reis Gigantes está se tornando mais estranho a cada capítulo
A Parte Um de Legado dos Reis Gigantes poderia inicialmente ter sido interpretada como uma narrativa de masmorra relativamente convencional de Conan Exiles: descer sob uma cidade antiga, descobrir uma civilização perdida e matar o que quer que tenha sobrevivido na escuridão.
A Parte Dois deixa claro que a Funcom tem ambições mais amplas para o arco.
O novo capítulo não envia os jogadores apenas mais fundo na terra. Ele permite que as consequências daquela primeira expedição infectem o mundo aberto, com a realidade se despedaçando dentro de acampamentos de inimigos e portais aparecendo em duas regiões separadas.
A Feitiçaria está se tornando mais versátil, os Mi-Go estão cruzando essas fraturas e as recompensas por explorá-las retornam para a progressão do jogador em vez de funcionarem exclusivamente como saques de missões únicas.
Mais importante, a Funcom ainda se recusa a explicar a conexão central entre esses elementos. Akhamet, os Reis Gigantes, as Salas Ciclópicas e as Fendas são claramente parte da mesma história em expansão, mas a Parte Dois parece mais interessada em aumentar as perguntas do que respondê-las.
Com dois capítulos ainda por vir, essa é provavelmente a decisão correta.
Legado dos Reis Gigantes Parte Dois está disponível agora em Conan Exiles Enhanced, com Fendas ativas nas Terras Exiladas e na Ilha de Siptah, quatro novos feitiços de Feitiçaria para desbloquear, inimigos Mi-Go para caçar e mais um pedaço da nova narrativa de longa duração da Funcom esperando do outro lado da brecha.